Bets.io スポーツブック利用規約

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最終更新日 - 2023 年 7 月 25 日

スポーツブックのルール

1. 一般的な

1.1. 本規約は、スポーツブックプラットフォームを利用して賭けを行う場合に適用されます。賭けを行う際、アカウント所有者は自動的に現行のスポーツブック規約に同意し、これに完全に同意したものとみなされます。アカウント所有者は、賭けを行う時点で、居住地の法律で認められている賭けを行うための成人年齢に達していることを確認します。スポーツブックサイトへの登録時にプレイヤーが提供するすべての情報は最新かつ正確であり、プレイヤーは賭けを行う際に金銭を失うリスクがあることを理解し、損失に関してスポーツブックに対して一切の請求を行うことはできないものとします。

1.2. スポーツブックは、事前の通知なしに、本規約に定める規則、規定、支払い手続き、ならびに支払いおよび賭け金の上限について、変更または追加を行う権利を留保します。ただし、既に行われた賭けの条件は変更されず、それ以降のすべての賭けは変更後の規則に従うものとします。

1.3. 本規約に同意し、ウェブサイトに登録することにより、お客様は、Sportsbookが、適用される法令および規制に従い、または関連する規制当局の要請に応じて、必要に応じて随時、本人確認、信用調査、その他の検証(ビデオ検証)を行う権利を有することに同意するものとします。お客様は、これらの検証に関連して要求された情報を提供することに同意するものとします。当社は、適切な検証が当社の満足のいく形で完了するまで、お客様のアカウントを一時停止するか、合理的な方法でお客様のアカウントへのアクセスを制限する権利を留保します。これらの検査の期間は、Sportsbookが個別に設定しますが、プレイヤーの書類の検証については30日以内、プレイヤーの賭け金の検証については180日以内とします。

1.4. 当社は、お客様の資金の出所についてお伺いする権利を留保します。このため、プレイヤーは、賭けに十分な資金があることを証明する追加情報および書類(銀行取引明細書で確認できる給与明細、または役職を示す勤務先証明書など)を提出する必要があります。

1.5. 賭け、賭け金の受け取り、個人アカウントからの資金の引き出し、偽造書類の提示、登録情報および個人データを使用して第三者がクライアントに代わって行為を行うなど、賭けに関連する様々な不正行為の兆候が見られる場合、スポーツブックは、プレイヤーに連絡してビデオ認証を実施することに同意する(この手続きが完了するまで、プレイヤーのアカウントはブロックされます)、および当該行為の事実について管轄当局に連絡することにより、自らの力でそのような行為を停止する権利を有します。

同時に、スポーツブックは、前述の状況において、顧客に証拠を提示することによってプレイヤーの有罪を証明する義務を負いません。

1.6. プレイヤーとビデオ認証の日時について合意した後、スポーツブックの従業員とのビデオ通話(Skype/Google Meet)の日時が指定されます。ビデオ認証は英語で行われます(プレイヤーが英語を理解できない場合は、プレイヤー自身が通訳を用意する必要があります)。ビデオ通話中は、プレイヤーは(通訳の同席を除き)個室に一人でいる必要があり、プレイヤーの身元確認を妨げる可能性のあるアクセサリーや衣服の着用・使用は禁止されています。

ビデオ認証の際、プレイヤーは以前に提出された書類の有効性を確認するための質問、およびスポーツブックの規則違反を立証する可能性のある質問をいくつか受けます。

ビデオ検証の結果に基づき、スポーツブックは不正行為の実行に対する補償として、プレイヤーのすべての賭けをキャンセルし、入金されたすべての金額を没収し、アカウントを凍結する決定を下す場合があります。下された決定は最終的なものとなります。

1.7. 当社は、お客様のユーザーアカウントに登録されている電話番号に電話をかける権利を留保します。これは、当社の裁量により、KYC手続きの必要不可欠な一部となる場合があります。アカウントが完全に認証されるまで、出金処理は行われません。提供された電話番号が間違っている、記載されていない、または虚偽である場合、あるいはプレイヤーが電話に出ない場合、当社はお客様の賞金を没収し、またはお客様のユーザーアカウントを無効にする権利を留保します。当社は、資金の引き出しに関してお客様に連絡を取るために合理的な努力を尽くしますが、2週間以内に(メールまたは電話で)お客様に連絡が取れない場合、お客様はKYC手続きに合格していないため、資金は当社によって保持されます。この期間(2週間)を過ぎると、プレイヤーからのいかなる請求も受け付けられません。

1.8. プレイヤーが本人確認手続き(ビデオ認証)を拒否した場合、スポーツブックはすべての賭けを無効とする権利を留保します。

プレイヤーが本人確認を拒否した場合、書面による直接の拒否とみなされます。また、本人確認/ビデオ本人確認を受ける必要性についてプレイヤーに送付された最初の書簡から2週間以内に、プレイヤーがスポーツブックの本人確認手続きに関する要件を満たすための行動を全く、または部分的に行わなかった場合も同様です。

1.9. 登録済みのプレイヤーは、他の登録データを使用した場合を含め、新規プレイヤーとして再登録することは禁止されています。再登録は、スポーツブックとの合意があった場合にのみ許可されます。プレイヤーは、第三者にプレイヤーの個人アカウントを使用させたり、アカウント内で操作を行ったり、他人の銀行カードや支払い情報を使用して入金/出金したり、他人の電子決済システムやインターネットウォレットのアカウントから資金を送金したりすることは禁止されています。

1.10. スポーツブックは、共謀(複数アカウント)の疑いを避けるため、2人以上のプレイヤーが同じIPアドレス、同じコンピュータ、または同じローカルネットワークから賭けを行うことを禁止します。スポーツブックは、そのようなプレイヤーのアカウントをブロックし、関連するアカウントで行われたすべての賭けをキャンセルする権利を有します。

1.11. ウェブサイトの内容が正確であることを保証するためにあらゆる努力を払っていますが、イベントの現在の進捗状況に関するすべての情報は、情報提供のみを目的としています。スポーツブックは、情報の不正確さについて一切責任を負いません。常に他の情報源を利用することをお勧めします。

1.12. 本スポーツブック規則の英語版は、他のすべてのバージョン、版、翻訳に優先します。本スポーツブック規則の内容または解釈に関して紛争が生じた場合、または英語版と他のバージョンのスポーツブック規則との間に矛盾または不一致が生じた場合は、英語版が優先されます。

1.13. 何らかの問題がこれらの規則の対象とならない場合、スポーツブックは公平性の原則に基づき、個別に最終的な決定を下す権利を留保します。

1.14. 特に断りのない限り、ホームチームが先、アウェイチームが後に表示されます。

アメリカの一部のリーグでは、チームの並び順は順(ホームチーム-アウェイチーム)と逆順の両方で行われます。逆順の場合は、賭け金の払い戻しは行われません。

1.15. スポーツブックは、入力、送信、表示、公開、賭け、またはオッズ情報におけるエラーについて一切責任を負いません。オッズや結果に関する明らかなエラー(オッズの表示ミス、参加チーム、結果、試合形式など)があった場合、スポーツブックは誤って賭けを受け付けた場合、その賭けをキャンセルする権利を留保します。計算ミスのあるマーケットについては、いつでも修正する権利を留保します。

1.16. 他のサイトへのハイパーリンクは情報提供のみを目的としており、Sportsbookはそれらのコンテンツについて責任を負いません。プレイヤーは自己責任でそれらを使用してください。

1.20 基本用語と定義

1.20.1. ライン - スポーツブックが提供する、潜在的な賞金のオッズ付きの推奨イベント一覧。

1.20.2. プレイヤー(顧客)とは、スポーツブックで賭けを行った個人を指します。

1.20.3. 賭けとは、顧客がスポーツブックと締結する契約であり、その契約条件に従って敗者は義務を履行しなければならない。これは、スポーツブックが提示する条件に基づいて賭け者からの賭けを受け付けることから成り立つ。

1.20.4. 賭けとは、賭けを行うための条件として資金を預け入れることで確定される、市場におけるプレイヤーによる結果の選択を指します。

1.20.5. 結果とは、市場における個々のポジションであり、賭けの対象となる。

1.20.6. 勝利オッズとは、支払いの決済時に賭け金に掛けられる数値のことです。

1.20.7. 結果とは、賭けの対象となった出来事(結果)のことです。

1.20.8. すべてのチケットは、賭けが行われた時点のオッズで決済されます。

2. 賭け

2.1. 賭けは、本規約で定められた条件に従って登録された時点から有効とみなされます。賭け手が賭け券の「賭ける」をクリックし、「賭けが承認されました」というメッセージが表示されたウィンドウが表示された後、賭けは成立したものとみなされます。このメッセージが表示されない場合は、賭けの履歴を確認するか、サポートに問い合わせて確認してください。

2.2. アカウントに入金後、特に指定がない限り、入金額の3倍(3倍)を賭ける必要があります。入金額の賭け条件には、承認され計算された賭け(勝ち負け)のみが含まれます(キャンセルされた賭けや払い戻しを受けた賭けは賭け条件に含まれません)。プレイヤーが入金額の賭けを拒否した場合、スポーツブックは出金を拒否する権利を有します。

2.3. 賭けを行う時点でオッズが変更された場合、プレイヤーは賭け券に通知を受け取ります。プレイヤーが変更後のオッズに同意するまで、システムは賭けを受け付けない場合があります。プレイヤーは「オッズ変更を承認する」オプションをオンにすることで、変更後のオッズの確認なしに賭けを即座に受け付けることができます。

2.4. 試合前のチケットは指定時刻より前に受け付けられる場合があり、この時刻は当該イベントの開始時刻とは関係がない場合があります。スポーツブックは、コンテンツの同期エラーや開始時刻の変更などにより、指定時刻以降に発行されたチケットを無効にする権利を留保します。何らかの理由でイベント開始後にチケットが受け付けられた場合、ゲームのルールに違反したことになるため、スポーツブックは当該チケットをキャンセルし、オッズを1に計算する権利を留保します。

2.5. プレイヤーは賭けを行った後、登録された結果をキャンセルすることはできません。

プレイヤーは、賭けに参加するための支払いを確定する前に、選択した結果が自分の希望と一致していることを確認する義務があります!!!

2.6. 最大賭け金額は、スポーツ、イベント、マーケットなど、さまざまな基準によって異なります。これらの要素は、各イベントおよび各賭けの種類ごとに当社のプラットフォームによって決定され、事前の書面による通知なしに変更される場合があります。スポーツブックは、個々のイベントの賭けを制限する権利、および通知や説明なしに個々の顧客に対して特別なアカウント制限を課したり解除したりする権利を留保します。

2.7. スポーツブックは、チケットが発行された状況に関わらず、受理されたチケットの有効性について最終的な責任を負う権限を有します。

2.8. スポーツブックは、一部のマーケットにおいて、プレイヤーにキャッシュアウト機能(マーケットの最終結果が確定する前に賭け金の計算結果を取得する機能)を提供しています。キャッシュアウトは、賭けの対象とならない結果があり、かつその結果が出た場合にマーケットで払い戻し(オッズ1での払い戻し)が行われる2ソースマーケットでは提供されません。何らかの理由でキャッシュアウト機能がこれらのマーケットに適用された場合、スポーツブックは当該賭けをキャンセルし、公式結果に従って再計算する権利を留保します。スポーツブックは、プレイヤーへの事前の通知なしに、いつでもキャッシュアウト機能をキャンセルする権利を有します。キャッシュアウトはシステムによって自動的に決定され、影響要因が変更された場合は、自動的に変更され、提供されます。

2.9. お客様は、自身が参加者(選手、コーチ、審判など)であるイベントに賭ける権利、およびこれらの人物に代わって賭けを行う権利を有しません。スポーツブックは、賭博会社の従業員からの賭けの受付を禁止しており、これが発覚した場合、試合期間全体の賭け金は払い戻されます。

2.10. 自動意思決定のためのアルゴリズムを使用する技術ツールやソフトウェアツール、および「ボット」を含むプログラムやスクリプトの使用は禁止されています。この規則に違反した場合、当該アカウントはブロックされ、すべての賭け金は払い戻されます。

2.11. 賭けがイベントの結果が確定した後、または競技者が有利な状況(例えば、得点での優位、選手の交代や退場など)を得た後に行われたと判断する理由がある場合、スポーツブックは、勝ち負けに関わらず、当該賭けを無効にする(払い戻しを行う)権利を留保します。

2.12. 同一試合の異なるイベント、同一トーナメントにおける同一選手への賭け(例えば、トーナメント優勝と試合優勝への賭け)を「エクスプレス」および「システム」に含めることは禁止されています。この試合に関連するイベントが「エクスプレス」または「システム」に含まれていた場合、ベッティングプラットフォームがそれをブロックしていなくても、この賭けは払い戻されます。

2.13. スポーツブックはグループベットを禁止しています。同一または異なる顧客による同一結果への繰り返しベットは、後日無効とされる場合があります。競技/イベントの公式結果が判明した後、スポーツブックは顧客が共謀していると疑われる場合、そのようなベットを無効にする場合があります。

2.14. 試合中の公式審判の判定または参加者間の合意によって生じたスコアやその他の試合パラメータの変更は、賭けの取り消しの理由とはなりません。

2.15. イベントの結果が何らかの理由でキャンセルまたは後日変更された場合、賭け金の計算は元の(実際の)結果に基づいて行われます。実際の結果とは、イベント終了直後に公式プロトコルおよびその他の公式情報源に基づいて発表された結果を指します。統計指標の結果については、該当するトーナメントの公式サイトに掲載されている主要なプロトコルが使用されます。統計指標の結果は、イベント終了後48時間以内に追加することができます。

異なる情報源からのデータに不一致が生じた場合、スポーツブックは結果が完全に確定するまで賞金の支払いを保留します。公式サイトに掲載されたイベント結果がテレビ放送のデータと異なる場合、スポーツブックはテレビ放送のデータに基づいて計算する権利を留保します。前例のない論争の的となる状況においては、スポーツブックが最終決定を下します。

2.16. 賭け金の払い戻しはすべて、賭け者のアカウントに振り込まれます。

2.17. 競技結果の計算に関する選手の申し立ては、関係するスポーツ協会の公式文書が添付された場合にのみ検討されます。ブックメーカーのオフィスが発表した結果、およびその他の情報源は、Sportsbookの公式情報源ではありません。

2.18. スポーツブックは、払い戻し処理を行う前に本人確認を行う権利を有し、本人確認に必要な期間、払い戻しまたは出金を保留する権利を有します。虚偽または不完全な個人情報を提供した場合、出金は拒否され、プレイヤーアカウントは解約される可能性があり、その旨はメールで通知されます。虚偽の個人情報を提供した場合、スポーツブックはすべての賭けと賞金をキャンセルし、ユーザーのアカウントを解約する権利を有します。スポーツブックは、プレイヤーの行為を該当する規制機関に報告する義務を負う場合があります。

2.19. 賭け金の計算日から3日経過後は、賭け金に関するすべての請求および異議申し立ては受け付けられません。

2.20. スポーツブックは、スポーツイベントの公正性を確保するため、様々な独立系スポーツ団体と協力しています。試合において非スポーツマンシップ行為が認められた場合、またはその疑いがある場合、当社は当該イベントへの賭けの受付を停止し、その後の手続きを行う権利を留保します。当該賭け金の支払いは、国際機関またはスポーツブックチームによる賭けの無効化に関する最終判断が出るまで行われません。当該賭け金は払い戻されます。八百長疑惑に関する手続き期間は180日を超えないものとします。この期間経過後、スポーツブックは当該試合が八百長と認定されたか否かについて回答しますが、プレイヤーに対して書面による証拠は提供しません。

2.21. KYC/AMLポリシーに従い、プレイヤーの書類確認後、スポーツブックは、プレイヤーの個人情報が以下のリストに記載されている場合、プレイヤーのプレイ活動に様々な制限を課す権利を有します。これには、その後のアカウント停止と全資金の引き出しが含まれる可能性があります。

1) 政治的に影響力のある人物(親族や親しい同僚を含む)

2) 制裁リスト

3) 資金洗浄の疑いのある人物のリスト

4) 様々なスポーツブック/カジノプロジェクトにおいて不正行為を行った者。

2.22. プレイヤーに不正行為の疑いがある場合、スポーツブックはアカウントをブロックし、行われたすべての賭けを調査する権利を有します。賭けの検証期間は180日を超えることはできません。不正行為の証拠がある場合(スポーツブックが不正行為を認識した場合)、スポーツブックは、ゲームの全期間におけるプレイヤーのすべての賭けをキャンセルし、その後アカウントをブロックする権利を有します。スポーツブックは、プレイヤーに不正行為の証拠を提供する義務を負いません。

2.23. スポーツブックはプレイヤーに対して様々なボーナス活動を実施する権利を有しますが、理由を説明することなくプレイヤーに様々な種類のボーナスを付与することを拒否する権利を留保します。

2.24. スポーツブックが、技術的な問題、ペイテーブルの誤り、人的ミス、その他の理由により、お客様のものではないボーナスまたは賞金を誤ってお客様のプレイヤーアカウントに入金した場合、当該ボーナスの金額および/または賞金はスポーツブックの所有物となり、お客様のプレイヤーアカウントから差し引かれます。当社が誤りを認識する前に、お客様がお客様のものではない資金を引き出した場合、誤って支払われた金額は(法律上利用可能なその他の救済措置および訴訟を妨げることなく)お客様が当社に対して負う債務となります。誤った入金があった場合は、直ちに電子メールで当社に通知する義務があります。

2.25. スポーツブックは、プレイヤーによるボーナスの不正使用を検出した場合、当該ボーナスおよびそれによる賞金をキャンセルする権利、ならびにプレイヤーが今後いかなるボーナスオファーにも参加することを拒否する権利を有する。

2.26. スポーツブックは、事前の通知、払い戻し、説明、理由の明示なしに、賭け参加者からのいかなる種類の賭けも拒否する権利を留保します。

2.27. 本ウェブサイトは個人的な目的でのみ使用でき、いかなる種類の営利目的でも使用してはならない。

2.28. 元のエクスプレスベットに誤った参加者または無効な選択が含まれている場合、チケットは残りの選択に基づいて計算されます。無効なベット選択のオッズは1になります。

2.29. 利用者は、ソフトウェアに潜在的なエラーまたは不備があることに気づいた場合、それらを悪用しないことに同意するものとします。さらに、利用者は、エラーまたは不備を直ちにスポーツブックに報告することに同意するものとします。利用者が本条項に記載された義務を履行しなかった場合、スポーツブックは、エラーまたは不備に関連するすべての費用(当該エラー/不備および利用者による通知の不履行に関連して発生した費用を含む)について、全額の補償を受ける権利を有するものとします。

2.30. ビットコイン取引に関する不正行為を防止するため、以下のルールを設けています。取引が交換可能(手数料による交換オプション(RBF))とマークされている場合、ブックメーカーは当該アカウントを直ちに閉鎖し、賞金を保留する権利を有します。

2.31. スポーツブックは、法定通貨および暗号通貨の為替レートの変動に伴う支払額の変更について責任を負いません

2.32. プレイヤーは、スポーツブックから受け取る賞金を含め、ギャンブルへの参加に関して関連法規に基づき自身に適用される税金の申告および会計処理について単独で責任を負います。

2.33. スポーツブックは、プレイヤー側で発生したハードウェアまたはソフトウェアの欠陥、インターネット接続不良、その他の技術的な問題について一切責任を負いません。

2.34. マルチベットの最大オッズ – マルチベットで可能な最大オッズ。1000に設定されており、ベットに含まれるイベント数や各選択肢のオッズに関わらず、合計オッズはこの値を超えることはできません。

2.35. マルチベットで組み合わせ可能なイベントの最大数は50です。プレイヤーは1回のベットで51以上のイベントを組み合わせることはできません。

3. スポーツのルール

3.0. 賭け金の精算(全スポーツ)

3.0.1. 賭け金の精算には、公式スコア提供者または関連する競技会もしくは試合の公式ウェブサイトが提供する統計情報を使用します。公式スコア提供者または公式ウェブサイトからの統計情報が入手できない場合、または公式スコア提供者または公式ウェブサイトが誤っているという重大な証拠がある場合は、賭け金の精算を裏付けるために独立した証拠を使用します。

3.0.2. 一貫性のある独立した証拠がない場合、または重大な矛盾する証拠がある場合は、賭けは当社独自の統計に基づいて決定されます。

3.0.3. 既に結果が確定しているマーケットについては、早期中止、キャンセル、中断などが発生した場合でも、これらのマーケットで受け付けられた賭けは有効となります。例えば、サッカーの試合が中止となり、スコアが2対1の場合、オーバー/アンダー0.5、1.5、2.5への賭けは有効となり、その他のラインへの賭けは無効/返金となります。

3.0.4. 結果が確定していない市場への賭けは、たとえ自然な結論によって明白な結果が生じる場合であっても、無効となります。

3.1. アメリカンフットボール

3.1.1. NFL、NCAAカレッジフットボール、WLAF、UFL、CFL、アリーナフットボールが含まれます。試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効です。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。2ウェイマーケットでは、以下に別途記載がない限り、プッシュルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、マルチプル/パーレーでは選択は無効として扱われます。3.1.1.1. 試合が中断され、24時間以内に試合が行われなかった場合、試合が中断される前に結果が明確に決定されていたベットを除き、すべてのベットは返金の対象となります。 3.1.1.2. 試合の開始時間が24時間以上延期された場合、すべてのベットは返金の対象となります。

3.1.2. 試合前の賭け(後半/第4クォーターの賭けを含む試合ライン)には、特に明記されていない限り、延長戦が含まれます。賭けが有効となるには、試合の残り時間が5分以下である必要があります。ただし、特定のマーケットの結果が既に決定している場合は除きます。すべてのNFL試合マーケットおよび試合前のプロップは、試合当日にwww.nfl.comに掲載される試合統計に基づいて決済されます。その後の修正は決済に影響しません。

3.1.2.1. スプレッドおよび合計ベットすべてにおいて、引き分けまたはプッシュのルールが適用されます。

3.1.2.2. 前半/フルタイムまたはダブルの結果

ハーフタイムと規定時間終了時の結果を予想してください。賭けが有効になるには、試合が完了している必要があります。このマーケットでは、延長戦は決済対象外です。試合前の予想賭けについては、賭けの決済が既に決定されている場合を除き、賭けが有効になるには試合が完了している必要があります。

3.1.2.3. チーム合計、奇数か偶数か

チームの得点がゼロの場合、決済においては引き分けとみなされます。

3.1.2.4. 試合最初の攻撃プレー

このマーケットは、スクリメージからの最初の攻撃プレー(ペナルティを除く)によって決定されます。キックオフリターンでタッチダウンが決まった場合、賭けは次のキックオフでも有効となります。パス不成功、インターセプト、QBサック、ファンブルはパスプレーとして扱われます。RBへのパス交換時のファンブルはランプレーとして扱われます。

3.1.2.5. 総攻撃ヤード

和解金は両チームのネットヤード数(サックによる損失ヤードを含む)に基づいて決定されます。

3.1.2.6. パス獲得ヤード数が最も多いチーム

賠償額は、投球された総ヤード数に基づいて決定されます。

3.1.2.7. 最も多くのラッシングヤードを獲得したチーム

賠償金は、獲得した総ラッシングヤード数(マイナスヤードを含む)に基づいて決定されます。

3.1.2.8. 罰則

すべてのペナルティマーケットは、ペナルティが承認されたことを前提としています。拒否されたペナルティはカウントされません。

3.1.2.9. 選手の小道具/パフォーマンス

選手が1ダウンでも出場すれば、賭けは有効となります。両選手が1ダウンでも出場すれば、選手同士の対戦は有効となります。引き分けの場合は、プッシュ/タイのルールが適用されます。以下のマーケットでは、賭けが有効となるためには、選手がユニフォームを着て出場している必要があります(NFL公式ゲームブックの規定による)。

3.1.2.10. 最初/最後のタッチダウンスコアラーおよびいつでもタッチダウンを決めた選手

試合における最初/最後/いつでもタッチダウンを決める選手の名前、またはタッチダウンが全く入らないかどうかを予想してください。賭けが有効となるには、選手が1プレーまたは1ダウン以上出場する必要があります。

3.1.2.11. 延長戦を除外した試合前のプロップベット

以下のマーケットでは、賭けが有効になるには試合が完了している必要があります。

3.1.2.11.1. 前半/フルタイムまたはダブルの結果

ハーフタイムと規定時間終了時の結果を予測してください。

3.1.3. インプレイ/ライブゲームベット/インプレイ/ライブハーフベット/インプレイ/ライブクォーターベット

特に明記されていない限り、延長戦を含みます。賭けが有効となるには、試合または該当するクォーター/ハーフが完了している必要があります。ただし、賭けの決済が既に決定している場合は除きます。

決済目的のため:

ハーフベット - (特に明記されていない限り、延長戦が行われた場合は、後半戦で獲得したポイントも含まれます)

クォーターごとの賭け - (第4クォーターには、特に明記されていない限り、延長戦が行われた場合の得点も含まれます)

3.1.3.1. 前半/フルタイムまたはダブルの結果

延長戦(実施された場合)は除く。

3.1.3.2. シーズン小道具

シーズン全体の賭けは、レギュラーシーズンの試合のみに基づいています。選手の統計はレギュラーシーズン中のトレードに関係なく有効ですが、賭けが有効となるには選手がレギュラーシーズンで1回以上プレーする必要があります。

3.1.4. 先物/シーズンベット

スーパーボウル優勝チーム、カンファレンス優勝チーム、ディビジョン優勝チームへの賭けは、シーズンの長さに関わらず有効です。NFLレギュラーシーズンの勝利数と対戦結果は、各チームが予定されているレギュラーシーズンの全試合を完了することを前提としています。CFLについても、シーズン中の残りの試合が結果に影響しない限り、予定されているレギュラーシーズンの全試合を完了することを前提としています。AFC/NFCカンファレンスの優勝チームは、スーパーボウルに進出したチームによって決定されます。

3.1.4.1. NFLの地区優勝チームは、レギュラーシーズン中の勝利数によって決定されます(NFLのタイブレーク規定が適用されます)。

3.1.4.2. カンファレンス・ワイルドカードの勝者は、NFLのワイルドカード選考によってポストシーズンへの出場権を獲得したチームです。

3.1.4.3. カンファレンス第1シードの勝者は、NFLによってプレーオフ全試合でホームフィールドアドバンテージを持つチームとして指定されたチームです。NFL/NCAAFレギュラーシーズンの勝利数と対戦組み合わせは、各チームが規定の最低試合数を完了することを前提としています。

3.1.4.4. CFLのグレイカップ進出 - グレイカップ決勝に進出したチームが、各ディビジョンの優勝チームとみなされます。

3.1.4.5. カンファレンス/ディビジョン別ベッティング

優勝決定戦に参加するチームは、カンファレンスとディビジョンに分けられます。例えば、NFLは2つのカンファレンス(アメリカン・フットボール・カンファレンスとナショナル・フットボール・カンファレンス)に分かれており、それぞれが4つのディビジョン(北、東、西、南)で構成されています。参加チームは、それぞれのディビジョンとカンファレンスで優勝した場合の賞金や、これらのディビジョンまたはカンファレンスに基づいたその他の特別賞が提供されます。

3.2. オーストラリアン・ルールズ

3.2.1. 特に明記されていない限り、延長戦が行われた場合は、すべての試合マーケットが決済されます。特に明記されていない限り、賭けが有効となるには規定時間が完了している必要があります。試合開始前に統括団体によって試合時間が変更された場合、変更後の試合時間は当該試合の公式規定時間とみなされ、この新しい規定時間が完了している限り、すべての賭けが有効となります。

3.2.1.1. 試合が中断され、24時間以内に再開されなかった場合、試合中断前に結果が明確に決定していた賭けを除き、すべての賭け金は払い戻しの対象となります。

3.2.1.2. 試合開始時刻が24時間以上延期された場合、すべての賭け金は払い戻しの対象となります。

3.2.2. 試合への賭け

試合が引き分け(延長戦が行われた場合を含む)で終了した場合、引き分けのオッズが設定されていない限り、賭け金は払い戻されます。賭け金はAFLの公式結果に基づいてのみ決済されます。

3.2.3. 記載された通りに行われなかった試合

試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。

3.2.4. クォーターベッティング(ライブベッティングと試合前ベッティング)

すべてのクォーターベッティングにおいて、特定のクォーターが完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、ベットは無効となります。試合が延長戦に突入した場合、延長戦は決済の対象となります(第4クォーターの継続とみなされます)。

3.2.5. ハーフベッティング(ライブベッティングと試合前ベッティング)

ハーフベットの場合、特定のハーフが完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、ベットは無効となります。試合が延長戦に突入した場合、延長戦は決済の対象となります(後半の続きとみなされます)。

3.2.6. ハーフタイム/フルタイムまたはダブル結果

指定された試合のハーフタイムとフルタイム(延長戦が行われた場合は延長戦も含む)での結果を予測してください。

3.2.7. 先制点を奪うチーム

このマーケットでは、決済目的でゴールやビハインドなど、あらゆるスコアが対象となります。

3.2.8. 先制点を決めたチーム

このマーケットは、決済目的のみでGoalを対象としています。

3.2.9. シーズンベッティング

プレミアシップ優勝チームを除き、AFLシーズンマーケットはレギュラーシーズンのみを対象とし、公式AFL順位表に基づきます。いずれかのマーケットでチームが同点の場合は、勝率が最も高いチームが勝者となります(最下位は勝率が最も低いチーム)。

最多敗戦数(レギュラーシーズン) - レギュラーシーズン中に最も多くの敗戦を記録したチームに賭けます。2チーム以上が同数の敗戦を記録した場合は、得失点差が最も大きいチームが勝者となります。賭けはレギュラーシーズンが終了するまで有効になりません。

3.3. バドミントン

3.3.1. アウトライトベッティングは、競技に参加するか否かにかかわらず、全額を賭けるものです。

該当する場合、表彰式の結果が賭け金の精算を決定します。その後の失格および/または異議申し立ては賭け金に影響を与えません。試合勝利予想 - 試合開始前に出場予定選手のいずれかが変更された場合、すべての賭け金は無効となります。

3.3.2. 試合が開始されたものの完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。結果が確定していないマーケットへの賭けは、自然な結末によって明白な結果が生じる場合であっても無効となります。

例えば、試合が20対17で中止になった場合、試合の合計得点が37.5点以上か以下かの賭けは無効となります。たとえ試合が自然な形で終了していれば、少なくとも38点以上を獲得していたとしてもです。

3.3.3. インプレイ/ライブポイントベッティングは、プレイヤーが指定されたポイントを獲得することに賭けるものです。ゲームまたは試合の終了により、そのポイントがプレイされなかった場合、そのポイントに関するすべての賭けは無効となります。指定されたポイントがペナルティポイントとして与えられた場合も、そのポイントに関するすべての賭けは無効となります。

3.3.4. 現在の/次のゲームのリーダー:指定されたゲームで規定のポイント数に達しなかった場合、そのゲームに勝利したチーム/プレイヤーが勝者となります。

3.4. バンディ

3.4.1. ゲーム賭博

試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。

3.4.2. 賭け金の決済が既に決定されている場合を除き、賭け金が有効となるためには、ゲームが完全に終了する必要があります。

3.4.3. 2ウェイマーケットでは、下記に別途記載がない限り、引き分けまたはプッシュのルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、マルチベット/パーレーでは、選択した馬は出走取消として扱われます。

3.4.4. 試合前の賭け - 特に明記されていない限り、試合前の賭けには延長戦(行われた場合)は含まれません。

3.4.5. インプレイ/ライブゲームベットは、別途記載がない限り延長戦を除外します。延長戦/シュートアウト後の勝者 - 延長戦/シュートアウトを含みます。試合が45分ハーフ×2から30分ハーフ×3に変更された場合、別途記載がない限り、その試合へのベットは有効となります。

3.4.6. トロフィー獲得/予選通過 - 延長戦/シュートアウトを含む。次のペナルティ - シュートアウトを含む。

3.4.7. インプレイ/ライブハーフベット(延長戦を除く) ハーフベットが有効となるには、指定されたハーフタイムが完了している必要があります。ただし、ベットの決済が既に決定している場合は除きます。

3.4.8. ハーフベットの場合、試合が45分ハーフ×2から30分ハーフ×3に変更された場合、ベットは無効となります。

3.4.9. インプレイ/ライブ10分間ベット(延長戦を除く) ベットが有効になるには、指定された10分間の試合時間が完了している必要があります。ただし、特定のマーケットの結果が既に確定している場合は除きます。決済の目的で、以下のウェブサイトとボックススコアの詳細を使用して決済時間を決定します。- バンディ世界選手権 www.worldbandy.com

3.5. 野球

3.5.1. MLB以外の野球(マイナーリーグ野球を含む) - 投手はリストに記載されておらず、各チームの投手が誰であっても、すべての賭けが有効となります。「8.5イニングルール」が適用されますが、コールドゲームとなった場合は、その時点のスコアですべての賭けが有効となります。ダブルヘッダーで行われる7イニング制の試合には、6.5イニングルールが適用されます。

