Bets.io 体育博彩条款和条件

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最后更新 - 2023 年 7 月 25 日

体育博彩规则

1. 一般的

1.1. 本条款及细则适用于使用体育博彩平台进行投注。投注时,账户持有人即自动接受并完全同意本体育博彩平台的现行规则。账户持有人确认,在投注时,其已达到所在司法管辖区法律允许的法定成年年龄。玩家在体育博彩网站注册过程中提供的所有信息均为最新且准确;玩家亦理解投注存在亏损风险,且不得就亏损向体育博彩平台提出任何索赔。

1.2. 体育博彩公司保留在不事先通知的情况下,对本规则、条例和支付程序以及支付和投注限额进行任何更改或补充的权利。在此情况下,先前进行的投注条件保持不变,所有后续投注均受修改后的规则约束。

1.3. 接受条款并在网站上注册,即表示您同意 Sportsbook 有权根据需要,并根据适用的法律法规或相关监管机构的要求,不时进行任何身份识别、信用验证和其他验证(视频验证)检查。您同意提供与这些验证检查相关的所需信息。我们保留在完成令我们满意的相应检查之前,以任何合理的方式暂停您的账户或限制您访问账户的权利。这些检查的期限由 Sportsbook 根据具体情况而定,但验证玩家文件的期限不超过 30 天,验证玩家投注记录的期限不超过 180 天。

1.4. 我们保留要求您提供资金来源的权利。为此,玩家必须提供额外信息和文件,以证明您有足够的资金用于投注(例如,工资证明,需提供银行对账单或工作单位出具的证明文件,注明您的职位)。

1.5. 如发现任何与投注、投注、领取奖金和从个人账户提款相关的欺诈行为迹象,例如提供虚假文件、第三方使用已识别玩家的注册信息和个人数据代表客户进行操作等,体育博彩公司有权自行采取措施制止此类行为——包括联系玩家并与其协商进行视频验证(在验证完成之前,玩家账户将被冻结),以及就该欺诈行为向主管机关举报。

同时,博彩公司没有义务通过向客户提供证据来证明上述情况下玩家的过错。

1.6.与球员商定视频验证时间后,将确定与体育博彩公司员工进行视频通话的日期(使用Skype/Google Meet)。视频验证以英语进行(如果球员不懂英语,则必须提供翻译)。视频通话期间,球员必须独自一人在封闭的房间内(翻译人员除外),并且禁止佩戴或使用任何可能妨碍身份识别的配饰和衣物。

在视频验证过程中,玩家将被问及一系列问题,以核实之前提供的文件的真实性,同时,这些问题的答案可能有助于确定其是否违反了博彩公司的规则。

根据视频验证结果,博彩公司有权取消玩家的所有投注,包括扣除所有因欺诈行为而存入的资金,并冻结其账户。任何决定均为最终决定。

1.7. 我们保留拨打您用户账户中提供的电话号码的权利,这可由我们自行决定作为 KYC 流程的必要步骤。在账户完成验证之前,我们将不会处理任何提款。如果提供的电话号码不正确、缺失或无效,或者玩家未接听电话,我们保留没收您的奖金和/或禁用您的用户账户的权利。我们将尽合理努力尝试联系您以办理提款事宜,但如果我们在两周内(通过电子邮件或电话)无法联系到您,则公司将保留资金,因为您未能通过 KYC 流程。两周后,我们将不再接受玩家的任何索赔。

1.8. 如果玩家拒绝接受验证程序(视频验证),博彩公司有权宣布所有投注无效。

玩家拒绝验证将被视为直接书面拒绝,以及玩家在两周内(自体育博彩公司向玩家发送的第一封关于需要进行验证/视频验证的信函起算)完全或部分未采取任何行动来满足体育博彩公司关于验证程序的要求。

1.9. 已注册玩家禁止重新注册为新玩家,包括使用不同的注册信息。重新注册须经博彩公司同意。玩家禁止向第三方提供其个人账户的使用权限,禁止在账户中进行任何操作,禁止使用他人的银行卡或支付信息进行存款/取款,以及禁止从他人的电子支付系统和网络钱包账户中转账。

1.10. 为避免串通作弊(多账户)嫌疑,博彩公司禁止两名或两名以上玩家使用同一IP地址、同一台电脑或同一局域网进行投注。博彩公司有权冻结此类玩家的账户,并取消所有关联账户上的投注。

1.11. 我们尽一切努力确保网站内容的准确性,但所有关于赛事最新进展的信息仅供参考。体育博彩公司对任何不准确之处概不负责。我们建议您始终参考其他信息来源。

1.12. 本体育博彩规则的英文版本优先于所有其他版本、版本和译本。如果对本体育博彩规则的内容或解释有任何争议,或者如果英文版本与任何其他版本的体育博彩规则之间存在差异或不一致,则以英文版本为准。

1.13. 如果某些问题不受这些规则的约束,博彩公司保留根据公平原则单独做出最终决定的权利。

1.14. 除非另有说明,主队排在第一位,客队排在最后一位。

在美国的一些联赛中,球队的排列顺序既有正序(主队-客队),也有反序。如果是反序排列,投注不予退款。

1.15. 体育博彩公司对输入、传输、显示、发布、投注或赔率信息中的任何错误概不负责。如果任何投注被错误接受,体育博彩公司保留取消该投注的权利——如果赔率或结果存在明显错误,例如赔率、参赛队伍、结果、比赛形式等方面的错误显示。对于计算错误的市场,我们保留随时更正的权利。

1.16. 提供其他网站的超链接仅供参考,体育博彩公司不对其内容负责,玩家需自行承担使用这些链接的风险。

1.20 基本术语和定义

1.20.1. 投注线 - 体育博彩公司提供的推荐赛事列表及潜在赔率。

1.20.2. 玩家(客户)是指在体育博彩公司进行投注的个人。

1.20.3. 投注是指客户与体育博彩公司达成的协议,根据协议条款,输家必须履行其义务。投注包括体育博彩公司接受投注者按照其提供的条款进行的投注。

1.20.4. 投注是指玩家在市场中选择某个结果,并通过存入资金来确认,这是投注的必要条件。

1.20.5. 结果是指市场中可以下注的具体位置。

1.20.6. 中奖赔率是指在结算赔付时,投注金额乘以的倍数。

1.20.7. 结果是指投注所依据的事件(结果)的最终结果。

1.20.8. 所有彩票均按投注时提供的赔率结算。

2. 赌注

2.1. 根据本规则规定的条件,投注自登记之日起即视为有效。投注者在投注单上点击“下注”后,若出现“投注已接受”的提示窗口,则视为投注成功。若未出现此提示,客户应查看其投注记录或联系客服寻求帮助。

2.2. 存款后,除非另有规定,否则必须投注 3 次(投注额 x3)。只有已接受并计算的投注(无论输赢)才计入存款投注额(已取消的投注和已退款的投注均不计入投注额)。如果玩家拒绝投注存款,博彩公司保留拒绝提款的权利。

2.3. 如果投注时赔率发生变化,玩家将在投注单中收到通知。系统可能不会接受该投注,直到玩家同意变更后的赔率。玩家可以开启“接受赔率变更”选项,这样无需确认变更后的赔率,投注即可立即被接受。

2.4. 赛前门票可在指定时间前接受,但该时间可能与赛事开始时间无关。博彩公司保留取消在指定时间后提交的门票的权利,包括因内容同步错误或赛事开始时间变更等原因导致的门票失效。如果因任何原因在赛事开始后仍接受门票,则意味着违反了比赛规则,因此博彩公司保留取消此类门票并将赔率计算为1的权利。

2.5. 玩家下注后,无法取消已登记的结果。

玩家有义务在确认支付投注款项前,确保所选结果符合其意愿!!!

2.6. 最高投注额取决于多种因素:体育项目、赛事、盘口等。这些因素由我们的平台针对每项赛事和每种投注类型自行设定,并可能随时更改,恕不另行书面通知。体育博彩平台保留限制个别赛事投注额以及对个别客户实施或取消特殊账户限额的权利,恕不另行通知或解释。

2.7. 无论彩票是在何种情况下开具的,博彩公司对任何已接受的彩票的有效性拥有最终决定权。

2.8. 部分体育博彩市场提供提前结算功能(玩家可在市场最终结果确定前提前计算投注金额)。对于双源市场(即存在无法投注的可能结果,且该结果在市场中具有赔率1的赔付),不提供提前结算功能。如果玩家因任何原因对此类市场使用了提前结算功能,体育博彩公司保留取消该投注并根据官方结果重新计算的权利。体育博彩公司有权随时取消提前结算功能,恕不另行通知。提前结算金额由系统自动计算,如有任何影响因素发生变化,系统也会自动调整并提供提前结算选项。

2.9. 客户无权投注其本人参与的赛事(运动员、教练、裁判等),也无权代表上述人员进行投注。博彩公司禁止接受博彩公司员工的投注,一旦发现此类情况,则该场比赛的所有投注均需全额退款。

2.10. 禁止使用任何基于算法进行自动决策的技术和软件工具,以及任何程序和脚本,包括“机器人”。违反此规则者,账户将被封禁,所有投注金额将被退还。

2.11. 如果有理由相信投注是在比赛结果已知之后,或在竞争对手获得优势之后(例如,比分优势、更换或移除球员等)进行的,博彩公司保留取消该投注(退款)的权利,无论输赢。

2.12. 禁止在“串关”和“系统”投注中包含同一场比赛的不同结果,或对同一选手在同一赛事中进行投注(例如,同时投注赢得锦标赛和赢得单场比赛)。如果任何与该比赛相关的事件被包含在“串关”或“系统”投注中,即使博彩平台没有阻止该投注,该投注也将被退款。

2.13. 体育博彩禁止团购。同一客户或不同客户对同一结果重复下注,其投注可能被宣布无效。比赛/赛事官方结果公布后,如果体育博彩怀疑客户串通作弊,则有权取消此类投注。

2.14. 比赛比分及其他参数的任何变化,无论是由裁判的判罚还是比赛双方当事人的协商一致造成的,均不构成取消投注的理由。

2.15. 若赛事结果因任何原因取消或更改,投注计算应以原(实际)结果为准。实际结果是指赛事结束后立即根据官方记录和其他官方信息来源公布的结果。统计指标结果以相应赛事官方网站上公布的原始记录为准。统计指标结果可在赛事结束后48小时内添加。

如果不同信息来源的数据存在差异,博彩公司将暂停支付奖金,直至结果完全明确。如果官方网站公布的已完成赛事结果与电视转播数据不符,博彩公司保留以电视转播数据为准进行计算的权利。对于没有先例的争议情况,博彩公司拥有最终决定权。

2.16. 所有投注退款将存入投注者的账户。

2.17. 玩家对赛事结果计算的申诉,仅以相关体育协会的官方文件为准。任何博彩公司公布的结果,以及其他信息来源,均不属于体育博彩公司的官方信息来源。

2.18. 体育博彩平台保留在处理付款前核实您身份的权利,并有权在核实身份所需时间内暂停任何退款或提款。如果您提供虚假或不完整的个人信息,提款申请可能被拒绝,您的玩家账户可能被终止,我们将通过电子邮件通知您。如果您提供虚假个人信息,体育博彩平台保留取消所有投注和奖金以及终止用户账户的权利。体育博彩平台可能需要向相关监管机构报告玩家的行为。

2.19. 所有关于投注的索赔和争议,在投注结算之日起3天后将不予受理。

2.20. 体育博彩公司与多家独立体育组织合作,以确保体育赛事的公正性。若任何比赛中存在或疑似存在违反体育道德的行为,我们保留暂停接受该赛事投注的权利,并进行后续调查。在国际组织或体育博彩公司团队最终认定投注无效之前,此类投注将不会支付。此类投注将予以退款。对涉嫌操纵比赛的调查期限不得超过180天。在此期限过后,体育博彩公司将告知玩家该比赛是否被认定为操纵比赛,但不会向玩家提供任何书面证据。

2.21. 根据 KYC/AML 政策,在核实玩家文件后,体育博彩公司保留对玩家的游戏活动施加各种限制的权利,包括在玩家个人信息出现在以下列表中时,可能冻结玩家账户并冻结所有资金:

1) 政治公众人物(包括亲属和密切同事);

2) 制裁名单;

3) 涉嫌洗钱人员名单;

4) 在各类体育博彩/赌场项目中实施欺诈行为的人员。

2.22. 如果怀疑玩家存在作弊行为,博彩公司有权冻结其账户并调查所有投注记录。投注核查期限不得超过180天。如果存在欺诈行为的证据(博彩公司认定存在欺诈行为),博彩公司有权取消该玩家在该赛季的所有投注,并冻结其账户。博彩公司没有义务向玩家提供欺诈行为的证据。

2.23. 体育博彩公司有权为玩家提供各种奖励活动,但保留在不作任何解释的情况下拒绝向玩家发放各类奖励的权利。

2.24. 如果由于技术问题、赔率表错误、人为错误或其他原因,体育博彩平台错误地将不属于您的奖金或赢利记入您的玩家账户,则该金额和/或该奖金的赢利仍归体育博彩平台所有,并将从您的玩家账户中扣除。如果您在我们发现错误之前已提取了不属于您的资金,则错误支付的金额(在不影响法律规定的其他补救措施和诉讼的情况下)将构成您欠我们的债务。如果发生错误记账,您有义务立即通过电子邮件通知我们。

2.25. 如果体育博彩公司检测到玩家滥用奖金,则有权取消该奖金及其所赢取的奖金,并禁止该玩家未来参与任何奖金活动。

2.26. 体育博彩公司保留拒绝接受投注参与者任何类型的投注的权利,无需事先通知、退款、解释或说明理由。

2.27. 本网站仅供个人使用,不得用于任何商业盈利目的。

2.28. 如果原先的串关投注中包含错误的竞争对手或无效选项,则彩票将根据剩余的选项进行计算。无效投注选项的赔率为 1。

2.29. 如果用户发现软件中可能存在错误或不完整之处,则同意不利用这些错误或不完整之处。此外,用户同意立即向博彩公司报告任何错误或不完整之处。如果用户未能履行本条款规定的义务,博彩公司有权就与该错误或不完整之处相关的所有费用获得全额赔偿,包括因该错误/不完整之处以及用户未及时通知而产生的任何费用。

2.30. 为防止任何涉及比特币交易的欺诈活动,我们制定以下规则:如果交易被标记为可替换 - 选择加入手续费替换 (RBF),博彩公司保留立即关闭此类账户并扣留所有盈利的权利。

2.31. 体育博彩公司不对因法定货币和加密货币汇率波动而导致的支付金额变化负责

2.32. 玩家须自行负责申报和缴纳其参与赌博活动(包括从体育博彩公司获得的任何奖金)所适用的所有税款。

2.33. 博彩公司不对玩家自身造成的任何硬件或软件缺陷、网络连接不良或其他技术问题承担责任。

2.34. 多重投注最高赔率 – 多重投注的最高可能赔率。其设定值为 1000,无论投注中包含多少场比赛以及每场比赛的赔率是多少,总赔率都不能高于此值。

2.35. 多重投注的最大可能事件组合为 50 个,玩家不可能在一次投注中组合 51 个或更多事件。

3. 体育规则

3.0. 投注结算(所有体育项目)

3.0.1. 投注结算将采用官方比分提供商或相关赛事或比赛官方网站提供的统计数据。如果无法获得官方比分提供商或官方网站的统计数据,或者有充分证据表明官方比分提供商或官方网站的数据有误,我们将使用独立证据来支持投注结算。

3.0.2. 在缺乏一致、独立的证据或存在大量相互矛盾的证据的情况下,我们将根据我们自己的统计数据来结算赌注。

3.0.3. 对于已确定的盘口,若比赛提前中止、取消、暂停等,已接受的投注仍然有效。例如,若一场足球比赛中止,比分为 2-1,则大小球 0.5、1.5 和 2.5 的投注仍然有效,其他盘口的投注则无效/退还。