3.5.2. 2ウェイマーケットでは、下記に別途記載がない限り、プッシュまたはタイのルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、マルチプル/パーレーでは選択馬は出走取消として扱われます。

3.5.2.1. 試合が何らかの理由で24時間以上中止または延期された場合、これらのイベントに対するすべての賭け金は1倍の配当となります。

3.5.2.2. 試合が24時間以上中断または延期された場合、その試合に対するすべての賭け金は1倍の配当率となります。一方、24時間以内に試合が完了した場合は、その試合に対するすべての賭け金は有効となります。

3.5.3. 記載された通りに行われなかった試合

試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。

3.5.4. 試合前の賭け/オッズ

3.5.4.1. 特に明記されていない限り、試合前の賭けには延長戦が含まれます。

3.5.4.2. コールドゲームルールが適用される場合、すべての賭けはその時点のスコアに基づいて有効となります。3/5/7イニング合計 - 提示された合計が既に提示された合計を超えていない限り、賭けは3/5/7イニング終了後のスコアに基づいて決済されます。この場合、すべての賭けは次のように決済されます。提示された合計に対するオーバーベットは勝ち、提示された合計に対するアンダーベットは負けとなります。3/5/7イニングライン - 該当するイニングの途中で後攻チームが既にリードしている場合(適用されたランラインを含む)、またはそのイニングでリードするスコアがある場合(適用されたランラインを含む)、後攻チームが勝ちとなります。

3.5.4.3. 試合前の小道具(選手用小道具を含む)

3.5.4.3.1. コールドゲームルールが適用される場合、その時点のスコアで全ての賭けが有効となります。特に明記されていない限り、延長イニングもカウントされます。1イニング目に関する全ての賭け - 賭けの決済が既に決定されている場合を除き、賭けが有効となるには1イニング目が完了している必要があります。ゲーム合計の奇数/偶数 - 合計スコアがゼロの場合、賭けは偶数として計算されます。

3.5.4.3.2. チーム合計得点の奇数/偶数 - チーム得点がゼロの場合、賭けは偶数として計算されます。勝利マージン - 8 1/2イニングルールが適用されます。MLBでは延長イニングも決済対象となります。MLB以外で試合が引き分けで終了する場合、そのオプションが利用可能です。MLBの試合が引き分けで終了し、試合が中止/中断された場合、賭けは無効となります。xイニング終了時のリード - 賭けは最初のxイニングが完了した時点で決済されます。ただし、該当イニングの途中で後攻チームが既にリードしている場合、またはそのイニングでリードを奪う得点がある場合は、後攻チームが勝者として決済されます。

3.5.4.4. ダブルヘッダー

同一チームが参加する試合が1日に2試合行われ、オッズが1試合分しか提供されていない場合、試合開始時刻までに最初の試合の結果が反映されます。

3.5.4.5. マネーライン

4回半ルールが適用されます。

3.5.4.6. ランライン/代替ハンディキャップ

4回半ルールが適用されます。

3.5.4.7. 試合前合計/代替合計

4 1/2イニングルールが適用されます。ただし、試合の合計得点が既に提示された合計得点を超えている場合は除きます(試合の合計得点が既に提示された合計得点を超えている場合は、オーバーへの賭けは勝ち、アンダーへの賭けは負けとなります)。

3.5.4.8. チーム合計

4 1/2イニングルールが適用されます。ただし、チームの合計得点が既に提示された合計得点を超えている場合は除きます(チームの合計得点が既に提示された合計得点を超えている場合は、オーバーへの賭けは勝ち、アンダーへの賭けは負けとなります)。

3.5.4.9. 延長戦へ

賭けが有効となるには、9回裏の試合が完了している必要があります。9回裏終了時点で同点の場合、試合が中止または中断されて延長戦が行われなかったとしても、このマーケットは「はい」として決済されます。

3.5.4.10. 勝利イニング(現在/次)

指定されたイニングの表と裏は、試合が中断または中止された時点で、そのイニングで2番打者がリードしている場合を除き、完了しなければならない。

3.5.4.11. イニングランライン(代替案を含む)

指定されたイニングの表と裏が完了していない限り、賭けは有効になりません。ただし、指定されたイニングで2番目に打席に立つチームが既にランラインをクリアしており、追い抜かれる可能性がない場合は除きます。

3.5.4.12. イニング合計(代替プレーを含む)

賭けが有効となるには、指定されたイニングの表と裏が完了している必要があります。ただし、試合が中止または中断された時点で、提示された合計得点が既に超えている場合は除きます。

3.5.4.13. イニングの得点(現在/次)

賭け金の決済が既に決定している場合を除き、指定されたイニングの表と裏は完了しなければならない。

3.5.4.14. Xイニング終了時点でのリーダー

賭けが有効となるには、指定されたイニングの表と裏が完了している必要があります。ただし、後攻チームがリードしており、試合が中断または終了した時点で追い抜かれない場合は除きます。コールドゲームが適用された場合、未完了のイニングのリーダーマーケットは、試合の勝者が勝利したものとみなされます。

3.5.4.15. 市場開拓/チーム合計/総ヒット数

8.5イニングルールは、賭けの決済が既に決定している場合、または試合の自然な終了によって賭けの結果が決定される場合を除き適用されます。具体的には、MLBスプリングトレーニングの試合では、自然な終了ルールが適用される可能性がある場合に限り、9イニングのみに基づいて決済が行われます。同点試合がコールまたは中断され、試合の自然な終了によって勝者が決まるべき場合、該当するRace Toオッズへの賭けは無効となります。例えば、MLBの試合が10イニング終了時点で3対3でコールまたは中断された場合、Race To 4へのすべての賭けは無効となります。Race to 5/6/7への賭けは、どちらにも該当しないものとして決済されます。

3.5.4.16. 勝利マージン

8.5イニングルールが適用されます。MLBの試合では延長戦が行われます。MLB以外の試合で引き分けとなる場合は、そのオプションが利用可能です。MLBの試合が引き分けで終了した場合、試合中止または中断された賭けは無効となります。

3.5.5. インプレイ/ライブ

3.5.5.1. マーシールールが適用される場合、その時点でのスコアに基づいてすべての賭けが有効となります。

3.5.5.2. 総得点-8.5イニングルールが適用されます

3.5.5.3. 投手交代に関わらず、すべての賭けは有効です。

3.5.5.4. 特に明記されていない限り、延長イニングもカウントされます。

3.5.5.5. 「8.5/6.5/4.5」イニングルール

3.5.5.6. 「8.5イニングルール」ランラインベッティング

賭けが有効となるには、試合が少なくとも9イニング(後攻チームがリードしている場合は8.5イニング)終了する必要があります。ただし、コールドゲームとなった場合は、その時点でのスコアで賭けが有効となります。なお、中断された試合は繰り越されません(MLBプレーオフを除く - 別途規定を参照)。

3.5.5.7. 「6.5イニングルール」ランラインベッティング(7イニング制の試合用)

賭けが有効となるには、試合が少なくとも7イニング(後攻チームがリードしている場合は6.5イニング)終了する必要があります。ただし、コールドゲームとなった場合は、その時点でのスコアで賭けが有効となります。なお、中断された試合は繰り越されませんのでご注意ください。

3.5.5.8. 「4.5イニングルール」マネーラインとトータルライン

賭けが有効となるには、少なくとも5イニングの試合が行われなければなりません。ただし、4回半終了時点で後攻チームがリードしている場合は除きます。試合がこの時点に達した後に中止または中断された場合、勝者は最終イニング終了時のスコアで決定されます(ただし、後攻チームが同点に追いつくか、イニングの裏でリードを奪った場合は、試合中止時のスコアで勝者が決定されます)。中断された試合は繰り越されないことにご注意ください(MLBプレーオフは例外です。詳細は別途規定をご覧ください)。ただし、コールドゲームとなった場合は、その時点のスコアで全ての賭けが有効となります。

3.5.6. 先物取引 - 一般規則

3.5.6.1. 優勝、ペナント、ディビジョン別賭け

チームの移転、チーム名の変更、シーズン期間、プレーオフ形式に関わらず、すべての賭けは各統括団体の公式結果に基づいて有効となります。

3.5.6.2. レギュラーシーズンの勝利数/対戦成績

賭けが有効となるには、チームがレギュラーシーズンで少なくとも160試合を完了する必要があります。ただし、シーズン中の残りの試合が結果に影響を与えない場合は除きます。

3.5.6.3. レギュラーシーズンの特別企画

すべての市場はMLBで獲得したシーズン統計を指し、アメリカンリーグとナショナルリーグ間で引き継がれます。その他のリーグで獲得した統計はカウントされません。

3.5.6.4. 「投手の勝利数」市場

MLB公式記録員が記録した勝利数を指します。

3.5.6.5. ペナント獲得

ワールドシリーズに進出したチームが、ペナントの勝者とみなされます。

3.5.6.6. シリーズベッティング

規定の試合数(各統括団体が定める数)が完了しない場合、または変更された場合、賭けは無効となります。

3.5.6.7. ワイルドカードベッティング

ワイルドカード枠でMLBプレーオフに進出したチームが勝者とみなされます。

3.6. バスケットボール

3.6.1. ゲームベッティングとプロップベッティング

3.6.1.1. 賭けが有効となるためには、すべての試合は予定された日付(現地時間)に開始されなければなりません。

3.6.1.2. 試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。

3.6.1.3. 記載されている試合において、ホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で試合を行う場合、ホームチームが公式にホームチームとして指定されている限り、賭けは有効となります。そうでない場合は、賭けは無効となります。

3.6.1.4. 試合が規定時間終了前に中断され、24時間以内に再開されない場合、試合中断時点で結果が確定していない当該試合へのすべての賭け金は払い戻されます。

試合終了まで残り5分を切ってから試合が中断された場合、その試合に関するすべての賭けは有効となります。試合が規定時間の終了5分以上前に中断され、24時間以内に再開されない場合、試合中断時点で結果が確定していない賭けはすべて払い戻されます。試合中断前に結果が確定している賭けはすべて有効です。ライブベッティングの場合、試合が中断された場合、その時点で結果が確定している賭けのみが精算され、その他の賭けはすべて払い戻されます。

試合開始時刻が24時間以上延期された場合、この試合に関するすべての賭けは払い戻しの対象となります。それ以外の場合は、賭けは有効です。

3.6.1.5. 2ウェイマーケットでは、下記に別途記載がない限り、プッシュルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金/無効となり、マルチプル/パーレーでは、選択した馬は出走取消(返金/無効)として扱われます。

3.6.1.6. 通常時間内に「引き分け」オプションを含むマーケットが提供されている場合、延長時間はカウントされません。

3.6.1.7.1 試合前の賭け(ゲーム関連の賭けを含む)

特に明記されていない限り、試合前の賭けには延長戦が含まれます。

3.6.1.7.1.1.試合勝者(早期払い戻し)-試合前マーケット

提供されている場合、試合開始前の賭けは、試合中に選択したチームが20ポイントリードした場合、勝利として支払われます。

3.6.1.7.2. 複数試合制/引き分けの場合の延長戦

複数試合の対戦結果が同点の場合、延長戦やその他のタイブレーク方式による勝敗決定は、その試合の勝敗には影響しません。例えば、第1試合が61対50、第2試合が52対63の場合、第2試合の延長戦の結果は、第2試合の賭けには影響しません。

3.6.1.8. 選手統計/対戦成績/パフォーマンス

3.6.1.8.1. 特定の選手の得点、リバウンド、アシスト、ブロック、ファウル、フリースローなど、様々な実績に対する賭けが可能です。プッシュルールが適用される場合があります。

3.6.1.8.2. 賭けが有効になるには、該当する選手がユニフォームを着てコートに立っている必要があります。指定された選手が試合に全く参加しない場合、すべての賭けは無効となり、返金されます。特に明記されていない限り、延長戦はすべての選手の賭けの対象となります。賭けの目的では、選手の対戦において個々の選手のパフォーマンスが比較されます。ハンディキャップが使用される場合があり、各選手の実際のスコアに適用されて結果が決定されます。プッシュルールが適用される場合があります。

3.6.1.8.3. ダブルダブル/トリプルダブル - ダブル/ダブルの場合、選手は以下の5つの統計カテゴリーのうち2つで10以上を記録しなければなりません。トリプル/ダブルの場合、選手は以下の5つの統計カテゴリーのうち3つで10以上を記録しなければなりません:得点、リバウンド、アシスト、ブロックショット、スティール。

3.6.1.9. ワイヤツーワイヤ

このマーケットでは、各クォーター終了時点でどちらかのチームがリードしているかどうかを賭けます。指定したチームが各クォーター終了時点でリードしていない場合、賭けは無効となります。「その他の結果」が提供されている場合、スコアが同点の場合、または各クォーター終了時点で異なるチームがリードしている場合は、「その他の結果」が正解となります。

3.6.1.10. インプレイ/ライブゲームベットには延長戦が含まれます

試合開始後に延期または中止となった場合、賭けが有効となるには、試合終了予定時刻の残り時間が5分以下でなければなりません。

3.6.1.11. インプレイ/ライブハーフベットには延長戦が含まれます

前半の賭けが有効となるには、前半が完了している必要があります。試合開始後に試合が延期または中止された場合、試合および後半の賭けが有効となるには、残り時間が5分以下である必要があります。ただし、賭けの決済が既に決定している場合はこの限りではありません。

3.6.1.12. インプレイ/ライブ(第4)クォーターのベットには延長戦が含まれます

賭けが有効になるには、四半期が終了する必要があります。ただし、賭けの決済が既に決定している場合は除きます。

3.6.1.13. NBA先物/トーナメント予想

3.6.1.13.1. レギュラーシーズンの勝利数/対戦成績 - 賭けが有効となるためには、チームは予定されているレギュラーシーズンの全試合を完了する必要があります。ただし、シーズン中の残りの試合が結果に影響を与えない場合は除きます。

3.6.1.13.2. ディビジョン優勝 - NBAのタイブレークルールが適用されます。

3.6.1.13.3. カンファレンス優勝 - NBAチャンピオンシップに進出したチームがカンファレンスの優勝者とみなされます。

3.6.1.13.4. すべてのマーケットの決済は、NBA、FIBAなどの大会統括団体が提供する公式ランキングおよび統計に基づいて決定されます。

3.6.1.13.5. 優勝、ディビジョン、カンファレンス、地域別ベッティング

3.6.1.13.5.1. チームの移転、チーム名の変更、シーズン期間に関わらず、すべての賭けは有効です。シリーズ賭け。

3.6.1.13.5.2. シリーズベッティング。賭け金は公式結果に基づいて決済されます。

3.7. ビーチフットボール/サッカー

3.7.1. 特に明記されていない限り、すべての賭け金は36分間の試合時間(12分間の3ピリオド)に基づいて計算されます。

3.7.2. 延長戦とPK戦は、正規時間内に行われる引き分け、勝ち進むチーム、トーナメント優勝チームなどに関する賭けにのみ適用されます。試合は、プレー時間が24分以上経過していれば有効となります。すべての賭けは、この時点での結果に基づいて計算されます。

3.7.3. 試合の勝者;提供されている場合、延長戦(または勝敗を決定する別の方法)がない限り、引き分けの場合は賭け金が返金され、公式結果に基づいて賭け金が有効となります。

3.7.4. 試合が何らかの理由で24時間以上中止または延期された場合、その試合に対するすべての賭け金は「1」の配当率となります。

3.7.5. 試合は、少なくとも24分間の試合が行われた時点で成立したものとみなされます。試合が24時間以内に完了しない場合、すべての賭けは試合中断時点の結果に基づいて決済されます。

3.7.6. 試合が24時間以上中断または停止された場合、試合中断時点で賭けの結果が確定していない限り、その試合に関するすべての賭けは、試合中の勝利オッズ「1」で決済されます。試合中断前に明確に確定している結果(例えば、前半の結果、最初の得点とその時間など)は、賭けの決済対象となります。

3.8. ビーチバレー

3.8.1. 優勝予想は、競技の有無に関わらず全額賭けとなります。該当する場合、表彰式で賭け金の精算が決定されます。その後の失格および/または異議申し立ては、賭け金に影響を与えません。

3.8.1.1.試合が開始されてから24時間以内に終了しなかった場合、試合終了前に結果が判明している賭けを除き、すべての賭け金が払い戻されます。

3.8.1.2.試合開始日が最大24時間延期された場合、その試合に関するすべての賭けは有効です。

3.8.2. 試合会場(競技場)が変更された場合、すべての賭けは有効です。試合開始前に発表済みの出場者のうち1人が交代した場合、その試合に関するすべての賭けは払い戻されます。

3.8.3. 試合が開始されたものの完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。結果が確定していないマーケットへの賭けは、自然な結末によって明白な結果が生じる場合であっても無効となります。

例えば、セットが18-17で放棄された場合、セット合計得点35.5点以上/以下への賭けは無効となります。

3.8.4. 現在の/次のセットの勝者:指定されたセットで規定のポイント数に達しなかった場合、そのセットに勝利したチームが勝者となります。

3.9. ボウル

3.9.1. 出走取消の場合の賭け金無効。賭け金が有効となるためには、レースは予定開始日から7日以内に開始されなければなりません。優勝予想市場は、規則4に基づく控除の対象となる場合があります。

3.9.2. 試合の賭け

賭けが有効となるためには、試合は当初予定されていた開始時刻から24時間以内に行われなければなりません。何らかの理由(例:選手の負傷による棄権)で試合が行われなかった場合、試合前の賭けはすべて無効となり、賭け金は返還されます。試合が開始されたものの完了しなかった場合は、次のラウンドに進出した選手が勝者とみなされます。

3.10. ボクシング/MMA/UFC

3.10.1. 延期された試合への賭けは30日間有効です。いずれかの選手が別の選手に交代した場合、すべての賭けは無効となり、賭け金は返還されます。賭けの目的上、試合は第1ラウンド開始のゴングが鳴った時点で開始されたものとみなされます。

3.10.2. どちらかの選手が次のラウンドのゴングに応じなかった場合、相手選手が前のラウンドで勝利したものとみなされます。

3.10.3. 試合がノーコンテストと宣告された場合、結果が既に確定しているマーケットを除き、すべての賭けは無効となり、賭け金は返還されます。

3.10.4. マネーライン/試合の勝敗予想(2ウェイ)

引き分けの場合は、すべての賭けが無効となり、賭け金は返還されます。これは、多数決による引き分けで終了した試合にも適用されます。賭け金は、リング上で発表された公式結果に基づいて精算されます。その後の異議申し立てや修正は、精算に影響しません(ただし、結果発表時の人的ミスによる修正は除きます)。試合ラウンド数の変更に関わらず、すべての賭けは有効となります。

3.10.5. 試合/対戦の賭け(3ウェイ)

引き分けのオッズが提示されます。賭け金はリング上で発表された公式結果に基づいて決済されます。その後の異議申し立てや修正は決済に影響しません(ただし、結果発表時の人的ミスによる修正は除きます)。試合ラウンド数の変更に関わらず、すべての賭けは有効となります。

3.10.6. 試合結果 5通り/正確な勝利方法

決済は公式発表された結果に基づいて行われます。

3.10.7. 図面または技術図面

引き分けとは、スコアカード上の引き分けのことです。テクニカルドローとは、ノックアウト、テクニカルノックアウト、または失格以外の理由で、レフェリーが第5ラウンド開始前に試合を止めた場合を指します。

3.10.8. KOまたはTKOによるファイターAまたはBの勝利

ノックアウト(KO)とは、ボクサーが10カウント後に立ち上がらない場合を指します。テクニカルノックアウト(TKO)は、3回のダウンルール、またはレフェリーが試合を止めた場合です。コーナーからの棄権は、試合がその後ジャッジの採点によって決定された場合、またはノーコンテストと宣言されない限り、テクニカルノックアウト(TKO)とみなされます。

3.10.9. 判定によるファイターAまたはBの勝利

これは、テクニカル判定、多数決、分割判定、または満場一致判定のいずれかに基づいて計算されます。失格も含まれます。試合ラウンド数の変更に関わらず、すべての賭けは有効となります。

3.10.10. 合計ラウンド数

ボクシング(3分ラウンド、試合結果判定目的)において、ハーフラウンドと規定されている場合は、該当ラウンドの1分30秒をハーフと定義し、アンダーオーバーを判定します。

UFC(5分ラウンド)において、ハーフラウンドが指定されている場合、該当ラウンドの2分30秒がハーフラウンドとして定義され、アンダーまたはオーバーが判定されます。何らかの理由で試合のラウンド数が変更された場合、既に賭けられたラウンドベットは無効となり、賭け金は返金されます。

3.10.11. ラウンドまたはラウンドグループへの賭け

3.10.11.1. 何らかの理由で試合のラウンド数が変更された場合、既に賭けられたラウンドベットは無効となり、賭け金は返金されます。

3.10.11.2. 賭けの目的上、ラウンドまたはラウンドグループへの賭けは、そのラウンドまたはラウンドグループ内で、ファイターがKO、TKO、または失格によって勝利することに賭けることを意味します。試合終了前にテクニカル判定(スコアカードを使用)が行われた場合、すべての賭けは判定勝ちとして処理されます。

3.10.12. インプレイ/ライブ

3.10.12.1. ボクシング

3.10.12.1.1. ファイトウィナー3ウェイ

抽選の参加費が含まれています。

3.10.12.1.2. マネーライン/ファイトウィナー2ウェイ

引き分けの場合は賭け金は返金/無効となります。

3.10.12.1.3. 合計ラウンド数(2ウェイ)

ラウンドごとのカウントが使用されます。試合が終了したラウンドが、精算の目的で使用されます。例えば、第6ラウンドと第7ラウンドの間に選手が棄権した場合、精算の目的では第6ラウンド、つまり最後に完全に完了したラウンドとしてカウントされます。

3.10.12.1.4. 最後まで戦い抜く

決済の目的上、賭けが「はい」として確定するには、公式に定められたラウンド数をすべて完了する必要があります。

3.10.12.1.5. ノックダウンマーケット(得点/合計など)

試合結果の判定において、ノックダウンとは、選手がKOされるか、または強制的に8カウントを受けることを指します(レフェリーがスリップなどと判断した場合はカウントされません)。

3.10.12.2. MMA

3.10.12.2.1. ファイトウィナー3ウェイ

抽選の参加費が含まれています。

3.10.12.2.2. マネーライン/ファイトウィナー2ウェイ

引き分けの場合は賭け金は返金/無効となります。

3.10.12.2.3. 合計ラウンド数(2ウェイ)

ラウンドごとのカウントが使用されます。試合が終了したラウンドが、精算の目的で使用されます。例えば、第2ラウンドと第3ラウンドの間に選手が棄権した場合、精算の目的では第2ラウンド、つまり最後に完了したラウンドとしてカウントされます。

3.10.12.2.4. 最後まで戦い抜く

決済の目的上、賭けが「はい」として確定するには、公式に定められたラウンド数をすべて完了する必要があります。

3.10.12.2.5. 勝利方法

賭け金は試合終了後、www.ufc.comにて公式結果に基づいて直ちに決済されます。

3.10.12.2.6. ノックダウンマーケット(得点/合計など)

試合結果の判定において、ノックダウンとは、選手がKOされるか、または強制的に8カウントを受けることを指します(レフェリーがスリップなどと判断した場合はカウントされません)。

3.11. クリケット

3.11.1. 全試合

3.11.1.1. 記載された通りに行われなかった試合

試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。

3.11.1.2. 1オーバー目の合計得点

試合の第1オーバーで獲得された合計得点に対してオッズが提示されます。エクストラランとペナルティランも含まれます。決済が既に決定している場合を除き、賭けが有効となるにはオーバーが完了している必要があります。

3.11.1.3. 1オーバー目 - 4得点

賭けが有効となるには、オーバーが完了している必要があります(ただし、決済が既に決定している場合は除きます)。このマーケットは打撃チームに関するもので、打者に正確に4点が記録される投球(オールラン/オーバースローを含む。エクストラはカウントされません)が含まれます。

3.11.1.4. 1オーバー目 - 6得点

賭けが有効となるには、オーバーが完了している必要があります(ただし、決済が既に決定している場合は除きます)。このマーケットは打撃チームに関するもので、打者に正確に6点が記録される投球(全得点/オーバースローを含む。エクストラはカウントされません)が含まれます。

3.11.1.5. 1オーバー目 - 境界線越えのヒット

賭けが有効となるには、既に決済が確定している場合を除き、オーバーが完了している必要があります。このマーケットは打撃チームに関するもので、境界線に到達して4点または6点を獲得した得点のみを対象とします(オールラン/オーバースローは除外されます。エクストラはカウントされません)。

3.11.1.6. 試合で50点/100点を獲得するチーム/打者(試合前)

3.11.1.6.1. 以下の最低オーバー数が予定され、公式結果(ダックワース・ルイス方式を含む)が確定していなければ、決済が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。決済の目的上、打者の50点以上のスコアはすべて有効となります。

3.11.1.6.2. トゥエンティ20マッチ - 各チーム20オーバーすべて。ワンデイマッチ - 各チーム最低40オーバー。テストマッチおよびファーストクラスマッチ - 試合全体が有効。引き分けの場合は最低200オーバーを投げなければならない。ザ・ハンドレッド - 100球すべてを投げなければならない。

3.11.1.7. (チーム) 最優秀打者/最優秀投手

賭けは試合全体を対象とします。試合の先発メンバー11名以外の選手への賭けは無効となります。控え選手として出場した選手への賭けも無効となります。選出されたものの、打席にも投球にも立たなかった選手への賭けは、負けとして計算・決済されます。2名以上の選手が同数のウィケットを獲得した場合、失点数が最も少ない投手が勝者となります。ウィケット数と失点数が同じ場合は、同点の場合のルールが適用されます。

3.11.1.8. トップバッター/ボウラー

賭けは両チームの試合全体を対象とします。試合の先発メンバーに含まれていない選手への賭けは無効となります。控え選手として出場した選手への賭けも無効となります。選出されたものの、打席にも投球にも立たなかった選手への賭けは、負けとして計算・決済されます。2人以上の選手が同数のウィケットを獲得した場合、失点数が最も少ない投手が勝者となります。ウィケット数と失点数が同じ場合は、同点の場合のルールが適用されます。

3.11.1.8.2. 個人最高得点

これは、試合における1人の選手の最高個人得点です。チームまたは選手が複数イニングを行った場合、累積得点ではありません。例えば、選手が142点と80点を獲得した場合、結果は222点ではなく142点となります。

以下のオーバー数/ボール数が予定されていない場合、賭けは無効となります。T20試合:フル20オーバー、ワンデイマッチ:各チーム最低40オーバー、100ボールマッチ:各チームフル100ボール、テストマッチおよびファーストクラスマッチ:最低200オーバー。

3.11.1.8.3. マン・オブ・ザ・マッチ

賭け金は、公式に発表されたマン・オブ・ザ・マッチに基づいて決済されます。公式のマン・オブ・ザ・マッチが決定した場合、試合数が減点された場合でも賭け金は有効となります。同点の場合は、同点ルールが適用される場合があります。

3.11.1.9. バッターマッチラン(試合前)

3.11.1.9.1. 以下の最低オーバー数が予定され、公式結果(ダックワース・ルイス方式を含む)が確定していなければ、賭け金の決済が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.11.1.9.2. トゥエンティ20マッチ - 各チーム20オーバーすべて。ザ・ハンドレッド - 100球すべてを投げなければならない。ワンデイマッチ - 各チーム最低40オーバー。テストマッチおよびカウンティチャンピオンシップマッチ - 試合全体がカウントされる。引き分けの場合は、最低200オーバーを投げなければならない。

3.11.1.10. 最多ランアウト3ウェイ(試合前)

どちらのチームが守備中に最も多くのランアウトを達成したかに応じて、オッズが設定されます。外部の介入により試合が中止された場合、既に決済が確定していない限り、すべての賭けは無効となります。試合のオーバー数が削減され、試合結果が確定した場合、投球されたオーバー数に関わらず、守備中に最も多くのランアウトを達成したチームが勝者となります。スーパーオーバーで勝敗が決まる試合では、スーパーオーバー中のランアウトは決済の対象となりません。テストマッチおよびファーストクラスの試合では、試合のすべてのイニングが対象となります。

3.11.1.10.1. 指名ボウラーウィケット

出場しなかった選手への賭け金は返金されます。出場したが投球しなかった選手への賭け金は有効となります。

3.11.1.11. 第1イニングのスコア(試合前)

3.11.1.11.1. 試合の第1イニングで獲得した得点数に対して、どちらのチームが先に打席に立つかに関わらず、オッズが提示されます。以下の最低オーバー数がスケジュールされなければ、決済が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.11.1.11.2. トゥエンティ20マッチ - 各チーム20オーバー。ザ・ハンドレッド - 100球すべてを投げなければならない。ワンデイマッチ - 各チーム少なくとも40オーバー。

3.11.1.11.3. テストマッチおよびファーストクラスマッチ - 宣言は、決済目的においてイニングの終了とみなされます。第1イニングが没収された場合、すべての賭けは無効となります。外部の妨害または悪天候によりイニングが完了しなかった場合、決済が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.11.1.12. 試合総得点、試合最多6点または4点/試合総6点または4点(試合前)

3.11.1.12.1. 外部の妨害により試合が中止された場合、既に決済が確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.11.1.12.2. テストマッチおよびカウンティチャンピオンシップマッチでは、試合全体が対象となります。引き分けの場合は、最低200オーバーを投げなければならず、そうでなければ賭けは無効となります。ただし、賭けの決済が既に決定している場合はこの限りではありません。

3.11.1.12.3. トゥエンティ20の試合では、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、試合は20オーバーすべてで行われ、公式の結果がなければなりません。ザ・ハンドレッドでは、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、試合は100球すべてで行われ、公式の結果がなければなりません。オーバー数が削減され、結果がまだ決定していないワンデイマッチでは、賭けは無効となります。

3.11.1.12.4. スーパーオーバーで勝敗が決まった試合では、スーパーオーバー中に打たれた得点、4点打、6点打は、得点計算には含まれません。

3.11.1.12.5. 外部干渉には気象現象は含まれません。

3.11.1.13. 最初の6/10/15オーバーで最高得点を獲得するチーム(試合前)

外部要因または悪天候により両チームが規定のオーバー数を完了できなかった場合、既に決済が決定している場合を除き、賭けは無効となります。引き分けの場合も、賭けは無効となります。

3.11.1.14. 現在/次のイニングの得点(奇数/偶数)

追加得点およびペナルティ得点も精算対象に含まれます。

3.11.1.15. 次の/Xオーバー合計ランまたは奇数/偶数マーケット

エクストラランとペナルティランが含まれます。イニングがオーバーの途中で終了した場合、そのオーバーは完了したものとみなされます。ただし、悪天候によりイニングが終了した場合は、すべての賭けが無効となります。メイデンオーバー、つまり0ランはイーブンとして計算されます。

3.11.1.15.1. 次の打者はアウト/退場

3.11.1.15.1.1. 打者のいずれかが負傷退場した場合、または「アウトではなく退場」と記録された場合、あるいは打席に立っている打者が提示された打者と異なる場合、両打者に対するすべての賭けは無効となり、賭け金は返還されます。

3.11.1.15.1.2. これ以上ウィケットが倒れない場合、すべての賭けは無効となり、賭け金は返還されます。

3.11.1.16. 試合最初の得点ショット

これは、打者に記録される最初の得点によって決定され、オーバー・スローも含まれる場合があります。エクストラ(バイ-b、レッグ・バイ-lb、ワイド-w、ノー・ボール=nb)はカウントされません。

3.11.1.17. 最初の「X」オーバーにおけるインプレー/ライブラン(代替引用を含む)

3.11.1.17.1. 外部要因により選択されたオーバー数が完了しなかった場合、賭けの決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。イニングの自然な長さが選択されたオーバー数よりも短い場合(例えば、チームが選択されたオーバー数よりも少ないオーバー数でオールアウトになった場合、または目標に到達した場合)、賭けは有効となります。

3.11.1.17.2. シリーズ正解スコア

指定された試合数が完了しなかった場合、賭けは無効となります。

3.11.1.17.3. トップシリーズ打者/投手

指定されたシリーズに参加しない選手は、その選手の出場資格を失います(マーケットはルール4(控除)の対象となる場合があります)。2人以上の選手が同数のウィケットで終了した場合、同点規定が適用されます。

3.11.1.17.4. 最多6点(シリーズ)

2人以上のプレイヤーが同数の6でゲームを終えた場合、賭けは無効となります。

3.11.2. ワンデイマッチ/トゥエンティ20マッチ/10オーバーマッチ/100ボール競技など

3.11.2.1. 試合の賭け/試合の勝者

3.11.2.1.1. 悪天候の影響を受ける試合では、賭けは公式競技規則に従って行われますが、以下の例外があります。試合がボウルアウトまたはコイントスで決着した場合、すべての賭けは無効となります。

3.11.2.1.2. 引き分けの場合にオッズが設定されておらず、公式競技規則で勝者/勝ち上がりチームが決定される場合は、賭け金は公式結果に基づいて決済されます。

3.11.2.1.3. 引き分けのオッズが設定されておらず、公式競技規則で勝者が決定されない場合は、デッドヒート規則が適用されます。ボウルアウトまたはスーパーオーバーで勝者が決定される競技では、賭けは公式結果に基づいて決済されます。試合の結果は、プレー終了時にスコアが同点の場合、引き分けとなります。ただし、最後に打席に立ったチームがイニングを完了した場合(つまり、すべてのイニングが完了した場合、または、ワンデイ・クリケットでは、規定のオーバー数がプレーされた場合、もしくは天候や悪天候によりプレーが中止された場合)に限ります。

3.11.2.1.4. 外部要因により試合が中止された場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定されない限り、賭けは無効となります。告知された対戦相手と変更された場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。外部要因には天候による事象は含まれません。

3.11.2.1.5. 試合が中止になった場合、予定されていた開始時刻から24時間以内に再試合が行われない限り、すべての賭けは無効となります。

3.11.2.2. ライブ/インプレー中のチームイニングと打者イニングの得点(代替引用を含む)/イニングの6点打

3.11.2.2.1. ワンデイマッチにおいて、雨天またはその他の遅延により、賭けが行われた時点で予定されていたオーバー数から5オーバー以上減少した場合、賭けの決済が既に決定されている場合を除き、オーバー数/アンダー、バッツマン・イニングス・ラン、イニングス・シックスへの賭けは無効となります。

3.11.2.2.2. トゥエンティ20カップの試合では、賭けが成立した時点で予定されていたオーバー数から3オーバー以上減った場合、賭けの決済が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。10オーバー以下の試合では、賭けの決済が既に決定している場合を除き、イニング全体が完了しなかった場合、賭けは無効となります。

3.11.2.2.3. 100試合の場合、ボールの数が11個以上減少した場合は賭けは無効となります。

3.11.2.2.4. 負傷退場となった打者は、その時点でのスコアで計算されます。退場した打者が最後の投球を受けた後に賭けられた賭けはすべて無効となります。

3.11.2.2.5. 次の/Xウィケットの落球;打撃チームが規定のオーバー数に達した場合、宣言した場合、または指定されたウィケットが落球する前に目標スコアに達した場合、結果はその時点でのスコア/合計となります。

3.11.2.2.6. アウトの方法 アウトの方法は2通り。選択肢はキャッチとキャッチされないです。それ以上ウィケットがない場合は、すべての賭け金が返金/無効となります。

3.11.2.2.7. アウトの方法 6通りの選択肢があります。キャッチ、ボウルド、LBW、ランアウト、スタンプ、その他です。それ以上ウィケットがない場合は、すべての賭け金が返金/無効となります。

3.11.2.2.8. 6の出目最多。6が出なかった場合は賭けは無効となり、返金されます。

3.11.2.3. 試合で50点以上を獲得する

3.11.2.3.1. 以下の最低オーバー数が予定され、公式結果(ダックワース・ルイス方式を含む)が確定していなければ、決済が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。決済の目的上、打者の50点以上のスコアはすべて有効となります。

3.11.2.3.2. トゥエンティ20マッチ - 各チームがフル20オーバーを行う。

3.11.2.3.3. ワンデイマッチ - 各チーム最低40オーバー。

3.11.2.3.4. 100球すべてを投げなければならない。

3.11.2.4. シリーズベッティング

指定された試合数が変更された場合、賭け金の決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。シリーズが引き分けとなり、引き分けの選択肢が提供されていない場合、賭けは無効となります。

3.11.2.5. トップバッター/ボウラー

シリーズの先発メンバー11名に入っていない選手への賭けは無効となります。選出されたものの、打席にも守備にも立たなかった選手への賭けは負けとなります。2名以上の選手が同数のウィケットを獲得した場合、失点数が最も少ない投手が勝者となります。ウィケット数と失点数が同じ場合は、同点の場合のルールが適用されます。

3.11.2.6. イニング得点(代替引用を含む)/イニング6点

3.11.2.6.1. ワンデーマッチにおいて、雨天またはその他の遅延により、賭けが行われた時点で予定されていたオーバー数から5オーバー以上減少した場合、賭けの決済が既に決定されている場合を除き、オーバー数/アンダーのイニングランおよびイニングシックスへの賭けは無効となります。

3.11.2.6.2. トゥエンティ20カップの試合では、賭けが成立した時点で予定されていたオーバー数から3オーバー以上減った場合、賭けの決済が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。10オーバー以下の試合では、賭けの決済が既に決定している場合を除き、イニング全体が完了しなかった場合、賭けは無効となります。

3.11.2.6.3. イニングシックスに関しては、特に、得点計算の目的で、打者が正確に6ランを獲得したすべての投球(オールラン/オーバー・スローを含む)に基づいて結果が決定されます。

このマーケットに限り、ボウリングチームのスローオーバーレートによってチーム合計に加算されたペナルティランは、決済の際にはカウントされないことにご注意ください。

3.11.3. テストマッチ

3.11.3.1. マッチベッティング/ドローノーベット/ダブルチャンス

少なくとも1球が投げられた場合、公式結果に基づいて賭けが有効となります。同点の場合は、同点ルールが適用され、引き分けに賭けた方は負けとなります。試合の結果は、プレー終了時のスコアが同点の場合、引き分けとなりますが、これは最後に打席に立ったチームがイニングを完了した場合(つまり、すべてのイニングが完了した場合)に限ります。外部要因により試合が中止された場合、賭けは無効となります。外部要因には天候は含まれません。

3.11.3.2. トップバッター/ボウラー(試合前)

3.11.3.2.1. 1回のみカウントされます。

3.11.3.2.2. 先発11名以外の選手への賭けは無効となります。選出されたものの、打席に立たなかった選手、または投球しなかった選手への賭けは、負けとして処理されます。

3.11.3.2.3. オールアウトでない限り、最低50オーバーを投げなければなりません。そうでない場合、賭けは無効となります。2人以上のプレイヤーが同数のウィケットで終了した場合、失点数が最も少ないボウラーが勝者とみなされます。ウィケット数と失点数が同じ場合は、同点の場合のルールが適用されます。

3.11.3.3. 第1イニングで50点または100点を獲得する

賭けは試合の第1イニングで行われ、その決済は(両チームではなく)先攻チームによって決定されます。イニングは完了しなければなりません(宣言も有効です)。そうでなければ、決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。決済の目的では、打者のスコアが50/100以上であれば有効となります。

3.11.3.4. チームの打者が第1イニングで50点または100点を獲得

宣言は、決済目的においてイニングの終了とみなされます。第1イニングが没収された場合、すべての賭けは無効となります。外部の妨害または悪天候によりイニングが完了しなかった場合、決済が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。決済目的においては、打者のスコアが50/100以上であれば有効となります。

3.11.3.5. イニングラン数、インプレー/ライブ(代替オッズを含む)/イニングシックス

3.11.3.5.1. オールアウトまたはチームが宣言しない限り、最低50オーバーを投げなければなりません。そうでない場合、賭け金の決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。

3.11.3.5.2. イニングシックスに関しては、特に、得点計算の目的で、打者が正確に6ランを獲得したすべての投球(オールラン/オーバー・スローを含む)に基づいて結果が決定されます。

3.11.3.6. 最初の「X」オーバーにおけるインプレー/ライブラン(代替引用を含む)

3.11.3.6.1. 外部要因により選択されたオーバー数が完了しなかった場合、賭けの決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。

3.11.3.6.2. イニングの自然な長さが選択されたオーバー数よりも短い場合(例えば、チームが選択されたオーバー数よりも早く全アウトになった場合、または目標に到達した場合)、賭けは有効となります。

3.11.3.7. 初回リード

賭け(宣言を含む)が有効となるには、両チームが第1イニングを完了する必要があります。同点の場合は、そのルールが適用されます。

3.11.3.8. シリーズベッティング

指定された試合数が完了しない場合、賭けは無効となります。シリーズ打者総得点および選手試合数については、シリーズ全試合の両イニングで獲得した得点がカウントされます。選手パフォーマンスについては、シリーズ全試合の両イニングで獲得した得点、ウィケット、キャッチ、およびスタンピングがカウントされます。

3.11.3.9. 1オーバー目の得点(2ウェイ)

エクストラランとペナルティランが含まれます。結果が確定している場合を除き、賭けが有効となるにはオーバーを完了する必要があります。

3.11.3.10. 最優秀打者/最優秀投手(両チーム)

両チームのトップバッター/ボウラーへの賭けは試合全体を対象とします。先発メンバー11名に入っていない選手への賭けは無効となります。選出されたものの、打席に立たなかった選手/ボウラーへの賭けは負けとなります。同着の場合はルールが適用されます。

3.11.3.11. テストマッチチーム合計(2ウェイ)

テストマッチでは、合計得点は第1イニングのみで確定します。オールアウトまたはチームが宣言しない限り、最低50オーバーを投げなければなりません。そうでない場合、賭け金の決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。

3.11.3.12. オープニングパートナーシップのオーバー/アンダーイニングラン

各チームの第1イニングで1球が投げられた時点で賭けは有効となります。イニングが棄権された場合は賭けは無効となります。

3.11.3.13. どちらかのイニングで50点を取るか?(はい/いいえ)

試合全体が対象となります。打者が1球打った後、または最初の1球を打つ前にアウトになった場合、賭けは有効となります。打者がアウトにならなかった場合、イニングが宣言された場合でもスコアは有効となります。雨天による遅延やその他の理由に関わらず、すべての賭けは有効となります。

3.11.4. カウンティ選手権試合

3.11.4.1. 試合の賭け

3.11.4.1.1. 引き分けのオッズが設定されていない限り、試合が引き分けになった場合、賭けは無効となります。試合が外部の妨害により中止された場合も、賭けは無効となります。引き分けの場合は、同着ルールが適用されます。

3.11.4.1.2. 外部干渉には気象現象は含まれません。

3.11.4.1.3. 試合の結果は、プレー終了時の得点が同点の場合、引き分けとなります。ただし、最後に打席に立ったチームがイニングを完了した場合(つまり、すべてのイニングが完了した場合、または、ワンデイ・クリケットの場合は、規定のオーバー数が消化された場合、もしくは天候や悪天候によりプレーが中止された場合)に限ります。

3.11.4.2. イニングラン

オールアウトまたはチームが宣言しない限り、最低50オーバーを投げなければなりません。そうでない場合、賭け金の決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。

3.11.4.3. チーム最優秀打者/最優秀投手

3.11.4.3.1. 第1イニングのみがカウントされます。

3.11.4.3.2. 先発11名以外の選手への賭けは無効となります。選出されたものの、打席に立たなかった選手、または投球しなかった選手への賭けは、負けとして処理されます。

3.11.4.3.3. オールアウトでない限り、最低50オーバーを投げなければなりません。そうでない場合、賭けは無効となります。2人以上のプレイヤーが同数のウィケットで終了した場合、失点数が最も少ないボウラーが勝者とみなされます。ウィケット数と失点数が同じ場合は、同点の場合のルールが適用されます。

3.11.4.4. 初回のリード

賭け(宣言を含む)が有効となるには、両チームが第1イニングを完了する必要があります。同点の場合は、同点ルールが適用されます。

3.11.4.5. 最初の「X」オーバーにおけるインプレー/ライブラン(代替引用を含む)

3.11.4.5.1. 外部要因により選択されたオーバー数が完了しなかった場合、賭けの決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。

3.11.4.5.2. イニングの自然な長さが選択されたオーバー数よりも短い場合(例えば、チームが選択されたオーバー数よりも早く全アウトになった場合、または目標に到達した場合)、賭けは有効となります。

3.11.5. クリケットワールドカップ/トーナメントの賭け

3.11.5.1. トーナメント総得点 / トーナメント総奪三振

試合が中止またはダックワース・ルイス方式で短縮された場合、実際に記録された総得点と総奪三振数のみがカウントされます。

3.11.5.2. トーナメント全体のランアウト数 / トーナメント全体のスタンピング数

精算の目的上、試合が中止になったり、オーバー数が減ったりした場合でも、公式の合計得点が確定します。

3.11.5.3. 最多6点打チーム / 最多6点打選手 / トーナメント合計6点打

3.11.5.3.1. 精算においては、打者に正確に6ランが記録されたすべての投球(オールラン/オーバースローを含む)が対象となります。精算においては、試合が中止またはオーバー数が削減された場合でも、公式の合計得点は有効となります。同点の場合は、同点ルールが適用されます。

3.11.5.3.2. 特にプレイヤーマーケットにおいては、打者は少なくとも1回の投球を受ける必要があり、そうでない場合は賭けは無効となります。

3.11.5.4. 最高得点チーム / 最低得点チーム

同着の場合は規定が適用されます。

3.11.5.5. 最高オープニングパートナーシップチーム/最高10オーバースコアチーム

同着の場合は規定が適用されます。

3.11.5.6. トーナメントハットトリック

トーナメント中に「ハットトリック」(同一試合で投手が連続投球で3人の打者をアウトにすること)が公式に記録された場合、賭けは「イエス」として決済されます。

3.11.5.7. トーナメント最優秀選手

賭け金は、公式に発表されたトーナメント最優秀選手に支払われます。同着の場合は、規定が適用されます。

3.11.5.8. トップボウラー(チームまたはトーナメント)

必要に応じて、同着の場合のルールが適用されます。

3.12. サイクリング

3.12.1. 個別ステージ/総合馬券/騎手の最終順位

3.12.1.1. 参加者は、賭けが有効となるためには、それぞれのイベント/ステージのスタートラインを通過しなければなりません。そうでない場合、賭けは無効となり、賭け金は返還されます。すべての賭けは、表彰式時に各レース統括団体が発表する公式順位表に基づいて決済されます。

3.12.1.2. その後の失格および/または異議申し立ては、賭けに影響を与えません。チーム順位マーケットの場合、決済は時間ベースの順位における最終順位に基づいて行われます(特定のイベントで複数のチーム競技が行われる場合)。

3.12.1.3. 直接取引市場は、規則4(控除)の対象となる場合があります。

3.12.1.4. レースまたはそのステージの開始時刻が24時間以上延期された場合、当該レースまたはステージに対するすべての賭け金は払い戻しの対象となります。

3.12.2. 対戦カード

3.12.2.1. 対戦相手は、指定されたイベント/レースまたはステージで最高位を獲得したサイクリストによって決定されます。

3.12.2.2. サイクリストの一方または両方がスタートラインを通過しなかった場合、賭けは無効となります。

3.12.2.3. 両方のサイクリストがスタートしたものの、特定のイベント/レースまたはステージを完走できなかった場合、賭けは無効となります。

3.12.2.4. 両方のサイクリストが特定のイベント/レースまたはステージに出場し、片方だけが完走できなかった場合、その特定のイベント/レースまたはステージを完走したサイクリストが勝者とみなされます。

3.12.3. イベント特典

全チーム参加か不参加か。指定されたイベントは規定のステージ数まで完了しなければならず、結果が確定していない限り、賭けは無効となります。一部の特別賭けでは、賭けが有効となるためには、規定のチーム数が指定されたイベントを開始する必要があります。

3.13. ダーツ

3.13.1. 優勝予想

出走取消の場合は賭け金は返金されません。優勝予想市場は規則4(控除)の対象となる場合があります。

3.13.1.1. 試合が24時間以上遅延した場合、その試合に関するすべての賭け金は払い戻されます。試合が24時間未満延期された場合、賭け金は有効です。

3.13.2. 試合前の賭け

3.13.2.1. 試合が開始されたものの完了しなかった場合、次のラウンドに進出したプレイヤー、または勝利を収めたプレイヤーが、決済目的において勝者とみなされます。

3.13.2.2. プレミアリーグのダーツイベントでは、試合の賭けは3ウェイマーケットと2ウェイマーケットの形式で提供される場合があります。決済の目的で、3ウェイマーケットには引き分けオプションが含まれます。試合結果が引き分けの場合、2ウェイマーケットでの賭けは無効となります。

3.13.3. ハンディキャップ2ウェイおよび3ウェイレッグベッティング/セットベッティング

規定のレッグ数/セット数が完了しなかった場合、変更された場合、または賭けの対象となるレッグ数/セット数と異なる場合は、すべての賭けが無効となります。試合が完了しなかった場合も、すべての賭けが無効となります。

3.13.4. 個別プレイヤーのチェックアウト

試合が完了しなかった場合、オッズが超過していない限り、すべての賭けは無効となります。

3.13.5. 第1レグ/セットのマーケット

最初のレッグ/セットが完了していない場合、結果がすでに確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.13.6. 4/6区間終了時点でのリーダー

賭けが有効となるには、最初の4/6レースが完了している必要があります。

3.13.7. 3区間レース

賭けが有効となるには、どちらかのプレイヤーが3勝する必要があります。

3.13.8. 最高チェックアウト3ウェイ

試合が完了しなかった場合、オッズが超過していない限り、すべての賭けは無効となります。

3.13.9. 最高チェックアウト2ウェイ

試合が完了しなかった場合、オッズを超えない限り、すべての賭けは無効となります。引き分けの場合も、賭けは無効となります。

3.13.10. トータルマーケットをチェック

試合、または該当するレッグ/セットが完了していない場合、結果が確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。2ウェイマーケットの場合、選手が引き分けた場合、賭けは無効となります。

3.13.11. 次の区間のチェックアウト

雄牛は赤とみなされます。賭けが有効となるには、そのレッグが完了している必要があります。

3.13.12. 総レッグ数/セット数

試合が完了しなかった場合、オッズが超過していない限り、すべての賭けは無効となります。

3.13.13. チェックアウトマーケット

雄牛は赤とみなされます。賭けが有効となるには、そのレッグが完了している必要があります。

3.13.14. 180度回転がほとんど

試合が完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

2015年3月13日 180台市場合計

試合、または関連するレッグ/セットが完了していない場合、結果が既に確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.13.16. 最初の180

試合が完了していない場合、結果が確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。180点が取られなかった場合も、賭けは無効となります。

3.13.17. 170 試合終了

試合が完了していない場合、結果が確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.13.18. ダブル結果(レッグ/セット)

指定されたレッグ数/セット数終了後の結果と、試合全体の勝者を予想してください。試合が完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

2019年3月13日 ファースト・ダート・マーケッツ

決済は、指定されたレッグ/セットで最初に投げられたダーツまたはダーツのセットに基づいて行われます。バウンスアウトは、決済の目的においては「その他」とみなされます。ダブルインが使用されるマッチ形式では、誤って提示されたマーケットは無効となります。

2020年3月13日 9ダーツフィニッシュ

試合が完了していない場合、結果が確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

2021年3月13日 プレミアリーグ特集

3.13.21.1. 決勝/準決勝進出/不進出 - 賭けが有効となるには、選手がリーグ戦に1試合出場する必要があります。

3.13.21.2. 降格 - 該当する週の試合終了後、リーグ順位表の下位2チーム(その後大会から敗退したチーム)は、賞金分配の目的で勝者とみなされます。

3.13.21.3. レギュラーシーズン優勝者 - 精算目的においては、プレーオフ前のグループリーグ戦終了時点でリーグ順位表のトップに立った選手を指します。

3.13.22. 9ダーツスペシャル

3.13.22.1. 選択したプレイヤーは試合で9ダーツフィニッシュを達成するか - 9ダーツフィニッシュが既に達成されていない限り、試合が完了していない場合はすべての賭けが無効となります。

3.13.22.2. 選ばれたプレイヤーはトーナメントで9ダーツフィニッシュを記録するか? - 賭けを有効にするには、プレイヤーはトーナメントで1ダーツを投げなければなりません。

3.13.22.3. トーナメントで9ダーツフィニッシュは発生しますか? - 9ダーツフィニッシュが既に達成されていない限り、トーナメントは完了しなければなりません。プレイヤーの棄権に関わらず、賭けは有効です。

3.13.23. インプレイ/ライブベッティング

規定のレッグ数/セット数が完全に終了する前に放棄された試合マーケットへの賭けは無効となります。ただし、放棄時点で既に結果が確定していた賭けは除きます。例えば、合計レッグ数や合計180のオッズが放棄時点で超過していた場合などです。

3.14. フロアボール

3.14.1. 賭けが有効となるためには、すべての試合は予定された日に開始されなければなりません。試合は、50分経過した時点で決済/計算の目的で完了したものとみなされます。

3.14.2. 特に明記されていない限り、すべての試合の賭けは規定時間終了時のスコアに基づいて決済され、延長戦が行われた場合でも延長戦は含まれません。

3.14.3. 試合合計得点(奇数または偶数) - 得点がない場合、すべての賭けは偶数として決済されます。

3.14.4. 延長戦マーケット – 賭けの対象となるのは、延長戦中の得点/アクションのみです。

3.14.5. 試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。

3.14.6. 期間別賭け - 特定の市場結果が既に確定している場合を除き、賭けが有効となるには該当期間が完了している必要があります。その期間内のスコア/アクションのみが賭けの対象となります。

3.14.7. 試合の勝者 – この2ウェイマーケットには、延長戦が行われた場合、および勝者を決定するために使用されたその他の方法が含まれます。

3.14.8. 試合が何らかの理由で24時間以上中止または延期された場合、その試合に対するすべての賭け金は「1」の配当率となります。

3.14.9. 試合が24時間以上中断または停止された場合、試合中断時点で賭けの結果が確定していない限り、その試合に関するすべての賭けは、試合中の勝利オッズ「1」で決済されます。試合中断前に明確に確定している結果(例えば、前半の結果、最初の得点とその時間など)は、賭けの計算に使用されます。

3.15. サッカー

3.15.1. 90分間のプレイ

3.15.1.1. 特に明記されていない限り、すべての試合マーケットは、予定されている90分間の試合終了時点の結果に基づいています。これには、負傷による追加時間やアディショナルタイムが含まれますが、延長戦、PK戦、ゴールデンゴールに割り当てられた時間は含まれません。

3.15.1.2. この規則の例外は親善試合に関するものです(下記参照)

親善試合

試合が90分間(45分ハーフ×2)で行われない場合、精算は以下のとおりとなります。

試合時間が90分未満または90分を超える場合でも、試合結果に基づいてオッズが計算されます

明確に定義された2つの等しい半分が存在しない限り、半分の市場は無効となります

例;

80分間の試合(40分ハーフ×2)では、ハーフマーケットを含むすべてのベットが有効です。90分間の試合(30分ハーフ×3)では、マッチマーケットは通常通り計算され、ハーフマーケットは無効/返金されます。

75分間の試合を30分と45分の「ハーフ」に分けて行う場合、マッチマーケットは通常通り計算され、ハーフマーケットは無効/返金されます

120分間の試合で、30分間の「ハーフ/ピリオド」が4回行われる場合、マッチマーケットは通常どおり計算され、ハーフマーケットは無効/返金されます

3.1.15.1.3. 試合結果(早期払い戻し)-試合前マーケット-「90分のみ」。提供されている場合、試合中に選択したチームが2点リードした場合、試合前ベットは勝利として払い出され、計算されます。

3.15.2. 延長戦インプレー/ライブマーケット

賭け金は延長戦の公式統計に基づいて決済されます。規定時間内に記録されたゴールやコーナーキックは無効となります。

3.15.3. 試合の延期、前倒し、または中止

3.15.3.1. 正規時間終了前に中断され、24時間以内に再開されなかった試合は、審判の判定に関わらず、行われなかったものとみなされます。試合中断前に結果が明確に確定していた賭けは有効であり、これらのルールに従って計算されます。この試合に関するその他の賭けは払い戻されます。サッカーの試合が24時間以上延期された場合、その試合への賭けは払い戻されますが、それ以外の場合は賭けは有効です。

3.15.3.2. 90分間の試合時間が終了する前に中止された試合は、中止時点で既に結果が確定している賭けを除き、すべて無効となります。賭けが有効となるためには、マーケットの結果が完全に確定している必要があります。例えば、最初に得点する選手や最初のゴールの時刻に関する賭けは、中止時点でゴールが決められていた場合、または試合中に既に3ゴール以上が決められていた場合は、2.5ゴール以上に関する賭けが有効となります。

3.15.4. 記載されている通りに行われなかった試合

3.15.4.1. 試合会場が変更された場合(アウェイチームの本拠地に変更された場合を除く)、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが逆転した場合(例:試合が当初のアウェイチームの本拠地で行われる場合)、当初の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。

3.15.4.2. 当社は、中立地で行われるすべての試合をウェブサイト上で特定するよう努めます。中立地で行われる試合(当サイトで表示されているか否かにかかわらず)については、どちらのチームがホームチームとして記載されているかに関わらず、賭けは有効となります。

3.15.4.3. 公式試合日程に、当ウェブサイトに記載されているチーム情報と異なるチーム情報が記載されている場合、賭けは無効となります。例えば、公式試合日程にチーム名、リザーブチーム、年齢区分(例:21歳以下)、性別(例:女子)が明記されている場合などです。

3.15.4.4. その他のすべての場合において、賭けは有効となります。これには、チーム名に「XI」という語句を指定せずに記載した場合も含まれます。

3.15.5. 最初/最後の得点者(試合前と試合中)

3.15.5.1. 賭けは90分間の試合のみを対象とします。可能な限りすべての参加者について、最初の得点者または最後の得点者のオッズを提示するよう努めます。ただし、当初オッズが提示されていなかった選手が最初の得点者または最後の得点者となった場合は、その選手が勝者となります。試合に参加していない選手への賭けは無効となり、最初の得点後に選択肢が追加された最初の得点者への賭けも無効となります。

3.15.5.2. 試合に参加するすべての選手は、最終得点者予想の賭けにおいて、ランナーとみなされます。

3.15.5.3. 公的機関によるその後の調査は、決済の目的には考慮されません。オウンゴールは賭けの決済には含まれないことにご注意ください。

3.15.6. いつでも得点する選手(試合前)と得点する選手(試合中)

試合の一部でも選手が出場することに対する賭けはすべて無効となります。

3.15.7. マルチスコアラー / 2点以上得点 / ハットトリック達成

賭けは90分間の試合のみを対象とします。試合に出場しない選手への賭けは無効となります。試合に出場するすべての選手は、精算の目的で出場選手とみなされます。

3.15.7.1. いつでもゴールスコアラーダブル/トリプルチャンス

記載されている選手のうち、いずれか1名が試合に出場した場合、賭けは有効となります。いずれの選手も試合に出場しなかった場合、賭けは無効となり、払い戻しとなります。賭けが的中するには、記載されている選手のいずれかが得点する必要があります。

3.15.7.2. いつでも得点できる選手:両選手または3選手が得点する。

記載されている選手全員が試合に出場した場合、賭けは有効となります。いずれかの選手が試合に出場しなかった場合、賭けは無効となり、払い戻しされます。賭けが的中するには、記載されている選手全員が得点する必要があります。

3.15.8. 正解数

正規時間終了時のスコアを予想してください。オウンゴールもカウントされます。

3.15.9. いつでも正解

試合中に正しいスコアと、そのスコアでどちらのチームが勝利するかを予想してください。試合が90分経過する前に中止となった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.10. チームがX点またはY点差で勝利

このマーケットでは、特定のチームが特定の得点差(X点またはY点)で勝利することに賭けることができます。例えば、チェルシーがホームでマンチェスター・シティに2点差または3点差で勝利することに賭けたとします。試合が2対0、4対2、3対0などのスコアで終了すれば、賭けは勝ちとなります。チェルシーが1点差または4点差(2対1、5対0、1対0など)で勝利した場合、賭けは負けとなります。試合がマンチェスター・シティの勝利または引き分けで終了した場合も、賭けは負けとなります。このマーケットは、特に明記されていない限り、試合のフルタイムの結果に基づいています。

3.15.11. チームの最初の/最後のゴールスコアラー

試合に出場しない選手への賭けは無効となります。そのチームの最初のゴールが決まった後に選択した選手への賭けは、選択した選手が試合で得点したかどうかに関わらず無効となります。オウンゴールは無効です。

3.15.12. いつでも得点できる選手

3.15.12.1. 試合に参加するすべての選手は「ランナー」とみなされます。試合が完了しなかった場合、その試合での選択は、既に得点している場合を除き、無効/返却されます。

3.15.12.2. オウンゴールは賭け金の精算には含まれません。

3.15.13.1. 最初のゴールのタイミング

試合が最初のゴールが決まった後に中止された場合、すべての賭けは有効となります。試合が最初のゴールが決まる前に中止された場合、既に終了した時間帯で受け付けられたすべての賭けは負けとみなされ、中止となった時間帯を含むその他の時間帯の賭けは無効となり、無効試合として扱われます。

3.15.13.2. ゴール発生時刻/時間指定のある出来事

3.15.13.2.1. 前半のアディショナルタイム中のゴール/インシデントはすべて45として計算されます。例えば、アディショナルタイム7分目は45、または該当する場合は41~50の区間となります。

3.15.13.2.2. 後半のアディショナルタイムにおけるゴール/インシデントは、該当する場合、90分または81~90分(+)として計算される。

3.15.14. 負傷時間

アディショナルタイムに関する賭けは、実際のプレー時間ではなく、第4審判のボードに示された時間に基づいて決済されます。

3.15.15. イベント向け10分バンド/X分バンド

最初の10分間に含まれるためには、イベントは0:00から09:59の間に発生する必要があります。インターバルは試合の分単位で表されます。例えば、1~15分は00:00~14:59、16~30分は15:00~29:59、31~45分はハーフタイムまでの30:00、46~60分は45:00~59:59(後半開始後)などとなります。

1~5分は00:00~04:59、1~60分は00:00~59:59など

3.15.16. 最初のコーナーのタイム

賭け金は、コーナーキックが実際に蹴られた時間(コーナーキックが与えられた時間ではありません)に基づいて決済されます。前半のロスタイムは45分、後半は90分として計算されます。

3.15.17. ハンディキャップベッティング(インプレー/ライブベッティングを含む)(3ウェイ)

精算は、ハンディキャップを調整した実際の試合スコアに基づいて表示されたオッズで行われます。

3.15.18. ハーフタイム結果(試合中/ライブ中継を含む)

試合が前半終了前に中止された場合、賭けは無効となります。

3.15.19 ハーフタイムの正確なスコア

試合が前半終了前に中止された場合、賭けは無効となります。

3.15.20. 最多得点ハーフ

試合が中止になった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.15.21 前半のゴール

試合が前半終了前に中止された場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.15.22. その他の試合マーケット

賭けは、賭けを行った時点から試合終了/規定時間終了までの残りの試合結果のみに基づいて行われます。例えば、賭けを行った時点でのスコアが2-1で、最終スコアが3-2だった場合、残りの試合結果は「引き分け」となります。

3.15.23. チーム最多得点ハーフ

指定されたチームが、試合のどちらのハーフでより多くのゴールを決めるかを予想してください。試合が中止になった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.15.24. 全てのコーナーマーケット

コーナーキックが与えられたものの、実際に行われなかった場合はカウントされません。コーナーキックをやり直す必要が生じた場合は、1回のみカウントされます。

3.15.25. 試合の最初/最後のコーナーキック

試合中にコーナーキックがなかった場合、すべての賭けは無効となり、払い戻しとなります。

3.15.26. 前半のコーナーキック(インプレー/ライブを含む)

試合が前半終了前に中止された場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。与えられたコーナーキックのうち、実際に蹴られなかったものはカウントされません。

3.15.27. 2ウェイコーナー(インプレー/ライブ)

試合中のコーナーキックの総数に基づいて賭けが行われます。90分経過前に試合が中止となった場合、既に決済が確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。与えられたものの、実際に行われなかったコーナーキックはカウントされません。

3.15.28. 試合中/ライブ中のコーナーキック最多

試合中に最も多くのコーナーキックを獲得したチームに賭けます。試合が中止になった場合は、すべての賭けが無効となります。与えられたものの、実際に蹴られなかったコーナーキックはカウントされません。

3.15.29. Xコーナーへのレース(インプレー/ライブ)

規定のコーナーキック数を先に獲得したチームに賭けます。90分経過前に試合が中止となった場合、既に決済が確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。与えられたコーナーキックのうち、実際に蹴られなかったものはカウントされません。

3.15.30. 試合開始から10/20/30/40分後などの結果

試合の指定された時点で結果が確定します。例えば、10分後の結果は、試合開始から10分経過した時点で確定します。90分経過前に試合が中止された場合、既に決済が確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.31. ハーフタイム - フルタイム ダブル結果

試合が中止になった場合、賭けは無効となります。延長戦およびPK戦は対象外です。

3.15.32. ミックス/神話フットボール

3.15.32.1. それぞれのリーグ/大会で実際の試合に参加しているものの、互いに対戦しない2つの異なるチーム間で行われる賭けです。賭け金は、各チームが獲得したゴールの合計に基づいて計算/決済されます。いずれかの試合の開始が24時間以上遅れた場合、その試合に関するすべての賭けは無効/返金されます。

例えば、ミックス/ミシガンマッチ:マンチェスター・ユナイテッド対レアル・マドリード

プレミアリーグ結果 マンチェスター・ユナイテッド 2:1 エヴァートン

ラ・リーガ結果 レアル・マドリード 3:1 セビージャ

混合/架空のサッカー試合結果 マンチェスター・ユナイテッド 2:3 レアル・マドリード

このマンチェスター・ユナイテッド対レアル・マドリードの例では、レアル・マドリードが試合に勝ち、総得点は5点となります。ダブルチャンスの結果は、1Xで負け、12で勝ち、X2で勝ちなど3通りあります。