3.0.4. 对尚未决出胜负的市场进行的投注,即使自然结果会毫无争议,也属无效。

3.1. 美式橄榄球

3.1.1. 包括 NFL、NCAA 大学橄榄球、WLAF、UFL、CFL 和室内橄榄球。如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的投注仍然有效。如果已列出的比赛的主客队互换,则基于原列表下的投注无效。在双向盘口中,除非下文另有说明,否则适用平局规则。单注的本金将退还,在串关/过关投注中,所选选项将被视为无效。3.1.1.1. 如果比赛中断且在 24 小时内未进行,所有投注均可退款,但比赛中断前结果已明确确定的投注除外。 3.1.1.2. 如果比赛开始时间推迟超过 24 小时,所有投注均可退款。

3.1.2. 赛前投注(包括下半场/第四节投注的比赛盘口)包含加时赛,除非另有说明。除非特定盘口结果已确定,否则比赛剩余时间必须不超过5分钟,投注方可生效。所有NFL比赛盘口和赛前特殊投注均以比赛当日www.nfl.com网站上公布的比赛统计数据为准。后续的任何修改均不影响结算。

3.1.2.1. 所有让分盘和总分盘投注均适用平局或和局规则。

3.1.2.2. 上半场/全场或双倍结果

预测半场和常规时间结束时的比分。比赛必须结束,投注方可生效。此盘口不包含加时赛的结算。赛前投注也必须比赛结束,投注方可生效,除非投注结算已确定。

3.1.2.3. 团队总分,奇数或偶数

若一方得分为零,则结算时计为平局。

3.1.2.4. 比赛的第一次进攻

此市场由开球后的第一次进攻(不包括犯规)决定。如果开球回攻达阵,则投注将持续到下一次开球。传球未完成或被拦截、四分卫被擒杀或掉球均计为传球进攻。传球给跑卫时掉球计为跑球进攻。

3.1.2.5. 总进攻码数

结算金额基于双方球队的净码数(包括被擒杀损失的码数)。

3.1.2.6. 获得最多传球码数的球队

结算依据是投掷的总码数。

3.1.2.7. 冲球码数最多的球队

结算依据为总冲球码数(包括负码数)。

3.1.2.8. 处罚

所有罚款市场均以罚款被接受为前提。拒绝接受罚款不计入在内。

3.1.2.9. 球员道具/表现

如果球员至少参加一次进攻回合,则投注有效。如果两名球员至少参加一次进攻回合,则球员对决投注有效。平局/平局规则适用。对于以下盘口,您的球员必须上场/激活,投注方可有效(根据NFL官方比赛手册):

3.1.2.10. 首位/末位及任意时间达阵得分者

预测比赛中第一个/最后一个/任何时间达阵的得分者姓名,或者预测是否会有达阵。玩家必须参与至少一次进攻或一次进攻回合,投注才有效。

3.1.2.11. 赛前特殊投注(不包括加时赛)

对于以下市场,比赛必须结束,投注才有效/生效:

3.1.2.11.1. 上半场/全场或双倍比分

预测半场比分和常规时间结束时的比分。

3.1.3. 滚球投注/滚球半场投注/滚球四分之一场投注

除非另有说明,否则包含加时赛。除非投注结算已确定,否则比赛或相关节次/半场比赛必须结束,投注方可生效。

用于结算目的:

半场投注 - (除非另有说明,否则下半场投注将包括加时赛中获得的任何得分)

节次投注 - (除非另有说明,第四节将包含加时赛中获得的任何得分)

3.1.3.1. 上半场/全场或双倍比分

不包括加时赛(如有)。

3.1.3.2. 赛季道具

所有赛季投注均基于常规赛比赛数据。球员数据不受常规赛期间任何交易的影响,但球员必须至少参加过一次常规赛,投注方可生效。

3.1.4. 期货/赛季投注

无论赛季长短,超级碗冠军、联盟冠军和分区冠军的投注均有效。NFL常规赛的胜负和对阵情况基于球队完成所有预定的常规赛比赛,CFL常规赛也是如此,除非赛季中剩余的比赛不会影响最终结果。AFC/NFC联盟冠军由晋级超级碗的球队决定。

3.1.4.1. NFL分区冠军由常规赛胜场数决定(适用NFL平局决胜规则)。

3.1.4.2. 联盟外卡赛获胜者是指通过 NFL 外卡选拔获得季后赛资格的球队。

3.1.4.3. 联盟头号种子球队由 NFL 指定,将在整个季后赛中享有主场优势。NFL/NCAAF 常规赛的胜场和对阵情况均以球队完成规定的最低比赛场次为准。

3.1.4.4. CFL晋级灰杯决赛——晋级灰杯决赛的球队将被视为相应赛区的冠军。

3.1.4.5. 分区/赛区投注

参加锦标赛的球队会按联盟和赛区分组。例如,NFL分为两个联盟(美国橄榄球联盟和国家橄榄球联盟),每个联盟又包含四个赛区(北区、东区、西区和南区)。每个参赛球队赢得各自赛区和联盟的奖金,以及其他基于这些赛区或联盟的特别优惠,都会根据具体情况而定。

3.2. 澳大利亚规则

3.2.1. 所有比赛盘口均包含加时赛(如有),除非另有说明。投注必须在常规时间结束后方为有效,除非另有说明。如果比赛开始前,管理机构更改了比赛时长,则以修改后的比赛时长为准,所有投注均有效,直至新的常规时间结束。

3.2.1.1. 如果比赛中断且未在24小时内进行,所有投注均可退款,但比赛中断前结果已明确确定的投注除外。

3.2.1.2. 如果比赛开始时间推迟超过24小时,所有投注均可退款。

3.2.2. 比赛投注

如果任何比赛以平局/和局结束(包括加时赛),则投注金额将退还,除非平局/和局另有赔率。投注仅以澳式橄榄球联盟(AFL)官方比赛结果为准。

3.2.3. 未按计划进行的比赛

如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。如果某场比赛的主客队互换,则基于原比赛场地信息下的注将作废。

3.2.4. 节间投注(赛前和赛中)

所有节次投注,若某一节比赛未完成,则投注无效,除非该特定盘口的比赛结果已确定。若比赛进入加时赛,则加时赛将计入结算(视为第四节的延续)。

3.2.5. 半场投注(赛中和赛前)

所有半场投注,若特定半场未完成,则投注无效,除非该特定盘口的比赛结果已确定。若比赛进入加时赛,则加时赛将计入结算(视为下半场的延续)。

3.2.6. 半场/全场或双倍结果

预测指定比赛的半场和全场比赛结果,包括加时赛(如有)。

3.2.7. 先得分队伍

市场涵盖任何比分,例如进球/落后,用于结算。

3.2.8. 率先得分的球队

该市场仅出于结算目的涵盖目标。

3.2.9. 赛季投注

除总冠军外,AFL赛季投注选项仅涵盖常规赛,并以AFL官方积分榜为准。若任何投注选项出现并列球队,则胜率最高的球队获胜(垫底球队胜率最低)。

常规赛最多败绩奖 - 以常规赛中败绩最多的球队为胜者。如果两支或两支以上球队败绩相同,则以净胜球差最大的球队为胜者。常规赛必须全部结束,投注方为有效。

3.3. 羽毛球

3.3.1. 直接投注是指全部投入,无论是否参赛。

如适用,领奖台上的判罚结果将决定投注的结算。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。胜负投注 - 如果比赛中任何指定球员在比赛开始前发生变更,则所有投注无效。

3.3.2. 若比赛开始但未完成,则所有投注均无效,除非特定盘口的比赛结果已确定。对于尚未确定结果的盘口,即使自然结束比赛的结果无可争议,投注也无效。

例如,如果比赛在比分20-17时终止:即使比赛正常结束时总得分至少为38分,所有关于总分大于/小于37.5分的投注都将无效。

3.3.3. 滚球/实时积分投注允许玩家投注指定积分获胜。如果由于比赛或对决结束而导致该积分未进行,则所有关于该积分的投注均无效。如果指定积分是罚分,则所有关于该积分的投注均无效。

3.3.4. 当前/下一局领先者确定:如果在指定局中未达到规定的分数,则赢得该局的队伍/选手将被判定为获胜者。

3.4. 班迪

3.4.1. 游戏投注

如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。如果某场比赛的主客队互换,则基于原比赛场地信息下的注将作废。

3.4.2. 除非投注结算已确定,否则比赛必须完整进行,投注方为有效。

3.4.3. 在双向投注市场中,除非下文另有规定,否则适用平局或撞马规则。单注投注的本金将退还,而串关投注中,所选项目将被视为未参赛。

3.4.4. 赛前投注 - 所有赛前投注均不包括加时赛(如有进行),除非另有说明。

3.4.5. 滚球/现场比赛投注不包括加时赛,除非另有说明。加时赛/点球大战获胜者 - 包括加时赛/点球大战。如果比赛由上下半场各45分钟改为三个半场各30分钟,则该场比赛的投注仍然有效,除非另有说明。

3.4.6. 争夺冠军/晋级——包括加时赛/点球大战。下一个点球——包括点球大战。

3.4.7. 滚球/现场半场投注不包括加时赛。除非投注结算已确定,否则指定的半场必须完成,半场投注方为有效。

3.4.8. 对于半场投注,如果比赛由两个45分钟的半场改为三个30分钟的半场,则投注无效。

3.4.9. 滚球/实时10分钟投注不包括加时赛。除非特定市场结果已确定,否则投注必须在指定的10分钟比赛时间内完成才能生效。结算时间将根据以下网站和比赛统计详情确定:班迪球世界锦标赛 www.worldbandy.com。

3.5. 棒球

3.5.1. 非MLB棒球(包括小联盟棒球)——投手不列入名单,所有投注均有效,无论各队由哪位投手投球。“8.5局规则”适用,但如果比赛提前结束(即提前结束比赛),所有投注将以当时的比分有效。对于双赛日进行的7局比赛,将适用6.5局规则。

3.5.2. 在双向投注市场中,除非下文另有规定,否则适用平局或并列规则。单注投注的本金将退还,而串关投注中,所选项目将被视为未参赛。

3.5.2.1. 若比赛因任何原因取消或延期超过24小时,则所有针对该赛事的投注赔率均为1。

3.5.2.2. 如果比赛中断或暂停超过 24 小时,则该场比赛的所有投注的赔率均为 1;如果比赛在 24 小时内完成,则该场比赛的所有投注仍然有效。

3.5.3. 未按计划进行的比赛

如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。如果某场比赛的主客队互换,则基于原比赛场地信息下的注将作废。

3.5.4. 赛前投注/赔率

3.5.4.1. 所有赛前投注均包含加时赛,除非另有说明。

3.5.4.2. 若适用“怜悯规则”(Mercy Rule),所有投注均以当时的比分结算。3/5/7局总分 - 投注将根据3/5/7局结束后的比分结算,除非总分已超过预设值。若出现这种情况,所有投注将按以下方式结算:总分大于预设值的投注为赢,总分小于预设值的投注为输。3/5/7局让分盘 - 投注将根据比赛前3/5/7局结束后的结果结算,除非在相关局中,后攻方已领先(无论适用任何让分盘),或该局中后攻方有领先优势(无论适用任何让分盘),在此情况下,后攻方将被视为赢家。

3.5.4.3. 赛前道具,包括球员道具

3.5.4.3.1. 若适用提前结束比赛规则(Mercy Rule),所有投注均以当时的比分结算。除非另有规定,延长赛局数计入在内。所有第一局相关投注——除非投注结算已确定,否则第一局必须结束才能生效。比赛总分单双——若总比分为零,则投注将按双数计算。

3.5.4.3.2. 球队总分奇偶 - 如果球队得分为零,则投注结果为偶数。胜负分差 - 受8.5局规则约束。结算包含MLB的加时赛;对于非MLB比赛,如果比赛可能以平局结束,则可选择平局结算。如果MLB比赛因故终止/暂停而以平局结束,则投注无效。x局后领先 - 投注结果将在前x局结束后结算,除非后攻球队在相关局中已经领先,或在该局中得分后领先,在这种情况下,后攻球队将被视为获胜。

3.5.4.4. 双标题

如果同一天进行两场由同一队参赛的比赛,但只对其中一场比赛提供赔率,则比赛结果应在开赛时间前计入第一场比赛的赔率。

3.5.4.5. 胜负盘

受4.5局规则约束。

3.5.4.6. 让分盘/替代让分盘

受4.5局规则约束。

3.5.4.7. 赛前总计/替代总计

除比赛总分已超过预设总分的情况外,其他情况均适用4.5局规则(如果比赛总分已超过预设总分,则投注“大分”的玩家获胜,投注“小分”的玩家失败)。

3.5.4.8. 团队总计

除球队总分已超过预设总分的情况外,其他情况均适用4.5局规则(如果球队总分已超过预设总分,则投注“大分”的玩家获胜,投注“小分”的玩家失败)。

3.5.4.9. 进入加时赛

只有第九局比赛结束,投注才有效。如果九局结束后比分打平,即使比赛因故中止/暂停而未进行加时赛,该盘口也将结算为“是”。

3.5.4.10. 赢得局数(当前/下一局)

除非比赛因故中止/暂停时,指定局的上半局和下半局均处于领先,否则必须完成该局的比赛。

3.5.4.11. 局数得分线(包括其他选择)

指定局数的上半局和下半局必须全部结束,投注方可生效,除非指定局数中第二棒的球队已经赢下让分且无法被超越。

3.5.4.12. 局数总计(包括其他选择)

除非比赛因故中止/暂停时总分已经超过预设值,否则指定局数的上半场和下半场必须全部完成,投注方可生效。

3.5.4.13. 局内得分(当前/下一局)

除非投注结算已确定,否则指定局的上半局和下半局必须完成。

3.5.4.14. X局后的领先者

除非第二棒球队领先且在比赛因故中止/暂停时无法被反超,否则指定局的上半局和下半局必须全部完成,投注方可生效。如果比赛因提前结束而提前结束,任何未完成局的领先者盘口,均视为由比赛最终获胜者赢得。

3.5.4.15. 市场争夺战/球队总数/总命中数

除非投注结果已确定,或比赛的自然结束意味着投注结果已确定,否则适用8.5局规则。具体而言,MLB春季训练赛的结算仅基于9局,前提是自然结束规则适用。如果比赛因平局而终止或暂停,且比赛的自然结束需要决出胜负,则相关“比分领先”投注将作废。例如,MLB比赛在10局后以3-3平局终止或暂停,则所有“比分领先4”的投注均作废。“比分领先5/6/7”的投注将结算为“双方均无胜负”。

3.5.4.16. 胜负差

受8.5局规则约束。MLB比赛的结算包含加时赛;对于非MLB比赛,如果比赛可能以平局结束,则可选择平局结算。如果MLB比赛因故中止/暂停而以平局结束,则投注无效。

3.5.5. 滚球/实时

3.5.5.1. 若适用“怜悯规则”,所有投注均以当时的比分为准。

3.5.5.2. 总得分-8.5局规则适用

3.5.5.3. 所有投注均有效,不受投手更换的影响。

3.5.5.4. 除非另有规定,延长赛计入总局数。

3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5”局规则

3.5.5.6. “8.5局规则”让分盘投注

比赛必须至少进行9个完整局(如果后攻方领先,则为8.5局),投注方可生效。但是,如果比赛因提前结束(Mercy Rule)而提前结束,所有投注将以当时的比分为准。请注意,暂停的比赛不予受理(MLB季后赛除外——详见具体规则)。

3.5.5.7. “6.5局规则”让分盘投注(适用于7局比赛)

比赛必须至少进行7个完整局(如果后攻方领先,则为6.5局),投注方可生效。但是,如果比赛因提前结束(Mercy Rule)而提前结束,所有投注将以当时的比分为准。请注意,暂停的比赛结果不会延续到下一场。