3.15.32.2. 試合スペシャル

3.15.32.2.1. 特に明記されていない限り、プレイヤーがゲームに参加しなかった場合、プレイヤーのスペシャルは無効となります。

3.15.32.2.2. 賭けは90分間の試合終了時点での結果を基準に決済されます。延長戦、ゴールデンゴール、PK戦は、別途規定がない限り無効となります。

3.15.32.2.3. 特別オッズで提示された参加者のうち1名以上が参加しない場合、残りの参加者に対して、可能な限り通常のオッズで賭けが有効となります。

3.15.32.3. 両ハーフで勝利する

チームは試合の前半と後半の両方で、相手チームよりも多くのゴールを決めなければならない。

3.15.32.4. ダブルチャンス

以下のオプションが利用可能です。

1またはX - 結果がホームチームまたは引き分けの場合、このオプションへの賭けは勝ちとなります。

Xまたは2 - 結果が引き分けまたはアウェイの場合、このオプションへの賭けは勝ちとなります。

1または2 - 結果がホームまたはアウェイのいずれかであれば、このオプションへの賭けは勝ちとなります。

試合が中立地で行われる場合、賭けの目的においては、最初に記載されたチームがホームチームとみなされます。

3.15.32.5. アジアンハンディキャップ

賭け金の精算に関する以下の例をご参照ください。

3.15.32.5.1. ハンディキャップライン 0 ボール

どちらかのチームが何らかの差で勝利した場合、そのチーム(勝利チーム)が勝利チームとして確定します。引き分けの場合は、すべての賭けは無効となり、賭け金は払い戻されます。

3.15.32.5.2. ハンディキャップライン 0.25 ボール

チームに0.25ボールのスタートポイントを与える:

- どんな得点差でも勝利 - この選択肢への賭けはすべて的中となります。

- 引き分け - この選択では賭け金の半分が払い戻されます。残りの半分は負け扱いとなります。

- どんな点差でも負ける - 選択した馬への賭けは全て負けとなります。

0.25ボールを受け取るチームスタート:

- どんな得点差でも勝利 - この選択肢への賭けはすべて的中となります。

- 引き分け - 賭け金の半分は選択された選択肢の価格で決済されます。残りの半分はお客様に返金されます。

- どんな点差でも負ける - 選択した馬への賭けは全て負けとなります。

3.15.32.5.3. ハンディキャップライン 0.75 ボール

チームに0.75ボールのスタートポイントが与えられます。

- 2点差以上で勝利 - この選択肢への賭けはすべて的中となります。

- ちょうど1点差で勝利した場合 - 賭け金の半分は選択された選択肢の価格で決済されます。残りの半分はお客様に返金されます。

- 引き分けまたは負け - この選択肢への賭けはすべて負けとなります。

0.75ボールスタートを受けるチーム:

- 引き分けまたは任意の得点差での勝利 - この選択肢への賭けはすべて的中となります。

- ちょうど1の差で負けた場合 - 賭け金の半分がお客様に返金されます。残りの半分は負け扱いとなります。

- 2点差以上で負ける - この選択肢への賭けはすべて負けとなります。

3.15.32.5.4. ハンディキャップ ライン1 ボール

フルボールスタートを許したチーム:

- 2点差以上で勝利 - この選択肢への賭けはすべて的中となります。

- ちょうど1点差で勝利した場合 - この選択肢に対するすべての賭けは無効となり、お客様に返金されます。

- 引き分けまたは負け - この選択肢への賭けはすべて負けとなります。

フルボールスタートを受けるチーム:

- どんな得点差でも勝利、または引き分けでも - この選択肢への賭けはすべて的中となります。

- ちょうど1点差で負けた場合 - この選択肢に対するすべての賭けは無効となり、お客様に返金されます。

- 2点差以上で負ける - この選択肢への賭けはすべて負けとなります。

3.15.32.5.5. アジアンハンディキャップ インプレイ/ライブ(前半/後半のベットを含む)

アジアンハンディキャップのインプレイ/ライブマーケットにおけるすべてのベットは、試合全体のスコアラインに基づいて決済されます。これには、ベットが行われる前後に得点されたゴールも含まれます。

3.15.32.5.6. アジアンコーナーハンディキャップ

3.15.32.5.6.1. 全コーナーまたは半コーナーのハンディキャップ - 試合終了時にハンディキャップが最終コーナー数に適用され、ハンディキャップ調整後のコーナー数が最も多いチームが、精算上の勝者とみなされます。ハンディキャップ適用後の各チームのコーナー数が同数の場合、すべての賭けは無効となり、賭け金は返還されます。

3.15.32.5.6.2. クォーターコーナーハンディキャップ - 例えば「0.5, 1」は0.75コーナーハンディキャップで、賭け金はハーフコーナーとフルコーナーに均等に分配されます。試合が90分経過する前に中止になった場合、賭け金の精算が既に決定されていない限り、すべての賭けは無効となります。コーナーがやり直しになった場合、1つのコーナーのみがカウントされます。与えられたが、実際に行われなかったコーナーはカウントされません。

3.15.32.5.7. 前半/後半 アジアンハンデキャップ

賭けは該当するハーフの結果のみに基づいて決済されます。

3.15.32.5.8. エクストラタイム・アジアンハンディキャップ インプレー/ライブ

通常のインプレー/ライブ・アジアンハンディキャップのルールが適用されますが、延長戦でのゴールのみが有効となります。延長戦開始時のスコアは0-0とみなされます。

3.15.32.5.9. アジアン トータルコーナー

試合中のコーナーキックの総数を予想してください。コーナーラインは、クォーターコーナー、ハーフコーナー、またはフルコーナーのいずれかとなり、賭け金の精算は以下のとおりです。

3.15.32.5.10. 8.5の角線

8.5を超えるコーナーに賭けた場合、試合のコーナーが8回以上であれば賭けは勝ちとなります。そうでなければ賭け金は没収されます。8.5未満のコーナーに賭けた場合、試合のコーナーが9回未満であれば賭けは勝ちとなります。そうでなければ賭け金は没収されます。コーナーラインが整数の場合、コーナーの総数がコーナーラインと同じであれば賭け金は返還されます。

3.15.32.5.11. 8.25のコーナーライン

3.15.32.5.11.1. オーバーに賭けた場合、賭け金は8コーナー以上と8.5コーナー以上で均等に分割されます。試合で8コーナー以上あれば賭けは勝ちです。ちょうど8コーナーだった場合は賭け金の半分が没収され、残りの半分が返還されます。それ以外の場合は賭け金全額が没収されます。アンダーに賭けた場合、賭け金は8コーナー未満と8.5コーナー未満で均等に分割されます。試合で8コーナー未満であれば賭けは勝ちです。ちょうど8コーナーだった場合は賭け金の半分が没収され、残りの半分が返還されます。それ以外の場合は賭け金全額が没収されます。

3.15.32.5.11.2. 試合が90分経過する前に中止となった場合、賭け金の精算が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。コーナーキックがやり直しとなった場合、1回のコーナーキックのみがカウントされます。与えられたものの、行われなかったコーナーキックはカウントされません。

3.15.32.5.12. アジアンコーナーズ インプレイ/ライブ

試合開始前のアジアンコーナーとして決済された賭け金は、90分経過前に試合が中止となった場合、決済が既に確定していない限り、すべて無効となります。

3.15.32.5.13. 前半 アジアンコーナー 試合中/ライブ

試合前のアジアンコーナーキックと同様に決済されますが、結果はハーフタイム時点での合計で決済されます。ハーフタイム前に試合が中止された場合、決済が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.32.6. ゴールライン

試合が90分経過する前に中止となった場合、賭け金の精算が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。賭け金の精算については、以下の例をご参照ください。

3.15.32.6.1. 延長戦でのゴール(試合中/ライブ)

延長戦でのゴールのみが有効です。延長戦終了前に試合が中止となった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.32.6.2. ゴールライン2

ゴールライン2未満

試合で0点または1点しか入らなかった場合、賭けは勝ちとなります。ちょうど2点入った場合は賭け金が返還されます。試合で3点以上入った場合は賭けは負けとなります。

ゴールライン2以上

試合で3点以上得点された場合、賭けは的中となります。ちょうど2点得点された場合は賭け金が返還されます。試合で0点または1点得点された場合は、賭けは的中となります。

3.15.32.6.3. アジア人選手の総得点 (2.25)

アジア人選手の総得点2.25未満

試合で0点または1点しか入らなかった場合、賭けは勝ちとなります。ちょうど2点入った場合は、賭け金の半分が勝ちとなり、残りの半分が返金されます。試合で3点以上入った場合は、賭けは負けとなります。

アジア人選手の総得点2.25以上

試合で3点以上得点された場合、賭けは勝ちとなります。ちょうど2点得点された場合は、賭け金の半分が返金され、残りの半分は没収となります。試合で0点または1点得点された場合は、賭けは負けとなります。

3.15.32.6.4. ゴールライン 2.5

ゴールラインは2.5未満

試合で0点、1点、または2点のゴールが決まれば賭けは勝ちです。3点以上のゴールが決まれば賭けは負けです。

ゴールラインは2.5以上

試合で3点以上得点された場合、賭けは勝ちとなります。試合で0点、1点、または2点しか得点されなかった場合、賭けは負けとなります。

3.15.32.6.5. アジア人選手の総得点 (2.75)

アジア人選手の総得点は2.75未満

試合で0、1、または2ゴールが入れば賭けは勝ちです。3ゴールが入れば賭け金の半分が返金され、残りの半分は没収されます。4ゴール以上が入れば賭けは負けです。

アジア人選手の総得点2.75以上

試合で4点以上得点された場合、賭けは勝ちとなります。ちょうど3点得点された場合は、賭け金の半分が勝ちとなり、残りの半分が返金されます。試合で0点、1点、または2点得点された場合は、賭けは負けとなります。

3.15.32.6.6. ゴールライン3

ゴールライン3未満

試合で0点、1点、または2点のゴールが決まれば賭けは勝ちです。ちょうど3点のゴールが決まれば賭け金は返金されます。4点以上のゴールが決まれば賭けは負けです。

ゴールラインは3ヤード以上

試合で4点以上得点された場合、賭けは勝ちとなります。ちょうど3点の場合は、賭け金が返金されます。試合で0点、1点、または2点しか得点されなかった場合、賭けは負けとなります。

3.15.32.6.7. アジアンインプレー/ライブ総得点

インプレイ/ライブベットの場合、ベットが行われる前か後かに関わらず、すべてのゴールが対象となります。

3.15.33. トーナメントベッティング

3.15.33.1. チーム最多得点者

90分間と延長戦で得点したゴールがカウントされます。PK戦でのゴールはカウントされません。同点の場合は規定が適用されます。記載されているチーム名は参考情報です。

3.15.33.2。クラブトップゴールスコアラー

90分間と延長戦でのゴールが有効です。PK戦でのゴールは無効です。同点の場合は規定が適用されます。クラブの得点者がいない場合は、賭け金は全額返金されます。

3.15.33.3。トップゴールスコアラー

90分間と延長戦で得点したゴールがカウントされます。PK戦でのゴールはカウントされません。同点の場合は同点ルールが適用されます(ゴールデンブーツなどの賞は適用されません)。記載されているチームは参考用です。FAカップおよび予選ラウンドのあるその他のカップ戦では、本戦1回戦以降のゴールがカウントされます。

3.15.33.4. トーナメント合計/スペシャル

3.15.33.4.1. トーナメントカード合計

1試合あたりの選手1人あたりのカードの最大枚数は、イエローカード1枚とレッドカード1枚です(例えば、2枚目のイエローカードでレッドカードになった場合はカウントされません)。延長戦で提示されたカードはカウントされません。ピッチ上にいる選手のみが対象となります(例えば、監督やベンチにいる控え選手にカードが提示された場合、これらのマーケットではカウントされません)。

3.15.33.4.2. トーナメント総得点、チーム総得点、最高得点チーム

3.15.33.4.2.1. 大会全体を対象とするマーケットでは、90分間または延長戦で得点されたゴールがカウントされます。特定の日付の特定の試合セットに関するマーケットでは、90分間で得点されたゴールのみがカウントされます。PK戦で得点されたゴールはカウントされません。

3.15.33.4.2.2. 試合が延期された場合、総得点(特定の日付の試合グループ)は無効となります。最高得点チームの賭けが有効となるには、試合の50%が消化されている必要があり、延期された試合の場合はルール4(控除)が適用される場合があります。

3.15.33.4.3. トーナメントペナルティの失敗/成功

90分間、延長戦、PK戦で行われたペナルティキックはすべて有効です。ペナルティキックをやり直す場合、以前に無効とされたペナルティキックは無効となります。

3.15.33.4.4. トーナメントコーナー

90分間に獲得したコーナーキックのみがカウントされます。

3.15.33.4.5. 無敗でシーズンを終えるチーム

チームはトーナメントを全試合、または2試合制の引き分けで負けることなく完遂しなければなりません。アウェーゴール、延長戦、またはPK戦で敗れた場合は、そのチームが優勝となります。

3.15.33.4.6. トーナメントおよび得点王ダブル

トーナメント優勝者とトーナメント得点王を予想すると、特別料金が適用されます。同着の場合は、規定のルールが適用されます。

3.15.33.4.7. ゴールデンボール

このマーケットは、ゴールデンボール(FIFA/UEFAなどが選出する大会最優秀選手)の受賞者を基準に決定されます。

3.15.33.4.8. ゴールデングローブ

このマーケットは、ゴールデングローブ賞(FIFA/UEFAなどが選出する大会最優秀ゴールキーパー)の受賞者を基準に決定されます。

3.15.33.4.9. ゴールデンブーツ

このマーケットは、関連する統括団体(FIFA/UEFAなど)が定める同点規定(アシスト数、出場時間など)を考慮した公式の得点王によって決定され、通常の得点王決定ルールに優先します。

3.15.33.4.10. UEFA大会最優秀選手

このマーケットは、大会最優秀選手(UEFAが選出する大会最優秀選手)の勝者を基準に決定されます。

3.15.33.4.11。クラブゴールスコアラーの試合ベット

賭けが有効となるには、両選手がトーナメントに何らかの形で参加する必要があります。引き分けの場合は、賭け金は全額返金されます。延長戦で得点したゴールは有効です。PK戦で得点したゴールは無効です。

3.15.33.4.12. 最も進歩したチーム

試合のラウンドに基づいて、チームは大会から敗退します。延長戦や再試合などに関係なく、決勝で勝利したチームが最も勝ち進んだチームとみなされます。2チームが同じステージ(例えば準々決勝やグループステージ)で敗退した場合、賭けは無効となります。

3.15.33.4.13. 予選対戦カード

試合前にチームがトーナメントから失格となり、不戦勝が認められた場合、その試合に関するすべての予選ベットは無効となります。

3.15.33.5. アンティポスト/先物

3.15.33.5.1. シーズンスペシャル

賭けは最終リーグ順位/ポイント合計に基づいて決済されます。プレーオフポイントは、個別の特別ベットで特に明記されている場合を除き、カウントされません。選手得点者特別ベット - 賭けは、マーケットタイトルに示されたクラブおよびリーグで記録された該当ゴール数に基づいて決済されます。

3.15.33.5.2. プレーオフ進出

プレーオフ進出圏内に入り、プレーオフに進出したチームが、この市場における勝者となります。例えば、自動昇格を果たしたチーム、およびプレーオフ進出圏外のその他のチームはすべて敗者とみなされます。

3.15.33.5.3. 上位/下位半分でフィニッシュする

賭け金は、シーズン終了時の公式順位に基づいて決済されます。

3.15.33.5.4. 降格予想

シーズン開始前にチームがリーグから除外された場合、そのマーケットに関するすべての賭けは無効となり、新たな降格ブックが開設されます。

3.15.33.5.5. シーズンハンディキャップ優勝者

最終順位は、全チームの最終リーグポイント合計にハンディキャップポイントを加算した後に決定されます。同着の場合は、得失点差は考慮されません。

3.15.33.5.6. 部門別賭け

部門別賭けの決済にあたっては、予定されている全試合終了時点でのチームの最終順位が順位決定基準となります(2チーム以上が同順位の場合は、公式競技規則に基づき同順位ルールが適用されます)。プレーオフや各リーグによるその後の調査は考慮されません。全試合を完了しなかったチームへの賭けも有効となります。

3.15.33.5.7。トップゴールスコアラー

このマーケットでは、記載されているディビジョン内で得点されたゴールのみがカウントされます。得点したチーム(そのディビジョン内)は関係ありません。選手の横に記載されているチームは参考情報です。リーグ戦のゴールのみがカウントされ、プレーオフの試合は除外されます。オウンゴールはカウントされません。同点の場合は規定が適用されます。

3.15.33.5.8. シーズンマッチベット/チームポイント合計

いずれかのチームが全試合を完了しなかった場合、そのチームに関するすべての試合賭けおよびチームポイント合計賭けは、勝敗に関わらず無効となります。

3.15.34. サッカー統計

3.15.34.1. チーム目標

指定されたチームが挙げたゴール数。90分間の試合のみを対象とし、延長戦とPK戦は含まれません。

3.15.34.2. 選手の総得点

賭けが有効となるには、プレイヤーがトーナメントに何らかの形で参加する必要があります。90分間と延長戦でのゴールが有効です。PK戦でのゴールは無効です。

3.15.34.3. 総コーナー数、後半のコーナー数

コーナーキックが与えられても、実際にキックが行われなかった場合はカウントされません。これはすべてのコーナーキックのマーケットに適用されますのでご注意ください。試合が90分経過する前に中止となった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。コーナーキックがやり直しになった場合(例えば、ペナルティエリア内でのファウルなど)、カウントされるコーナーキックは1回のみとなります。

3.15.34.4. 延長戦コーナーキック(インプレー/ライブ)

延長戦ではコーナーキックのみが有効となります。延長戦終了前に試合が中止となった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.5. コーナーハンディキャップ

コーナーキックが与えられても、実際に行われなかった場合はカウントされません。ハンディキャップは各チームの最終コーナーキック数に適用され、ハンディキャップ勝者が決定されます。試合が中止された場合、賭けは無効となります。

3.15.34.6. 代替コーナー

オルタナティブコーナー市場の決済は、試合終了時の総コーナー数に基づいて行われます。

3.15.34.7. マルチコーナー

このマーケットは、前半のコーナーキック数と後半のコーナーキック数を掛け合わせたものです(例:前半6×後半6=36、前半12×後半0=0など)。試合が90分経過する前に中止となった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.8. 総得点/試合中の得点数/代替総得点(インプレー/ライブ)

試合が90分経過する前に中止となった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.9. 延長戦ゴールライン(インプレー/ライブ)

通常のインプレー/ライブゴールラインルールが適用されますが、延長戦でのゴールのみが有効となります。延長戦開始時のスコアは0-0とみなされます。

3.15.34.10. 10分間イベント(インプレイ/ライブ)

賭けは、指定された10分間の時間帯に発生するイベントの数に基づいて決済されます。41~50分と81~90分の時間帯には、追加時間も含まれます。イベントは、その時間帯に行われたもののみカウントされ、得点として認められるわけではありません。試合が中止された場合、未完了の時間帯に対する賭けは、すでに決済が決定されている場合を除き、無効となります。10分間のフリーキックマーケットでは、ペナルティキックはフリーキックとしてカウントされないことに注意してください。コーナーキック、スローイン、ゴールキック、およびやり直しとなったフリーキックは、1回としてカウントされます。ファウルスローインはカウントされません。

3.15.34.11. ゴール数(奇数/偶数)

0-0で終了した試合は、偶数ゴールで決済されます。チームの奇数/偶数マーケットでは、指定されたチームが得点しなかった場合、偶数ゴールで決済されます。試合が中止になった場合は、その試合の賭けは無効となります。

3.15.34.12. 両チーム得点

両チームが得点した後に試合が中止になった場合、「はい」の賭けは勝ち、「いいえ」の賭けは負けとなります。それ以外の場合、両チームが得点する前に試合が延期または中止になった場合は、すべての賭けが無効となります。

3.15.34.13. 前半および/または後半に両チームが得点

前半に両チームが得点するかどうか、そして後半に両チームが得点するかどうかを予想してください。試合が中止になった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.15.34.14. ホームチーム/アウェイチームが前半/後半に得点

試合の前半または後半のどちらでチームが得点するかを予想してください。試合が中止になった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。試合が中立地で行われる場合、最初にリストされているチームが賭けの目的上、ホームチームとみなされます。

3.15.34.15. ハーフタイム結果/両チーム得点

試合前半の結果と、両チームが前半に得点するかどうかを予想してください。試合が中止になった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.15.34.16. ハーフタイム結果/合計得点

試合前半の結果と前半の得点数を予想してください。試合が中止になった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.15.34.17. ゴールオーバー/アンダー

試合の総得点が2.5点未満か以上かを予想してください。試合が90分経過する前に中止となった場合、賭け金の精算が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.18. 合計ゴール時間

3.15.34.18.1. 試合で得点された全ゴールの合計時間を予測します。例えば、24分、51分、59分のゴールは合計134分となります。前半のアディショナルタイムに得点されたゴールは45分、後半のアディショナルタイムに得点されたゴールは90分としてカウントされます。ゴールの時間に関して紛争が生じた場合は、PA(プロサッカー選手協会)が提示した時間が解決のための時間とみなされます。

3.15.34.18.2. 試合が中止された場合、既に払い戻し済みの賭けを除き、すべての賭けは無効となります(例:40分、45分、60分のゴールと65分での試合中止 - 合計ゴール時間が140分を超えると予想した賭けは勝ちとして払い戻されますが、それ以下の賭けやブラケットベットは負けとなります)。

3.15.34.19. イエローカード市場

3.15.34.19.1. イエローカードのみがカウントされます。選手がイエローカード2回でレッドカードを受けた場合、イエローカード1枚とレッドカード1枚としてカウントされます。2回目のイエローカードは、精算の際には無視されます。

3.15.34.19.2. 試合の決着は、予定されている90分間のプレー中に提示されたカードに関するすべての証拠に基づいて行われます。試合終了のホイッスルが鳴った後に提示されたカードは無効となります。

3.15.34.19.3. 選手以外の者(例:監督、控え選手、または試合に出場しない交代選手)に提示されたカードは合計点数には含まれません。試合が90分経過する前に中止された場合、賭け金の精算が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.20.1 試合中のカード枚数

3.15.34.20.1.1. イエローカードは1枚、レッドカードは2枚としてカウントされます。2枚目のイエローカードは精算の際には無視されます(例:選手1人あたりの最大カード枚数は3枚)。精算は、予定されている90分間のプレー中に提示されたカードに関するすべての証拠に基づいて行われます。試合終了のホイッスルが鳴った後に提示されたカードは無視されます。

3.15.34.20.1.2. 選手以外の者(例:監督、控え選手、または試合に出場しない交代選手)に提示されたカードは合計点数には含まれません。試合が90分経過する前に中止された場合、賭け金の精算が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.20.2. プレイヤーがカードを獲得

3.15.34.20.2.1. 試合に出場しない選手への賭けは無効となり、払い戻しされます。

3.15.34.20.2.2. プレイヤーが一定時間参加した場合、賭けは有効となります。

3.15.34.20.2.3. ピッチ上の選手のみが対象となります。選手以外の者(監督、控え選手、交代選手など)に提示されたカードは対象外です。

3.15.34.20.2.4. ハーフタイム/ピリオド間に警告を受けた選手の場合、そのカードは、選手が次のハーフタイム/ピリオドに出場した場合にのみ有効となります。

3.15.34.20.2.5. 試合終了のホイッスルが鳴った後に受け取ったカードはカウントされません(延長戦の市場内および市場向けの場合を除く)。

3.15.34.20.2.6. このマーケットでは、イエローカードとレッドカードの両方が対象となります。

3.15.34.20.2.7. 試合が90分経過する前に中止となった場合、賭け金の精算が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.21. 最初の選手が警告を受け、次の選手が警告を受けた(選手マーケット)

同一の事案で2名以上の選手がカードを受けた場合、審判から最初にカードを提示された選手が勝者とみなされます。イエローカードとレッドカードの両方が対象となります。テレビ中継や試合情報でどちらが先にカードを受けたかが不明な場合は、同点の場合のルールが適用されます。

3.15.34.22. 最初のカードの時刻

このマーケットでは、イエローカードとレッドカードの両方が対象となります。

3.15.34.23. ファーストチームカード/ネクストカードの賭け(チームマーケット)

ピッチ上にいる選手のみが対象となります。同一のプレーで2名以上の選手がイエローカードを受けた場合、審判から最初にカードを提示された選手が勝者とみなされます。

賭けの目的上、レッドカードは2枚としてカウントされます。例えば、イエローカード2枚とレッドカード1枚の後に、次のカードは5枚目とみなされます。テレビ中継や試合情報で、最初にカードを受けた選手が誰なのかが明確でない場合、賭けは無効となり、払い戻しされます。

3.15.34.24.1. 命中/外れたショットの統計

攻撃側のチームから記録されたシュートのみがカウントされます。例えば、オウンゴールは枠内シュートとはみなされません。

3.15.34.24.2. VAR(ビデオアシスタントレフェリー):合計 - オンフィールドレビューまたはビデオレビューのサイン(長方形/正方形)のみ

審判がVARシステムを使用した回数に基づいて計算されます

これは、審判がビデオ判定を要求するための必要な手のジェスチャー(四角形/長方形)を行った場合、または審判がピッチサイドのビデオ判定画面でその出来事を確認した場合と定義されます。

3.15.34.25. ファースト/ネクストゴール法

フリーキック - ゴールはフリーキックから直接決められたものでなければならない。フリーキックを蹴った選手にゴールが認められれば、ディフレクションしたシュートも有効となる。コーナーキックから直接決めたゴールも含まれる。

ペナルティキック - ゴールはペナルティキックから直接決めなければならず、ペナルティキックを蹴った選手が得点者として記録される。

オウンゴール - ゴールがオウンゴールと判定された場合。

ヘディング - 得点者の最後のタッチはヘディングでなければならない。

その他の方法 - 上記に含まれないその他のゴールタイプ(オープンプレーからのシュートなど)。

ゴールなし

3.15.34.26. 優位性

複数の試合を対象としたゴール数優劣予想(例:ホームチームのゴール数対アウェイチームのゴール数予想)のマーケットにおいて、1試合以上が中止となった場合、そのマーケットへの賭けはすべて無効となります。

3.15.34.27. 先制/2点目/次のゴールを決めるチーム

オウンゴールは、ゴールを決めたチームの得点としてカウントされます。

3.15.34.28. 最後に得点するチーム

試合が中止になった場合、賭けは無効となります。

3.15.34.29. 最後のペナルティ得点/失敗

PK戦で最後に与えられたペナルティキックが成功するか失敗するかを予想してください。試合がPK戦に突入しない場合、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.30. チーム 次のペナルティ

次のチームのペナルティキックが成功するか失敗するかを予想してください。試合がペナルティキック戦に突入しない場合、またはチームが指定されたペナルティキックを行わない場合、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.31. チームペナルティ成功

PK戦でチームが獲得する合計ペナルティ数を予想してください。試合がPK戦に突入しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.32. 最後のペナルティキックを蹴るチーム

PK戦で最後にペナルティキックを獲得するチームを予想してください。試合がPK戦に突入しない場合、すべての賭けは無効となります。

3.15.34.33. ボールがウッドに当たる

このマーケットでは、ボールがプレーエリア内に跳ね返って初めてプラスの計算/決済の対象となります。プレーエリア外に逸れた場合は、ウッドに当たったとはみなされません。

3.15.34.34. 代替市場

どちらのチームが最初に選手交代を行うでしょうか? - 選手交代がない場合は、「選手交代なし」が勝利となります。または、すべての賭けが無効となり、払い戻しとなります。両チームが同時に、またはハーフタイム中に最初の選手交代を行った場合は、「両チームが同時に」が勝利となります。同じプレー中断中に行われた選手交代は、ピッチへの投入順序に関わらず、同時に行われたものとみなされます。

3.15.34.35. その他の統計マーケット(ファウル、スローイン、オフサイド、タックルなど)

賭け金の精算には、公式スコア提供者または該当する競技会もしくは試合の公式ウェブサイトが提供する統計情報を使用します。公式スコア提供者または公式ウェブサイトからの統計情報が入手できない場合、または公式スコア提供者または公式ウェブサイトの情報が誤っているという重大な証拠がある場合は、賭け金の精算を裏付けるために独立した証拠を使用します。一貫性のある独立した証拠がない場合、または重大な矛盾する証拠がある場合は、賭け金の精算は当社独自の統計情報に基づいて行われます。

3.15.35. 移籍とマネージャースペシャル

3.15.35.1. 転校特別情報

特に明記されていない限り、レンタル移籍も対象となります。移籍完了の期日が指定されている場合、選手はその期日までに当該クラブに登録されている必要があります。選手がクラブに移籍した後、すぐにレンタル移籍となった場合、選手が完全移籍契約を結んだクラブに基づいて精算/計算を行い、レンタル先のクラブは考慮しません。

3.15.35.2. 次のマネージャー

3.15.35.2.1. マネージャーの名前が公表されていない場合、すべての賭けは有効となります。他のマネージャーの名前はご要望に応じて公表いたします。

3.15.35.2.2. 暫定監督または臨時監督は、少なくとも10試合連続で公式戦を指揮しない限り、カウントされません。10試合連続で指揮を執った場合、その監督は報酬の計算上、正式な監督とみなされます。フットボールディレクターはカウントされません。また、経営陣の構成が変わり、監督がいなくなった場合、(適切な情報源から、かつ適切な裁量を用いて)ファーストチームを選出した人物が勝者とみなされます。

3.16. フットサル

3.16.1. 特に明記されていない限り、すべての試合マーケットは規定時間(競技統括団体によって異なる)に決済されます。試合のオッズ/イーブンもこれに含まれ、得点がない場合はイーブンとして決済されます。特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けが有効となるには規定時間が完了している必要があります。

3.16.2. 以下のインプレイ/ライブマーケットは、延長戦/シュートアウト終了時に決済されます:予選通過/トロフィー獲得/シュートアウト勝利。

3.16.3. ハーフマーケットは、指定されたハーフの終了時(延長戦を除く)に決済されます。特定のハーフが完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.16.4. 試合の勝者。賭け金が提示されている場合、延長戦(または勝敗を決定する別の方法)が行われない限り、引き分けの場合は賭け金は返金されます。延長戦が行われた場合は、賭け金は公式結果に基づいて有効となります。

3.16.5. 試合が何らかの理由で35時間以上中止または延期された場合、その試合に対するすべての賭け金は「1」の配当率となります。

3.16.6. 試合が24時間以上中断または停止された場合、試合中断時点で賭けの結果が確定していない限り、その試合に関するすべての賭けは、試合中の勝利オッズ「1」で決済されます。試合中断前に明確に確定している結果(例えば、前半の結果、最初の得点とその時間など)は、賭けの計算に使用されます。

3.16.7. 試合は、少なくとも40分間のプレーが行われた場合、開催されたとみなされます。試合が24時間以内に完了しない場合、すべての賭けは試合が中断された時点の結果に基づいて決済されます。

3.17. アイルランドのスポーツ/GAAスポーツ(ゲーリックフットボール/ハーリング)

3.17.1. 優勝予想

シーズン期間、地方大会形式、予選形式に関わらず、すべての賭けは有効です。

3.17.2. 試合の賭け

3.17.2.1. 特に明記されていない限り、ゲーリックスポーツの賭けはすべて規定時間(80分)のみ(ロスタイムを含む)で決済されます。延長時間は特に指定がない限りカウントされません。マーケットに延長戦が明示的に含まれており、延長戦後も同点で終了した場合、賭けは無効となります。

3.17.2.2. 賭け金は、GAA(ゲーリック・アスレティックス・アソシエーション)の公式結果に基づいてのみ決済されます。どちらかのチームが試合を行わない場合、賭け金は無効となります。

3.17.2.3. 試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。延期された試合へのベットは、試合が再調整され、同じ「ゲーリック・ウィーク」(英国時間で月曜日から日曜日まで)内に開催されない限り無効となります。中止された試合へのベットは、結果が既に確定しているマーケットを除き無効となります。

3.17.2.4. 試合開始日が24時間以内に変更された場合、この試合に関するすべての賭けは有効です。それ以外の場合は、この試合に関する賭けは払い戻されます。

3.17.3. 倍精度浮動小数点数

前半終了時と試合終了時の両方で、ホーム勝利/引き分け/アウェイ勝利の結果を予測してください。

3.17.4. 賭け金の精算には試合の合計得点が使用されます(ゴール=3、ポイント=1)

得点に関する説明:ゴール(クロスバーの下)は3ポイント、シングルポイント(クロスバーの上)は1ポイントとしてカウントされます。試合結果および総合スコア/ポイント制のマーケットは、すべてのゴールとシングルポイントの合計ゴール数に基づいて決定されます。

3.17.5. ハーフベッティング

ハーフマーケットの場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けが有効になる/計算されるためには、該当するハーフが完了している必要があります。

3.17.6. 先制点/最終得点を挙げるチーム

オウンゴールもカウントされます。

3.17.7 試合の勝者

引き分けの場合は賭け金は返金されますが、延長戦(または勝敗を決める別の方法)が行われた場合は、公式結果に基づいて賭け金は有効となります。

3.18. ゴルフ

3.18.1. 優勝予想/トップ国籍など

3.18.1.1. 出走取消の場合の賭け金無効。優勝予想は、規則4(控除)の対象となる場合があります。すべての優勝予想は、トロフィーを獲得した選手に基づいて決済されます。プレーオフの結果も考慮されます。同着の場合は、必要に応じて、各馬券のプレイス部分に対して同着ルールが適用されます。

3.18.1.2. 公式ツアーサイトの表彰式時点の結果が、賞金の精算に使用されます(この時点以降の失格は考慮されません)。ツアーやイベントによっては、最低スコアが同点の場合、プレーオフによる勝者決定を行わない場合があります。単独の勝者が決定しない場合は、同点の場合の規定が適用されます。

3.18.1.3. トーナメントが何らかの理由(悪天候など)で予定されていたホール数より短縮された場合、最終ラウンド完了前に賭けられた優勝者への賭けは、トーナメントの36ホールが完了していれば、トロフィーを獲得した選手に支払われます。

3.18.1.4. 36ホール未満しか完了していない場合、または最終ラウンド完了後に優勝予想の賭けが行われた場合、賭けは無効となります。

3.18.2. 参加辞退または参加の疑い

選択した選手がトーナメントに参加しない場合、賭けは無効となります。選手がティーオフした場合は、賭けは有効となり、プレーしたとみなされます。選手がティーオフ後に棄権した場合、優勝、グループ、マッチ、18ホールなどの賭け金は没収されます。

3.18.3. 指名選手なしでの賭け

同着ルールは、除外されたプレイヤーがトーナメントで優勝しない限り、勝ちベットに適用されます。同着ルールは、イーチウェイベットのプレイス部分にも適用されます。

3.18.4. グループベッティング

3.18.4.1. トーナメント終了時点で最も上位の順位を獲得したプレイヤーが勝者となります。予選落ちしたプレイヤーは敗者とみなされます。全員が予選落ちした場合、予選通過後の最低スコアが勝敗を決定します。ルール4(控除)に従い、不参加者には賭け金が差し引かれます。同着の場合は、プレーオフで勝者が決定される場合を除き、同着ルールが適用されます。

3.18.4.2. トーナメントが悪天候の影響を受けた場合、トーナメントの優勝者が決定し、かつ最低36ホールが完了していれば、賭け金は精算されます。優勝者は、最終ラウンド終了時点で首位に立っている選手となります。

3.18.5. トーナメント上位4位/上位5位/上位6位/上位10位/上位20位入賞

同着の場合は規定が適用されます。

3.18.6. 指名選手の最終順位

同順位の場合は、同順位が有効となります。例えば、8位で他の5人の選手と同順位になった場合、最終順位は8位となります。

3.18.7. マッチベッティング(3ウェイ) - (54、72、90ホールなど)

3.18.7.1. トーナメントが悪天候の影響を受けた場合、トーナメントの優勝者が決定し、かつ最低36ホールが完了していれば、賭け金は精算されます。優勝者は、最終ラウンド終了時点で首位に立っている選手となります。精算には、トロフィー授与時の公式ツアーサイトの結果が使用されます(この時点以降の失格は考慮されません)。

3.18.7.2. 一方のプレイヤーが予選落ちした場合、もう一方のプレイヤーが勝者とみなされます。両方のプレイヤーが予選落ちした場合、予選通過後の最低スコアが勝敗を決定します。

3.18.7.3. プレーヤーが失格になった場合、または開始後に棄権した場合(2ラウンド完了前、もしくは両プレーヤーが予選通過した後)、もう一方のプレーヤーが勝者とみなされます。

3.18.7.4. マッチベットの相手プレイヤーが既に予選落ちしている場合、プレイヤーが第3ラウンドまたは第4ラウンド中に失格となったときは、失格となったプレイヤーが勝者とみなされます。

3.18.7.5. 引き分けにオッズが設定されている場合、引き分けとなった場合は、どちらかの選手の勝利に賭けた賭け金は没収されます。

3.18.8. トーナメント対戦表(2チーム)

上記と同様ですが、引き分けの場合は賭けは無効となります。

3.18.9. 18ホールの賭け

優勝者は18ホールで最もスコアの低い選手です。選手はペアを組んでプレーしますが、一緒にプレーする場合もそうでない場合もあります。

3.18.10. 18番ホール - 2ボールおよび3ボールの賭け

3.18.10.1/. 賭けは、指名されたすべての選手が最初のホールでティーオフした時点で有効となります。ラウンドが中止された場合、そのラウンドの賭けは無効となります。

3.18.10.2/. 当日に公式ツアーサイトで記録されたスコアが精算対象となります(この時間以降の失格は対象外です)。2人または3人のボールへの賭けは、実際のペアリング/グループが異なっていても有効です。

3.18.10.3/. ステーブルフォード方式を採用するトーナメントでは、ラウンド中の最高得点者が勝者とみなされます。棄権者、2ボールおよび3ボールの賭けは無効となります。

3.18.10.4/. 2ボールベッティングにおいて、同着のオッズが設定されていない場合、同着となった場合は賭けは無効となります。同着のオッズが設定されている場合は、そのオッズに基づいて決済が行われます。3ボールベッティングでは、同着ルールが適用されます。18ホールで3人以上のプレーヤーが一緒にプレーするその他のすべての賭け(例:7ボール、9ボールなど)では、同着ルールが適用されます。不参加の場合は賭けは無効となります。ルール4(控除)に従って控除が適用されます。

3.18.11. ワイヤ・トゥ・ワイヤ方式の勝者

指名された選手は、第1ラウンド、第2ラウンド、第3ラウンド終了時点で首位(同率首位を含む)となり、トーナメントで優勝しなければなりません。すべてのラウンドは、大会前に予定されている通り(通常72ホール/4ラウンド)完了する必要があります。

3.18.12. ストレート/デュアル予報

ストレートフォーキャストの場合、プレイヤーは指定された順序で1位と2位に入賞する必要があります。デュアルフォーキャストの場合、プレイヤーはどちらの順序でも1位と2位に入賞する必要があります。賭けが有効となるには、両方のプレイヤーがティーオフ(トーナメント開始)する必要があります。そうでない場合、その選択に対する賭けは無効となり、返金されます。同着の場合は、同着ルールが適用される場合があります。

3.18.13. フォーボール

賭けは、両ペアが最初のホールをティーオフした時点で有効となります。18ホールを3人以上のグループでプレーするその他の賭け(例:4人組、5人組など)については、同着ルールが適用されます。不参加の場合は賭けは無効となります。ルール4(控除)に従って控除が適用されます。

3.18.14. ハンディキャップベッティング

最終合計からハンディキャップを差し引いて勝者を決定します。トーナメントは完了しなければならず、完了しない場合は賭けは無効となります。予選落ちしたプレイヤーは敗者とみなされます。出走しないプレイヤーに関する規則4(控除)およびSPプレイスの条件が適用されます。同着の場合はそのルールが適用されます。

3.18.15. 伝説の対戦カード

18ホール終了時点で最もスコアの低い選手が勝者となります。18ホール終了時点で同点の場合は、賭けは無効となります。

2016年3月18日 マッチプレイマーケット

3.18.16.1. 試合が開始されない場合(例:試合開始前に選手が負傷または失格になった場合)、その試合に関するすべての賭けは無効となります。公式のトーナメントおよび試合結果(最終試合の正確なスコアや個々の試合への賭けを含む)を使用して決済できるマーケットへの賭けは、これらの結果を使用して決済されます。これには、選手の合意または負傷により試合が早期に終了した場合も含まれます。

3.18.16.2. マッチ勝者(2ウェイ)は、追加ホールを含めた勝者に基づいて決済されます。引き分けの場合は、マッチ勝者(2ウェイ)への賭けは無効となります。マッチ結果(3ウェイ)および勝利差には、追加ホールが行われた場合でも、そのホール数は含まれません。特に、勝利差および最終ホールのマーケットでは、規定のホール数が完了する前に試合が終了した場合、賭けは公式結果に基づいて決済されます。試合結果がまだ確定していない時点でプレーヤーが棄権した場合、賭けは無効となります。例:棄権時のスコアが残りのホール数以上である場合。

3.18.16.3. 最終ホールの賭けについて、試合が同点の場合に16番ホール終了後、または17番ホール終了後に1打リードしている場合にプレーヤーが棄権した場合、試合の自然な決着には18番ホールのプレーが必要となるため、最終ホールは18番ホールとして確定します。未完了の単一ホールの賭けは無効となります。

2017年3月18日 36ホールマッチベッティング

賞金は、36ホール終了時点で最高位を獲得したプレーヤーに支払われます。悪天候などでラウンド数が減った場合でも、プレーヤーがトロフィーを獲得していれば賭け金は支払われます(勝者が確定し、最低18ホールが完了していれば賭け金は有効です)。

プレイヤーが2ラウンド完了前に失格になった場合、または試合開始後に棄権した場合、もう一方のプレイヤーが勝者とみなされます。引き分けの場合はオッズが設定され、引き分けの場合はどちらのプレイヤーの勝利に賭けても賭け金は没収されます。

3.18.18. ライダーカップ、ソルハイムカップ、ウォーカーカップ、ウォーバーグカップ、プレジデンツカップ、その他国際試合

優勝予想、ドローノーベット、ハンディキャップ、トップポイントスコアラー、正確なスコア、フォーマット別正確なスコア、合計ポイントマーケットを含むすべてのマーケットは、特に明記されていない限り、公式結果に基づいて決済されます。プレジデンツカップでは、トロフィー獲得(引き分けオプションなし)の場合、同着ルールが適用されます。シングルマッチでは、個別の対戦が引き分けで終了した場合、賭けは無効となります。

3.18.19 ゴルフ特別プラン

3.18.19.1. 優勝スコア - 72ホール(トーナメントの場合は90ホール)の終了時に決済が行われます。それ以外の場合は賭けは無効となります。優勝差 - 優勝者と2位の選手とのストローク数に基づきます(プレーオフが行われる場合のオッズも含まれます)。悪天候によりトーナメントに影響が出た場合でも、トーナメントの最低36ホールがプレーされていれば決済は有効となります。

3.18.19.2. ホールインワン - 指定されたトーナメントの規定ラウンドでホールインワンが記録された場合を指します。悪天候によりトーナメントが中断された場合でも、トーナメントの最低36ホールがプレーされれば賭けは有効となります。ホールインワンが記録された場合でも、36ホールがプレーされなかった場合は、「はい - ホールインワンを達成する」のオプションが勝者とみなされます。

3.18.19.3. 予選通過/予選落ち - 賭けが有効となるには、トーナメントの予選カットが適用される必要があります。複数回の予選カットが適用されるトーナメントの場合、最初の公式カット後の次のラウンドに選手が出場するかどうかによって、結果が決定されます。メジャー大会の優勝/不優勝 - 4大メジャー大会とは、全米オープン、マスターズ、全米プロゴルフ選手権、全英オープンです。エンハンスド・ウィン - トーナメントの優勝予想賭けを指します。

3.19. グレイハウンドレース

当協会の一般規則は、競馬とグレイハウンドレースの両方に適用されます。ただし、下記の規則が優先される場合は、例外となります。下記の規則は、グレイハウンドレースに特に適用されるものです。

3.20. ハンドボール

3.20.1. 優勝予想

優勝予想は、勝負するかどうかに関わらず、全額を賭けるものです。

3.20.2. 試合の賭け

3.20.2.1. 特に明記されていない限り、すべての賭けは規定時間終了時のスコアに基づいて決済され、延長戦が行われた場合は延長戦は含まれません。すべての試合賭け市場は、特に明記されていない限り、予定されている60分間の試合終了時の結果に基づいています。予定されている60分間が行われなかった場合、賭けは無効となります。ただし、結果がすでに確定しているゲームプロップは例外です。

3.20.2.2. 以下のマーケットでは、決済目的で延長戦/シュートアウトが含まれます:予選通過、トロフィー獲得

3.20.2.3. 「後半」に関する市場においては、いかなる残業も考慮されない。

3.20.2.4. 特に、コールドゲームルールを採用している競技においては、試合中にコールドゲームルールが適用された場合、その時点のスコアに基づいてすべての賭けが有効となります。

3.20.2.5. 試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で試合を行った場合、ホームチームが引き続き公式にホームチームとして指定されている限り、ベットは有効となります。それ以外の場合は、ベットは無効となります。

3.20.3. 試合の延期または中止

試合が延期・中断された場合、または24時間以内に完了しなかった場合、試合が中断される前に結果が確定していた賭けを除き、この試合に関するすべての賭け金は払い戻されます。

3.20.4. ハーフベッティング

賭けが有効となるには、指定された前半戦が完了している必要があります。ただし、特定のマーケットの結果が既に確定している場合は除きます。延長戦が行われた場合は、延長戦は除外されます。

3.20.5. ゲーム小道具

以下のマーケットを含むすべてのゲームプロップは、規定時間内にのみ決済され、延長戦が行われた場合は延長戦は除外されます:前半最多得点チーム/前半最多得点チーム/試合合計(奇数/偶数)/チーム合計(奇数/偶数)/勝利マージン(代替案を含む)/ダブル結果(代替案を含む)/レース・トゥ・マーケット/Xゴールを決めるチーム/両チームがXゴールを決める/どちらかのチームがXゴールを決める。

3.20.6. インプレイ/ライブベッティング

賭けが有効となるには、試合が完全に終了している必要があります(特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除く)。すべてのインプレイ/ライブゲームマーケットでは、延長戦が行われた場合、延長戦は除外されます。ただし、以下の場合は除きます。

資格を得るには

トロフィーを掲げる

試合の勝敗(延長戦・シュートアウトを含む) – 試合が規定時間内に決着した場合、このマーケットはその時点での結果に基づいて決済されます。

インプレイ/ライブハーフベット(以下のマーケットを含む)の場合、ベットが有効となるには、指定されたハーフが完了している必要があります(特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除く)。すべてのインプレイ/ライブハーフベットは、延長戦が行われた場合、延長戦を除外します。ハンディキャップ/総ゴール/結果/チーム合計/合計奇数/勝利マージン/ハーフの最初のゴール/ドローノーベット/ダブルチャンス/レーストゥマーケット インプレイ/ライブ10分ベット(以下のマーケットを含む)の場合、ベットが有効となるには、指定された10分間が完了している必要があります(特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除く)。ハンディキャップ/総ゴール/結果/チーム合計/合計奇数/勝利マージン/レーストゥマーケット。

3.20.7. 試合の勝者

引き分けの場合は賭け金は返金されますが、延長戦(または勝敗を決める別の方法)が行われた場合は、公式結果に基づいて賭け金は有効となります。

3.21. ホッケー(氷上以外。「フィールドホッケー」、「リンクホッケー」、「インラインホッケー」を含む)

3.21.1. 優勝予想は、競技の有無に関わらず全額賭けとなります。該当する場合、表彰式で賭け金の精算が決定されます。その後の失格および/または異議申し立ては、賭け金に影響を与えません。

3.21.2.1. イベントが中断または延期された場合、同じ会場で36時間以内にイベントが完了すれば、賭けは有効となります。

3.21.2.2.イベントが別の会場で開催される場合、賭けは無効となり、賭け金は返還されます。

3.21.2.3.試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。

3.21.2.4.記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて行われた賭けは無効となります。

3.21.2.5.賭け金の決済が既に決定されている場合を除き、賭け金が有効となるためには、試合が完全に終了していなければならない。

3.21.3.1. 2ウェイマーケットでは、下記に別途記載がない限り、プッシュルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、マルチベット/パーレーでは、選択した馬は出走取消として扱われます。

3.21.3.2. 試合前の賭け 特に明記されていない限り、試合前の賭けには延長戦(行われた場合)は含まれません。

3.21.3.3. ライブゲームベットには、別途記載がない限り延長戦は含まれません

3.21.3.4. 試合の勝者。提供されている場合、延長戦(または勝敗を決定する別の方法)がない限り、引き分けの場合は賭け金が返金され、公式結果に基づいて賭け金が有効となります。

3.21.3.5.試合に勝つ(2ウェイ)/予選通過/トロフィー獲得/勝利方法/シュートアウト勝者/シュートアウトでの次のペナルティキックを蹴るチーム - 延長戦/シュートアウトを含む。

3.21.3.6.延長戦で勝利するには - 延長戦のみを対象とし、シュートアウトは除外します。

3.21.3.7. インプレー/ライブクォーターベットは延長戦を除外します。

3.21.4.1. 賭けが有効となるためには、指定された四半期が完了していなければならない。ただし、賭けの決済が既に決定されている場合はこの限りではない。

3.21.4.2.インプレイ/ライブハーフベット(延長戦を除く)

3.21.4.3. ハーフベットが有効となるためには、指定されたハーフが完了していなければなりません。ただし、賭け金の決済が既に決定している場合はこの限りではありません。

3.21.4.4. インプレイ/ライブ10分間ベット(延長戦を除く)

3.21.4.5. 特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けが有効となるには、指定された10分間の試合時間を完了する必要があります。

3.22. 競馬

すべてのレースは、競馬規則に従い、計量発表時の公式結果に基づいて決着されます。

3.23. アイスホッケー

3.23.1. 賭けが有効となるためには、すべての試合は予定された日付(現地時間)に開始されなければなりません。試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に行われた賭けは有効となります。

3.23.2. 記載されている試合において、ホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で試合を行う場合、ホームチームが公式にホームチームとして指定されている限り、賭けは有効となります。そうでない場合は、賭けは無効となります。

3.23.2.1. 試合が24時間以上延期された場合、この試合に関するすべての賭けは、試合中の勝利オッズ1(払い戻し)で計算されます。

3.23.2.2. 試合が中断され、24時間以内に再開されなかった場合、試合中断前に結果が明確に確定していた賭けを除き、この試合に関するすべての賭け金は払い戻されます。

3.23.2.3. 試合結果(通常時間)(早期払い戻し)-試合前マーケット

提供されている場合、試合中に選択したチームが3点リードした場合、試合前の賭けは勝利として支払われます。

3.23.3. すべての競技/試合(特に明記されていない限り) - すべてのマーケット(試合前および試合中/ライブ)

3.23.3.1. 特に明記されていない限り、すべての賭けには延長戦/シュートアウトが含まれます。試合がPK戦で決着した場合、勝者の得点と試合の合計得点に1ゴールが加算され、精算が行われます。

延長戦やシュートアウトが行われる場合でも、それらが除外される市場には適用されません。

3.23.3.2. 2ウェイマーケットではプッシュルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、マルチベット/パーレーでは選択した馬は出走取消として扱われます。

3.23.3.3. 3ウェイマーケットは、規定時間終了時のスコアで決済されます。ただし、「試合終了時刻」は、延長戦/シュートアウトを含む3ウェイマーケットです。

3.23.3.4. チーム合計得点(奇数または偶数) - チームが得点しなかった場合、賭け金は偶数として決済されます。

3.23.3.5. 試合に延長戦はありますか? – 賭けが有効となるには、延長戦(該当する場合)が開始されている必要があります。

3.23.3.6. 以下の市場では、精算目的で残業/シュートアウトは除外されます。

アジアンハンディキャップ

アジアンゴールライン

ドローノーベット

パックライン(3ウェイ)

試合合計(3チーム)

ダブルチャンス(3ウェイ)

マネーライン(3ウェイ)

チーム合計(3チーム)

市場開拓競争

合計/チームゴール数

先制点/最終得点を挙げるチーム

規定時間内に最後に得点

次のゴールが決まりました

どちらがより多くの期間を制するか

ホームとアウェイでの合計得点

期間別ベッティング

10分足マーケット(インプレイ/ライブ)

3.23.3.7. 最高得点期間

最高得点期間 - 2つ以上の期間で同点の場合は、同点の期間が勝者となります。

3.23.3.8. 期間別賭け - 特定の市場結果が既に確定している場合を除き、賭けが有効となるには該当期間が完了している必要があります。

3.23.3.9. 10分マーケット(インプレイ/ライブ) - 特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、ベットが有効となるには、指定された10分間の試合時間(例:31~40分)が経過する必要があります。決済目的においては、51~60分の試合時間には延長戦は含まれません。

3.23.4. クラブ親善試合(規定試合のみ)および国際親善試合(規定試合のみ)としてリストされている試合 - 試合前および試合中/ライブのすべてのマーケット

3.23.4.1. 下記に別途記載がない限り、すべての賭けは規定時間終了時のスコアに基づいて決済され、延長戦が行われた場合は延長戦のスコアは含まれません。

3.23.4.2. ゲーム合計の奇数または偶数 - スコアがない場合、すべての賭けは偶数として決済されます。

3.23.4.3. チーム合計得点(奇数または偶数) - チームが得点しなかった場合、賭け金は偶数として決済されます。

3.23.4.4. 以下の市場では、精算目的で残業/シュートアウトが含まれます。

試合に勝つ(延長戦/シュートアウトを含む)

トロフィーを掲げる

資格を得るには

ゲームはいつ終了しますか

PK戦の勝者

PK戦の正確なスコア

3.23.4.5. IIHF世界選手権とオリンピック

対戦結果の賭け金の精算は、指定されたトーナメント終了時の公式最終ランキングに基づいて決定されます。チームの順位が同点の場合は、賭け金は無効となります。

3.23.4.6. トーナメント/チーム最多得点者 - 大会期間中に最も多くのゴールを決めた選手が勝者となります。参加の有無に関わらず、全員が対象です。同点の場合は、同点の場合のルールが適用されます。

3.23.4.7. グループからの予選通過 - 予選ラウンドから予選ラウンドに進出したチームが勝者とみなされます。

3.23.5. 選手統計

マーケットは国やトーナメントに関わらず提供される場合があります。選手統計に関するすべてのベットは、延長戦とPK戦の結果を除き、正規時間内の結果に基づいて計算されます。選手が試合に参加していない場合、その選手へのベットは無効となり、返金されます。

3.23.6. ゲーム内サスペンションマーケット数

3.23.6.1. 指定された期間または試合中に2分間の出場停止が何回あるかを計算する場合、2分間の出場停止はそれぞれ1回としてカウントされます。ダブルマイナーペナルティ(ダブルマイナー)(2分+2分)は、それぞれ2分間の出場停止が2回としてカウントされます。

3.23.6.2. ピリオド開始前に発生したペナルティはすべて、前のピリオドに適用されます。試合終了時に科されたペナルティも、前のピリオド(第3ピリオドまたは延長戦)に属します。

3.23.6.3. ゴールが成立したために発動しなかった遅延停止は、試合の公式記録に記載されているか否かにかかわらず、カウントされない。

3.23.7. ゴールスコアラーマーケット(ファースト/ラスト/いずれか)

試合の最初または最後のゴールを決めた選手、あるいは試合中にいつでもゴールを決める選手の名前を予想します。指定された試合で何らかの役割を果たす選手に賭けます。

3.23.8。先物/アンティポスト

3.23.8.1. NHLレギュラーシーズンのポイント/対戦成績/勝利数 - 特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けが有効となるには、チームが少なくとも80試合のレギュラーシーズンを完了している必要があります。

3.23.8.2. NHLカンファレンス優勝決定戦 - スタンレーカップ決勝に進出したチームが優勝チームとみなされます。

3.23.9. 優勝/カンファレンス/ディビジョン別ベッティング

チームの移転、チーム名の変更、シーズン期間に関わらず、すべての賭けは有効です。

3.23.10. シリーズベッティング

規定の試合数(各統括団体が定める数)が完了しない場合、または変更された場合、賭けは無効となります。

3.24. モータースポーツ(自動車)

3.24.1. F1/フォーミュラワンレース

レースの賭け金はすべて、表彰式時点での国際自動車連盟(FIA)(モータースポーツ統括団体)による公式順位に基づいて決済されます。

3.24.2. ドライバーズ/コンストラクターズ選手権

各参加者の賞金は、ドライバーズ/コンストラクターズ選手権の順位およびFIAが定める規則に基づき、F1シーズンを通してトップドライバーとなることを前提として設定されています。各順位に応じた賞金が適用される場合があります。

3.24.3. マッチベッティング/グループベッティング

FIAの規定および公式ルールに従い、ドライバーズ/コンストラクターズ選手権の順位でどちらが上位になるかを予想する賭けにおいて、2人のドライバーまたはコンストラクターがペアまたはグループに分けられることがあります。賭けが有効となるには、最低16レースが開催される必要があります。

3.24.4. 個別グランプリの賭け

フォーメーションラップを開始したドライバーは全員、ランナーとみなされます。表彰台の順位は、賭けの目的で1位、2位、3位を決定するために使用されます。

3.24.5. 資格市場

FIAが記録した公式予選タイムが賞金の精算に使用されます。最速予選タイムについては、第3フェーズで記録されたタイムが有効となります。何らかの理由で第3フェーズが実施されない場合は、FIAが作成した公式グリッドに基づいて精算を行います。グリッドポジションペナルティ/その後の失格は精算には適用されません。ただし、FIAが規定する予選タイムペナルティは適用されます。賭けを有効にするには、ドライバーは予選の第1フェーズを開始する必要があります。予選セッション1および2での最速タイムについては、賭けを有効にするには、ドライバーは指定された予選フェーズを開始する必要があります。

3.24.6. レース開始

レースの開始は、フォーメーションラップを開始する合図として定義されます。

3.24.7. 完走したドライバー/グループ数/最下位でフィニッシュしたドライバー/完走できなかったドライバー/完走できなかったドライバー/両方の車両が完走したドライバー

優勝者が走行した周回数の90%以上(小数点以下を切り捨てて最も近い整数に丸めた周回数)を走行したドライバーは、表彰式時点でのFIA公式順位に基づき完走者とみなされます。

3.24.8. ポイント圏内/表彰台圏内でフィニッシュ

最終的な結果は表彰式時点のものです。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。

3.24.9. 最高順位/レースマッチアップ

両ドライバーがレースを完走できなかった場合、周回数の多いドライバーが勝者となります。両ドライバーが同じ周回でリタイアした場合は、表彰式時の公式順位に基づいて賭け金が精算されます。

3.24.10. 最終順位予想市場

両ドライバーがレースを完走できなかった場合、周回数の多いドライバーが勝者となります。両ドライバーが同じ周回でリタイアした場合は、表彰式時の公式順位に基づいて賭け金が精算されます。

3.24.11. レースマッチベッティング

公式順位に関する賭けは、表彰式時に確定します。

3.24.12. 優勝車

すべての車両は出場車両とみなされます。表彰台の順位は、賭けの目的で1位、2位、3位を決定するために使用されます。

3.24.13. 勝利マージン/予選勝利マージン

賭け金は、表彰式が行われる時点でのFIA公式結果に基づいて決済されます。

3.24.14 最速ラップ

レースの表彰式時点でのFIA公式結果が使用されます。

3.24.15. レース中にセーフティカー導入はありますか?

セーフティカー期間とは、指定されたレース中にセーフティカーが先頭車両の前を走行する必要がある期間を指します。レースがセーフティカー導入状態で開始された場合、セーフティカーに関するすべての賭けは「はい」として決済されます。レースがセーフティカー導入状態で終了した場合でも、セーフティカーが先頭車両の前に出る時間がなかった場合は、この賭けは「はい」として決済されます。バーチャルセーフティカー期間は対象外です。

3.24.16. レース中のバーチャルセーフティカー

バーチャルセーフティカー期間とは、レースを安全に継続するために、すべての車両が設定された速度制限まで減速する必要がある期間を指します。通常のセーフティカーとは異なり、実際の車両が先導するのではなく、ドライバーはコース上に表示されるVSCメッセージを見て、必要な速度まで減速します。

レースがバーチャルセーフティカーの状態で開始または終了した場合、マーケットは「はい」として決済されます。通常のセーフティカー期間は、このマーケットの目的には含まれません。

3.24.17. レースグループ別賭け

優勝者は、表彰台授与時点で最高位を獲得したドライバーです。グループ内のすべてのドライバーが順位付けされなかった場合、最も多くの周回を完了したドライバーが優勝者とみなされます。グループ内のすべてのドライバーが順位付けされておらず、かつ2人以上のドライバーが同じ周回でリタイアした場合、同着規定が適用されます。ドライバーは賭けの目的のみでグループ分けされます。規則4(控除)に従って、不参加による賭け金の減額が適用されます。賭け金は、表彰台授与時点でのFIA公式結果に基づいて精算されます。

3.24.18. 最初にリタイアしたドライバー/車両(フォーメーションラップカウント)

ドライバーは最初のフォーメーションラップを開始しなければなりません。賭け金の精算は、車両がリタイアした周回数によって決定されます。同じ周回数で複数の車両がリタイアした場合は、同着規定が適用されます。

3.24.19. コンストラクター1台目のリタイア(フォーメーションラップカウント)

最初のフォーメーションラップが開始されると、賭けが有効になります。勝者は、最初にリタイアした車のコンストラクターです。同じラップで複数の車がリタイアした場合は、同着規定が適用されます。

3.24.20 ファーストラップマーケット

賭け金は、レース開始時の最初の周回完了時点で決済されます。公式の再スタートは、最初の周回が完全に完了していない場合を除き、無視されます。この場合、賭け金は最初の周回が完全に完了した時点で決済されます。

3.24.21 1周終了時点での首位

決済の目的上、勝者は、規定のレースラップ(フォーメーションラップを除く)を1周終えてスタート/フィニッシュラインを通過した時点でレースをリードしているドライバーとみなされます。1周が完全に完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

3.24.22. 規定周回数終了時点でのリーダー

決済の目的上、勝者はFIA公式レースラップチャートに従って規定の周回数を終え、スタート/フィニッシュラインを通過した時点でレースをリードしているドライバーとみなされます。規定の周回数が完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

3.25. NASCAR/ブッシュ・レーシング

3.25.1. レースの勝敗予想

出場者には、リストに記載されていないドライバーも含まれます。レースへの出場資格を満たさないドライバーは、無効となります。レースは、予定されていた休止期間から1週間以内に開催されなければ、有効とはなりません。レースの公式NASCAR優勝者は、賭けの目的においてもレースの勝者となります(これには、何らかの理由で早期に中止されたすべてのレースが含まれます)。

3.25.2. レースドライバーの対戦

3.25.2.1. すべての対戦は、NASCARの公式結果に基づいて決着されます。一方のドライバーがレースを完走できなかった場合、もう一方のドライバーが勝者となります。両方のドライバーがレースを完走できなかった場合は、完走した周回数によって結果が決まります。両方のドライバーが同じ周回で完走できなかった場合は、統括機関によって割り当てられた公式順位によって結果が決まります。

3.25.2.2. 賭けが有効となるためには、指定された両ドライバーがレースを開始(スタートラインを通過)する必要があります。レース開始前にドライバーが交代した場合、すべての対戦は無効となります。レース中にドライバーが交代した場合、そのドライバーに対する賭けは有効となります。

3.25.3. レース用小道具

レースの賭け金は、NASCARの公式結果に基づいて確定されます。

3.26. カートとインディカーレース

3.26.1. レースの勝敗予想

出場者には、リストに記載されていないドライバーも含まれます。レースへの出場資格を満たさないドライバーは、無効となります。レースは、予定されていた休止期間から1週間以内に開催されなければ、賭けの対象とはなりません。レースの公式統括団体によって決定された勝者が、賭けの目的における勝者となります。これには、何らかの理由で早期に中止されたすべてのレースが含まれます。

3.27. ツーリングカー

3.27.1. すべてのレースベットは、表彰式時点における関係統括団体の公式順位に基づいて決済されます。これは、その後のいかなる問い合わせにも影響されません。特定のマーケットにおけるベットの決済については、上記のフォーミュラワン規則を参照してください。

3.27.2. ドライバーズチャンピオンシップ

各参加者の賞金は、ドライバーズチャンピオンシップの順位および統括団体が定める規則に従い、該当するツーリングカーシーズンでトップドライバーとなることを前提として設定されています。

3.27.3. 個別レースの賭け

ウォームアップラップを開始したドライバーは全員、ランナーとみなされます。表彰台の順位は、賭けの目的で1位、2位、3位を決定するために使用されます。

3.28. A1

3.28.1. すべてのレースベットは、表彰式時点でのA1GP(モータースポーツ統括団体)の公式順位に基づいて決済されます。その後の問い合わせによってこの順位が変更されることはありません。特定のマーケットにおけるベットの決済については、上記のフォーミュラワンのルールを参照してください。

3.29. ラリー

3.29.1. すべてのレースの賭け金は、公式レース主催者によって定められた公式順位に基づいて決済され、その後のいかなる調査によっても影響を受けることはありません。

3.30. オートバイ

3.30.1. すべての結果において、レース直後の公式表彰台結果が最終結果となります。その後の変更や失格は、賭けの対象とはなりません。

3.30.2. 個別レースの賭け

ウォーミングアップラップ開始位置にいるライダーは全員、参加者としてカウントされます。

3.30.3. 試合の賭け

賭けが有効となるには、両者ともスタートする必要があります。両者が同じ周回を完了できなかった場合、賭けは無効となります。より多くの周回を完了したライダーが勝者とみなされます。