3.5.5.8. “4.5局规则”赔率和总分盘口

除非后攻方在4.5局后领先,否则比赛必须至少进行5个完整局,投注方可有效。如果比赛在达到此阶段后被叫停或暂停,则胜负以最后一个完整局结束后的比分确定(除非后攻方得分扳平比分或在该局下半局取得领先,在这种情况下,胜负以比赛被叫停时的比分确定)。请注意,暂停的比赛不予结转(MLB季后赛除外——详见具体规则)。但是,如果比赛因提前结束(Mercy Rule)而提前结束,则所有投注均以当时的比分有效。

3.5.6. 期货投注 - 一般规则

3.5.6.1. 总冠军、联赛冠军和分区冠军投注

所有投注均有效,不受球队搬迁、队名变更、赛季长度或季后赛赛制的影响,并以相关管理机构的官方结果为准。

3.5.6.2. 常规赛胜场/对阵情况

除非赛季剩余比赛的结果不会影响比赛结果,否则球队必须完成至少160场常规赛,投注才有效。

3.5.6.3. 常规赛特辑

所有市场数据均指美国职业棒球大联盟(MLB)赛季统计数据,且可在美国联盟和国家联盟之间转移。在其他任何联盟获得的统计数据均不计入。

3.5.6.4. “投手胜场数”市场

指美国职业棒球大联盟官方记分员记录的胜场数。

3.5.6.5. 赢得锦旗

晋级世界大赛的球队将被视为联赛冠军。

3.5.6.6. 系列投注

如果比赛场次未达到法定要求(根据相关管理机构的规定),或比赛场次发生变更,则投注无效。

3.5.6.7. 外卡投注

以外卡身份晋级MLB季后赛的球队将被视为最终获胜者。

3.6. 篮球

3.6.1. 游戏和道具投注

3.6.1.1. 所有比赛必须按预定日期(当地体育场时间)开始,投注方可有效。

3.6.1.2. 如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。

3.6.1.3. 如果某场比赛的主客队均在客队主场进行比赛,则只要主队仍被官方认定为主队,投注即有效;否则,投注无效。

3.6.1.4. 如果比赛在规定时间结束前中断,且在24小时内未能恢复,则所有在该场比赛中投注的、在比赛中断时结果尚未确定的赌注都将退还。

如果比赛在剩余时间不足五分钟时中断,则该场比赛的所有投注均有效。如果比赛在规定时间结束前超过五分钟中断,且在24小时内未恢复,则该场比赛所有在比赛中断时结果尚未确定的投注均将退款。所有在比赛中断前结果已知的投注仍然有效。对于滚球投注,如果比赛中断,则仅结算在比赛中断时结果已确定的投注,所有其他投注均将退款。

如果比赛开始时间推迟超过24小时,所有针对该场比赛的投注都将获得退款;否则,投注仍然有效。

3.6.1.5. 在双向投注市场中,除非下文另有规定,否则适用平局规则。单注投注的本金将被退还/作废,在复式/串关投注中,所选选项将被视为未参赛(退还/作废)。

3.6.1.6. 如果常规时间内提供的市场包含“平局”选项,则加时赛不计入在内。

3.6.1.7.1 赛前投注,包括比赛道具投注

除非另有说明,所有赛前投注均包含加时赛。

3.6.1.7.1.1.比赛获胜者(提前赔付)-赛前市场

如果提供赛前投注,且您选择的球队在比赛的任何阶段领先20分,则赛前投注将被视为获胜。

3.6.1.7.2. 多场比赛/平局的加时赛

如果多场比赛后总比分相同,则该场比赛的加时赛或其他任何形式的决胜方式均不计入胜负。例如,如果第一场比赛/局的比分是 61-50,第二场比赛/局的比分是 52-63,则第二场比赛/局的加时赛成绩在投注时将被忽略。

3.6.1.8. 球员统计/对阵/表现

3.6.1.8.1. 可对指定球员的各项表现进行投注,例如得分、篮板、助攻、盖帽、犯规、罚球等。可能适用平局规则。

3.6.1.8.2. 相关球员必须到场并出场,投注方可生效/有效;若指定球员未参加比赛,则所有投注无效/退还。除非另有规定,加时赛成绩计入所有球员道具投注。球员对决中,将根据每位球员的实际得分进行匹配,以用于投注。比赛结果可能采用让分制,并应用于每位球员的实际得分。平局规则可能适用。

3.6.1.8.3. 双双/三双 - 双双:球员必须在以下5项统计数据中的2项中取得10分或以上。三双:球员必须在以下5项统计数据中的3项中取得10分或以上:得分、篮板、助攻、盖帽、抢断。

3.6.1.9. 线对线

此盘口投注的是每节比赛结束时是否有球队领先。如果投注的球队在所有节比赛结束时没有保持领先,则投注该球队的赌注将输掉。如果比赛结束时比分打平或领先球队不同,则选择“其他结果”的选项将赢得此盘口。

3.6.1.10. 滚球/现场比赛投注包含加时赛

如果比赛开始后被推迟或取消,剩余比赛时间必须不超过5分钟,投注才能有效/生效。

3.6.1.11. 滚球/现场半场投注包含加时赛

上半场比赛必须结束,上半场投注方可生效。如果比赛开始后被推迟或取消,则比赛和下半场投注必须在剩余比赛时间不超过5分钟时方可生效,除非投注结算已确定。

3.6.1.12. 第四节比赛期间的滚球/现场投注包含加时赛

除非投注结算已经确定,否则该季度比赛必须结束,投注才能生效。

3.6.1.13. NBA未来赛事/锦标赛预测

3.6.1.13.1. 常规赛胜负/对阵 - 除非赛季剩余比赛结果不影响比赛结果,否则球队必须完成所有预定的常规赛比赛,投注方可生效。

3.6.1.13.2. 赢得分区冠军——适用NBA平局决胜规则。

3.6.1.13.3. 分区冠军 - 晋级NBA总决赛的球队将被视为分区冠军。

3.6.1.13.4. 所有市场的结算将根据赛事管理机构(例如NBA、FIBA)提供的官方排名和统计数据确定。

3.6.1.13.5. 冠军、分区、联盟和区域投注

3.6.1.13.5.1. 所有投注均有效,不受球队搬迁、球队更名或赛季长度的影响。系列赛投注。

3.6.1.13.5.2. 系列赛投注。投注结果以官方比赛结果为准。

3.7. 沙滩足球/足球

3.7.1. 所有投注均按36分钟比赛时间计算,分为3个12分钟的阶段,除非另有说明。

3.7.2. 补时和点球大战仅适用于常规比赛时间内提供的无平局投注,例如球队晋级、锦标赛冠军等。如果比赛时间已至少达到24分钟,则比赛结果有效。所有投注均以此时的比赛结果为准。

3.7.3. 比赛胜负;如有提供此项投注,若比赛结果为平局,则投注退还,除非比赛进入加时赛(或通过其他方式决出胜负),此时投注以官方结果为准。

3.7.4. 若比赛因任何原因取消或延期超过24小时,则该场比赛的所有投注赔率均为“1”。

3.7.5. 比赛进行至少24分钟即视为已进行。如果比赛在24小时内未完成,所有投注将根据比赛暂停时的结果进行结算。

3.7.6. 如果比赛中断或暂停超过24小时,则所有关于该场比赛的投注将按赛中赔率“1”结算,除非投注结果在比赛暂停时已经确定。在比赛暂停前已明确确定的结果(例如,上半场比分、首粒进球及其时间等)将作为投注结算依据。

3.8. 沙滩排球

3.8.1. 冠军投注是指无论是否参赛,均需全额投注。如适用,领奖台的颁奖仪式将决定投注的结算。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。

3.8.1.1.如果比赛已经开始但未在24小时内结束,所有投注均予以退款,但比赛结果在比赛暂停前已知的投注除外。

3.8.1.2.如果比赛开始日期推迟不超过24小时,所有关于该比赛的投注仍然有效。

3.8.2. 如果比赛场地(体育场地)发生变更,所有投注仍然有效。如果比赛开始前,已公布的参赛选手之一被替换,则该场比赛的所有投注均予以退还。

3.8.3. 若比赛开始但未完成,则所有投注均无效,除非特定盘口的比赛结果已确定。对于尚未确定结果的盘口,即使自然结束的结果无可争议,投注也无效。

例如,如果比分在18-17时结束,则该局比赛结束:投注总分大于/小于35.5分的比赛(总分)将无效。

3.8.4. 当前/下一局领先者判定:如果在指定局中未达到规定的分数,则赢得该局的队伍将判定为获胜队伍。

3.9. 碗

3.9.1. 非参赛者投注无效。赛事必须在预定开赛日期后七天内开始,投注方为有效。冠军投注可能需根据规则 4 进行扣减。

3.9.2. 比赛投注

比赛必须在原定开赛时间后24小时内进行,投注方为有效。如果比赛因任何原因(例如球员受伤退赛)未能进行,所有赛前投注均无效,投注金额将退还。如果比赛开始但未完成,则晋级下一轮的球员将被视为获胜者。

3.10. 拳击/综合格斗/UFC

3.10.1. 因比赛延期而进行的投注有效期为30天。如果任何一方选手被其他选手替换,所有投注将作废,投注金额将退还。就投注而言,比赛以第一回合开始的铃声响起为准。

3.10.2. 如果任何一方选手在下一回合开始前未到场,则其对手将被判赢得上一回合。

3.10.3. 若比赛被判为无效,除已决出胜负的盘口外,所有投注均无效,本金退还。

3.10.4. 胜负盘/胜负投注(双向投注)

如果比赛以平局结束,所有投注均无效,本金将退还,包括多数平局。投注将以赛场上宣布的官方结果为准。后续的申诉/修改均不影响结算(除非修改是由于宣布结果时的人为错误造成的)。无论比赛回合数如何变化,所有投注均有效。

3.10.5. 比赛/对决投注(三项投注)

本赛事提供平局赔率。所有投注将以赛场上宣布的官方结果为准。后续的申诉/修改均不影响结算(除非修改是由于宣布结果时的人为错误造成的)。无论比赛回合数如何变化,所有投注均有效。

3.10.6. 五方战斗结果/确切获胜方法

结算将以官方公布的结果为准。

3.10.7. 图纸或技术图纸

平局是指记分卡上的平局。技术性平局是指裁判在第五回合开始前因除击倒、技术性击倒或取消比赛资格以外的任何原因终止比赛。

3.10.8. 单个选手A或B以KO或TKO获胜

击倒 (KO) 是指拳击手在裁判数到 10 秒后仍未站起。技术性击倒 (TKO) 是指三次击倒规则或裁判终止比赛。任何教练组成员的退赛都将被视为技术性击倒 (TKO),除非比赛随后由裁判的记分卡决定胜负,或被宣布为无结果。

3.10.9. 单打选手 A 或 B 判定胜

此赔率基于以下任何一种判定结果计算:技术性判定、多数判定、分歧判定或一致判定。也包括取消比赛资格的情况。无论比赛回合数如何变化,所有投注均有效。

3.10.10. 总轮数

对于拳击比赛(每回合3分钟,用于结算),如果判定半回合,则以该回合的1分30秒为准,以此来判断是低于还是高于半回合。

对于UFC(每回合5分钟),如果比赛判定为半回合,则以该回合的2分30秒为准,以此判断总回合数是大于还是小于。如果比赛回合数因任何原因发生变更,则已进行的回合投注将作废,投注金额将退还。

3.10.11. 轮次或轮组投注

3.10.11.1. 如果由于任何原因导致比赛回合数发生变化,则已进行的回合投注将作废,投注金额将退还。

3.10.11.2. 就投注而言,对回合或回合组的投注是指拳手在该回合或回合组内以击倒、技术性击倒或取消比赛资格的方式获胜。如果在比赛结束前出现技术性判定(使用记分卡),所有投注将按判定获胜结算。

3.10.12. 现场/直播

3.10.12.1. 拳击

3.10.12.1.1. 三方争霸赛胜者

包含抽奖费用。

3.10.12.1.2. 胜负盘/比赛胜负双向投注

如果比赛结果为平局,则投注金额将退还/作废。

3.10.12.1.3. 双向总轮数

所有回合均采用完整回合数报价。比赛结束的回合数将用于结算。如果拳手在回合间(例如第6回合和第7回合之间)退赛,则该回合数将计为第6回合,即最后一个完整完成的回合。

3.10.12.1.4. 全力以赴

为便于结算,必须完成官方指定的全部轮次,投注才能被判定为“是”。

3.10.12.1.5. 击倒市场(得分/总分等)

就比赛结算而言,击倒的定义为:拳手被击倒或裁判强制读秒至8秒(任何被裁判判定为滑倒或其他情况均不计入)。

3.10.12.2. 综合格斗

3.10.12.2.1. 三方争霸赛胜者

包含抽奖费用。

3.10.12.2.2. 胜负盘/比赛胜负双向投注

如果比赛结果为平局,则投注金额将退还/作废。

3.10.12.2.3. 双向总轮数

比赛采用完整回合数报价。结算时将以比赛结束的回合数为准。如果选手在回合间(例如第2回合和第3回合之间)退赛,则该回合数将计为第2回合,即最后一个完整完成的回合。

3.10.12.2.4. 全力以赴

为便于结算,必须完成官方指定的全部轮次,投注才能被判定为“是”。

3.10.12.2.5. 获胜方法

所有投注将根据比赛结束后通过www.ufc.com公布的官方结果立即结算。

3.10.12.2.6. 击倒市场(得分/总分等)

就比赛结算而言,击倒的定义为:拳手被击倒或裁判强制读秒至8秒(任何被裁判判定为滑倒或其他情况均不计入)。

3.11. 板球

3.11.1. 所有比赛

3.11.1.1. 未按计划进行的比赛

如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。如果某场比赛的主客队互换,则基于原比赛场地信息下的注将作废。

3.11.1.2. 第一局总得分

赔率将根据比赛第一局的总得分进行计算。额外得分和罚分均包含在内。除非结算已确定,否则投注必须在第一局结束后方为有效。

3.11.1.3. 第一局 - A 4 得分

除非结算已确定,否则投注必须在比赛结束前完成才能有效。此盘口与击球方相关,包括任何击球手获得四分(包括全垒打/失误球,额外得分不计入)的投球。

3.11.1.4. 第一局 - A 得 6 分

除非结算已确定,否则投注必须在比赛结束前完成才能有效。此盘口与击球方相关,包括任何击球手获得六分(包括全垒打/失误球,额外得分不计入)的投球。

3.11.1.5. 第一次越过边界得分

除非结算已确定,否则投注必须在比赛结束前完成才能有效。此盘口与击球方相关,仅包括到达边界线获得四分或六分的情况(不包括全垒打/失误得分。额外得分不计入)。

3.11.1.6. 球队/击球手在比赛中得分达到50/100(赛前)

3.11.1.6.1. 比赛必须安排至少以下轮数,且必须有官方结果(采用达克沃斯-刘易斯计分法),否则所有投注无效,除非结算已确定。结算时,任何击球手得分达到或超过 50 分均有效。

3.11.1.6.2. 二十20比赛 - 每队必须完成20个回合。一日赛 - 每队至少完成40个回合。测试赛和一级联赛 - 整场比赛都算数。平局比赛必须至少完成200个回合。“百球赛” - 必须投完所有100个球。

3.11.1.7.(团队)最佳击球手/投手

投注涵盖整场比赛。投注于非首发11人阵容的球员无效。作为替补上场的球员无效。投注于被选中但未上场击球或投球的球员将被视为输。如果两名或两名以上球员的最终三柱门数相同,则失分最少的投球手获胜。如果三柱门数和失分均相同,则适用平局规则。

3.11.1.8. 最佳击球手/投手

投注涵盖双方球队的整场比赛。投注于任何不在首发阵容中的球员无效。作为替补出场的球员无效。投注于被选中但未上场击球或投球的球员将被视为输。如果两名或两名以上球员的最终三柱门数相同,则失分最少的投球手获胜。如果三柱门数和失分都相同,则适用平局规则。

3.11.1.8.2. 最高个人得分

这是比赛中单个球员的最高个人得分。如果同一队/球员在比赛中打了多个回合,则得分不累加。例如,球员分别得了142分和80分;结果为142分,而不是222分。

如果以下局数/球数未安排,则投注无效:T20 比赛,必须打满 20 局;一日赛,每队至少 40 局;100 球比赛,每队必须打满 100 球;测试赛和一级联赛,至少投满 200 局。

3.11.1.8.3. 最佳球员

所有投注将根据官方宣布的当场最佳球员进行结算。如果已决出当场最佳球员,则投注在缩减后的比赛中仍然有效。可能适用并列规则。

3.11.1.9. 击球手比赛得分(赛前)

3.11.1.9.1. 必须安排以下最低数量的比赛,并且必须有官方结果(达克沃斯-刘易斯计数法),否则所有投注均无效,除非投注结算已确定。

3.11.1.9.2. 二十20比赛 - 每队必须完成20个回合。百球赛 - 必须投完100个球。一日赛 - 每队至少完成40个回合。测试赛和郡锦标赛 - 整场比赛都算数。平局的比赛必须至少投完200个回合。

3.11.1.10. 三人跑垒出局次数最多(赛前)

赔率将根据哪支球队在防守时制造的跑垒出局次数最多进行计算。如果比赛因外部干扰而中止,则所有投注均无效,除非结算已确定。如果比赛因故减少局数并最终决出胜负,则无论投球局数多少,防守时造成跑垒出局次数最多的球队将获胜。在通过超级加时赛决出胜负的比赛中,超级加时赛期间的任何跑垒出局均不计入结算。在板球测试赛和一级联赛中,比赛的所有局数均计入。

3.11.1.10.1. 指定投手三柱门数

投注于未参赛选手的赌注将退还。投注于参赛但未出场的选手的赌注仍然有效。

3.11.1.11. 第一局比分(赛前)

3.11.1.11.1. 无论哪支球队先击球,比赛第一局的得分都将提供赔率。比赛必须安排至少一定数量的局数,否则所有投注均无效,除非结算已确定。

3.11.1.11.2. 二十20比赛 - 每队必须完成20个回合。百球赛 - 必须投完所有100个球。一日赛 - 每队至少完成40个回合。

3.11.1.11.3. 测试赛和一级联赛 - 宣布结束比赛将被视为结算时该局比赛的结束。如果第一局比赛被判负,所有投注均无效。如果由于外部干扰或恶劣天气导致该局比赛未能完成,所有投注均无效,除非结算已确定。

3.11.1.12. 总比赛得分,单场最多六分球或四分球/单场六分球或四分球总数(赛前)

3.11.1.12.1. 若比赛因外部干扰而中止,则所有投注均无效,除非结算已确定。

3.11.1.12.2. 测试赛和郡锦标赛,整场比赛都算数。如果比赛打成平局,则至少要投完 200 个回合,否则投注无效,除非投注结算已经确定。

3.11.1.12.3. 二十20比赛:比赛必须安排进行完整的20个回合,并且必须有官方结果,除非投注结算已经确定。百球赛:比赛必须安排进行完整的100个球,并且必须有官方结果,除非投注结算已经确定。一日赛:如果回合数减少且结果尚未确定,则投注无效。

3.11.1.12.4. 若比赛通过超级加时赛决出胜负,超级加时赛中击出的得分(包括四分球和六分球)将不计入最终比分。

3.11.1.12.5. 外部干扰不包括天气事件。

3.11.1.13. 赛前预测首局6/10/15局最高得分队伍

如果由于外部因素或恶劣天气导致两队均未能完成规定的局数,则投注无效,除非已确定胜负。如果比赛打成平局,投注无效。

3.11.1.14. 当前/下一局得分奇数/偶数

额外加罚圈数和罚圈数将计入结算金额。

3.11.1.15. Next/X 超过总得分或奇偶市场

额外得分和罚分均包含在内。如果一局比赛在某一局结束,则该局比赛将被视为完成,除非该局比赛因恶劣天气而结束,在这种情况下,所有投注均无效。无得分局(即零分局)将按平局计算。

3.11.1.15.1. 下一位击球手出局/被淘汰

3.11.1.15.1.1. 如果任何一名击球手因伤退场、被记录为“未出局退场”或场上击球手与所列击球手不同,则所有对这两名击球手的投注均无效,投注金额将退还。

3.11.1.15.1.2. 如果不再有球门被击倒,则所有投注无效,本金退还。

3.11.1.16. 比赛第一记得分球

得分由击球手首次得分决定,可能包括投球失误得分。额外得分不计入(例如,边球-b、腿边球-lb、宽球-w 或无球=nb)。

3.11.1.17. 第一局“X”局中的比赛进行中/实时得分(包括替代引号)

3.11.1.17.1. 如果由于外部因素导致所选局数未完成,则投注无效,除非投注结算已确定。如果自然局数少于所选局数(例如,球队在少于所选局数的情况下全部出局或达到目标局数),则投注有效。

3.11.1.17.2. 系列正确得分

如果指定场次的比赛未完成,则投注无效。

3.11.1.17.3. 顶级系列赛击球手/投手

任何被报价的球员,如果未参加指定系列赛,则其报价无效(该赔率可能适用规则 4(扣除))。如果两名或两名以上球员的最终三柱门数相同,则适用并列规则。

3.11.1.17.4. 六分球最多(系列赛)

如果两名或两名以上玩家最终都拿到相同数量的六点,则投注无效。

3.11.2. 一日赛/二十20赛/十局赛/百球赛等

3.11.2.1. 比赛投注/比赛胜负

3.11.2.1.1. 受恶劣天气影响的比赛,投注将按照官方比赛规则进行,但有以下例外:如果比赛结果通过投掷球决出或掷硬币决定,则所有投注均无效。

3.11.2.1.2. 若比赛未开出赔率,且官方比赛规则已确定胜者/晋级方,则投注将以官方结果为准。

3.11.2.1.3. 若比赛未对平局进行赔率设定,且官方比赛规则无法决出胜负,则适用平局规则;若比赛通过投球决胜或超级加时赛决出胜负,则投注结果以官方比赛结果为准。比赛结束时,若双方比分相同,则比赛结果为平局,但前提是最后击球的一方已完成其回合(即所有回合均已完成,或在有限回合制板球比赛中,已完成规定的回合数,或比赛因天气或光线不足而被迫中止)。

3.11.2.1.4. 若比赛因外部干扰而中止,则除非根据官方比赛规则宣布胜负,否则所有投注均无效。若比赛对手与广告宣传的对手不同,则该场比赛的所有投注均无效。外部干扰不包括天气事件。

3.11.2.1.5. 如果比赛取消,且未在原定开赛时间后 24 小时内重赛,则所有投注均无效。

3.11.2.2. 实时/比赛中球队局数和击球手局数得分;(包括替代报价)/局数六分球

3.11.2.2.1. 在一日制比赛中,如果因下雨或其他原因导致比赛局数减少5局或以上,并且这些投注(包括“局数大小”、“击球手局数得分”和“局数六分球”)的投注结果已确定,则所有投注均无效。

3.11.2.2.2. 如果二十20杯比赛的局数比投注时预定的局数减少了3局或以上,则投注无效,除非投注结算已经确定。在10局或更少局数的比赛中,如果整个局数没有完成,则投注无效,除非投注结算已经确定。

3.11.2.2.3. 百场对决,若球数减少11个或以上,则投注无效。

3.11.2.2.4. 击球手因伤退赛,其得分将计入退赛时的得分。退赛击球手面对的最后一球之后进行的任何投注均无效。

3.11.2.2.5. 下一/X 球门倒下;如果击球方在指定球门倒下之前完成其规定的回合数、宣布结束回合或达到目标分数,则结果为此时的得分/总分。

3.11.2.2.6. 出局方式:双向投注;选项为接杀和未接杀。如果没有其他出局,则所有投注均退还/无效。

3.11.2.2.7. 出局方式:六种出局方式;选项包括:接杀、投球出局、腿部触球出局、跑垒出局、击球出局或其他。如果没有其他出局,则所有投注均退还/无效。

3.11.2.2.8. 最多出现六点。如果没有出现六点,投注无效/退款。

3.11.2.3. 比赛中需取得50分

3.11.2.3.1. 比赛必须安排至少以下轮数,且必须有官方结果(采用达克沃斯-刘易斯计分法),否则所有投注无效,除非结算已确定。结算时,任何击球手得分达到或超过 50 分均有效。

3.11.2.3.2. 二十20比赛 - 每队打满20局。

3.11.2.3.3. 一日赛 - 每队至少进行 40 个回合。

3.11.2.3.4. 百球挑战——必须投完所有100个球。

3.11.2.4. 系列投注

如果指定比赛场次发生变化,投注无效,除非投注结算已确定。如果系列赛出现平局且未提供平局选项,则投注无效。

3.11.2.5. 最佳击球手/投手

凡投注于未进入系列赛首发11人名单的球员,投注均无效。投注于入选但未上场击球或守备的球员,将被视为输掉。若两名或两名以上球员的最终三柱门数相同,则失分最少的投手获胜。若三柱门数和失分均相同,则适用平局规则。

3.11.2.6. 局数得分(包括其他统计方式)/局数六分球

3.11.2.6.1. 在一日制比赛中,如果因下雨或其他原因导致比赛局数减少5局或以上,且该场次得分和六分球数的投注结果已确定,则该投注无效。

3.11.2.6.2. 如果二十20杯比赛的局数比投注时预定的局数减少了3局或以上,则投注无效,除非投注结算已经确定。在10局或更少局数的比赛中,如果整个局数没有完成,则投注无效,除非投注结算已经确定。

3.11.2.6.3. 就局内六分球而言,结算结果以击球手获得六分(包括全垒打/失误球)的所有投球为准。

仅限此市场,请注意,因投球方投球速度过慢而增加的任何罚分将不计入结算。

3.11.3. 测试赛

3.11.3.1. 比赛投注/平局退款/双重机会

只要至少投出一个球,投注将以官方结果为准。如果出现平局,则适用并列规则,投注平局者将输掉。比赛结果为平局的条件是:比赛结束时双方比分相等,但前提是最后击球的一方已完成其回合(即所有回合均已完成)。如果比赛因外部干扰而中止,则投注无效。外部干扰不包括天气因素。

3.11.3.2. 最佳击球手/投手(赛前)

3.11.3.2.1. 只计算第一局。

3.11.3.2.2. 凡投注于首发11人名单之外的球员,投注均无效。投注于入选但未上场击球或投球的球员,将被视为输掉。

3.11.3.2.3. 除非全部出局,否则至少要投满 50 个回合。否则,投注无效。如果两名或两名以上球员的击球出局数相同,则失分最少的投球手获胜。如果击球出局数和失分都相同,则适用平局规则。

3.11.3.3. 第一局需取得50/100分

投注在比赛第一局进行,该局的结算由先攻方决定(而非双方均决定)。该局必须完成(宣告有效)才能结算,否则投注无效,除非结算已确定。结算时,任何击球手得分达到或超过 50/100 分均有效。

3.11.3.4. 球队击球手在第一局比赛中得分达到50/100

宣布结束比赛将被视为结算时该局比赛的结束。如果第一局比赛被判负,所有投注均无效。如果由于外部干扰或恶劣天气导致一局比赛未能完成,所有投注均无效,除非结算结果已确定。结算时,任何击球手得分达到或超过 50/100 分均有效。

3.11.3.5. 局数得分;比赛进行中/实时(包括其他报价)/局数六分球

3.11.3.5.1. 除非全部出局或球队宣布结束比赛,否则至少要投满 50 个回合。否则,投注无效,除非投注结算已经确定。

3.11.3.5.2. 就局内六分球而言,结算结果以所有击球手获得六分的投球(包括全垒打/失误球)为准。

3.11.3.6. 第一局“X”局中的比赛进行中/实时得分(包括替代引号)

3.11.3.6.1. 如果由于外部因素导致所选轮数未完成,则投注无效,除非投注结算已确定。

3.11.3.6.2. 如果比赛的自然局数少于选定的局数(例如,球队在选定的局数内全部出局或达到目标局数),则投注有效。

3.11.3.7. 第一局领先

双方球队必须完成第一局比赛,投注(包括宣布获胜)方可生效。平局规则适用。

3.11.3.8. 系列投注

如果指定场次的比赛未完成,则投注无效。系列赛中,击球手总得分和球员单场得分均以系列赛所有比赛两局的总得分为准。球员单场表现方面,得分、三柱门、接球和击球出局数均以系列赛所有比赛两局的总得分为准。

3.11.3.9. 第一局跑垒(双向)

额外得分和罚分均包含在内。除非比赛结果已确定,否则总分超过盘口的投注方为有效。

3.11.3.10. 最佳击球手/投手(两队)

最佳击球手/投球手(两队)投注涵盖整场比赛。投注于任何不在首发11人名单中的球员均无效。投注于入选但未上场击球/投球的球员将被视为输。并列规则适用。

3.11.3.11. 测试赛球队总分(双向)

板球测试赛的总分仅根据第一局比赛结果结算。除非全部出局或球队宣布结束比赛,否则至少要投满50个回合。否则,投注无效,除非投注结算已确定。

3.11.3.12. 开局搭档的局数得分(高于/低于)

每队第一局投出第一个球后,投注即生效。如果该局被判负,则投注无效。

3.11.3.13. 是否能在两局比赛中都拿到50分(是/否)

整场比赛都算数。投注在击球手面对第一个球后或击球手在面对第一个球前被判出局后才有效。如果击球手未出局,包括宣布结束回合的情况,得分都算数。所有投注均有效,不受因雨或其他任何原因造成的延误的影响。

3.11.4. 郡级锦标赛比赛

3.11.4.1. 比赛投注

3.11.4.1.1. 除非另有平局赔率,否则若比赛结果为平局,则投注无效。若比赛因外部干扰而中止,则投注无效。若出现并列平局,则适用平局规则。

3.11.4.1.2. 外部干扰不包括天气事件。

3.11.4.1.3. 比赛结束时,如果双方比分相等,则比赛结果为平局,但前提是最后击球的一方已完成其回合(即所有回合均已完成,或者在有限回合制板球比赛中,已完成规定的回合数,或者比赛因天气或光线不足而被迫中止)。

3.11.4.2. 局数得分

除非全部出局或球队宣布结束比赛,否则至少要投满50个回合。否则,投注无效,除非投注结算已经确定。

3.11.4.3. 最佳团队击球手/最佳团队投手

3.11.4.3.1. 只计算第一局。

3.11.4.3.2. 凡投注于首发11人名单之外的球员,投注均无效。投注于入选但未上场击球或投球的球员,将被视为输掉。

3.11.4.3.3. 除非全部出局,否则至少要投满 50 个回合。否则,投注无效。如果两名或两名以上球员的击球出局数相同,则失分最少的投球手获胜。如果击球出局数和失分都相同,则适用平局规则。

3.11.4.4. 第一局领先

双方球队必须完成第一局比赛,投注(包括宣布获胜)方可生效。平局规则适用。

3.11.4.5. 首轮“X”局中的比赛进行中/实时得分(包括替代引号)

3.11.4.5.1. 如果由于外部因素导致所选轮数未完成,则投注无效,除非投注结算已确定。

3.11.4.5.2. 如果比赛的自然局数少于选定的局数(例如,球队在选定的局数内全部出局或达到目标局数),则投注有效。

3.11.5. 板球世界杯/锦标赛投注

3.11.5.1. 总锦标赛得分 / 总锦标赛三柱门数

对于任何因故中止或采用达克沃斯-刘易斯计分法而减少的比赛,仅计算实际记录的总得分和总出局数。

3.11.5.2. 总出局数/总击倒数

为结算目的,无论比赛是否因故取消或减少局数,官方总分均有效。

3.11.5.3. 获得最多六分球的球队/击出最多六分球的球员/锦标赛六分球总数

3.11.5.3.1. 为结算目的,此处指所有击球手获得六分(包括全垒打/失误)的投球。为结算目的,无论比赛是否取消或减少局数,官方总分均有效。平局规则适用。

3.11.5.3.2. 就球员市场而言,击球手必须至少面对一次投球,否则投注无效。

3.11.5.4. 最高单局得分队伍/最低单局得分队伍

适用并列规则。

3.11.5.5. 开局搭档得分最高的队伍/前10局得分最高的队伍

适用并列规则。

3.11.5.6. 锦标赛帽子戏法

如果在比赛期间官方记录到“帽子戏法”(指投球手在同一场比赛中连续三次投球淘汰击球手),则投注结果判定为“是”。

3.11.5.7. 赛事最佳球员

所有投注将根据官方宣布的赛事最佳球员进行结算。并列冠军适用相应规则。

3.11.5.8. 最佳保龄球手(团队或锦标赛)