3.30.4. 第1ラップの賭け

賭け金は、元のレースの最初の周回が完了した時点で決済されます。公式の再スタートは、最初の周回が完全に完了していない場合を除き、無視されます。この場合、賭け金は最初に完全に完了した周回に基づいて決済されます。

3.30.5. グループベッティング

賭けが有効となるためには、指定された騎手全員が出走する必要があります。出走しない場合は、すべての賭けが無効となります。

3.31. ネットボール

3.31.1. ゲーム賭博

3.31.1.1. 試合会場が変更された場合でも、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。

3.31.1.2. 賭け金の決済が既に決定されている場合を除き、賭け金が有効となるには試合が完全に終了する必要があります。2ウェイマーケットでは、以下に別途記載がない限り、プッシュ/無効ルールが適用されます。シングルベットの賭け金は返金され、マルチプル/パーレーでは選択は無効として扱われます。

3.31.2. 試合前の賭け

特に明記されていない限り、試合前の賭けには延長戦は含まれません。

3.31.3. 試合中の賭け

特に明記されていない限り、延長戦は除外されます。インプレー/ライブのクォーター/ハーフベットは延長戦を除外します。ベットの決済が既に決定されている場合を除き、指定されたクォーター/ハーフが完了しないとベットは有効になりません。

3.32. オリンピック

3.32.1. 表彰台/メダルに関する賭けは、公式の表彰台順位に基づいて行われます。

3.32.2. その後の失格は、賭けの対象とはなりません。

3.32.3. スポーツごとの一般的なルールに基づく賭けについては、該当するスポーツの通常のスポーツ賭博ルールが適用されます。

3.33. プール

3.33.1. 優勝予想

トーナメントの参加者は全員、優勝を前提としたオッズが設定されます。出走しない場合は賭け金は返金されません。優勝オッズにはルール4(控除)が適用される場合があります。

3.33.2. 試合の賭け

試合が開始されたものの完了しなかった場合、次のラウンドに進出した選手、またはチーム戦で勝利(ポイント)を獲得した選手が、精算上の勝者とみなされます。

3.33.3. ハンディキャップ/トータルラックベッティング

試合で規定のラック数が完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。試合が開始されたものの完了しなかった場合、結果が既に確定していない限り、賭けは無効となります。

3.34. ラグビーリーグ

3.34.1. 特に明記されていない限り、ラグビーの賭けはすべて80分間のプレーに基づいて決済されます。80分間のプレーには、ロスタイムも含まれます。広告された対戦相手と異なる対戦相手になった場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。

3.34.2. 試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームが入れ替わった場合、元の記載に基づいて賭けられたベットは無効となります。

3.34.3. 放棄された試合

試合が24時間以上中断された場合、試合中断前に結果が明確に決まっていた賭けを除き、すべての賭け金は払い戻されます。

試合開始時刻が24時間以上延期された場合、すべての賭け金は払い戻しの対象となります。ただし、試合が再スケジュールされ、新たな試合日時が直ちに設定され、それに基づいて試合が以前予定されていたのと同じ試合週(月曜日から日曜日、GMT)に行われる場合は、その試合に対するすべての賭け金は有効となります。

3.34.4. 優勝予想

3.34.1.\ 特に明記されていない限り、レギュラーシーズンのみ。予定されている試合プログラム終了時点でのチームの最終順位が順位決定となり、プレーオフや各リーグによるその後の調査(および潜在的なポイント減点)は考慮されない。

3.34.2. 最下位の場合 - レギュラーシーズン終了時点で、規定リーグの最下位となったチームに支払われます。降格の場合 - マーケットが提示されている場合、支払いは指定されたリーグのルールに基づいて行われます。

3.34.5. 試合の賭け

3.34.5.1. ハンディキャップベッティング/代替ハンディキャップベッティング(インプレー/ライブベッティングを含む)

2ウェイマーケットでは、引き分けの場合は賭けが無効となります。

3.34.5.2. 合計ポイント(2ウェイ/代替) 合計ポイント(2ウェイ/チーム) 合計ポイント(2ウェイ)

得点が同点の場合は、賭けは無効となります。

3.34.5.3. 試合およびチームの合計/代替合計(インプレー/ライブを含む)

2ウェイマーケットでは、得点が合計得点と同点の場合、賭けは無効となります。

3.34.5.4.1. ドローノーベット

試合が引き分けで終了した場合、賭け金は無効/引き分け/返金として処理されます。

3.34.5.4.2. 試合の勝者

引き分けの場合は賭け金は返金されますが、延長戦(または勝敗を決める別の方法)が行われた場合は、公式結果に基づいて賭け金は有効となります。

3.34.5.5. 前半/後半ドローノーベット

指定された試合の前半または後半が引き分けで終了した場合、賭けは無効/引き分け/返金として処理されます。

3.34.5.6. 次に2方向を試してください

次のトライが決まらなかった場合、賭けは無効となります。

3.34.5.7. チームの総トライ数 最多トライ数 市場(代替案を含む)

2ウェイマーケットにおいて、提示されたオッズとスコアが同点の場合、ベットは無効となります。これらのマーケットでは、トライにはペナルティトライも含まれます。

3.34.5.8. 最初の得点プレー/チームの最初の得点プレー/後半の最初の得点プレー/後半で最初に得点したチーム/最初に得点したチーム/最初のトライを決めたチーム/前半最後の得点プレー/試合最後の得点プレー/最後に得点したチーム/最後のトライを決めたチーム/最初のトライの時間/最初のトライを決めたチーム

これらのマーケットすべてにおいて、トライにはペナルティトライが含まれます。すべての得点プレーマーケットにおいて、コンバージョンはカウントされません。

3.34.5.9. 先に得点したチームが試合に勝利

延長戦が行われた場合は、延長時間も含まれます。

3.34.5.10. 倍精度浮動小数点数

指定された試合のハーフタイムとフルタイムの結果を予測してください。

3.34.5.11. 勝利マージン(正確な結果と代替案を含む)

決済にはフルタイムの証拠金が使用されます(タイオプションも利用可能です)。

3.34.5.12. 市場開拓競争

指定された得点合計に先に到達するチームを予測してください(どちらも選択できません)。

3.34.5.13. ハーフベッティング

前半のオッズは前半終了時に確定します。後半のオッズは規定時間終了時に確定し、延長戦が行われた場合は延長戦は含まれません。

3.34.6. その他の市場

3.34.6.1. 試合中のライブプレイで延長戦での勝利/予選通過/トロフィー獲得

提供されている場合、すべてのマーケットは、延長戦が行われた場合のすべての期間を含めて決済されます。

3.34.6.2. ライブハーフベッティング

インプレイ/ライブハーフベットの場合、ベットが有効となるには、指定されたハーフが完了している必要があります(特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除く)。インプレイ/ライブハーフベットでは、延長戦が行われた場合は延長戦は無効となり、2ウェイハーフマーケットが引き分けで終了した場合、ベットは無効/引き分け/返金として処理されます。

3.34.6.3. チームの総トライ数

ペナルティトライもカウントされます。賭けは規定時間内のみ有効です。

3.34.6.4. 両ハーフ勝利/両ハーフ勝利/どちらかのハーフ勝利

賭けが有効となるには、前半と後半の両方が完了している必要があります。

3.34.6.5. どちらかのチームが3回のトライを無失点で決めるか?

3.34.6.5.1. どちらかのチームが、相手チームにトライを許さずに、試合中に3トライを決めなければならない。ペナルティトライもカウントされる。トーナメント日程が未確定の影響を受けるその他のマーケットは無効となる。ただし、既に確定しているマーケットは例外とする。

3.34.6.5.2. ランス・トッド・トロフィー - ラグビーリーグ・チャレンジカップ決勝戦に適用されます。試合終了後、最優秀選手が決定され、ランス・トッド・トロフィーが授与されます。試合に参加する各選手に賞品が提供されます。

3.34.7. ラグビーリーグナインズ

特に明記されていない限り、ラグビーリーグナインズの試合の賭けは、特定のトーナメント規定のプレーに基づいて決済され、延長戦が行われた場合はその延長戦は含まれません。

3.35. ラグビーユニオン

3.35.1. 一般規則

特に明記されていない限り、ラグビーの賭けはすべて80分間のプレーに基づいて決済されます。80分間のプレーには、ロスタイムも含まれます。特に明記されていない限り、ラグビーセブンズおよびテンズの試合の賭けは、特定のトーナメント規定のプレーに基づいて決済され、延長戦が行われた場合はその延長戦は含まれません。対戦相手が告知された相手と異なる場合、その試合のすべての賭けは無効となります。

3.35.2. 放棄された試合

試合が24時間以上中断された場合、試合中断前に結果が明確に決まっていた賭けを除き、すべての賭け金は払い戻されます。

試合開始時刻が24時間以上延期された場合、すべての賭け金は払い戻しの対象となります。ただし、試合が再スケジュールされ、新たな試合日時が直ちに設定され、その試合が以前予定されていたのと同じ試合週(月曜日から日曜日、GMT)に行われる場合は、その試合に関するすべての賭け金は有効となります。

3.35.3. 試合の賭け

3.35.3.1. ハンディキャップベッティング/代替/追加ハンディキャップベッティング(インプレー/ライブを含む)/試合およびチーム合計/代替合計(インプレー/ライブを含む)

2ウェイマーケットでは、無効/引き分け/返品のルールが適用されます。3ウェイマーケットで同点の場合は、いずれか1つのオプションが勝者として計算されます。

3.35.3.2. 合計得点(奇数/偶数)およびチーム合計得点(奇数/偶数)

決済目的においては、ゼロは偶数として扱われます。

3.35.3.3.1. ドローノーベット

試合が引き分けで終了した場合、賭け金は無効/引き分け/返金として処理されます。

3.35.3.3.2. 試合の勝者

引き分けの場合は賭け金は返金されますが、延長戦(または勝敗を決める別の方法)が行われた場合は、公式結果に基づいて賭け金は有効となります。

3.35.3.4. 前半/後半ドローノーベット

指定された試合の前半または後半が引き分けで終了した場合、賭けは無効/引き分け/返金として処理されます。

3.35.3.5. 次は双方向通信を試してください

次のトライが決まらなかった場合、賭けは無効となります。

3.35.3.6. チームの総トライ数/最多トライ数市場(代替市場を含む)

2ウェイマーケットにおいて、提示されたオッズとスコアが同じ場合、ベットは無効となります。これらのマーケットでは、トライにはペナルティトライも含まれます。

3.35.3.7. チーム合計 奇数/偶数 2ウェイ

決済目的においては、ゼロは偶数として扱われます。

3.35.3.8. 最初の得点プレー/チームの最初の得点プレー/後半の最初の得点プレー/後半で最初に得点/最初に得点したチーム/最初のトライを決めたチーム/前半最後の得点プレー/試合最後の得点プレー/最後に得点したチーム/最後のトライを決めたチーム

これらのマーケットすべてにおいて、トライにはペナルティトライが含まれます。すべての得点プレーマーケットにおいて、コンバージョンはカウントされません。

3.35.3.9. 得点 1回目のトライ/前半の結果

前半の結果と合わせて、最初のトライを決めるチームを予想してください。トライなしの場合のオッズも提示される場合があります。このマーケットでは、トライにはペナルティトライも含まれます。

3.35.3.10. 先制点チームと試合結果

延長戦が行われた場合、延長戦の結果は除外し、試合結果と合わせて、最初に得点するチームを予想してください。

3.35.3.11. 前半の得点が最も高かったチーム/前半の得点が最も高かったチーム

後半の合計得点には、延長戦が行われた場合の得点は含まれません。引き分けも選択肢の一つです。

3.35.3.12. 倍精度浮動小数点数

指定された試合のハーフタイムとフルタイムの結果を予測してください。

3.35.3.13. 勝利マージン(正確な値と代替値を含む)

決済にはフルタイムの証拠金が使用されます(タイオプションも利用可能です)。

3.35.3.14. 市場開拓競争

指定された得点に最初に到達するチームを予測してください(どちらのオプションも選択できません)。

3.35.4. ハーフベッティング

前半のマーケットは前半終了時に決済されます。後半のマーケットは規定時間終了時に決済され、延長戦が行われた場合は延長戦は含まれません。特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けが有効となるには、該当する前半が完了している必要があります。

3.35.5. 試合結果(4チーム)/延長戦で勝利/トロフィー獲得/予選通過/延長戦へ

和解には、延長戦/サドンデス方式の試合、およびキックコンテスト(実施された場合)が含まれる。

3.35.6. インプレイ/ライブハーフベッティング

インプレイ/ライブハーフベットの場合、ベットが有効となるには、指定されたハーフが完了している必要があります(特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除く)。インプレイ/ライブハーフベットには、延長戦が行われた場合の延長戦は含まれません。

3.35.6.1. 最初/最後のトライを決めるチーム

このマーケットには、トライ未達成のオプションが含まれています。

3.35.6.2. 先制/最終得点チーム

延長戦が行われた場合は、延長時間も含まれます。

3.35.6.3. 両ハーフ勝利/両ハーフ勝利/どちらかのハーフ勝利

賭けが有効となるには、前半と後半の両方が完了している必要があります。

3.35.7. 初回/最終/いつでもトライスコアラーマーケット

試合に出場しない選手への賭けは無効となり、払い戻しされます。

3.35.7.1. 最初のトライスコアラー

トライが決まった後にあなたの選手がフィールドに出た場合、賭けは無効となり、払い戻しされます。最初のトライが決まる前にあなたの選手がフィールドに出た場合は、賭けは有効です。ペナルティトライはこのマーケットではカウントされません。最初のトライがペナルティトライの場合、2回目のトライを決めた選手が、決済/計算上の勝者とみなされます。

3.35.7.2. 最後のトライスコアラー

最後のトライを決めた選手を決める賭けは、試合に出場した選手すべてに有効です。最後のトライがペナルティトライの場合は、直前のトライを決めた選手に賭けが確定します。

3.35.7.3. いつでもトライを決める選手(2回以上、3回以上を含む)

試合に少しでも参加した選手への賭けは有効です。試合が完了しなかった場合、結果が確定している選手(例えば、トライを決めた選手)への賭けを除き、賭けは無効となり、払い戻しされます。

3.35.8. 優勝予想

3.35.8.1. 特に明記されていない限り、レギュラーシーズンのみ。予定されている試合プログラム終了時点でのチームの最終順位が順位決定基準となり、プレーオフや各リーグによるその後の調査(および潜在的なポイント減点)は考慮されない。

3.35.8.2. 最下位決定 - レギュラーシーズン終了時点で、規定リーグの最下位となったチームに決定されます。

3.35.8.3.降格 - このマーケットが提供されている場合、決済は指定されたリーグのルールに基づいて行われます。

3.35.9. シーズンベッティング

3.35.9.1. トライ数トップ - レギュラーシーズンのみで確定(プレーオフは対象外)。

3.35.9.2.最下位でフィニッシュ - リーグ最下位でフィニッシュしたチーム(降格の有無に関わらず)に決定。

3.35.9.3.トーナメントスケジュールが不完全なために影響を受けるその他のマーケットはすべて無効となります。ただし、既に確定しているマーケットは例外となります。

3.35.10. ラグビー特集

3.35.10.1. 2チーム以上が同点で競技を終えた場合、同点規定が適用されます。「合計トライ数/試合トライ数/チームトライ数」関連のマーケットでは、ペナルティトライも決済対象となります。

3.35.10.2. 該当するリーグ/グループにおいて、2チームが同率首位となった場合、公式競技規則に基づいて勝者が決定され、賞金が支払われます。

3.35.10.3.トーナメントスケジュールが不完全なために影響を受けるその他のマーケットはすべて無効となります。ただし、既に確定しているマーケットは例外となります。

3.36. スヌーカー

3.36.1. 優勝予想

出場しない選手への賭けは無効となります。ただし、特定のトーナメントの予選に参加したものの本戦出場権を獲得できなかった選手に賭けたアンティポストベットは除きます。このような賭けは、精算の目的で負けとみなされます。特定のトーナメントのすべての参加者は、トーナメントで優勝するオッズが設定されます。優勝オッズには、ルール4(控除)が適用される場合があります。

3.36.2. 試合の賭け

試合が開始されたものの完了しなかった場合、次のラウンドに進出したプレイヤー、または勝利を収めたプレイヤーが、決済の目的上、勝者とみなされます。

試合が24時間以上中断または停止された場合、試合が中断された時点で賭けの結果が確定していない限り、その試合に対するすべての賭けは、ゲーム内での勝利オッズが「1」となります。24時間以内に試合が行われた場合は、その試合に対するすべての賭けが有効となります。

3.36.2.1. 最初に合法的にポットされたカラーボール/最初のボールをポットする/最後のボールをポットする(フリーボールを除く)

リラックの場合、カラーボールまたはボールがポケットに入っていれば、元のフレームが精算の対象となります。賭け金にはファウルショットは含まれません。

3.36.2.2. 第1フレームのプレイヤーの合計得点(奇数/偶数)

決済目的においては、ゼロは偶数として扱われます。

3.36.2.3. 最初の4フレーム終了時点でのリーダー/最初の4フレーム終了時点でのスコア

賭けが有効となるには、最初の4フレームが完了している必要があります。

3.36.2.4. 試合中の最高ブレーク

リラックの場合、公式にカウントされるフレームにおける最高ブレイクのみが勝敗を決定します。同点の場合は、同点ルールが適用されます。試合の規定フレーム数が完了しない場合、変更された場合、または賭けの対象となるフレーム数と異なる場合は、賭けは無効となります。

3.36.2.5. 試合の合計フレーム数(奇数/偶数)

試合の規定フレーム数が完了しなかった場合、変更された場合、または賭けの対象となるフレーム数と異なる場合は、賭けは無効となります。

3.36.2.6. セッションベッティング(試合前および試合中/ライブ)

3.36.2.6.1. セッションベットはすべて、各マーケットで指定されているフレーム数(例:フレーム1~4、5~9、10~13、14~19など)に基づいて行われ、指定されたフレームバンドに関連する結果に基づいて決済されます。ベットが有効となるには、指定されたミニセッションの最初のフレームがプレイされている必要があります。

3.36.2.6.2. セッション中に試合が自然に終了した場合、賭けは有効となります(例:プレイヤーが10-2で勝利した場合、フレーム10-13への賭けはフレーム10-12の結果に基づいて決済されます)。以下のミニセッションマーケットについては、放棄、棄権、または失格が発生した場合、フレームおよび/または試合を自然な終了までプレイしても、そのマーケットの結果が無条件に決定されない限り、賭けは無効となります。

3.36.2.7. トーナメントにおける最高ブレイク

同着の場合は規定が適用されます。

3.36.2.8. 1試合でのブレイク数147回/1試合でのブレイク数合計50回以上

試合が開始されたものの完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.36.2.9. フレーム1での50点以上のブレイク/フレーム1でのセンチュリーブレイク

最初のフレームが完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.36.2.10. 3、4、5フレームまでのレース

賭けが有効となるには、該当するフレームが完了している必要があります。

3.36.2.11. 個人最高ブレイク(試合/トーナメント)

賭けを有効にするには、プレイヤーは少なくとも1フレーム/試合を完了する必要があります。

3.36.2.12. 試合のフレーム数

試合で規定のフレーム数が完了しなかった場合、その試合を自然な形で終了させる方法が考えられない場合を除き、賭けは無効となります。ただし、その方法では、このマーケットの結果が無条件に確定してしまう場合は除きます。

3.36.3. 試合賭けの改訂

改訂された試合賭けが提供される場合(セッション間)、賭けが有効となるには、次のセッションの1フレームが完了している必要があります。

3.36.4. 受賞者の国籍

賭け金は出金に関わらず有効です。

3.36.5. 除去段階

賭けが有効となるためには、プレイヤーはトーナメントで1回以上ショットを打たなければなりません。

3.36.6. インプレイ/ライブ

3.36.6.1. フレーム内で最初に合法的にポットされた色ボール/次のフレームで最初にポットされた色ボール(フリーボールを除く)

再ラックが行われた場合、カラーボールがポケットに入っていれば、元のフレームが精算の対象となります。賭け金にはファウルショットは含まれません。

3.36.6.2. プレイヤーが最初のボールをポケットに入れる/次のフレームで最初のボールをポケットに入れる

リラックの場合、ボールがポケットに入っていれば、元のフレームが精算の対象となります。賭け金にはファウルショットは含まれません。

3.36.6.3. 次期フレーム市場

指定されたフレームが実行されなかった場合、賭けは無効となります。

3.36.6.4. 次のフレーム/次のフレームのハンディキャップ(ポイント)/現在のフレームの勝者/次のフレームの勝利差

フレームが開始されたものの完了しなかった場合、すべてのベットは無効となります。リラックの場合はベットは有効です。

3.36.6.5. 次のフレームの合計得点/次のフレームの最高ブレイク

フレームが開始されたものの完了しなかった場合、結果が既に確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。再ラックが行われた場合は、賭けは有効となります。

3.36.7. インプレイ/ライブミニセッション

3.36.7.1. 勝者 - 指定されたミニセッションの結果を予測する

3.36.7.2.ハンディキャップ - ハンディキャップを適用した後の指定されたミニセッションの結果を予測します

3.36.7.3. スコア - 指定されたミニセッション後の試合スコアを予測します。

3.37. スピードウェイ

3.37.1. チーム/クラブ スピードウェイ

試合前 - 試合が予定通り終了する前に中止となった場合、試合の継続が結果に影響を与えなかったと仮定すれば、すべての賭けは有効となります。また、イベントが24時間以内に再スケジュール/再開された場合も同様です。それ以外の場合は、賭けは無効となります。すべてのマーケットは、最終ヒート(リーグ戦)または表彰式(個人戦/グランプリ)終了後の結果に基づいて決済されます。その後の異議申し立て、失格、減点は考慮されません。

3.38. スカッシュ

3.38.1. 試合結果に基づく賭け

試合が開始されたものの完了しなかった場合、試合開始後に選手が失格となった場合を除き、すべての賭けは無効となります。失格となった場合は、次のラウンドに進出した選手または勝利した選手/チームが、精算の目的で勝者とみなされます。法定試合数が変更された場合、または賭けの目的で提示された試合数と異なる場合、次のラウンドに進出した選手または勝利した選手/チームが、精算の目的で勝者とみなされます。

3.38.2. ハンディキャップベッティング/試合合計

棄権または失格となった場合、結果が既に確定している場合を除き、賭けは無効となります。規定の試合数が変更された場合、または賭けの対象となる試合数と異なる場合、すべての賭けは無効となります。

3.38.3. インプレー/ライブポイントベッティング

指定されたポイントを獲得したプレイヤーに賭けるものです。試合終了などの理由でそのポイントがプレイされなかった場合、そのポイントに関するすべての賭けは無効となります。指定されたポイントがペナルティポイントとして与えられた場合も、そのポイントに関するすべての賭けは無効となります。

3.38.4. 現在および次の試合の奇数または偶数

試合が開始されたものの、完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

3.38.5. 選手合計得点/試合合計得点

棄権または失格の場合、結果が確定していない限り、賭けは無効となります。結果が確定していない市場への賭けは、たとえ自然な結論によって明白な結果が生じる場合であっても、無効となります。

3.38.6. 現在および次のゲームの勝者/現在および次のゲーム/勝利差、合計ポイント/現在および次のゲームのレース

3.38.6.1. 試合が開始されたものの完了しなかった場合、結果が確定していない限り、すべての賭けは無効となります。

3.38.6.2. 下記のマーケットは、法定試合数に基づいて設定されています。法定試合数が変更された場合、または賭けの対象となる試合数と異なる場合は、すべての賭けが無効となります。

3.38.6.3. 正確なゲームスコア/プレイヤーの合計ポイント/マッチの合計ポイント/現在および次のゲームの勝者/現在および次のゲームの合計ポイント/現在および次のゲームのレース/現在および次のゲームの勝利マージン。

3.39. 卓球

3.39.1. 該当する場合、表彰式の結果が賭け金の精算を決定します。その後の失格および/または異議申し立ては賭け金に影響を与えません。試合開始前に出場選手が変更された場合、すべての賭け金は無効となります。試合が開始されたものの完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、すべての賭け金は無効となります。自然な結果によって議論の余地のない結果が生じる場合であっても、確定していないマーケットへの賭けは無効となります。

3.39.2. インプレイ/ライブゲームマーケット(現在および次回)

賭けが有効となるには、指定された試合が完了している必要があります。ただし、特定の市場の結果が既に確定している場合は除きます。

3.39.3. インプレイ/ライブマーケットへの競争

賭け金は、該当ゲームで指定されたポイント数に最初に到達したプレイヤーに基づいて決済されます。どちらのプレイヤーも必要なポイント数に達しなかった場合(棄権など)、そのマーケットへの賭けは無効となります。該当ゲームが行われなかった場合、そのゲームに関するすべてのレースマーケットは無効となります。

3.39.4. インプレー/ライブポイントベッティング

賭けは、プレイヤーが指定されたポイントを獲得することに賭けるものです。試合終了などの理由でそのポイントが行われなかった場合、そのポイントに関するすべての賭けは無効となります。

3.39.5. 合計ポイントの賭け市場

賭け金は、法定試合数に基づいて計算されます。法定試合数が変更された場合、または賭けの対象となる試合数と異なる場合は、すべての賭けが無効となります。

3.39.6. インプレイ/ライブハンディキャップベッティング

マーケットは、法定試合数に基づいて設定されています。法定試合数が変更された場合、または賭けの対象となる試合数と異なる場合は、すべての賭けが無効となります。

3.40. テニス

3.40.1. 以下のいずれかの状況が発生した場合、すべての賭けは有効となります。

試合日程および/または試合日の変更

会場変更

屋内コートから屋外コートへの変更、またはその逆

試合前または試合中のサーフェスの変更

試合が開始されたものの完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。結果が確定していないマーケットへの賭けは、たとえ自然な結末で明白な結果となる場合であっても、無効となります。

3.40.2. 試合ベッティング(インプレイ/ライブベッティングを含む)

3.40.2.1. 試合が開始されたものの完了しなかった場合、試合開始後に選手が失格となった場合を除き、すべての賭けは無効となります。失格となった場合は、次のラウンドに進出した選手または勝利した選手/チームが、精算の目的で勝者とみなされます。

3.40.2.2. 遅延、未実施、または延期された試合は、試合またはイベント/競技が中止された場合にのみ、無効試合として扱われ、精算目的でキャンセル/返却されます。

3.40.3. 優勝予想/人気馬なしの賭け/クォーター賭け/ハーフ賭け

出走取消の場合は賭け金は返金されません。マーケットはルール4(控除)の対象となる場合があります。

3.40.4. 勝利したクォーター/勝利したハーフ

優勝者がどのトーナメントクォーターから出るか(1位/2位/3位/4位)を指定してください。優勝者がどのトーナメントハーフから出るか(上位/下位)を指定してください。賭けが有効となるには、指定されたトーナメントがすべて終了している必要があります。

3.40.5. ファイナリスト発表/最終予想/決勝進出

出走しない場合は賭け金は無効となります。賭け金が有効となるには、指定されたトーナメントがすべて完了する必要があります。

3.40.6. トーナメントマッチの賭け

指定された対戦において、両プレイヤーがトーナメントで1ポイント以上プレイした場合のみ、賭けが有効となります。両プレイヤーが同じラウンドに進出した場合、賭けは無効となります。

3.40.6.1. セットベッティング

規定のセット数が完了していない場合、または変更された場合、賭けは無効となります。

3.40.6.1.1. 第1セット勝者

最初のセットが完了しなかった場合、賭けは無効となります。

3.40.6.1.2. 第1セットのタイブレーク

第1セットが完了しなかった場合、タイブレークが開始されていない限り、賭けは無効となります。タイブレークが開始された場合は、賭けは「はい」として計算されます。

3.40.6.1.3. マッチのタイブレーク

試合が開始されたものの完了しなかった場合、タイブレークが既に実施されている場合、またはタイブレークの実施が不可能な場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.40.6.1.4. 倍精度浮動小数点数

特定の選手が第1セットを勝ち抜くか負けるか、そしてその後試合全体を勝ち抜くか負けるかに賭けることができます。試合が開始されたものの完了しなかった場合、すべての賭けは無効となります。

3.40.6.1.5. 合計セット数

2ウェイと3ウェイの両方のマーケットが提供される場合があります。3ウェイでは「完全一致」が選択肢としてあります。規定のセット数が完了しない場合、または変更された場合、賭けは無効となります。

3.40.6.2. エースの数

失格または棄権の場合、賭け金の精算が既に確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。賭け金の精算は公式トーナメント統計に基づいて行われます。

3.40.6.3. 第1サービスゲーム

試合の第1サービスゲームで、指定された選手がキープするかブレークするかを予想する2ウェイマーケットです。賭けが有効となるには、第1サービスゲームが完全に終了する必要があります。

3.40.6.4.1. 1回目のブレーク

試合で最初にブレークしたプレイヤーの名前を挙げてください。試合中にブレークがなかった場合は、賭けは引き分け(無効)となります。

3.40.6.4.2. ブレークポイントを設定する

3.40.6.4.2.1. プレイヤーがブレークポイントに到達したかどうかに賭けることができます。例えば、0-40、15-40、30-40などです。

3.40.6.4.2.2. フォーマットで40-40の後、最低2ポイントのプレーが規定されている場合、「はい」を選択した場合、サーブをしていないプレーヤーが1ポイントの「アドバンテージ」を持っているときに勝利とみなされます。

3.40.6.4.2.3. フォーマットで40-40の後に1ポイントのみプレイすると規定されている場合、「はい」を選択した場合は、スコアが40-40に達した時点で勝利とみなされます

3.40.6.5. 試合中/ライブを含むセット数

失格または棄権の場合、最終セットが開始されているか、賭けの決済が既に決定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.40.6.6. 総試合数/ハンディキャップ試合数(インプレー/ライブを含む)に基づくマーケット

これらの一般ルールは、個別セットのゲーム、マッチのゲーム、プレイヤーゲーム、およびハンディキャップベッティング(勝利ゲームに基づく)に適用されます。ポイント/ゲームが没収された場合、それらは最終精算の対象となります。これらのすべてのマーケットにおいて、タイブレークまたはマッチタイブレークは1ゲームとしてカウントされます。ハンディキャップ、マッチの合計ゲーム、およびプレイヤーゲームのマーケットは、法定セット数に基づいています(関連するセットベッティングを参照)。法定セット数が変更された場合、またはベッティング目的で提供されるセット数と異なる場合は、すべてのベットが無効となります。試合終了時に、各プレイヤーが獲得したすべてのゲームが合計され、ハンディキャップが適用されてハンディキャップ勝者が決定されます。

3.40.6.7. 受賞者の国籍

国籍は、競技統括団体が表示するとおりです。賭け金の払い戻しに関わらず、賭けは有効です。

3.40.6.8. 最速サーブトーナメント

賭けを有効にするには、プレイヤーが1球サーブする必要があります。賭けは公式トーナメント結果に基づいて決済されます。

3.40.6.9. エース数/ダブルフォルト数

失格または棄権の場合、賭け金の精算が既に確定している場合を除き、すべての賭けは無効となります。賭け金の精算は公式トーナメント統計に基づいて行われます。

3.40.6.10. トーナメント中にプレイヤーは何セット落とすか

選手が試合を棄権した場合、または試合を開始しなかった場合(棄権)、3セットマッチでは2セット、5セットマッチでは3セットの敗北としてカウントされます。

3.40.6.11. 除去段階

賭けが有効となるには、プレイヤーはトーナメントで1ポイント以上プレイする必要があります。

3.40.6.12. マッチタイブレーク

一部の大会では、1セットまでもつれ込んだ試合はすべてマッチタイブレークで勝敗が決まります。試合がマッチタイブレークで決着した場合、そのマッチタイブレークは第3セットとみなされます。セットベットは、マッチタイブレークの勝者に2対1で有利な形で決済されます。第3セットの正確なスコアまたはゲーム数に関する誤ったベットは無効となります。

3.40.6.13. インターナショナル・プレミア・テニスリーグ

マッチタイの賭け - 決済は公式結果に基づきます。シングルセットの賭け - 特にマッチタイの最終シングルセットの試合については、マーケットの決済は6ゲームに到達した最初のプレイヤー(およびその時点でのスコア)に基づき、セット内で行われたその後の「追いつき」ゲームは無視されます。セット中にプレイヤーが交代した場合でも、すべての賭けは有効です。

3.40.6.14. インプレイ/ライブゲームマーケット(現在および次回)

3.40.6.14.1. 該当ゲームでサーブを担当するプレイヤーは(サーバー/Svr/•)で示されます。誤ったプレイヤーが(サーバー/Svr/•)として示された場合、結果に関わらず、現在または次のゲーム、現在または次のゲームのスコア、現在または次のゲームがデュースになるかどうか、ポイントベット、または次のゲームの最初のポイントに関するすべてのベットは無効となります。

3.40.6.14.2. 次の試合がタイブレークまたはマッチタイブレークとなる場合、次の試合で最初のポイントを獲得する賭けを除き、その試合に関するすべての賭けは無効となります。デュースとなった試合は、いずれかの選手/チームが40点先取で勝利した場合、またはスコアが40-40に達した場合に「はい」と判定されます。