如有必要,将适用并列规则。

3.12. 自行车

3.12.1. 个人赛段/总冠军投注/骑手完赛名次

3.12.1.1. 参赛者必须通过相应赛事/阶段的起跑线,投注方为有效。否则,投注无效,投注金额将退还。所有投注均以各赛事管理机构在颁奖典礼时公布的官方排名为准。

3.12.1.2. 后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。对于团队排名盘口,结算将基于按时间排名的最终名次(如果特定赛事中有多个团队比赛)。

3.12.1.3. 现货市场可能适用规则 4(扣除)。

3.12.1.4. 如果比赛或其赛段的开始时间推迟超过24小时,则所有针对该比赛或赛段的投注均需退款。

3.12.2. 对决

3.12.2.1. 比赛对阵将根据自行车手在指定赛事/比赛或赛段中的排名来决定。

3.12.2.2. 如果一名或两名自行车手均未通过起跑线,则投注无效。

3.12.2.3. 如果两名自行车手都出发但未能完成特定赛事/比赛或赛段,则投注无效。

3.12.2.4. 如果两名自行车手同时参加某项赛事/比赛或赛段,且只有一人未能完赛,则完成该项赛事/比赛或赛段的自行车手将被视为获胜者。

3.12.3. 活动特惠

无论是否参赛,投注均有效。指定赛事必须完整完成(法定赛程数),否则投注无效,除非比赛结果已确定。部分特殊赛事,必须有法定数量的队伍参赛,投注方可有效。

3.13.飞镖

3.13.1. 直接投注

未参赛者不予投注。冠军投注可能适用规则 4(扣除)。

3.13.1.1. 如果比赛延期超过24小时,所有投注均须退款。如果比赛延期不足24小时,投注仍然有效。

3.13.2. 赛前投注

3.13.2.1. 若比赛开始但未完成,则晋级下一轮或被判获胜的玩家将被视为结算时的胜者。

3.13.2.2. 对于飞镖超级联赛赛事,比赛投注可能以三项投注和两项投注的形式提供。出于结算目的,三项投注包含平局选项。如果比赛结果为平局,则两项投注中的投注无效。

3.13.3. 让分盘二项投注和三项投注/串关投注

如果比赛未完成法定局数/盘数,或实际局数/盘数与投注所提供的局数/盘数不符,则所有投注无效。如果比赛未完成,所有投注也无效。

3.13.4. 球员个人结算

如果比赛未完成,则所有投注均无效,除非赔率被超过。

3.13.5. 首轮/盘口

如果第一局/盘比赛尚未结束,所有投注均无效,除非比赛结果已经确定。

3.13.6. 领跑者(4/6 腿后)

前 4/6 场比赛必须全部完成,投注才有效。

3.13.7. 三腿赛跑

双方玩家必须各赢三局,赌注才有效。

3.13.8. 最高三方结账

如果比赛未完成,则所有投注均无效,除非赔率被超过。

3.13.9. 最高双向结账

如果比赛未完成,则所有投注无效,除非赔率超过预设值。如果双方打成平局,则投注无效。

3.13.10. 结账总市场

如果比赛或相关局/盘未完成,所有投注均无效,除非结果已确定。对于双向投注,如果双方打成平局,则投注无效。

3.13.11. 下一站结账

公牛算作红色。只有当比赛结束,投注才有效。

3.13.12. 总腿数/组数

如果比赛未完成,则所有投注均无效,除非赔率被超过。

3.13.13. 结账市场

公牛算作红色。只有当比赛结束,投注才有效。

3.13.14. 大部分是180度

如果比赛未完成,所有投注均无效。

3.13.15. 180年代总计市场

如果比赛或相关局/盘未完成,所有投注均无效,除非比赛结果已确定。

3.13.16. 前 180 行

如果比赛未完成,所有投注均无效,除非比赛结果已确定。如果未出现180分,投注将无效。

3.13.17. 170 完成比赛

如果比赛尚未结束,所有投注均无效,除非比赛结果已经确定。

3.13.18. 双赛成绩(腿数/组数)

预测指定局数/盘数后比赛结果以及最终获胜者。如果比赛未完成,所有投注均无效。

2019年3月13日,First Dart Markets

结算以指定局/局中投出的第一支飞镖或第一组飞镖为准。弹镖出界视为其他情况,不计入结算。在采用双倍投注的比赛形式中,如果因错误开出盘口,则该盘口无效。

2020年3月13日,9镖收尾

如果比赛尚未结束,所有投注均无效,除非比赛结果已经确定。

2021年3月13日 英超联赛特辑

3.13.21.1. 是否晋级/未晋级决赛/半决赛 - 球员必须参加至少一场联赛比赛,投注方为有效。

3.13.21.2. 降级 - 在相应周的比赛结束后,联赛积分榜垫底的两名球队(随后将被淘汰出局)将被视为结算时的获胜者。

3.13.21.3. 常规赛冠军 - 为便于结算,指在季后赛前的小组赛结束后,联赛积分榜排名第一的玩家。

3.13.22. 9镖特制

3.13.22.1. 指定选手能否在比赛中完成九镖完赛 - 若比赛未完成,所有投注均无效,除非已完成九镖完赛。

3.13.22.2. 指定选手能否在比赛中完成9镖完赛?——该选手必须在比赛中投掷至少一镖,投注方可生效。

3.13.22.3. 比赛中是否会出现九镖结束——除非已经出现过九镖结束,否则比赛必须完成。无论选手是否退赛,投注均有效。

3.13.23. 滚球/现场投注

任何比赛盘口若在法定局数/盘局数全部完成前被取消的投注均无效,但已决出胜负的投注除外。例如,总局数或总180分的赔率在取消时已超过规定值。

3.14. 地板球

3.14.1. 所有比赛必须按预定日期开始,投注方可生效。比赛进行50分钟后,即视为结算/计算完成。

3.14.2. 所有比赛盘口均以常规时间结束时的比分结算,不包括加时赛(如有),除非另有规定。

3.14.3. 比赛总分单双 - 如果没有比分,所有投注均按双数结算。

3.14.4. 加时赛市场——只有加时赛内的得分/比赛结果才计入投注。

3.14.5. 如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。如果已列出的比赛的主客队互换,则基于原列表下的注将无效。

3.14.6. 时段投注 - 除非特定市场结果已确定,否则相关时段必须结束,投注方可生效/生效。该时段内的比分/投注结果仅计入投注目的。

3.14.7. 比赛胜负 – 此双向盘口将包括加时赛(如有)以及任何其他用于确定胜负的方式。

3.14.8. 若比赛因任何原因取消或延期超过24小时,则该场比赛的所有投注赔率均为“1”。

3.14.9. 如果比赛中断或暂停超过24小时,则该场比赛的所有投注将按赛中赔率“1”结算,除非投注结果在比赛暂停时已经确定。在比赛暂停前已明确确定的结果(例如,上半场比分、首粒进球及其时间等)将用于投注计算。

3.15. 足球

3.15.1. 90分钟游戏

3.15.1.1. 除非另有说明,所有比赛盘口均以90分钟常规比赛结束时的结果为准。这包括任何因伤或伤停补时而增加的时间,但不包括加时赛、点球大战或金球制胜的时间。

3.15.1.2. 此规则的例外情况与友谊赛有关(见下文)

友谊赛

如果比赛时长不足90分钟(分为两个45分钟的半场),则结算方式如下:

即使比赛时间少于或超过90分钟,比赛盘口也将根据官方结果计算

除非划分出两个明确且大小相等的半市场,否则半市场将无效。

示例;

在一场80分钟、分为两个40分钟半场的比赛中,所有投注均有效,包括半场盘口。在一场90分钟、分为三个30分钟半场的比赛中,比赛盘口正常计算,半场盘口无效/退款。

在一场75分钟的比赛中,分为30分钟和45分钟两个半场,整场比赛的盘口照常计算,半场盘口无效/退款。

在一场120分钟、分为4个30分钟半场/节的比赛中,整场比赛的盘口正常计算,半场盘口无效/退款。

3.1.15.1.3. 比赛结果(提前赔付)-赛前投注 -“仅限90分钟”。如果提供赛前投注,且您选择的球队在比赛的任何阶段领先两球,则该投注将被视为获胜并支付赔付/计算为中奖。

3.15.2. 加时赛滚球/实时市场

加时赛的官方统计数据将作为投注结算依据。常规时间内取得的任何进球或角球均不计入。

3.15.3. 比赛延期、提前或取消

3.15.3.1. 任何在常规时间结束前中断且未在24小时内恢复的比赛,无论裁判对此比赛的判罚如何,均视为未进行。比赛中断前结果已明确确定的投注仍然有效,并按本规则计算;其他投注将退还。如果足球比赛延期超过24小时,则该场比赛的投注将退还;否则,投注仍然有效。

3.15.3.2. 任何在90分钟比赛结束前被取消的比赛,除比赛取消时结果已确定的投注外,所有投注均无效。投注必须完全确定后方可生效。例如,如果比赛取消时已进球,则“首位进球球员”或“首球时间”的投注有效;如果比赛已进球3个或以上,则“总进球数超过2.5球”的投注也有效。

3.15.4. 未按计划进行的比赛

3.15.4.1. 如果比赛场地变更(客队主场除外),只要主队仍被指定为主队,已下的投注仍然有效。如果已列出的比赛的主客队互换(例如,比赛在原客队主场进行),则基于原列表下的投注无效。

3.15.4.2. 我们将尽力在网站上标明所有在中立场地进行的比赛。对于在中立场地进行的比赛(无论网站上是否标明),无论哪支球队被列为主队,投注均有效。

3.15.4.3. 如果官方赛程中列出的球队信息与我们网站上列出的信息不符,则投注无效。例如,官方赛程中明确列出了球队名称、预备队/年龄组(例如21岁以下)/性别(例如女子)。

3.15.4.4. 除此以外,所有其他情况下投注均有效,包括我们列出球队名称但未在名称中明确标明“XI”的情况。

3.15.5. 首位/末位进球球员(赛前和赛中)

3.15.5.1. 仅接受90分钟比赛的投注。我们将尽力为所有可能的参赛球员提供首球/末球进球赔率。但是,如果未在赔率列表中列出的球员打入首球/末球,则该球员将被视为获胜者。投注未参赛球员无效,投注首球进球球员的投注如果在首球进球后才进行,则该投注无效。

3.15.5.2. 所有参赛选手均被视为“最后一名得分选手”投注的参与者。

3.15.5.3. 官方机构的后续调查将不予考虑,不用于结算。请注意,乌龙球不计入投注结算。

3.15.6. 随时进球者(赛前)和进球者(直播)

任何关于球员参加该场比赛任何环节的投注均有效。

3.15.7. 多次得分/打入2球或以上/上演帽子戏法

本投注仅接受90分钟比赛时间内的投注。投注未上场比赛的球员将被视为无效。所有上场比赛的球员均视为有效参赛球员,用于结算。

3.15.7.1. 任意进球球员双重/三重机会

如果任何一位/几位指定的球员在比赛的任何阶段上场,则投注有效。如果两位/几位球员均未上场,则投注无效/退款。任何一位/几位指定的球员必须得分,投注才能算作获胜。

3.15.7.2. 任意进球规则:两名/三名球员同时进球。

如果所有指定的球员都在比赛的任何阶段上场,则投注有效。如果任何球员没有上场,则投注无效/退款。所有指定的球员都必须得分,投注才能算作获胜。

3.15.8. 正确分数

预测常规时间结束时的比分。乌龙球也算在内。

3.15.9. 随时正确得分

预测比赛期间任何时间点是否会出现正确的比分,以及哪支球队获胜。如果比赛在90分钟前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结果已确定。

3.15.10. 球队需净胜 X 或 Y 球

此盘口允许您投注特定球队以特定净胜球数(X 或 Y 球)获胜。例如,您投注切尔西主场战胜曼城两球或三球。如果比赛最终比分为 2:0、4:2、3:0 等,则您的投注获胜。如果切尔西以 1 球或 4 球的净胜球(2:1、5:0、1:0 等)获胜,则您的投注失败。如果比赛最终曼城获胜或双方战平,则您的投注也失败。除非另有说明,此盘口基于比赛的最终比分。

3.15.11. 球队首/末位进球者

投注未参赛球员的赌注无效。无论所选球员是否进球,如果投注是在该队首粒进球之后进行的,则投注无效。乌龙球不计入投注。

3.15.12. 球员可随时得分

3.15.12.1. 所有参加比赛的球员均视为“跑动球员”。任何未完成比赛的选秀权将被作废/退回,除非该球员已得分。

3.15.12.2. 乌龙球不计入投注结算。

3.15.13.1. 首粒进球时间

如果比赛在首粒进球后终止,则所有投注均有效。如果比赛在首粒进球前终止,则已完成时间段内的所有投注均视为输掉,且包含终止比赛时间段的任何其他时间段的投注均视为无效,并视为未完成投注。

3.15.13.2. 进球时间/任何限时事件

3.15.13.2.1. 上半场伤停补时阶段的任何进球/事件均计为 45 分;例如,伤停补时第 7 分钟计为 45 分,或计为 41-50 分(如适用)。

3.15.13.2.2. 下半场伤停补时阶段的任何进球/事件,如适用,则计为 90 或 81-90(+)。

3.15.14. 伤停补时

关于伤停补时时长的投注,以第四官员指示牌上的时间为准,而非实际比赛时间。

3.15.15. 活动专用 10 分钟/X 分钟乐队

事件必须发生在 0:00 至 09:59 之间才能被归类为前 10 分钟。时间段以比赛分钟数表示。例如,1-15 分钟将对应 00:00-14:59,16-30 分钟将对应 15:00-29:59,31-45 分钟将对应 30:00 至中场休息;46-60 分钟将对应 45:00-59:59(下半场开始后),以此类推。

1-5分钟为00:00-04:59,1-60分钟为00:00-05:59,以此类推

3.15.16. 第一个弯道时间

投注结算以角球实际发出的时间(而非裁判判罚的时间)为准。上半场伤停补时计为45分钟,下半场伤停补时计为90分钟。

3.15.17. 让分盘投注,包括滚球/实时(三项投注)

结算将按照显示的赔率进行,赔率以比赛实际比分并根据让分盘进行调整后为准。

2018年3月15日 半场赛果,包括滚球/实时比分

如果比赛在半场结束前中止,则投注无效。

3.15.19. 半场正确比分

如果比赛在半场结束前中止,则投注无效。

3.15.20. 半场进球最多

如果比赛因故取消,除非投注结果已确定,否则所有投注均无效。

3.15.21. 上半场进球

如果比赛在上半场结束前中止,除非投注结果已确定,否则所有投注均无效。

3.15.22. 其他比赛市场

投注结果仅基于投注时至比赛结束/常规时间结束期间剩余比赛的比分。例如,如果投注时比分为 2-1,最终比分为 3-2,则剩余比赛结果为“平局”。

3.15.23. 球队半场得分最高

预测指定球队在比赛的哪半场进球数更多。如果比赛因故取消,除非投注结果已确定,否则投注无效。

3.15.24. 所有街角市场

判罚但未执行的角球不计入统计。如果需要重罚角球,则只计算一个角球。

3.15.25. 比赛的第一个/最后一个角球

如果比赛中没有角球,则所有投注无效/退款。

3.15.26. 上半场角球数,包括比赛中/实时角球

如果比赛在半场结束前中止,除非投注结算已确定,否则投注将无效。已判罚但未执行的角球不计入。

3.15.27. 双向角球(比赛进行中/实时)

本投注以比赛总角球数为准。若比赛在90分钟前因故中止,则所有投注均无效,除非已确定结算。未使用的角球不计入总角球数。

3.15.28. 比赛进行中/实时角球数最多

比赛结果以角球数最多的球队为准。如果比赛因故取消,则所有投注无效。未使用的角球不计入在内。

3.15.29. 冲向 X 弯道(比赛进行中/直播)

先达到指定角球数的球队获胜。若比赛在90分钟前因故中止,则所有投注无效,除非已确定胜负。已判罚但未使用的角球不计入在内。

3.15.30. 比赛进行中/现场10/20/30/40分钟后的结果

比赛结果以指定时间为准。例如,10分钟赛果的投注结果以比赛进行10分钟后的比分结算。如果比赛在90分钟前因故中止,则所有投注均无效,除非结算结果已确定。

3.15.31. 半场 - 全场双重结果

如果比赛因故中止,投注将无效。加时赛和点球大战的成绩不计入投注。

3.15.32. 混合/神话足球

3.15.32.1. 此投注方式在两支参加各自联赛/赛事但彼此不直接交锋的球队之间进行。投注金额根据两队进球总数计算/结算。如果任何一场比赛的开赛时间延迟超过24小时,则该场比赛的所有投注均无效/退款。

例如:混合/神话比赛;曼联对阵皇家马德里

英超联赛结果:曼联 2:1 埃弗顿

西甲赛果皇马3:1塞维利亚

混合/虚构足球比赛结果:曼联 2:3 皇家马德里

以曼联对阵皇家马德里的比赛为例;如果皇家马德里获胜,总进球数为5个,则有三种结果:1X输,12赢,X2赢等等。

3.15.32.2. 比赛特辑

3.15.32.2.1. 除非另有规定,否则如果玩家未参与游戏,则玩家的特殊能力无效。

3.15.32.2.2. 所有投注均以90分钟比赛结束时的结果为准。除非另有说明,加时赛、金球制胜或点球大战的结果均不计入。

3.15.32.2.3. 若特别投注中列出的一名或多名参赛者缺席,则投注将按剩余参赛者的常规赔率(如有)继续有效。

3.15.32.3. 赢得上下半场

球队在上下半场比赛中都必须比对手进更多的球。

3.15.32.4. 双重机会

以下选项可用:

1 或 X - 如果结果是主胜或平局,则投注此选项的玩家获胜。

X 或 2 - 如果比赛结果是平局或客队获胜,则投注此选项的玩家获胜。

1 或 2 - 如果结果是主队胜或客队胜,则投注此选项即为获胜者。

如果比赛在中立场地进行,则在博彩方面,排名第一的球队将被视为主队。

3.15.32.5. 亚洲残疾人

请参考以下关于投注结算的示例:

3.15.32.5.1. 让分线 0 球

如果任何一方获胜,无论分差大小,获胜方均视为获胜选择。如果比赛打成平局,所有投注均无效,投注金额将退还。

3.15.32.5.2. 让分线 0.25 球

让球0.25的队伍:

- 任意比分获胜 - 所有投注此项均获胜。

- 平局 - 选择此选项,将退还一半投注金额。另一半投注金额将被视为输掉。

- 输掉任何比分 - 所有押注该选项的赌注都将输掉。

接球方开球距离为0.25码:

- 任意比分获胜 - 所有投注此项均获胜。

平局 - 一半的投注金额将按所选投注的赔率结算。另一半投注金额将退还给客户。

- 输掉任何比分 - 所有押注该选项的赌注都将输掉。

3.15.32.5.3. 让分线 0.75 球

让球0.75的队伍:

- 赢2分或以上 - 所有投注此项均算赢。

- 若胜负仅差1分,则一半赌注按所选赌注的赔率结算,另一半赌注退还给客户。

平局或输——所有投注此项均告输。

获得0.75球开局的队伍:

- 平局或任何比分获胜 - 所有投注此项均算赢。

- 如果输的筹码正好是 1,则退还一半的赌注。另一半则视为输掉。

- 输2分或以上 - 所有投注此项均视为输掉。

3.15.32.5.4. 让分线 1 球

球队开球时全力以赴:

- 赢2分或以上 - 所有投注此项均算赢。

- 赢球仅差1分 - 所有投注此项均无效,并将款项退还给客户。

平局或输——所有投注此项均告输。

获得全场开球权的球队:

- 无论比分多少或平局,所有投注此项均视为中奖。

- 若输掉的筹码正好为 1 分,则所有投注均无效,并将款项退还给客户。

- 输2分或以上 - 所有投注此项均视为输掉。

3.15.32.5.5. 亚洲盘滚球/现场投注(包括上半场/下半场投注)

所有亚洲盘口滚球/实时投注均以整场比赛的比分结算,包括投注前后进球数。

3.15.32.5.6. 亚洲区让分

3.15.32.5.6.1. 整角球或半角球让分——比赛结束后,将让分应用于最终角球数,调整后角球数最多的球队将被视为获胜方,用于结算。如果调整后双方角球数相等,则所有投注无效,本金退还。

3.15.32.5.6.2. 四分之一角球让球——例如“0.5, 1”表示0.75个角球的让球,您的投注金额平均分配在半个角球和整个角球之间。如果比赛在90分钟前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结算已确定。如果角球需要重罚,则只计算一个角球。判罚但未执行的角球不计入。

3.15.32.5.7. 上/下半场亚洲让球赛

投注仅根据相关半场比赛结果结算。

3.15.32.5.8. 加时赛亚洲盘口滚球/现场投注

常规的滚球/亚洲盘口规则适用,但只有加时赛的进球才有效。加时赛开始时的比分视为0-0。

3.15.32.5.9. 亚洲总角球数

预测比赛中的总角球数。角球数将分为四分之一角球、半角球或全角球,投注结算方式如下。

3.15.32.5.10. 8.5 的角线

如果您投注大于 8.5 个角球,且比赛实际角球数超过 8 个,则您的投注获胜。否则,您的投注将输掉。如果您投注小于 8.5 个角球,且比赛实际角球数少于 9 个,则您的投注获胜。否则,您的投注将输掉。如果角球数为整数,且比赛实际角球数与角球数相同,则您的投注将退还给您。

3.15.32.5.11. 角线 8.25

3.15.32.5.11.1. 如果您投注“大于”,您的投注金额将平均分配在“大于 8 个角球”和“大于 8.5 个角球”之间。如果比赛中角球数超过 8 个,则您的投注获胜。如果角球数正好为 8 个,则您投注金额的一半将被扣除,另一半将被返还。否则,您的全部投注金额将被扣除。

3.15.32.5.11.2. 若比赛在90分钟前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结算已确定。若角球需要重罚,则仅计入一次角球。已判罚但未执行的角球不计入。

3.15.32.5.12. 亚洲区盘口实时/直播

若比赛在90分钟前因故中止,且亚洲角球已在赛前确定,则所有投注均无效,除非结算已确定。

3.15.32.5.13. 上半场亚洲角球实时/直播

除半场结束时的总比分外,所有投注均按赛前亚洲角球数结算。若比赛在半场结束前因故中止,则所有投注均无效,除非已确定最终结果。

3.15.32.6. 球门线

如果比赛在进行到90分钟之前中止,所有投注均无效,除非投注结算已经确定。有关投注结算,请参阅以下示例。

3.15.32.6.1. 加时赛进球实时/直播

只有加时赛中的进球才有效。如果比赛在加时赛结束前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结果已确定。

3.15.32.6.2. 球门线 2

球门线低于 2

- 如果比赛中进球数为0或1,则投注获胜。如果进球数恰好为2,则返还投注金额。如果比赛中进球数为3个或更多,则投注失败。

球门线超过 2

- 如果比赛中进球数达到或超过三个,则投注获胜。如果进球数正好是两个,则返还投注金额。如果比赛中进球数为0或1,则投注失败。

3.15.32.6.3. 亚洲区总进球数 (2.25)

亚洲盘总进球数低于2.25

- 如果比赛中进球数为0或1,则投注获胜。如果进球数恰好为2,则投注获胜,一半的投注金额将返还给投注者。如果比赛中进球数为3个或更多,则投注失败。

亚洲盘总进球数超过2.25

- 如果比赛中进球数达到或超过三个,则投注获胜。如果比赛进球数恰好为两个,则返还一半投注金额,输掉一半。如果比赛中进球数为0或1个,则投注失败。

3.15.32.6.4. 球门线 2.5

球门线低于 2.5

- 如果比赛中进球数为0、1或2个,则投注获胜。如果比赛中进球数为3个或更多,则投注失败。

球门线超过 2.5

- 如果比赛中进球数达到或超过三个,则投注获胜。如果比赛中进球数为0、1或2个,则投注失败。

3.15.32.6.5. 亚洲区总进球数 (2.75)

亚洲盘总进球数低于2.75

- 如果比赛中进球数为 0、1 或 2 个,则投注获胜。如果进球数恰好为 3 个,则返还一半投注金额,输掉一半。如果比赛中进球数为 4 个或更多,则投注失败。

亚洲盘总进球数超过2.75

- 如果比赛中进球数达到或超过四个,则投注获胜。如果进球数恰好为三个,则投注获胜,一半的投注金额将退还给投注者。如果比赛中进球数为0、1或2,则投注失败。

3.15.32.6.6. 球门线 3

球门线低于 3

- 如果比赛中进球数为 0、1 或 2 个,则投注获胜。如果进球数恰好为 3 个,则返还投注金额。如果比赛中进球数为 4 个或更多,则投注失败。

球门线超过 3

- 如果比赛中进球数达到或超过四个,则投注获胜。如果进球数恰好为三个,则返还投注金额。如果比赛中进球数为0、1或2,则投注失败。

3.15.32.6.7. 亚洲区总进球数(滚球/实时)

对于滚球投注,所有进球均计入,无论进球是在投注前还是投注后打进。

3.15.33. 锦标赛投注

3.15.33.1. 球队最佳射手

90分钟比赛和加时赛的进球均计入总进球数。点球大战的进球不计入总进球数。采用平局规则。所列球队仅供参考。

3.15.33.2。俱乐部最佳射手

90分钟比赛和加时赛的进球均计入。点球大战的进球不计入。采用平局规则。如果双方均无进球,则所有投注金额退还。

3.15.33.3。最佳射手

90分钟比赛和加时赛的进球均计入。点球大战的进球不计入。采用并列规则(而非评选金靴奖等)。所列球队仅供参考。对于足总杯和其他设有预选赛的杯赛,进球从第一轮正式比赛开始计入。

3.15.33.4. 锦标赛总计/特殊比赛

3.15.33.4.1. 锦标赛卡牌总数

每位球员每场比赛最多只能拿到一张黄牌和一张红牌(例如,第二张黄牌导致的红牌不算在内)。加时赛中出示的牌也不计入。只有在场上球员的牌才计入(例如,如果教练或替补席上的球员被出示牌,则不计入这些盘口)。

3.15.33.4.2. 锦标赛总进球数、球队总进球数、最高得分球队

3.15.33.4.2.1. 对于适用于整个赛事的盘口,90分钟内或加时赛中打进的进球均计入。对于针对特定日期或特定比赛的盘口,仅90分钟内打进的进球计入。点球大战中打进的进球不计入。

3.15.33.4.2.2. 若比赛延期,则指定日期内一组比赛的总进球数将作废。最高得分球队的投注需至少完成50%的比赛方可有效,且规则4(扣款)可能适用于延期比赛的情况。

3.15.33.4.3. 锦标赛罚球失误/罚进

90分钟比赛时间、加时赛和点球大战中的点球均计入。如果点球需要重罚,之前被判无效的点球将不计入。

3.15.33.4.4. 比赛角

只计算90分钟内通过的弯道数。

3.15.33.4.5. 保持不败的队伍

球队必须以全胜战绩完成比赛,且不能输掉任何一场比赛或任何两回合的平局。如果因客场进球、加时赛或点球大战失利而落败,则该队将以第一名的成绩结束比赛。

3.15.33.4.6. 锦标赛和最佳射手双料奖

预测锦标赛冠军和最佳射手将有特价优惠。并列冠军适用规则。

3.15.33.4.7. 金球

此盘口的胜负取决于金球奖得主(由国际足联/欧足联等机构评选的赛事最佳球员)。

3.15.33.4.8. 金手套奖

此盘口的胜负取决于金手套奖得主(由国际足联/欧足联等机构评选的赛事最佳门将)。

3.15.33.4.9. 金靴奖

本市场将根据相关管理机构(国际足联/欧足联等)的规则,以官方最佳射手为准,并考虑助攻、上场时间等因素,优先于常规最佳射手评选规则。

3.15.33.4.10. 欧洲足联最佳球员

此盘口的胜负取决于赛事最佳球员(由欧足联评选的赛事最佳球员)的归属。

3.15.33.4.11。俱乐部进球者比赛投注

只有两名球员都参加比赛,投注才有效。如果出现平局,所有投注金额将退还。加时赛进球有效。点球大战进球无效。

3.15.33.4.12. 进展最快的团队

根据球队在比赛中被淘汰的轮次来判定胜负——无论是否经过加时赛、重赛等。赢得决赛的球队将被视为晋级最远。如果两支球队在同一阶段(例如四分之一决赛或小组赛)被淘汰,则投注无效。

3.15.33.4.13. 资格赛对阵

如果某队在比赛前被取消参赛资格,且该队轮空,则该场比赛的所有资格赛投注均无效。

3.15.33.5. ANTEPOST/FUTURES

3.15.33.5.1. 季节特辑

投注结果以最终联赛排名/积分总数为准。季后赛积分不计入,除非个别特别投注中另有说明。球员进球特别投注——投注结果以投注标题中指定的俱乐部和联赛的相关进球数为准。

3.15.33.5.2. 进入季后赛

凡进入季后赛并晋级季后赛的球队,均视为本盘口的赢家。例如,直接晋级的球队,以及所有其他未进入季后赛的球队,均视为输家。

3.15.33.5.3. 最终排名在上半区/下半区

所有投注均以赛季末的官方排名为准。

3.15.33.5.4. 降级投注

如果一支球队在赛季开始前被取消参赛资格,那么所有在该降级盘口上的投注都将作废,并且会重新开盘。

3.15.33.5.5. 赛季让分赛冠军

所有球队的联赛最终积分加上让分后,即可确定最终排名。若积分相同,则适用平局规则(不计净胜球)。

3.15.33.5.6. 分区投注

为结算目的,在分区投注中,各队在既定赛程结束后的最终排名将决定名次(若两支或两支以上球队排名相同,则适用并列规则(根据官方比赛规则)),不考虑附加赛或后续联赛的调查。任何未完成全部赛程的球队的投注均有效。

3.15.33.5.7。最佳射手

本盘口仅统计在指定联赛级别内取得的进球,无论进球者是该级别联赛中的哪支球队。球员旁边列出的球队仅供参考。仅统计联赛进球,不包括季后赛进球。乌龙球不计入。并列进球规则适用。

3.15.33.5.8. 赛季比赛投注/球队总积分

如果任何球队未能完成所有赛程,则涉及该球队的所有比赛投注和球队总积分投注均无效——无论输赢。

3.15.34. 足球统计数据

3.15.34.1. 团队目标

各队进球数。仅统计90分钟比赛时间,加时赛和点球大战不计入。

3.15.34.2. 球员总进球数

玩家必须参加比赛,投注方可有效。90分钟比赛和加时赛的进球均有效。点球大战的进球无效。

3.15.34.3. 总角球数,下半场角球数

已判罚但未执行的角球不计入统计。请注意,此规则适用于所有角球盘口。如果比赛在90分钟前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结算已确定。如果角球需要重罚(例如,禁区内犯规),则仅计入一次角球。