3.40.6.14.3. 審判がペナルティポイントを付与した場合、その試合に関するすべての賭けは有効となります。審判がペナルティゲームを宣告した場合、または選手の負傷により試合が完了しなかった場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。ただし、既に決済が決定している「ゲーム・トゥ・デュース」は除きます。没収ポイント/ゲームが発生した場合、これらは最終決済の対象となります。

3.40.6.15. インプレイ/ライブセットベッティング

賭けは試合が終了するまで有効になりません。失格または棄権の場合は、すべての賭けが無効となります。

3.40.6.16. インプレイ/ライブセット勝者(現在および次回)

試合が開始されたものの完了しなかった場合、賭け金の決済が既に決定されている場合を除き、すべての賭けは無効となります。

3.40.6.17. 試合中/ライブでの第3/4/5セット はい/いいえ

セットが開始されたものの完了に至らなかった場合でも、指定されたセットの1ポイントでもプレイされれば、すべての賭けは有効となります。

3.40.6.18. 試合中/ライブセットスコア(現在と次のセット)

3.40.6.18.1. 次のセットが行われなかった場合、そのセットへの賭けは無効となります。賭けが有効となるには、指定されたセットが完了している必要があります。ポイント/ゲームが放棄された場合、それらは最終精算に反映されます。

3.40.6.18.2. 一部の競技では、1セットまでもつれ込んだ試合はマッチタイブレークで勝敗が決まります。試合がマッチタイブレークで決着した場合、そのマッチタイブレークは第3セットとみなされます。セットベットはマッチタイブレークの勝者に2-1で有利となり、第3セットの勝者も同様に決定されます。次のゲームがマッチタイブレークとなった場合、次のゲームの勝者または次のゲームのスコアに関するベットは無効となりますが、次のゲームの最初のポイントに関するベットは有効となります。第3セットの正確なスコアまたはゲーム数に関する誤ったベットは無効となります。

3.40.6.19. 次のセットにおけるインプレイ/ライブゲームの合計

次のセットが行われなかった場合、そのセットへの賭けは無効となります。トータルゲームマーケットの一般ルールも併せてご確認ください。ポイント/ゲームが没収された場合、それらは最終精算に反映されます。

3.40.6.20. インプレイ/ライブポイントベッティング

賭けは、プレイヤーが指定されたポイントを獲得することに賭けるものです。ゲームまたは試合の終了によりそのポイントが行われなかった場合、そのポイントに関するすべての賭けは無効となります。没収ポイントが発生した場合、それらは最終的な精算に反映されます。指定されたポイントがペナルティポイントとして与えられた場合、そのポイントに関するすべての賭けは無効となります。タイブレークでポイントが行われるかどうかに関わらず、賭けは有効です。

3.40.6.21. インプレー/ライブタイブレークマーケット(マッチタイブレークを含む)

3.40.6.21.1. 指定されたセットでタイブレークが行われない場合、これらのマーケットへのすべての賭けは無効となります。タイブレークにペナルティポイントが与えられるかどうかに関わらず、すべての賭けは有効です。審判が試合開始前にタイブレークをペナルティゲームとして宣告した場合、タイブレークへのすべての賭けは無効となります。

3.40.6.21.2. タイブレークが進行中にペナルティゲームとして裁定された場合、タイブレークの勝者への賭けは有効となりますが、タイブレークの得点への賭けは無効となります。タイブレークの合計得点への賭けは、タイブレークが既に該当するラインを超えている場合、または自然な決着をつけるためにラインを超える必要がある場合にのみ決済されます。

3.40.6.21.3. 失格または棄権によりタイブレークが完了しなかった場合、上記に詳述したタイブレークの合計ポイントを除き、タイブレークに関するすべての賭けは無効となります。

3.40.6.21.4. タイブレークの公式結果が明示されていない場合(例えば、ペナルティゲームとして認められた場合、または失格となった場合など)、上記に詳述したタイブレークの合計ポイントを除き、タイブレークに関するすべての賭けは無効となります。

3.40.6.22. インプレイ/ライブ - 試合中にプレイヤーがブレイクされる

失格または棄権の場合、プレイヤーがまだブレークされていない限り、賭けは無効となります(ただし、プレイヤーが再びサーブする機会が全く考えられない場合は、プレイヤーがブレークされていないという前提で賭けが決済されます)。

3.40.6.23. プレイ中/ライブ - サーバーが正しくありません

(サーバー/Svr/•)として誤ったプレイヤーが指定された場合、結果に関わらず、現在または次のゲーム、現在または次のゲームのスコア、ポイントベット、または次のゲームの最初のポイントに関するすべてのベットは無効となります。

3.41. バレーボール

3.41.1. 試合前

3.41.1.1. 試合が完了しない場合、特定の市場の結果が既に確定している場合を除き、以下の市場は無効となります。

試合に勝つため

合計試合数(奇数/偶数)

正しいセットスコア

ダブル結果(第1セットと試合の結果)

マッチハンディキャップ - セット

マッチハンディキャップ - ポイント

合計ポイント

チーム合計得点

個別のセットマーケットの場合、セットが完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けは無効となります。

第1セットの勝者

第1セット合計 奇数/偶数

第1セットのハンディキャップ

第1セットの合計得点

第1セットの勝利マージン

最初のセットの正解スコア

2/3セット終了時点のスコア

3.41.1.2. 審判員による減点処分が科された場合、すべての市場において、公式結果が決済に使用されます。

3.41.1.3. 試合会場が変更された場合、ホームチームが引き続きホームチームとして指定されている限り、既に賭けられたベットは有効となります。記載されている試合のホームチームとアウェイチームがアウェイチームの会場で試合を行った場合、ホームチームが引き続き公式にホームチームとして指定されている限り、ベットは有効となります。そうでない場合は、ベットは無効となります。

3.41.1.4. 予選通過は、指定された大会の次のラウンドに進出したチームによって決定され、ゴールデンセットが行われた場合はその結果も含まれます。

3.41.1.5. 2試合制の対戦でゴールデンセットによってどちらのチームが勝ち進むかが決定される競技では、ゴールデンセットは通常の試合/セットのマーケットの決済には影響しません。

3.41.1.6. 試合が開始されたものの、何らかの理由で24時間以上完了しなかった場合、中断時点で既に確定している賭けを除き、その試合に関するすべての賭け金は払い戻されます。

3.41.1.7. 試合開始日が24時間以内に変更された場合、この試合に関するすべての賭けは有効です。それ以外の場合は、この試合に関する賭けは払い戻されます。

3.41.2. インプレイ/ライブ

3.41.2.1. 試合が完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、以下のマーケットは無効となります:試合勝利/セット勝利/合計試合ポイント/チーム合計試合ポイント/ハンディキャップセット勝利。

3.41.2.2. 個別セットマーケットの場合、セットが完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.41.2.3. インプレー/ライブポイントベッティングでは、指定されたポイントでチームが勝利することに賭けることができます。ゲームまたはセットの終了によりポイントが行われなかった場合、そのポイントに関するすべての賭けは無効となります。

3.41.2.4. 現在の/次のセットリーダー(終了時):指定されたセットで規定のポイント数に達しなかった場合、そのセットに勝利したチームが勝者となります。審判による減点があった場合、既に確定しているレース・トゥ・マーケットとポイント・ベッティングを除き、公式結果が精算に使用されます。

3.41.2.5. ゴールデンセット(該当する場合および提供されている場合)は、その特定の(ゴールデン)セット内で発生する事象のみに基づいて計算されます。

3.42. 水球

3.42.1. 優勝予想は、競技の有無に関わらず全額賭けとなります。該当する場合、表彰式で賭け金の精算が決定されます。その後の失格および/または異議申し立ては、賭け金に影響を与えません。

3.42.2. 特に明記されていない限り、すべての試合マーケットは規定時間内に決済されます。

3.42.3. 別途規定がない限り、賭けが有効となるには規定時間を完了する必要があります。試合が開始されたものの完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.42.3.1. 試合が中断または中止され、24時間以内に完了しなかった場合、中断前に結果が確定していた賭けを除き、すべての賭け金が払い戻されます(中断された試合の場合)。

3.42.3.2. 試合開始時刻が24時間以内に変更された場合、その試合に関するすべての賭けは有効となります。それ以外の場合は、その試合に関する賭けは払い戻されます。

3.42.4. 奇数/偶数市場

0点の場合は、決済目的においては同点とみなされます。

3.42.5. インプレイ/ライブマーケット

3.42.5.1. 特に明記されていない限り、賭けは規定時間内に決済されます。ハンディキャップ/フルタイム結果/総得点/代替ハンディキャップ/次の得点/チーム総得点/ダブルチャンス/勝利マージン/ダブル結果/レース・トゥ・マーケット/総得点奇数/偶数/チーム総得点奇数/偶数/ドロー・ノー・ベット

3.42.5.2. 以下のインプレイ/ライブマーケットは、延長戦/シュートアウト終了時に決済されます:試合勝者(2ウェイ)/延長戦進出/延長戦合計得点/PK戦進出/シュートアウト勝利/次のPKでチーム得点。

3.42.5.3. 以下の賭けは、各ハーフまたはクォーターごとに提供され、指定されたハーフ/クォーターの終了時に決済されます。特定のハーフ/クォーターが完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、賭けは無効となります。

3.42.5.4. 試合の勝者。引き分けの場合は賭け金が返金されますが、延長戦(または勝敗を決定する別の方法)が行われた場合は、公式結果に基づいて賭け金が有効となります。

3.43. ウィンタースポーツ

3.43.1. スポーツ:

アルペンスキー

バイアスロン

ボブスレー

クロスカントリースキー

フリースタイルスキー

リュージュ

ノルディック・コンバインド

スケート

スケルトン

スキージャンプ

スノーボード

3.43.1.1. イベントマーケット(優勝/表彰台/優勝大陸/優勝国籍を含む) すべての賭けは、国際スキー連盟(FIS)、国際スケート連盟(ISU)、国際バイアスロン連盟(IBU)、公式オリンピック委員会、または競技会に関してそのような権限を有するとみなされるその他の公式機関の公式結果/ランキングに基づいて決済されます。その後の失格および/または異議申し立ては賭けに影響を与えません。

3.43.1.2. 特定の競技の条件が、公式統括団体によって当初記載された条件から変更された場合、賭け金の決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。例えば、公式距離の変更(注:クロスカントリーおよびバイアスロンでは、公式(記載された)距離が変更された場合は賭けは無効となりますが、実際のコース距離が変更された場合は有効となります)、ラウンド数の減少、競技順序の変更などが挙げられます。ただし、スキージャンプ競技は例外で、1ラウンドが完全に完了すれば(競技/ラウンドが再開された場合も含むが、ウィニングマージンを除く - 下記のルールを参照)、マーケットの結果は有効となります。

3.43.1.3. 特に、インプレー/ライブスキージャンプ競技において、第2ラウンド中に競技が中止となり、第1ラウンドの結果が公式の競技結果となった場合、第1ラウンド終了後に賭けられた賭け金はすべて無効となります。

3.43.1.4. 特に、クロスカントリースキー、ツール・ド・スキー、スキーツアー・カナダの賞金総額市場においては、予定されていたすべてのイベントが開催されるか否かにかかわらず、統括団体が発表する公式最終順位に基づいて賞金が支払われます。

3.43.1.5. 特定のイベント(最終的な出場者リストが確定した後)が中断または延期された場合、賭けはイベントが完了するまで有効です。

3.43.1.6. 参加者は、賭けが有効となるためにはスタートライン/ゲートを通過しなければなりません。通過しない場合、賭けは無効となり、賭け金は返還されます。競技者が特定のイベントの前に棄権または失格となった場合、ルール4(控除)が賭けに適用されることがあります。

3.43.1.7. 指定されたイベントの予選でパーインプレイ/ライブベットで賭けた参加者が、本戦ラウンドへの出場資格を得られなかった場合、その参加者への賭けは負けとみなされます。

3.43.1.8. 決済の目的上、結果は表彰式時点のものとみなされます。その後の失格および/または異議申し立ては賭けに影響しません。

3.43.1.9. 特に、ノルディック複合競技の賭けにおいて、暫定競技ラウンドの結果がクロスカントリーレースの開始に用いられる場合、すべてのイベント賭けは無効となります。ラウンド/ジャンプ1マーケット(インプレー/ライブ) - ラウンド1の完了前にイベントが中止された場合、賭けの決済が既に決定されている場合を除き、賭けは無効となります。

3.43.1.10. 第1ラウンド/ジャンプ中にイベントが再開された場合、再開前にインプレイ/ライブで提供されているマーケットに賭けられたすべてのベットは、ベットの決済が既に決定されている場合を除き、無効となります。

3.43.1.10.1. イベントの開始時刻が24時間以上延期された場合、そのイベントに関するすべての賭け金は払い戻しの対象となります。

3.43.1.10.2. イベントが中断され、中断後24時間以内に再開されない場合、レースの中断前に結果が確定している賭けを除き、そのイベントに関するすべての賭け金は払い戻されます。

3.43.1.10.3. レースが中断後に別のトラック(コース)で再開された場合、レース中断前に結果が確定していた賭けを除き、当該レースに賭けられたすべての賭け金は払い戻しの対象となります。

3.43.1.11. グループベッティング

参加者のうち1名以上が指定されたイベントに参加しなかった場合、賭けは無効となります。同着の場合は、同着ルールが適用されます。

3.43.1.12. 資格市場

予選ステージ/ラウンドに特化したマーケット(マッチベッティングを含む)が提供されている場合、公式統括団体の結果が使用されます。予選ランキングは、タイム/距離、および/またはポイント(FIS)に基づいて決定されます(2名の参加者が同タイムの場合、FISポイントが最も少ない参加者が勝者となります)。FISポイントが適用されない場合、同タイム/同距離の参加者は引き分けとなります。

3.43.1.13. 試合の賭け

3.43.1.13.1. 賭けを有効にするには、両参加者がスタートライン/ゲートを離れる必要があります。イベントが1ラウンドのみで構成されている場合、そのラウンドの公式結果が決済に使用されます。プレーヤーがそのラウンドを開始した後に失格または棄権した場合、もう一方のプレーヤーが勝者とみなされます。ラウンド1のマッチベッティング(ラン1またはジャンプ1):賭けを有効にするには、両参加者がスタートライン/ゲートを離れる必要があります。イベントが第1ラウンドの完了前に中止された場合、賭けは無効となります。

3.43.1.13.2. スキージャンプ競技の試合内(ライブ)での賭け。第2ラウンド中に競技が中止となり、第1ラウンドの結果が公式の競技結果となった場合、第1ラウンド終了後に賭けられた賭けはすべて無効となります。複数ラウンド制の競技において、両選手が次のラウンドに進出できなかった場合、精算は公式の第1ラウンド/ランの順位に基づいて行われます。

3.43.1.13.3. 両参加者が第1ラウンド/第1ランの公式順位に結果を登録できなかった場合(完走できなかった場合、または第1ラウンド/第1ラン中に失格となった場合)、賭けは無効となります。

3.43.1.13.4. 両参加者が次のラウンドに進出したが、どちらも競技を完走しなかった場合、賭けは無効となります。クロスカントリー短距離競技の対戦では、競技の最終公式順位が精算に使用されます。

3.43.1.13.5. プレイヤーが失格になった場合、または最初のラウンドが完了する前に、もしくは両プレイヤーが次のラウンドへの出場資格を得た後に、開始後に棄権した場合、もう一方のプレイヤーが勝者とみなされます。ただし、そのプレイヤーが該当するラウンドを完了した場合に限ります。

3.43.1.13.6. 試合の賭けにおいて、一方のプレイヤーが次のラウンドで失格となった場合、もう一方のプレイヤーが既にそのラウンドの出場資格を得ていない場合は、失格となったプレイヤーが勝者とみなされます。

3.43.1.13.7. 特定の競技の条件が、公式統括団体が当初記載した条件から変更された場合、賭けは無効となります(例:コース距離の短縮、ラウンド数やジャンプ数の減少、競技順序の変更など)。ただし、スキージャンプ競技は例外で、1ラウンドが完全に完了した場合(競技/ラウンドが再開された場合を含む)、マッチベッティングの結果は有効となります。

3.43.1.14. バイアスロン タイムマッチアップ

精算はコースタイムのみに基づいて行われます(射撃ペナルティを含む総合タイムは含まれません)。

3.43.1.15. クロスカントリー区間対戦カード

決済は、指定された区間の中で最も速いタイムに基づいて行われます。

3.44. その他のスポーツ

3.44.1. エアホッケー

試合は5セットマッチまたは7セットマッチで行われます。各セットは先に7ポイントを獲得した方が勝ちとなります(明確な2ポイントルールはありません)。試合が開始されたものの完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定していない限り、マーケットは無効となります。

3.44.2. アーチェリー

3.44.2.1. 優勝予想は、競技の有無に関わらず全額賭けとなります。表彰式の結果によって賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響を与えません。

3.44.2.2. 試合賭け - 試合が開始されたものの完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、マーケットは無効となります。

3.44.2.3. 得点境界線にわずかに触れた矢印(ラインブレーカーまたはラインカッターと呼ばれる)には、より高い得点が与えられます。

3.44.2.4. 的から跳ね返ったり、的からぶら下がったりした矢も、的の表面に残した跡に基づいて得点となる。

3.44.2.5. 標的に全く当たらなかった矢は0点(外れたとみなされる)。

3.44.2.6.\ その他の決定はすべて裁判官の裁量による。

3.44.2.7. 個人射撃(アーチェリー射撃)

3.44.2.7.1. このラウンドでは、すべての射手が36本の矢(6発ずつ6セット)を射ます。

3.44.2.7.2. 射手同士の得点が同じ場合、タイブレークでは10点(同点の場合は9点、8点など)を多く獲得した射手が勝ちとなります。

3.44.2.7.3. 人気の市場

試合の合計得点オーバー/アンダー

第1セットの得点合計オーバー/アンダー

第1セット 1投目 10、9、8、7、6、5、その他(ミスを含む)

第1セット、第1ショット、合計得点オーバー/アンダー

1セット目1枚目 正確な色 黄色/赤/青/黒/白

第1セット合計得点(奇数/偶数)

3.44.2.8. ヘッド・トゥ・ヘッド(H2H)射撃(リカーブ)

3.44.2.8.1. これらのラウンドでは、参加者は各セットで3本の矢を射る(最大5セット)。

3.44.2.8.2. 選手は、3本の矢を射った後、各セットで勝利すると2ポイントを獲得します。

3.44.2.8.3. 両選手が1セットで3本の矢を射った後、同じ得点を獲得した場合、両者とも1ポイントを獲得します。

3.44.2.8.4.先に6点を獲得した選手が試合に勝利します。

3.44.2.8.5. 試合が5対5の引き分けで終了した場合、1本の矢によるシュートオフ/延長戦で勝敗を決定します。各選手は1本の矢を放ち、得点の高い方が勝ちです。両者が同じ点数を放った場合、または両者とも外した場合は、新しい矢が必要になります。

3.44.2.8.6. 合計およびハンディキャップ市場には、シュートオフ/延長戦は含まれません。

3.44.2.9. 直接対決(H2H)射撃(複合射撃)

3.44.2.9.1. これらのラウンドでは、参加者は各セットで3本の矢を射る(最大5セット)。

3.44.2.9.2. 選手は、3本の矢を射った後、各セットで勝利すると2ポイントを獲得します。

3.44.2.9.3. このバリエーションには累積得点システムがあります。

3.44.2.9.4. 15回の射撃後、より高いスコアを獲得した選手がゲームに勝利します。

3.44.2.9.5. 試合が引き分け(例:145-145)になった場合、試合は1本の矢によるシュートオフ/延長戦で決着します。各選手が1本の矢を放ち、得点の高い方が勝ちです。両者が同じ点数を射った場合、または外した場合は、新しい矢が必要になります。

3.44.2.9.6. 合計およびハンディキャップ市場には、シュートオフ/延長戦は含まれません。

3.44.2.10. 人気の市場

試合勝者 W1/W2

セット勝者 W1/X/W2

試合の合計得点オーバー/アンダー

設定ポイント合計オーバー/アンダー

第1セット 1投目 10、9、8、7、その他

第1セット 1ショット目 合計得点 オーバー/アンダー

1セット目1ショット目 正確な色:黄色/赤/青

第1セット合計得点(奇数/偶数)

3.44.2.11. チームラウンド

3.44.2.11.1. リカーブの各試合は、6本の矢4セット(選手1人につき2セット)のうちベストスコアで行われ、コンパウンドの各試合は、6本の矢4エンド(選手1人につき2エンド)で行われ、累積スコアでチーム戦が行われます。

3.44.2.11.2. 試合が引き分けに終わった場合、得点を決めるために3本の矢によるシュートオフを行う。各チームメンバーが1本ずつ矢を放つ。得点が同点の場合は、中心に最も近い矢を放ったチームが勝利する。それでも同点の場合は、中心に2番目(または3番目)に最も近い矢で勝者を決定する。

3.44.2.11.3. 合計およびハンディキャップのマーケットには、シュートオフ/オーバータイムは含まれません。

3.44.2.12. チーム混合ラウンド

3.44.2.12.1. リカーブの各試合は、4本の矢からなる4セット(選手1人につき2セット)のうちベストスコアで、コンパウンドの各試合は、4本の矢からなる4エンド(選手1人につき2エンド)で、累積スコアで行われます。

3.44.2.12.2. 試合が引き分けに終わった場合、得点を決めるために2本の矢によるシュートオフを行う。各チームのメンバーが1本ずつ矢を放つ。得点が同点の場合は、中心に最も近い矢を放ったチームが勝利する。それでも同点の場合は、中心に最も近い2番目(または3番目)の矢で勝者を決定する。

3.44.2.12.3. 合計およびハンディキャップ市場には、シュートオフ/延長戦は含まれません。

3.44.2.12.4. オリンピック競技大会、世界アーチェリー選手権大会のメダル決定戦、アーチェリーワールドカップでは、チームは3本の矢を交互に射る。その他の競技では、交互に射る方法は任意である。

3.44.3. 陸上競技

陸上競技の全種目において、表彰式またはメダル授与式時点の結果を採用します。いかなる理由であれ、その後の失格は無効となります。競技開始前に棄権があった場合は、規則4に基づく減点を行う権利を留保します。

3.44.5. バスケットボールのシュート

このゲームは、複数のプレイヤーが2点または3点のシュートを複数ラウンド行い、敗者復活戦を経て最終的な勝者を決定するものです。同点の場合は、同点のプレイヤー全員が次のラウンドに進みます。各プレイヤーは順番にフリースローラインから2点シュートを10回行い、成功すれば2点、失敗すれば0点となります。続いて、同じ3点シュートの位置から順番に10回シュートを行い、成功すれば3点、失敗すれば0点となります。

3.44.6. カヌー/カヤック

全力で挑むか、挑まないか。表彰式の結果によって賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。

3.44.7. チェス

すべての賭けは公式の試合結果に基づきます。試合が延期された場合、または選手が交代した場合、すべての賭けは無効となります。賭けが有効となるには、試合が完了している必要があります。ただし、特定のマーケットの結果が既に確定している場合は除きます。試合の勝者:提供された賭けは、延長戦(または勝敗を決定する別の方法)がない限り、引き分けの場合は返金されます。公式の結果に基づいて賭けが有効となる場合は、賭けは返金されます。

3.44.8. 格闘技

優勝予想は、試合に出場するかどうかにかかわらず、全額を賭けるものです。該当する場合、表彰式で賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。各選手の勝利に対してオッズが設定されており、引き分けの場合はすべての賭け金が無効となり、賭け金は返金されます。いずれかの選手が別の選手に交代した場合も、すべての賭け金が無効となり、賭け金は返金されます。

3.44.9. カーリング

優勝予想ベッティング - 全て賭けて、試合に出場するかどうかを決めます。マッチベッティング - 全ての試合は最終スコアで決着します。ベッティングにおいては、延長エンドもカウントされます。エンドベッティング - エンドベッティングにおいては、特定のエンドにブランクエンドのオッズが提供されていない場合、そのエンドがブランク(0-0)であれば全ての賭けは無効となります。

3.44.10. ダイビング

参加者は賭けを有効にするために1回のダイブを行う必要があります。ダイブを行わなかった場合、賭けは無効となり、賭け金は返還されます。表彰式で賭けの決済が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭けに影響しません。

3.44.11. 乗馬

全力で挑むか、挑まないか。表彰式で賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。競技中に騎手が騎乗馬を変更した場合でも、賭け金は有効です。

3.44.12. フェンシング

優勝予想は、試合に出場するかどうかにかかわらず、全額を賭けるものです。該当する場合、表彰式で賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。勝利予想:各参加者が試合に勝利した場合のオッズが提示され、引き分けの場合はすべての賭け金が無効となり、賭け金は返金されます。いずれかの参加者が別の選手に交代した場合も、すべての賭け金が無効となり、賭け金は返金されます。

3.44.13. 体操

賭けを有効にするには、競技者は少なくとも1種目/ラウンドに挑戦する必要があります。表彰式で賭けの決着が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭けに影響しません。

3.44.14. 柔道

すべての賭けは、その時点での公式結果に基づいて決済されます。その後の失格や変更は、賭けの対象とはなりません。

3.44.15. カバディ

賭けが有効となるには、試合が完了している必要があります。ただし、特定のマーケットの結果がすでに確定している場合は除きます。試合の勝者:提供されている場合、延長戦(または勝敗を決定する別の方法)がない限り、引き分けの場合は賭け金が返金されます。公式結果に基づいて賭けが有効となる場合は、延長戦が行われます。

3.44.16. ラクロス

トーナメント優勝予想ベット - すべてのベットが有効となります。試合ベット - ベットが有効となるには、試合が60分間フルに行われる必要があります。延長戦も精算対象となります。試合が予定日に行われなかった場合、すべてのベットは無効となります。選手関連ベット - ベットが有効となるには、両選手が試合に何らかの形で参加する必要があります。選手マーケット - 選手ポイントと選手マッチアップは、各リーグまたはトーナメントの公式サイトのボックススコアに記載されている各選手のゴールとアシストによって決定されます。インプレー/ライブ - 精算対象には延長戦が含まれます。特定のマーケットの結果が既に確定している場合を除き、ベットが有効となるには試合が完了する必要があります。

3.44.17. 近代五種競技

賭けが有効となるには、参加者はスタートラインを通過しなければなりません。通過しない場合、賭けは無効となり、賭け金は返還されます。賭けの精算は表彰式で決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭けに影響しません。

3.44.18. ペロタ

既に確定しているマーケットについては、早期中止、キャンセル、中断などが発生した場合でも、これらのマーケットで受け付けられた賭けは有効となります。

3.44.19. ペサパジョ

賭けが有効となるためには、すべての試合は予定された日に開始されなければなりません。精算の目的上、延長戦はカウントされません。試合が予定開始時刻より前に延期または中止された場合、すべての賭けは無効とみなされます。試合の勝者:提供されている場合、延長戦(または勝敗を決定する別の方法)が行われない限り、引き分けの場合は賭け金は返金されます。延長戦が行われた場合は、賭け金は公式結果に基づいて有効となります。

3.44.21. ボート競技

全力で競うか否か。該当する場合、表彰式で賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。レースが開始されたものの完走しなかった場合(例えば、勝者がいない場合)、すべての賭け金は無効となります。

3.44.22. セーリング/ヨット

全力で競うか否か。該当する場合、表彰式の結果が賭け金の精算を決定します。その後の失格および/または異議申し立ては賭け金に影響しません。勝利試合 - レースが開始されたものの完了しなかった場合、次のラウンドに進出した選手/チーム、または勝利を授与された選手/チームが精算の目的で勝者とみなされます。

3.44.23. 射撃/ピストル射撃

3.44.23.1. 全力で競うか否か。表彰式の結果によって賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。試合が開始されたものの完了しなかった場合、特定のマーケットの結果が既に決定されていない限り、マーケットは無効となります。同点の場合はカウントバックが適用される場合があります。最終セットの10の数から、前のセットの10の数、必要に応じて9の数などを順に数えます。

3.44.23.2. ピストル射撃個人

各セットにつき10ショット

目標は1~10の点数で構成されます(最小1点、最大10点)。

ターゲットは2色(1-6 白)と(7-10 黒)で構成されています

各セットでプレイヤーは最大100ポイントを獲得でき、ゲーム全体では最大300ポイントを獲得できます。

ミスは0点です。

3.44.23.2.1. 人気の市場

試合の合計得点オーバー/アンダー

第1セットの得点合計オーバー/アンダー

第1セット 1投目 10、9、8、7、その他(ミスを含む)

第1セット、第1ショット、合計得点オーバー/アンダー

1セット目、1枚目、正確な色、黒/白

第1セット合計得点(奇数/偶数)

3.44.23.3. ピストル射撃 H2H

このゲームは1セットで構成されています

各プレイヤーは10発ずつ発射します

目標値は1~10.9の範囲(最小値1、最大値10.9)です。

ターゲットには2色あります(1~6.9は白、7~10.9は黒)

プレイヤーは最大109ポイントを獲得できます。

ミスは0点です。

3.44.23.3.1. ゲーム終了時に得点が同点の場合、プレイヤーはもう一度シュートを行います。

3.4.4.2.3.3.2.(シュートオフ)より多くのポイントを獲得したプレイヤーが勝者となります。ポイントが同じ場合は、再度シュートを行います。

3.44.23.3.3. 合計およびハンディキャップ市場には、シュートオフ/延長戦は含まれません。

3.4.4.2.3.3.4. 人気の市場

試合勝者 W1/W2

試合の合計得点オーバー/アンダー

第1セット 1投目 10、9、8、7、その他

第1セット、第1ショット、合計得点オーバー/アンダー

1セット目、1枚目、正確な色、黒/白

第1セット合計得点(奇数/偶数)

3.44.24. 相撲

試合の勝者は、試合終了時に主審/審判によって決定されます。その後の失格や変更は、賭けの対象とはなりません。試合が予定開始時刻から24時間以内に行われなかった場合、賭けは無効となります。

3.44.25. サーフィン

優勝予想ベット - ルール4(減点)の対象となる場合があります。ベットを有効にするには、参加者は指定された競技の第1ラウンドを開始する必要があります。そうでない場合、ベットは無効となり、賭け金は返還されます。表彰式時点の分類(公式ASP結果による)がベットの決済を決定します。その後の失格および/または異議申し立てはベットに影響しません。指定されたイベントが完全に完了していない場合、ベットは無効となり、賭け金は返還されます。マッチアップ - 指定された競技で最も進んだサーファーによって決済されます。指定されたトーナメントの同じラウンドで両方の参加者が敗退した場合、ベットの目的上、勝者は最高得点のサーファーとみなされます。得点が同点の場合、ベットは無効となります。マッチアップで両方のサーファーが第1ラウンドで競い合うことで、ベットが有効になります。ヒートベッティング - 賭けを有効にするには、すべてのサーファーが指定されたヒートで海に入らなければなりません。そうでない場合、賭けは無効となり、賭け金は返金されます。

3.44.26. 水泳(およびアーティスティックスイミング)

全力で挑むか、挑まないか。表彰式の結果によって賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。

3.44.27. テコンドー

すべての賭けは、その時点での公式結果に基づいて決済されます。その後の失格や変更は、賭けの対象とはなりません。

3.44.28 トライアスロン

参加者はスタートラインを通過しなければ賭けは無効となり、賭け金は返還されます。表彰式で賭けの決済が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭けに影響しません。

3.44.29. アルティメットフリスビー

既に確定しているマーケットについては、早期中止、キャンセル、中断などが発生した場合でも、これらのマーケットで受け付けられた賭けは有効となります。

3.44.30. 重量挙げ

全力で挑むか、挑まないか。表彰式で賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。公式時間がまだ発表されていない仮の時間が設定されている試合の場合、ルール3は適用されません。

3.44.31. レスリング(グレコローマン、フリースタイル、オリンピック)

表彰式の結果によって賭け金の精算が決定されます。その後の失格や異議申し立ては賭け金に影響しません。試合の勝敗予想 - 引き分けの場合はすべての賭け金が無効となり、賭け金は返金されます。どちらかの選手が別の選手に交代した場合も、すべての賭け金が無効となり、賭け金は返金されます。

3.44.32. WWEレスリング

試合は放送中に下された最終判定に基づいて決着します。放送後に判定が変更されても、賭けの対象にはなりません。5人以上の出場者がいるタッグチーム以外のイベント(例:ロイヤルランブル)への賭けは、出場の有無に関わらず全額賭けとなります。出場者以外の選手への賭け金は没収され、記載されていない出場者も賭けの対象となります。

4. eスポーツの一般ルール

4.1. すべてのeスポーツマーケットは、ゲーム内のスコアイベントまたは予定されている試合/マップ終了時の結果に基づいています。すべての決済は、関連する試合の公式ビデオストリームまたはゲーム内ストリームで発表される公式スコアと結果を使用して行われます。

4.2. eスポーツの試合開始日時の表示はあくまで目安であり、正確性を保証するものではありません。試合開始日時が誤っている場合でも、賭けは有効となります。

4.3. 試合が中断または延期され、予定されていた開始時刻から24時間以内に再スケジュールされない場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。試合がちょうど24時間延期された場合は、すべての賭けが有効となります。