3.15.34.4. 加时赛角球(实时/比赛进行中)

只有加时赛的角球才有效。如果比赛在加时赛结束前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结果已确定。

3.15.34.5. 弯道让分

已判罚但未执行的角球不计入总分。比赛最终角球数将根据双方球队的角球数进行调整,以确定让分盘的胜负。如果比赛因故中止,则投注无效。

3.15.34.6. 替代角

角球盘口结算以比赛结束时的总角球数为准。

3.15.34.7. 多角

此盘口计算的是上半场角球数乘以下半场角球数(例如,上半场 6 x 下半场 6 = 36,上半场 12 x 下半场 0 = 0,以此类推)。如果比赛在 90 分钟前因故中止,所有投注将无效,除非投注结算已确定。

3.15.34.8. 总进球数/比赛进球数/实时/比赛进行中的其他总进球数

如果比赛在90分钟结束前因故中止,所有投注将作废,除非投注结果已确定。

3.15.34.9. 加时赛进球线实时/直播

常规比赛/实时球门线规则适用,但只有加时赛中的进球才有效。加时赛开始时的比分视为0-0。

3.15.34.10. 十分钟事件 - 比赛进行中/现场

投注结算依据指定十分钟时间段内发生的事件数量。第 41-50 分钟和第 81-90 分钟时间段包含补时。事件仅在实际发生的时间段内有效,不计入判罚结果。若比赛中止,则所有未完成时间段的投注均无效,除非投注结算已确定。请注意,在十分钟任意球盘口中,点球不计入任意球。角球、界外球、球门球和重罚任意球均计为 1 次。犯规界外球不计入。

3.15.34.11. 进球奇数/偶数

任何比分0-0的比赛,总进球数将以偶数结算。对于单双球队盘口,如果指定球队未进球,则总进球数也将以偶数结算。如果比赛因故取消,则该场比赛的投注无效。

3.15.34.12. 双方均得分

如果比赛在双方均进球后因故中止,则“是”投注者获胜,“否”投注者落败。否则,如果比赛在双方均未进球的情况下被推迟或中止,则所有投注均无效。

3.15.34.13. 两队均在上半场和/或下半场进球

预测上半场和下半场双方是否都会进球。如果比赛因故取消,则投注无效,除非投注结果已确定。

3.15.34.14. 主队/客队上半场/下半场进球

预测某队在比赛上半场或下半场是否会进球。如果比赛因故取消,则投注无效,除非投注结果已确定。如果比赛在中立场地进行,则在投注时,排名第一的球队将被视为主队。

3.15.34.15. 半场比分/双方均进球

预测上半场比赛的结果,以及双方是否都会在上半场进球。如果比赛因故取消,则投注无效,除非投注结果已确定。

3.15.34.16. 半场比分/总进球数

预测上半场比赛的结果和进球数。如果比赛因故取消,除非投注结果已确定,否则投注将无效。

3.15.34.17. 进球数大小盘

预测比赛进球数是低于还是高于 2.5 个。如果比赛在 90 分钟前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结果已确定。

3.15.34.18. 总进球时间

3.15.34.18.1. 预测比赛中所有进球的总时长,例如,第24分钟、第51分钟和第59分钟的进球总时长为134分钟。上半场补时阶段的进球计为45分钟。下半场补时阶段的进球计为90分钟。如果对任何进球的时长存在争议,则以裁判提供的时长为准。

3.15.34.18.2. 如果比赛中止,除已兑现的投注(例如,第 40、45 和 60 分钟进球,以及第 65 分钟比赛中止)外,所有投注均无效——预测总进球时间超过 140 分钟的投注将被视为赢家,而预测总进球时间超过 140 分钟或低于 140 分钟的投注将被视为输家。

3.15.34.19. 黄牌市场

3.15.34.19.1. 只计算黄牌。如果一名球员因两次黄牌犯规而被出示红牌,则计为一张黄牌加一张红牌。第二张黄牌在结算时不予考虑。

3.15.34.19.2. 比赛结果将根据90分钟比赛时间内所有已出示的牌进行判定。终场哨响后出示的任何牌均无效。

3.15.34.19.3. 向非参赛球员(例如教练、替补或未在比赛中继续上场的被替换球员)出示的牌不计入总数。如果比赛在90分钟前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结算已确定。

3.15.34.20.1 比赛中的牌数

3.15.34.20.1.1. 黄牌计1张,红牌计2张。第二张黄牌不计入结算(例如,每位球员最多可累积3张牌)。结算将参考90分钟比赛时间内所有出示的牌。终场哨响后出示的任何牌均无效。

3.15.34.20.1.2. 向非参赛球员(例如教练、替补或未在比赛中继续上场的被替换球员)出示的牌不计入总数。如果比赛在90分钟前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结算已确定。

3.15.34.20.2. 玩家获得卡牌

3.15.34.20.2.1. 投注未参加比赛的球员的赌注将作废/退还。

3.15.34.20.2.2. 只要玩家参与比赛,无论比赛时间长短,投注均有效。

3.15.34.20.2.3. 只有在场上球员的出示牌才计入。出示给非球员(例如教练、替补或被换下球员)的牌不计入。

3.15.34.20.2.4. 对于在半场/节间休息时被出示黄牌的球员,只有当该球员在下半场/节间休息时出场,该黄牌才有效。

3.15.34.20.2.5. 全场比赛结束哨响后收到的牌不计入统计(除非明确规定在加时赛期间有效)

3.15.34.20.2.6. 黄牌和红牌均计入此市场。

3.15.34.20.2.7. 若比赛在90分钟结束前因故中止,则所有投注均无效,除非投注结算已确定。

3.15.34.21. 首名球员被签下/下一名球员被签下(球员市场)

如果两名或两名以上球员因同一事件被出示黄牌或红牌,则裁判首先出示黄牌或红牌的球员将被视为胜者。黄牌和红牌均计入此项赔率。如果电视转播或比赛信息无法确定谁先被出示黄牌或红牌,则适用平局规则。

3.15.34.22. 首张卡片出现时间

黄牌和红牌都计入此市场。

3.15.34.23. 首张/下一张牌投注(球队盘口)

只有场上球员才算数。如果两名或两名以上球员因同一事件被出示黄牌,则裁判首先向其出示黄牌的球员将被视为胜诉方。

在博彩中,一张红牌计为两张牌。例如,在两张黄牌和一张红牌之后,下一张牌将被视为第五张牌。如果电视转播或比赛信息无法确定谁先拿到牌,则投注无效/退款。

3.15.34.24.1. 射击命中/脱靶统计

只有进攻方的射门才算数,例如,乌龙球不算作射正。

3.15.34.24.2. VAR(视频助理裁判):总计 - 仅限场上回放或视频回放标志(矩形/正方形)

根据裁判使用VAR系统的次数计算

这指的是裁判员做出了要求视频回放的手势(方框/矩形),或者裁判员走到场边视频回放屏幕上查看事件。

3.15.34.25. 第一/下一个目标法

任意球——进球必须直接由任意球攻入。折射球也算进球,前提是主罚任意球者被判进球有效。角球直接攻入的进球也算进球。

点球 - 必须直接通过点球得分,罚球者须为指定得分者。

乌龙球 - 如果进球被判为乌龙球。

头球——进球者最后一次触球必须用头。

其他进球方式 - 除上述进球方式外的所有其他进球方式,例如运动战中的射门。

无进球

3.15.34.26. 至高无上

如果一组比赛提供进球优势盘口(例如主队进球数与客队进球数盘口),而其中一场或多场比赛因故取消,则该盘口的所有投注均无效。

3.15.34.27. 球队将打入第一/第二/下一个进球

乌龙球计入进球方的进球数。

3.15.34.28. 最后得分的队伍

如果比赛取消,投注将作废。

3.15.34.29. 最后一次罚球得分/失误

预测点球大战中最后一个点球是罚进还是罚丢——如果比赛没有进入点球大战,所有投注均无效。

3.15.34.30. 球队下一个点球

预测下一粒点球是罚进还是罚丢——如果比赛没有进入点球大战,或者球队没有罚进指定的点球,所有投注均无效。

3.15.34.31. 球队罚球命中数

预测一支球队在点球大战中罚进的总点球数——如果比赛没有进入点球大战,所有投注均无效。

3.15.34.32. 球队将罚最后一个点球

预测哪支球队会在点球大战中获得最后一个点球——如果比赛没有进入点球大战,所有投注均无效。

3.15.34.33. 球击中门框

球必须反弹回场内才能计入此盘口的正面计算/结算。任何击中门框的偏转都不算作击中门框。

3.15.34.34. 替代市场

哪支球队会率先换人? - 如果没有换人,则“不会换人”选项获胜,否则所有投注无效/退款。如果两队同时或中场休息时进行首次换人,则“两队同时”选项获胜。在同一比赛间歇进行的换人,无论上场顺序如何,均视为同时进行。

3.15.34.35. 其他统计市场(犯规、掷界外球、越位、铲球等)

我们将使用官方比分提供商或相关赛事/赛事官方网站提供的统计数据来结算投注。如果无法获取官方比分提供商或官方网站的统计数据,或者有充分证据表明其数据有误,我们将使用独立证据来支持投注结算。如果缺乏一致的独立证据,或者存在大量相互矛盾的证据,我们将根据我们自身的统计数据来结算投注。

3.15.35. 转会和经理特惠

3.15.35.1. 转会特惠

除非另有说明,租借交易也计入在内。如果转会完成日期有明确规定,球员必须在规定期限结束前注册到该俱乐部。如果球员转会到一家俱乐部后立即被租借出去,我们将以最终与球员签订永久合同的俱乐部为准进行结算/计算,而不是以球员租借到的俱乐部为准。

3.15.35.2. 下一位经理

3.15.35.2.1. 若未列出经理人,所有投注均有效。如有需要,可提供其他经理人的报价。

3.15.35.2.2. 临时主教练或代理主教练只有在连续完成至少10场正式比赛后才算数,届时将被视为正式主教练,用于结算/计算。足球总监不计入在内。如果管理团队结构发生变化,导致没有主教练,则负责挑选一线队阵容的人员(应从合理渠道并运用合理判断)将被视为获胜者。

3.16. 五人制足球

3.16.1. 所有比赛盘口均在常规比赛时间(具体时间由赛事管理机构规定)内结算,除非另有说明,包括单双盘口。若比赛未得分,则单双盘口结算为双。除非特定盘口结果已确定,否则投注必须在常规比赛时间结束后方可生效。

3.16.2. 以下滚球/实时盘口将在加时赛/点球大战结束后结算:晋级/捧杯/点球大战获胜。

3.16.3. 半场盘口将在指定半场结束时结算(不包括任何加时赛)。如果指定半场未完成,则投注无效,除非该盘口结果已确定。

3.16.4. 比赛胜负。如有投注选项,若比赛结果为平局,则退还投注金额;除非比赛进入加时赛(或通过其他方式决出胜负),此时投注金额以官方结果为准。

3.16.5. 若比赛因任何原因取消或延期超过35小时,则该赛事的所有投注赔率均为“1”。

3.16.6. 如果比赛中断或暂停超过24小时,则该场比赛的所有投注将按赛中赔率“1”结算,除非投注结果在比赛暂停时已经确定。在比赛暂停前已明确确定的结果(例如,上半场比分、首粒进球及其时间等)将用于投注计算。

3.16.7. 比赛进行至少40分钟即视为已进行。如果比赛在24小时内未完成,所有投注将根据比赛停止时的结果进行结算。

3.17. 爱尔兰/GAA运动(盖尔式足球/曲棍球)

3.17.1. 直接投注

所有投注均有效,不受赛季长度、省份或资格赛形式的影响。

3.17.2. 比赛投注

3.17.2.1. 除非另有说明,所有盖尔式运动投注均仅以常规比赛时间(80分钟,包括伤停补时)结算;加时赛不计入,除非另有说明。如果某个盘口明确包含加时赛,且比赛在加时赛后仍为平局,则投注无效。

3.17.2.2. 所有投注均以盖尔运动协会(GAA)官方公布的比赛结果为准。如果任何一方球队未参赛,则投注无效。

3.17.2.3. 如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的投注仍然有效。如果已列出的比赛的主客队互换,则基于原列表下的投注无效。除非比赛重新安排并在同一“盖尔周”(英国时间周一至周日)内进行,否则延期比赛的投注无效。除结果已确定的盘口外,取消比赛的投注无效。

3.17.2.4. 如果比赛开始日期推迟到24小时内,则所有针对该比赛的投注仍然有效。否则,该比赛的投注将被退款。

3.17.3. 双结果

预测半场结束时和常规时间结束时的比分(主胜/平局/客胜)。

3.17.4. 总比赛得分用于结算投注(进球数 = 3,得分 = 1)

得分说明:进球(球在横梁下方)计3分。单分(球在横梁上方)计1分。比赛结果和总比分/积分盘口均以所有进球和单分的总和为准。

3.17.5. 半注

对于半盘盘,除非特定盘口结果已确定,否则相关半盘盘口必须完成比赛,投注才能生效/计算结果。

3.17.6. 首球/末球由哪支球队打进

乌龙球也算进球。

3.17.7 比赛获胜者

如果比赛以平局告终,则投注金额退还,除非比赛进入加时赛(或通过其他方式决出胜负),在这种情况下,投注金额将以官方结果为准。

3.18. 高尔夫

3.18.1. 直接投注/热门国籍等

3.18.1.1. 非参赛选手不计入投注。冠军投注可能适用规则 4(扣除)。所有冠军投注均以最终获得奖杯的选手为准。季后赛结果将被纳入考量。如有必要,并列规则将适用于任何双向投注的“位置”部分。

3.18.1.2. 奖杯颁发时的官方巡回赛成绩将用于结算(此后取消资格不予计入)。如果最低分相同,某些巡回赛或赛事可能不会通过加赛决出胜负。如果最终没有决出唯一胜者,则适用并列规则。

3.18.1.3. 若因任何原因(例如恶劣天气)导致比赛洞数减少,则在最后一轮比赛完成前进行的直接投注,将根据比赛已完成36洞的情况,结算给最终获得奖杯的球员。

3.18.1.4. 如果完成的洞数少于36洞,或者在最后一轮比赛结束后才进行直接投注,则投注无效。

3.18.2. 退出或参赛资格存疑

如果您选择的球员未参加比赛,则投注无效。如果该球员已开球,则投注有效,并视为该球员已参赛。如果球员在开球后退出比赛,则无论是冠军投注、小组赛投注、单场投注还是18洞投注等,所有投注均将损失。

3.18.3. 未指定球员的投注

除非被排除在外的选手最终没有赢得比赛,否则并列规则适用于胜负投注。并列规则也适用于双向投注中的“位置”部分。

3.18.4. 团体投注

3.18.4.1. 比赛结束时排名最高的选手获胜。任何未能晋级的选手均视为失败者。如果所有选手均未能晋级,则以晋级后的最低得分作为最终结果。未参赛选手将按照规则 4(扣分)扣除相应的投注金额。除通过加赛决出胜负的情况外,并列冠军的规则适用。

3.18.4.2. 若比赛受恶劣天气影响,只要产生一位公认的比赛冠军且至少完成36洞,投注即可结算。冠军为最后一轮比赛结束时领先的球员。

3.18.5. 锦标赛前4名/前5名/前6名/前10名/前20名成绩

适用并列规则。

3.18.6. 指定球员的最终排名

如果出现并列名次的情况,则并列名次有效。例如,与另外 5 名选手并列第 8 名,则最终名次仍为第 8 名。

3.18.7. 比赛投注(三项投注) - (54洞、72洞或90洞等)

3.18.7.1. 若比赛受恶劣天气影响,只要产生一位公认的比赛冠军且至少完成36洞,投注即可结算。冠军为最后一轮比赛结束时领先的球员。奖杯颁发时的官方巡回赛网站成绩将用于结算(此后的取消资格不予考虑)。