4.4. 選手名、チーム名、トーナメント名にスペルミスがあった場合でも、スペルミスのある名前が明らかに別の団体と同じである場合を除き、すべての賭けは有効となります。

4.5. チームが組織を脱退したり、別の組織に加入したり、公式にチーム名が変更されたりした場合、賭けはすべて有効となります。

4.6. イベント主催者が代役選手の出場を許可し、公式結果が出た場合、すべての賭けは通常どおり有効となります。チームメンバーの50%以上が代役選手に交代した場合、すべての賭けは無効となり、新たな試合が組まれます。

4.7. 主催者が不正行為などの予期せぬ事態により試合結果を覆した場合、その試合に関するすべての賭けは無効となります。このルールは試合終了後72時間以内に適用され、それ以降はチケットの結果は変更されません。

4.8. 大会主催者によって試合が不戦勝と宣言された場合、すべての賭けは無効となります。

4.9. 試合中にいずれかのチームが棄権した場合、完了した個々のマップと、結果が確定した試合結果に影響のないサイドマーケットへの賭けのみが有効となります。試合結果マーケット、未確定の試合結果マーケット、およびその他の未確定のマップマーケットはすべて無効となります。その後完了するマップへの賭けは、公式結果に基づいて有効となります。

4.10. 市場名に別途記載がない限り、すべての市場には残業手当が含まれます。

4.11. 試合形式が変更された場合、または提示された形式と異なる場合は、当社はすべての賭けを無効にする権利を留保します。

4.12. 試合日程が誤って記載されている場合、当社はすべての賭けを無効にする権利を留保します。

4.13. 試合が予定開始日時より前に行われた場合、試合開始後に賭けられたすべてのベットは払い戻されます。試合開始前に賭けられたすべてのベットは有効となります。

4.14. 主催者または技術的な問題により試合またはマップが再試合となった場合、未決のマーケットはすべて無効となり、再試合または再試合となったマップは新たな試合として別途処理されます。

4.15. あるeスポーツタイトルにおいて、マップの開始時に規定のプレイヤー数よりも少ないプレイヤー数で開始された場合、そのマップに関するすべての賭けは無効となります。

4.16. マーケット固有のルール - マッチマーケット。最終的なゲームプレイの長さ/期間が特定のしきい値と同じ場合、オーバーとして解決されます。

4.17. 一般ルール - 優勝決定戦

4.17.1. 優勝予想は、公式トーナメント結果に基づいて決定されます。

4.17.2. チーム変更があった場合、当社はすべての賭けを無効にし、新しいバージョンで優勝予想市場のカバーを再開する権利を留保します。

4.17.3. トーナメントが延期された場合、当社はすべての賭けを無効にする権利を留保します。

4.17.4. トーナメントが中止された場合、すべての賭けは無効となります。

4.18. 一般ルール - プレイヤー市場

4.18.1. 選手交代が行われた場合、影響を受けるすべての選手市場は無効となります。

4.19. ゲーム固有のルール - プレイヤー市場

4.19.1. CS2

4.19.1.1. 選手の市場は内部データに基づいて決定され、その後hltv.orgで確認されます。

4.19.1.2. hltv.orgのデータが破損または欠落している場合、すべての賭けはビデオストリームを介して解決されます。

4.19.1.3. チームキル、自殺、またはプレイヤーがマップ境界外に落下した場合、すべての賭けは有効となり、hltv.orgおよび/またはその他の公式に入手可能なデータに基づいて解決されます。

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. 選手市場は内部データに基づいて決定され、その後vlr.ggで確認されます。

4.19.2.2. vlr.ggのデータが破損または欠落している場合、すべての賭けはビデオストリームを介して解決されます。

4.19.2.3. チームキルまたはプレイヤーの自殺が発生した場合、すべての賭けは有効となり、解決されます。

4.19.2.4. バグや接続問題などによりマップがリセットされ、通常であればラウンドが再開されるような場合でも、賭け金は有効となります。

4.19.2.5. 特定のエージェント(フェニックス、ケイ/オーなど)は、アルティメットアビリティの結果としてダウンする場合があります。これらのダウンはプレイヤーのキル数にはカウントされません。

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. プレイヤーのマーケットは内部データに基づいて決定され、その後dotabuffで確認されます。

4.19.3.2. dotabuffデータが破損または欠落している場合、すべての賭けはビデオストリームを介して解決されます。

4.19.3.3. 拒否された場合、すべての賭けは有効となり、dotabuffに基づいて解決されます。

4.19.3.4. 複数のヒーローが1体のヒーローにダメージを与え、そのヒーローが中立クリープまたはタワーによって倒された場合、そのキルは公式結果から除外され、プレイヤーマーケットにもカウントされません。

4.19.4. リーグ・オブ・レジェンド

4.19.4.1. 選手市場は内部データに基づいて決定され、その後gol.ggで確認されます

4.19.4.2. gol.ggのデータが破損または欠落している場合、すべての賭けはビデオストリームを介して解決されます。

4.19.4.3. 実行が発生した場合、すべてのベットは有効となり、gol.ggに基づいて解決されます。

5.1. CS 2

5.1.1. プレイヤーのいずれかが切断され、マップの残りの間再接続または交代ができない場合、両チームは4対5で試合を続行することに合意し、少なくとも3ラウンドをプレイします。そのマップ、マッチ、およびマッチサイドマーケットに関するすべての賭けは無効となります。

5.1.2. チームが棄権した場合、管理者の決定により勝利となった場合、またはマップの全ラウンドが予定通り行われる前に失格となった場合、そのマップおよびマッチに関する未確定の賭けはすべて無効となります。

5.1.3. ラウンド1~12はCS2マップの前半を構成します。

5.1.4. ラウンドが再開された場合、すべての賭けは有効となります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

5.1.5. ユーティリティマーケット(ゼウス/焼夷弾/火炎瓶/破片手榴弾/ナイフキル)は公式データに基づいて解決されます。

5.1.6. マーケット「少なくとも1回の火炎瓶または焼夷弾キルを達成」:

a. 投擲物(火炎瓶/焼夷手榴弾)によるダメージと火災によるダメージが含まれます。

5.2. ヴァロラント

5.2.1. プレイヤーのいずれかが切断され、マップの残りの間再接続または交代ができない場合、両チームは4対5で試合を続行することに合意し、少なくとも3ラウンドをプレイします。そのマップ、マッチ、およびマッチサイドマーケットに関するすべての賭けは無効となります。

5.2.2. チームがマップの全ラウンドが終了する前に棄権、管理者の決定による勝利、または失格となった場合、そのマップおよびマッチに関する未確定の賭けはすべて無効となります。

5.2.3. ラウンド1~12は、Valorantマップの前半部分を構成します。

5.2.4. ラウンドが再開された場合、すべての賭けは有効となります。すべてのマーケットは公式スコアに基づいて解決されます。

5.3. Dota 2

5.3.1. マップの開始時点で参加者が10人未満の場合、そのマップに関するすべての賭けは無効となります。

5.3.2. 競技者が最初の10分以内に切断し、マップの残りの時間で再接続または交代できない場合、そのマップおよびマッチに関するすべての賭けは無効となります。競技者がマップのプレイ開始から10分後に切断または退出した場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.3.3. マップ開始後10分以内に不戦勝または管理者の判定による勝利が決定した場合、そのマップに関するすべての賭けは無効となります。マップ開始後10分経過後に管理者の判定による勝利が決定した場合、賭けは公式結果に基づいて決済されます。

5.4. リーグ・オブ・レジェンド

5.4.1. マップの開始時点で参加者が10人未満の場合、そのマップに関するすべての賭けは無効となります。

5.4.2. 競技者が最初の10分以内に切断し、マップの残りの時間で再接続または交代できない場合、そのマップおよびマッチに関するすべての賭けは無効となります。競技者が開始されたマップのプレイ開始から10分後に切断または退出した場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.4.3. マップ開始後10分以内に不戦勝または管理者の判定による勝利が決定した場合、そのマップおよびマッチに関する未確定の賭けはすべて無効となります。マップ開始後10分経過後に管理者の判定による勝利が決定した場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.4.4. クロノブレイクが発生した場合、試合前の賭けは公式結果に基づいて処理されます。既に賭けられたライブベットは、クロノブレイクの時間帯に賭けられた場合に限りキャンセルされます。その他のライブベットは、公式結果に基づいて処理されます。

5.5. 栄光の王

5.5.1. マップの開始時点で参加者が10人未満の場合、そのマップに関するすべての賭けは無効となります。

5.5.2. 競技者が最初の10分以内に切断し、マップの残りの時間で再接続または交代できない場合、そのマップおよびマッチに関する未確定の賭けはすべて無効となります。競技者がマップのプレイ開始から10分後に切断または退出した場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.5.3. マップ開始後10分以内に不戦勝または管理者の判定による勝利が決定した場合、そのマップおよびマッチに関する未確定の賭けはすべて無効となります。マップ開始後10分経過後に管理者の判定による勝利が決定した場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.6. eフットボール

5.6.1. ヴァルハラカップトーナメントのチームは、セミプロの選手で構成され、試合ごとに互いに競い合います。公平性のルールが遵守されていることを確認するため、すべての試合に監督審判が立ち会います。また、最小限の不具合で可能な限りスムーズな運営を実現するために、スタジオには高度な技術が備えられています。

5.6.2. ゲームルール:

ゲーム:EA Sports FC 26(PS5版)

• プレイヤーは全員18歳以上です。

• 難易度:伝説

• 競技モード:オン

• 選手評価:総合95

• 時刻:午後10時

• 天気:晴れ

• ピッチパターン:デフォルト

• ピッチの摩耗:なし

• ゲーム速度:速い

• 素早い選手交代:可能

• 季節:夏

• カメラ:Co-op

• オフサイド: オン

• 予約:

• ハンドボール:オフ

• 負傷者:欠場

• 審判の厳格度:デフォルト

5.6.3. ヴァルキリーカップトーナメントのチームは、女子スーパーリーグのプロ選手で構成され、試合ごとに互いに競い合います。公平なルールが遵守されていることを確認するため、すべての試合に監督審判が立ち会います。また、最小限の不具合で可能な限りスムーズな運営を実現するため、スタジオには高度な技術が導入されています。

5.6.4. ゲームルール:

ゲーム:EA Sports FC 26(PS5版)

• プレイヤーは全員18歳以上です。

• 難易度:伝説

• 競技モード:オン

• 選手評価:総合95

• 時刻:午後10時

• 天気:晴れ

• ピッチパターン:デフォルト

• ピッチの摩耗:なし

• ゲーム速度:速い

• 素早い選手交代:可能

• 季節:夏

• カメラ:Co-op

• オフサイド: オン

• 予約:

• ハンドボール:オフ

• 負傷者:欠場

• 審判の厳格度:デフォルト

5.6.5. スコア/オッズの誤り:オッズが誤っている状態で賭けが行われた場合、該当するすべてのチケットはキャンセルされます

5.6.6. 間違ったチーム/選手:試合が途中で中断され、重要な出来事(ゴールなど)が発生していない場合、試合は再開される可能性があります。重要な出来事が発生した場合は、他のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.6.7. カメラの問題:カメラが故障し、迅速に修理できない場合、決済済みの市場は有効となりますが、その他の市場はすべてキャンセルされます。重要なイベント中にカメラが故障した場合も同様です。

5.6.8. Twitch配信の問題:試合全体を通して配信が停止した場合、すべてのマーケットはキャンセルされます。重要なイベント中に配信が停止した場合、確定済みのマーケットは有効ですが、その他のマーケットはキャンセルされます。

5.6.9. ゲームを破綻させるバグ:バグの発生時期が不明瞭な場合は、試合全体がキャンセルされます。発生時期が明確な場合は、その時点までのマーケットは決済されます。

5.6.10. ゲームのクラッシュ/インターネット障害:決済済みの市場は有効ですが、その他はすべてキャンセルされます。

5.6.11. ネームプレート/ゲームパッドの色に関する問題:これらの問題は、販売中止の理由にはなりません。

5.7. eバスケットボール

5.7.1. ヴァルハラリーグのトーナメントチームは、セミプロの選手たちが試合ごとに競い合う構成になっています。公平なルールが遵守されていることを確認するため、すべての試合に監督審判が立ち会います。また、可能な限りスムーズでトラブルの少ない運営を実現するため、スタジオには高度な技術が導入されています。

5.7.2. ゲームルール:

ゲーム:NBA2K23(PS5版)

• プレイヤーは全員18歳以上です。

• 難易度:オールスター

• 試合時間:5分

• 疲労度:オフ

• 負傷者:欠場

• ゲーム速度: 50

• ファウルアウト:6

• コート上のショットクロック:残り10秒

5.7.3. スコア/オッズの誤り:オッズが誤っている状態で賭けが行われた場合、該当するすべてのチケットはキャンセルされます。

5.7.4. 間違ったチーム/選手:試合が途中で中断され、重要な出来事(ゴールなど)が発生していない場合、試合は再開される可能性があります。重要な出来事が発生した場合は、他のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.7.5. カメラの問題:カメラが故障し、迅速に修理できない場合、確定済みの取引は有効となりますが、その他の取引はすべてキャンセルされます。重要なイベント中にカメラが故障した場合も同様です。

5.7.6. Twitch配信の問題:試合全体を通して配信が停止した場合、すべてのマーケットはキャンセルされます。重要なイベント中に配信が停止した場合、確定済みのマーケットは有効ですが、その他のマーケットはキャンセルされます。

5.7.7. ゲームを中断させるバグ:バグの発生タイミングが不明な場合は、試合全体がキャンセルされます。発生タイミングが明確な場合は、その時点までのマーケットは決済されます。

5.7.8. ゲームのクラッシュ/インターネット接続障害:決済済みの市場は有効ですが、その他はすべてキャンセルされます。

5.7.9. ネームプレート/ゲームパッドの色に関する問題:これらの問題は、販売中止の理由にはなりません。

5.8. eCricket

5.8.1. ヨダ・プレミアリーグ - プロ選手によるリアルタイムeクリケットトーナメント。

5.8.2. ゲームルール:

ゲーム - クリケット24

プラットフォーム - プレイステーション5

モード – マルチプレイヤー – YPL

オーバー数 – 5

ウィケット数 - 5

試合時間 - 20分

降水確率 - 降水なし

キャッチング - セミアシスト

守備 - 半補助

トス - ゲーム内

トスに勝った方が先攻を選択

ピッチ – グリーン(デフォルト)

ゲーム内スタジアム – ホームグラウンド(青いコントローラー)

時間帯 - ランダム

DRS – なし(試合中の審判の判定はすべて最終的なものです)

バッティング - アーケード

ボウリング - スタンダード(クリケット19)

5.8.3. スコア/オッズの誤り:オッズが誤っている状態で賭けが行われた場合、該当するすべてのチケットはキャンセルされます。

5.8.4. 間違ったチーム/選手:試合が途中で中断され、重要な出来事(ゴールなど)が発生していない場合、試合は再開される可能性があります。重要な出来事が発生した場合は、他のすべてのマーケットはキャンセルされます。

5.8.5. カメラの問題:カメラが故障し、迅速に修理できない場合、確定済みの取引は有効となりますが、その他の取引はすべてキャンセルされます。重要なイベント中にカメラが故障した場合も同様です。

5.8.6. Twitch配信の問題:試合全体を通して配信が停止した場合、すべてのマーケットはキャンセルされます。重要なイベント中に配信が停止した場合、確定済みのマーケットは有効ですが、その他のマーケットはキャンセルされます。

5.8.7. ゲームを中断させるバグ:バグの発生タイミングが不明な場合は、試合全体がキャンセルされます。発生タイミングが明確な場合は、その時点までのマーケットは決済されます。

5.8.8. ゲームのクラッシュ/インターネット障害:決済済みの市場は有効ですが、その他はすべてキャンセルされます。

5.8.9. ネームプレート/ゲームパッドの色に関する問題:これらは販売中止の理由にはなりません。

5.9. モバイルレジェンド:バンバン

5.9.1. マップの開始時点で参加者が10人未満の場合、そのマップに関するすべての賭けは無効となります。

5.9.2. 競技者が最初の10分以内に切断し、ゲーム内時間で1分以内に再接続または交代できない場合、そのマップおよび試合に関する未確定の賭けはすべて無効となります。競技者がマップのプレイ開始から10分経過後に切断または退出した場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.9.3. マップ開始後10分以内に不戦勝または管理者の判定による勝利が決定した場合、そのマップおよびマッチに関する未決定の賭けはすべて無効となります。マップ開始後10分経過後に管理者の判定による勝利が決定した場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.10. ワイルドリフト

5.10.1. マップの開始時点で参加者が10人未満の場合、そのマップに関するすべての賭けは無効となります。

5.10.2. 競技者が最初の10分以内に切断し、ゲーム内時間で1分以内に再接続または交代できない場合、そのマップおよびマッチに関する未確定の賭けはすべて無効となります。競技者がマップのプレイ開始から10分経過後に切断または退出した場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.10.3. マップ開始後10分以内に不戦勝または管理者の判定による勝利が決定した場合、そのマップおよびマッチに関する未決定の賭けはすべて無効となります。開始されたマップのプレイ開始から10分経過後に管理者の判定による勝利が決定した場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.11。 PUBG モバイルとフォートナイト

5.11.1. ラウンドの勝者は、最後に生き残ったプレイヤーまたはチーム(いわゆる「チキンディナー」)に基づいて決定されます。「ラウンド」とは、プレイされた1つのマップを指します。

5.11.2. 予期せぬ事態により市場の決着がつかない場合、当社はすべての賭けを無効にする権利を留保します。

5.11.3. 試合の勝者は、これらのラウンドを通して最も多くのポイントを獲得したチームまたは選手によって決定されます。

● 「マッチ」とは、同じプレー日に行われる複数のラウンドの集合を指します。

5.12. デッドロック

5.12.1. 競技者が最初の10分以内に切断し、ゲーム内時間で2分以内に再接続できない場合、またはマップの残りの時間で交代要員が見つからない場合、そのマップおよび試合に関するすべての賭けは無効となります。競技者が該当マップでのプレイ開始から10分経過後に切断または退出した場合、賭けは公式結果に基づいて決済されます。

5.12.2. マップ開始後10分以内に不戦勝または管理者の決定による勝利が決定された場合、そのマップに関するすべての賭けは無効となります。マップ開始後10分経過後に管理者の決定による勝利が決定された場合、賭けは公式結果に従って有効となります。

5.13. レインボーシックス シージ

5.13.1. プレイヤーのいずれかが切断され、マップの残りの間再接続または交代ができない場合、両チームが4対5で試合を続けることを決定し、少なくとも2ラウンドプレイした場合、そのマップ、試合、および試合サイドマーケットに関するすべての賭けは無効となります。

5.14. 地理推測

5.14.1. Geoguessrの試合に関するすべての賭けは、公式ウェブサイト(https://www.geoguessr.com)でトーナメント主催者(TO)が決定した公式結果に基づいて決済されます。これには、試合中にTOが行ったゲーム内の決定や変更も含まれます。

5.14.2. プレイヤーがマップの全ラウンドが終了する前に棄権、管理者の決定による勝利、または失格となった場合、そのマップおよび試合に関する未確定の賭けはすべて無効となります。

5.15. コール オブ デューティ

5.15.1. マップのリセットが発生し、リセット地点から再開するのではなく、マップが最初から再開される場合、当社は影響を受けるすべての市場を無効にする権利を留保します。

5.15.2. プレイヤーのいずれかが切断され、再接続または交代ができない場合、両チームが4対5で試合を続行することを決定した場合、以下のシナリオでは、影響を受けるすべての賭けを無効にする権利を留保します。

a) ゲームモード「ハードポイント」において、プレイヤーがマップ開始後120秒以内に切断した場合、および/または、いずれかのチームが60ポイントに到達する前にプレイヤーが切断した場合。

b) ゲームモード「サーチ&デストロイ」において、プレイヤーが第2ラウンド開始前に切断した場合。

c) ゲームモード「コントロール」において、プレイヤーが第1ラウンド開始後120秒以内に切断した場合。

5.16. World Of Tanks (Mir Tankov)

5.16.1. マップ開始時の参加者数が14人未満の場合、そのマップに関するすべての賭けは無効となります。

5.16.2. 競技者が最初の1分以内に切断し、ゲーム内時間から2分以内に再接続できない場合、またはマップの残りの時間で交代要員が見つからない場合、そのマップおよび試合に関するすべての賭けは無効となります。競技者が該当マップでのプレイ開始後1分以降に切断または退出した場合、賭けは公式結果に基づいて決済されます。

5.16.3. 不戦勝または管理者の決定による勝利が認められた場合、そのマップおよび試合に関する未決定の賭けはすべて無効となります。

5.17. ワールド・オブ・ウォークラフト(WoW)

5.17.1. すべての結果は、Blizzardの公式情報源に基づいて確定されています。

5.17.2. ルール違反(例:スペシャライゼーションの重複)によりダンジョン攻略が無効となった場合、結果はBlizzardの裁定を反映したものとなります。

5.17.3. 試合開始後に意図的に接続を切断した場合、試合は棄権となり、未決定のすべてのマーケットは無効となります。

5.18. CS2デュエルとDota 2デュエルの一般ルール - マッチマーケット

5.18.1. スコア/プレイヤーの間違い:他のゲームと同様に、オッズが間違っているとチケットがキャンセルされます。プレイヤー/ヒーローが間違っている場合、重要なイベントが発生したかどうかによって、ゲームが再開またはキャンセルされる可能性があります。

5.18.2. カメラ/Twitchに関する問題:他のゲームと同様のルールで、デモリプレイが試合の検証に使用される可能性があります。

5.18.3. ゲームクラッシュ:決済済みの市場は維持されますが、その他の市場はキャンセルされます。

5.18.4. ネームプレートに関する問題:市場でのキャンセルはありません。

5.18.5. ゲーム固有のルール - マッチマーケット

5.18.5.1. CS2 デュエル

5.18.5.1.1. ラウンド再開:賭けは有効となり、公式スコアに基づいてマーケットが決定されます。

5.18.5.1.2. プレイヤーの欠席:プレイヤーが欠席またはプレイできない場合、賭けは無効となる場合があります。

5.18.5.1.3. インターネットの問題:オッズが変更されていない場合はゲームが再開され、変更されている場合はキャンセルされることがあります。確定済みのマーケットはそのまま残りますが、その他のマーケットはキャンセルされます。

5.18.5.2. Dota 2 デュエル

5.18.5.2.1. 中立クリープのキル:これらは相手によるキルとしてカウントされます。

5.18.5.2.2. インターネットの問題:CS2と同様に、ゲームが再起動またはキャンセルされる場合があります。決済済みの市場は残りますが、その他の市場はキャンセルされます。

5.18.5.2.3. 同時死亡:勝者は、公式ゲームログに基づき、より長く生存していたプレイヤー、または相手を先に倒したプレイヤーによって決定されます。

5.18.5.2.4. ヒーローの選択ミス:試合開始前に誤ったヒーローが選択され、ゲーム内で重大なイベント(キルやタワーへの大きなダメージなど)が発生した場合、すべての賭けはキャンセルされます。重大なイベントが発生しなかった場合は、正しいヒーローで試合が再開され、賭けは有効となります。

5.19. マーベル・ライバルズ

5.19.1. 競技者が最初の2分以内に切断し、ゲーム内時間で4分以内に再接続できない場合、またはマップの残りの時間で交代要員が見つからない場合、そのマップおよび試合に関するすべての賭けは無効となります。競技者が該当マップでのプレイ開始後1分以降に切断または退出した場合、賭けは公式結果に基づいて決済されます。

5.20. チェス

5.20.1. チェスの試合が予定された全局終了後に引き分けとなった場合、勝者は指定されたタイブレーカーの結果に基づいて決定される。

5.20.2. 決勝戦はBo1形式で行われます。先に2セットを獲得したプレイヤーが総合優勝者となります。

5.20.3. すべての市場は、統括機関によって確認された公式結果に基づいて決済されます。

5.21. クロスファイア

5.21.1. プレイヤーのいずれかが切断され、マップの残りの間再接続または交代ができない場合でも、両チームが4対5でのプレイを継続することを決定し、少なくとも2ラウンドを完了した場合、そのマップ、マッチ、およびマッチサイドマーケットに関するすべての賭けは無効となります。

5.21.2. チームが棄権した場合、管理者の決定により勝利となった場合、またはマップの全ラウンドが予定通り行われる前に失格となった場合、そのマップおよび試合に関する未確定の賭けはすべて無効となります。

5.21.3. ラウンド1~8は、クロスファイアマップの前半部分を構成します。

5.21.4. ラウンドが再開された場合、すべての賭けは有効となります。すべてのマーケットは公式スコアと結果に基づいて解決されます。

5.21.5. 延長戦はMR3(3ラウンドマッチ)で行われます。延長戦終了後も同点の場合は、ゴールデンラウンドで勝敗を決定します。

5.22. 鉄拳

5.22.1. シリーズにおいて、相手を先に3回KOしたプレイヤーに1ポイントが与えられる。

5.22.2. シリーズの勝者は、規定の試合形式(例:Bo3、Bo5、Bo7、Bo9)において、最初に規定のポイント数を獲得したプレイヤーと決定されます。

5.23. ストリートファイター

5.23.1. シリーズにおいて、相手を先に2回KOしたプレイヤーに1ポイントが与えられる。

5.23.2. シリーズの勝者は、規定の試合形式(例:Bo3、Bo5、Bo7、Bo9)において、必要なポイント数を最初に獲得したプレイヤーと決定されます。

5.23.3. グランドファイナルは、アッパーブラケットのファイナリストにとってダブルエリミネーション方式です。アッパーブラケットのファイナリストは「ライフアドバンテージ」を持ちます。ロワーブラケットのファイナリストは、グランドファイナルに勝つために、指定された形式(例:Bo5シリーズ2回)でアッパーブラケットのファイナリストに2回勝利する必要があります。アッパーブラケットのファイナリストは、グランドファイナルに勝つために、指定された形式で相手に少なくとも1回勝利する必要があります。

5.24。 eSimulator ボット

5.24.1. 一般的な規則

5.24.1.1. スポーツブックプラットフォームは、明らかに「不利な」オッズ、オッズが変更された場合、またはイベント開始後もしくは試合が明らかな技術的問題の影響を受けた後に賭けられた場合、その賭けをキャンセルする権利を留保します

5.24.1.2. 市場の結果が確定した時点で、すべての賭け金が決済されます。

5.24.1.3. マーケット「マッチ」(1X2)では、試合やイベントの(部分的または確定的な)結果に賭けることができます。選択肢は次のとおりです。「1」=ホームチーム、またはオファーの左側に表示されているチーム。「X」=引き分け、または中央の選択肢。「2」=アウェイチーム、またはオファーの右側に表示されているチーム。

5.24.1.4. 「正確なスコア」マーケット(試合またはイベントの(部分的または確定的な)正確なスコアに賭けることができるマーケットです。

5.24.1.5. 「オーバー/アンダー」(合計)マーケットでは、事前に定義された事象(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ時間など)の(部分的または確定的な)量に賭けることができます。記載された事象の合計量が賭けラインと完全に一致する場合、このオファーに対するすべての賭けは無効となります。例:賭けラインが128.0ポイントで、試合が64対64で終了した場合、そのオファーは無効となります。

5.24.1.6. 「奇数/偶数」マーケットでは、あらかじめ定義された事象(例:ゴール、ポイント、コーナー、リバウンド、ペナルティ時間など)の(部分的または確定的な)量に賭けることができます。「奇数」は1、3、5など、「偶数」は0、2、4などです。

5.24.1.7. 「ハーフタイム/フルタイム」マーケットでは、ハーフタイムの結果と試合の最終結果の両方に賭けることができます。例えば、ハーフタイムのスコアが1-0で、試合が1-1で終了した場合、的中結果は1/Xとなります。試合の正規時間が、賭けに記載されている時間形式(つまり、2つのハーフ以外)と異なる場合、賭けは無効となります。

5.24.1.8. 「期間別賭け」とは、試合/イベント内の各期間の結果に賭けることができる市場のことです。

5.24.1.9. 「ドローノーベット」マーケットとは、で定義されているように「1」または「2」のいずれかに賭けることができるマーケットです。また、引き分けのオッズが提供されていない場合にも「ドローノーベット」という表現がよく使われます。特定の試合に勝者がいない場合(例:試合が引き分けで終了した場合)、または特定の事象が発生しない場合(例:ドローノーベットで試合が0-0で終了した場合)、賭け金は払い戻されます。

5.24.1.10. 「ハンディキャップ」マーケットとは、賭けの対象となる試合/期間/合計スコアに、記載されているハンディキャップを加算/減算(該当する場合)した上で、選択した結果が勝利するかどうかに賭けることができるマーケットです。ハンディキャップ調整後の結果が賭けラインと完全に一致する場合、このオファーに対するすべての賭けは無効となります。

5.24.1.11. マーケット アジアン ハンディキャップ: ホームチーム (-1.75) vs アウェイチーム (+1.75)。これは、賭け金が 2 つの均等な賭けに分割され、結果 -1.5 と -2.0 に賭けられることを意味します。記載されたオッズで賭け金が全額払い戻されるには、チーム A が両方の記載されたハンディキャップよりも大きな差 (つまり 3 ゴール以上の差) で試合に勝つ必要があります。チーム A が 2 ゴールの差で勝利した場合、賭け金は部分的に勝ちとみなされ、賭け金 -1.5 の部分で全額払い戻され、賭け金 -2.0 の部分の結果は「引き分け」とみなされるため、払い戻しが行われます。試合が他の結果になった場合、チーム A が 1 ゴールの差で勝利した場合も含め、賭け金は全額失われます。アウェイチームには、試合で +1.75 のゴールのアドバンテージが与えられます。これは、賭け金が2つの均等な賭け金に分けられ、+1.5と+2.0の結果に賭けられることを意味します。

5.24.1.12. 「ダブルチャンス」マーケットとは、試合またはイベントの2つの(部分的または確定的な)結果に同時に賭けることができるマーケットです。オプションは、1X、12、X2で、「1」、「X」、「2」は定義に従っています。

5.24.1.13. 「先制得点して勝利するチーム」マーケットは、記載されているチームが試合で最初にゴールを決め、そのまま試合に勝利することを意味します。試合でゴールがなかった場合、すべての賭けは無効となります。

5.24.1.14. 「クォーター/ハーフ/ピリオドX」へのベットは、該当する時間枠内で達成された結果/スコアを指し、試合/イベントの他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。試合がオファーで規定された形式以外で行われた場合、ベットは無効となります。

5.24.1.15. 「第1四半期/第2四半期/第3期間終了時の結果…」への賭けは、規定の時間枠終了後の試合/イベントの結果を指し、イベント/試合のそれまでの部分で集計された他のすべてのポイント/ゴール/イベントが考慮されます。

5.24.1.16. 「Xポイント獲得レース/Xゴール獲得レース…」などの賭けは、特定のポイント/ゴール数/イベント数に最も早く到達したチーム/参加者を対象としています。オファーに期間(またはその他の期間制限)が記載されている場合、その期間に関係のないイベント/試合の他の部分で集計されたポイント/ゴール/イベントは含まれません。記載されたスコアが規定の期間内(もしあれば)に到達しなかった場合、別途記載がない限り、すべての賭けは無効となります。

5.24.1.17. 「ポイントXの勝者/ゴールXの得点者」などの賭けは、記載された出来事をチーム/参加者が得点/勝利することを前提としています。これらの賭けの決済にあたっては、記載された出来事より前に起こった出来事は一切考慮されません。記載された出来事が規定の時間枠(ある場合)内に得点/勝利されなかった場合、別途規定がない限り、すべての賭けは無効となります。

5.24.1.18. チームが全ハーフ/全期間で勝利するという記述(例:両ハーフで勝利するチーム)は、記載されたチームが試合の規定された全ハーフ/全期間において相手チームよりも多くのゴールを決めなければならないことを意味します。

5.24.2。バスケットボール市場のルール

5.24.2.1. 試合の勝者(双方向)マーケットの結果は、延長戦(OT)を含めて算出されます。

5.24.2.2. 合計得点とハンディキャップを除くその他のマーケットでは、特に明記されていない限り、延長戦は考慮されません。

5.24.2.3. 試合がXポイントに到達する前に終了した場合、このマーケットは無効(キャンセル)とみなされます。以下のマーケットに適用されます:Xポイント目を獲得するのは誰ですか?(延長戦を含む)、Xポイント獲得レースで勝利するのはどちらのチームですか?(延長戦を含む)。

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. 試合時間 – 6分×2回。これにはアディショナルタイムが含まれますが、延長戦やPK戦は含まれません。

5.24.3.2. すべての市場は、一般市場規則に定められたとおりに決済されます。

5.24.3.3. PK戦。正規時間、アディショナルタイム、延長時間なしのPK戦のみを含む。

5.24.3.4. すべての市場は、一般市場規則に定められたとおりに決済されます。

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. 試合時間 – 4×6分。延長戦を含む。

5.24.4.2. すべてのマーケットは、一般マーケット規則およびバスケットボールマーケット規則に定められたとおりに決済されます。

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