3.18.7.2. 如果一名球员未能晋级,则另一名球员获胜。如果两名球员均未能晋级,则晋级后的最低得分将决定最终结果。

3.18.7.3. 如果一名球员在比赛开始后被取消资格或退赛,无论是在两轮比赛结束前还是在两名球员都晋级后,则另一名球员被视为获胜者。

3.18.7.4. 如果一名选手在第三轮或第四轮比赛中被取消资格,而另一名同场竞技的选手已被淘汰,则被取消资格的选手将被视为获胜者。

3.18.7.5. 当比赛结果为平局且设有赔率时,若出现平局,则押注任何一方获胜的赌注都将输掉。

3.18.8. 锦标赛对阵(双向)

规则同上,但若出现平局,则投注无效。

3.18.9. 18洞投注

获胜者将是18洞总杆数最低的球员。球员将两两一组,他们可能一起比赛,也可能分开比赛。

3.18.10. 18 洞 - 双人球和三人球投注

3.18.10.1/. 所有指定球员在第一洞开球后,投注即生效。如果某轮比赛因故取消,则该轮比赛的投注无效。

3.18.10.2/. 当日官方巡回赛网站记录的成绩将用于结算(此后被取消资格的成绩不予计入)。投注2球或3球的成绩将有效,无论实际分组/组合是否不同。

3.18.10.3/. 对于采用史特伯福特计分法的比赛,每轮得分最高的选手将被视为获胜者。未参赛选手;2球和3球投注无效。

3.18.10.4/. 在双人球投注中,如果未提供平局赔率,则平局时投注无效。如果提供平局赔率,则以该赔率为准。在三人球投注中,适用并列规则。所有其他涉及三名以上球员共同参加18洞比赛的投注(例如七人球、九人球等)均适用并列规则。未参赛球员的投注无效。将根据规则4(扣除)进行扣除。

3.18.11. 全程最佳

指定球员必须在第一轮、第二轮和第三轮结束后保持领先(包括并列领先),并最终赢得比赛。所有轮次的比赛必须按照赛前计划完整完成(通常为72洞/4轮)。

3.18.12. 直落/双线预报

单注预测中,选手必须按指定顺序分别获得第一名和第二名。双注预测中,选手可以按任意顺序分别获得第一名和第二名。两名选手必须同时开球(比赛开始),投注方可生效,否则该投注将被取消/退还。并列规则可能适用。

3.18.13. 四球

所有投注在两组球员都完成第一洞开球后生效。对于所有其他涉及3名以上球员共同完成18洞的投注(例如4人球、5人球等),适用并列规则。未参赛者投注无效。将根据规则4(扣分)进行扣分。

3.18.14. 让分盘投注

从最终总分中扣除让分以确定胜者。比赛必须完成,否则投注无效。任何未能晋级的选手将被视为输家。任何未参赛选手的规则 4(扣分)和 SP Place 条款均适用。并列规则适用。

3.18.15. 神话对决

18洞结束后,得分最低的球员获胜。如果18洞结束后得分相同,则所有投注无效。

3.18.16. 比赛投注市场

3.18.16.1. 如果比赛未能开始(例如,球员在比赛开始前受伤或被取消资格),则该场比赛的所有投注均无效。可使用官方赛事和比赛结果结算的投注(包括最终比分和单场比赛投注)将以官方结果结算。这包括因球员同意或球员受伤而提前结束的比赛。

3.18.16.2. 比赛胜负(二选一)的结算以最终获胜者为准,包括所有加洞赛。如果出现平局,则所有关于比赛胜负(二选一)的投注均无效。比赛结果(三选一)和胜负差额不包括加洞赛。具体而言,对于胜负差额和最后一洞赛程的投注,如果比赛在规定洞数完成前结束,则投注将以官方结果为准。如果球员在比赛结果尚未确定时退出,则投注无效。例如,剩余洞数大于或等于球员退出时的得分。

3.18.16.3. 对于“最后一洞”盘口,如果比赛打成平局时,球员在第16洞后退赛;或者球员领先1杆时,球员在第17洞后退赛,则最后一洞将判定为第18洞,因为比赛的任何自然结束都需要打完第18洞。未完成的单洞投注将无效。

2017年3月18日 36洞比赛投注

比赛结束后,将根据球员在36洞比赛后的最高排名进行结算。如果比赛轮数减少(例如因恶劣天气),只要有球员赢得奖杯,投注仍然有效(只要产生获胜者且至少完成18洞,投注即有效)。

如果一名玩家在比赛开始后两轮未完成的情况下被取消资格或退出比赛,则另一名玩家获胜。比赛将提供赔率,如果出现平局,则押注任何一方获胜的玩家都将输掉赌注。

2018年3月18日。莱德杯/索尔海姆杯/沃克杯/瓦尔堡杯/总统杯及其他国际比赛

所有投注市场,包括冠军、平局退款、让分、最高得分手、正确比分、赛制正确比分、总分盘口,均以官方结果为准,除非另有说明。在总统杯中,若争夺冠军(不设平局选项),则适用并列规则。单打比赛——若单场比赛以平局结束,则投注无效。

2019年3月18日 高尔夫特惠

3.18.19.1. 获胜分数 - 比赛结束后(72洞或锦标赛90洞,如适用)将进行结算,否则投注无效。获胜差 - 根据获胜球员与获得第二名球员之间的杆数差计算(包含锦标赛进入加洞赛的赔率)。如果比赛因恶劣天气而受到影响,只要比赛至少完成36洞,结算仍然有效。

3.18.19.2. 一杆进洞 - 指在指定锦标赛的指定轮次中记录到的一杆进洞。如果恶劣天气影响比赛,只要比赛至少进行36洞,投注仍然有效。如果记录到一杆进洞,但比赛未进行36洞,则选择“是 - 打出一杆进洞”选项的投注将被视为获胜。

3.18.19.3. 晋级/未晋级 - 锦标赛必须进行晋级赛,投注方可有效。如果锦标赛采用多轮晋级赛制,则结算结果将根据球员是否参加第一轮正式晋级赛后的下一轮比赛来判定。赢得/未赢得大满贯赛 - 四大满贯赛包括美国公开赛、美国大师赛、PGA锦标赛和英国公开赛。增强型胜负投注 - 指锦标赛冠军投注。

3.19. 赛狗

我们所有的通用规则均适用于赛马和赛狗,但以下专门适用于赛狗的规则除外。

3.20. 手球

3.20.1. 直接投注

直接投注是指无论是否参赛,都要全力以赴。

3.20.2. 比赛投注

3.20.2.1. 除非另有说明,所有投注均以常规比赛时间结束时的比分结算,不包括加时赛(如有)。所有比赛投注市场均以60分钟常规比赛结束时的结果为准,除非另有说明。如果比赛未进行60分钟,则投注无效,但比赛结果已确定的比赛道具投注除外。

3.20.2.2. 以下市场包含加时赛/决胜局的结算:为了晋级,为了捧起奖杯

3.20.2.3. 任何与“下半场”相关的市场,其加时时间均不予计入。

3.20.2.4. 具体而言,对于任何采用“怜悯规则”(Mercy Rule)的比赛,如果比赛中适用该规则,所有投注均以当时的比分为准。

3.20.2.5. 如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。如果某场比赛的主客队在客队场地进行比赛,只要主队仍被正式指定为主队,已下的注仍然有效;否则,注将无效。

3.20.3. 比赛延期或取消

如果比赛延期/中断,或未在24小时内完成,则除比赛暂停前结果已确定的投注外,所有针对该场比赛的投注均将退款。

3.20.4. 半注

除非特定盘口的比赛结果已确定,否则投注必须在指定半场比赛结束后方可生效。加时赛除外。

3.20.5. 游戏道具

所有比赛道具投注,包括以下盘口,均仅在常规时间内结算,不包括加时赛(如有):单半场得分最高的球队/单半场得分最高的球队/全场总分奇偶数/球队总分奇偶数/胜负分差(含其他选项)/双重结果(含其他选项)/抢先得分盘口/球队进球数达到X/双方进球数达到X/任意一方进球数达到X。

3.20.6. 滚球/现场投注

比赛必须完整进行完毕,投注方为有效(除非特定盘口的比赛结果已确定)。所有滚球/现场投注盘口均不包含加时赛,但以下情况除外:

符合资格

举起奖杯

胜负盘(含加时赛/点球大战)——如果比赛在常规时间内分出胜负,则此盘口将以当时的比赛结果结算。

对于滚球/实时半场投注(包括以下盘口),投注必须在指定半场比赛结束后方可生效(除非该盘口的最终结果已确定)。所有滚球/实时半场投注均不包含加时赛(如有)。盘口包括:让球/总进球数/比分/球队总进球数/总单双/胜分差/半场首球/平局无效/双重机会/抢先投注。对于滚球/实时10分钟投注(包括以下盘口),投注必须在指定10分钟内结束方可生效(除非该盘口的最终结果已确定):让球/总进球数/比分/球队总进球数/总单双/最后一球/胜分差/抢先投注。

3.20.7. 比赛获胜者

如果比赛以平局告终,则投注金额退还,除非比赛进入加时赛(或通过其他方式决出胜负),在这种情况下,投注金额将以官方结果为准。

3.21. 曲棍球(非冰上曲棍球,包括场地曲棍球、冰场曲棍球或轮滑曲棍球)

3.21.1. 冠军投注是指无论是否参赛,均需全额投注。如适用,领奖台的颁奖仪式将决定投注的结算。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。

3.21.2.1. 如果赛事暂停或延期,只要赛事在36小时内于同一场地完成,投注仍然有效。

3.21.2.2.如果赛事在不同的场地举行,则投注无效,本金退还。

3.21.2.3.如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。

3.21.2.4.如果某场比赛的主客队互换,则基于原阵容进行的投注无效。

3.21.2.5.除非投注结算已确定,否则比赛必须完整进行,投注方为有效。

3.21.3.1. 在双向投注市场中,除非下文另有规定,否则适用平局规则。单注投注的本金将退还,而串关投注中,所选选项将被视为未参赛。

3.21.3.2. 赛前投注 所有赛前投注均不包括加时赛(如有),除非另有说明。

3.21.3.3. 滚球/现场比赛投注不包括加时赛,除非另有说明

3.21.3.4. 比赛胜负;如有提供此项投注,若比赛结果为平局,则投注退还,除非比赛进入加时赛(或以其他方式决出胜负),此时投注以官方结果为准。

3.21.3.5.赢得比赛(双向)/晋级/捧起奖杯/获胜方式/点球大战胜者/点球大战中下一轮点球的队伍 - 包括加时赛/点球大战。

3.21.3.6.加时赛获胜 - 仅包含加时赛,不包括点球大战(如有)。

3.21.3.7. 滚球/现场节投注不包括加时赛。

3.21.4.1. 除非投注结算已确定,否则指定赛段必须结束,投注方可有效。

3.21.4.2.滚球/现场半场投注不包括加时赛

3.21.4.3. 除非投注结算已确定,否则半注必须完成指定的一半才能有效。

3.21.4.4. 滚球/实时10分钟投注不包括加时赛

3.21.4.5.除非特定盘口结果已确定,否则比赛必须在规定的10分钟时长内结束,投注方可生效。

3.22. 赛马

所有比赛结果均以称重后公布的官方成绩为准,并遵守比赛规则。

3.23. 冰球

3.23.1. 所有比赛必须按预定日期(当地体育场时间)开赛,投注方可生效。如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的投注仍然有效。

3.23.2. 如果某场比赛的主客队都在客队主场进行比赛,只要主队仍被官方认定为主队,则投注有效;否则,投注无效。

3.23.2.1. 如果比赛延期超过24小时,则该场比赛的所有投注将按1(返还)的赛中赔率计算。

3.23.2.2. 如果比赛中断且未在24小时内进行,则除比赛中断前结果已明确确定的投注外,所有针对该场比赛的投注均予以退款。

3.23.2.3. 比赛结果(常规时间)(提前赔付)-赛前市场

如果赛前投注提供此项服务,且您选择的球队在比赛的任何阶段领先三球,则您的赛前投注将被视为获胜。

3.23.3. 所有比赛/赛事(除非另有说明)- 所有赛前和滚球/直播市场

3.23.3.1. 所有投注均包含加时赛/点球大战,除非另有说明。如果比赛通过点球大战决出胜负,则获胜球队的进球数和比赛总进球数将加一球,用于结算。

本条款不适用于排除加时赛/点球大战的盘口(如果进行加时赛/点球大战)。

3.23.3.2. 在双向投注市场中,适用平局规则。单注投注的本金将退还,而串关投注/过关投注中,所选选项将被视为无效。

3.23.3.3. 三项盘口均以常规时间结束时的比分结算,但“比赛何时结束”这一三项盘口除外,该盘口包含加时赛/点球大战。

3.23.3.4. 球队总分奇偶 - 如果您的球队没有得分,则投注结果将结算为偶数。

3.23.3.5. 比赛是否会有加时赛?——加时赛(如适用)必须开始,投注方为有效。

3.23.3.6. 以下市场在结算时不包括加时赛/枪战:

亚洲让分赛

亚洲球门线

平局不予退款

冰球线(三方)

比赛总分(三项)

双重机会(三方)

胜负盘(三项投注)

球队总分(三项数据)

竞相涌入市场

总进球数/团队进球数(准确)

率先得分/最后得分的球队

常规赛最后一名得分

下一个进球

谁将赢得最多回合

总进球数/主场和客场进球数

周期投注

10分钟市场实时/直播

3.23.3.7. 最高得分期

最高得分时段 - 如果两个或多个时段得分相同,则平局时段的得分者获胜。

3.23.3.8. 周期投注 - 除非特定市场结果已确定,否则相关周期必须结束,投注方可生效。

3.23.3.9. 10分钟盘口(滚球/实时) - 除非特定盘口结果已确定,否则指定的10分钟比赛时长(例如31-40分钟)必须完整进行,投注方可生效。结算时长51-60分钟不包括加时赛(如有)。

3.23.4. 列为俱乐部友谊赛(仅限正规比赛)和国际友谊赛(仅限正规比赛)的比赛 - 所有赛前和滚球/直播市场

3.23.4.1. 所有投注均以常规比赛时间结束时的比分结算,不包括加时赛(如有),除非下文另有规定。

3.23.4.2. 比赛总分单双 - 如果没有得分,所有投注均按双数结算。

3.23.4.3. 球队总分奇偶 - 如果您的球队没有得分,则投注将结算为偶数。

3.23.4.4. 以下市场包含加时赛/枪战结算:

赢得比赛(包括加时赛/点球大战)

举起奖杯

符合资格

游戏何时结束?

点球大战获胜者

点球大战正确比分

3.23.4.5. 国际冰球联合会世界锦标赛和奥运会

比赛结果的结算将根据指定赛事结束后官方最终排名确定。如果球队排名保持不变,则投注无效。

3.23.4.6. 最佳射手/最佳球队射手 - 比赛期间进球最多的球员将被视为获胜者。无论是否参赛,均适用此规则。并列情况适用规则。

3.23.4.7. 小组出线——从预赛晋级资格赛的队伍将被视为获胜队伍。

3.23.5. 球员统计数据

无论在哪个国家或参加哪个赛事,所有关于球员统计数据的投注均基于常规时间内的比赛结果计算,不包括加时赛和点球大战的结果。如果某位球员未参加比赛,则针对该球员的投注无效/退款。

3.23.6. 游戏中暂停市场的数量

3.23.6.1. 计算给定时段或比赛中会出现多少次2分钟停赛?每次2分钟停赛计为1次。双小罚(2分钟+2分钟)计为2次停赛,每次2分钟。

3.23.6.2. 所有在节次开始前判罚的犯规均计入上一节。比赛结束时判罚的犯规也计入上一节(第三节或加时赛)。

3.23.6.3. 因进球而未生效的延迟停赛,无论是否已计入比赛的正式记录,均不计入在内。

3.23.7. 进球球员盘口(首球/末球/任意)

预测首球/末球进球者或比赛任何时间进球者的姓名。投注球员参加该场比赛的任何环节均有效。

3.23.8。期货/底注

3.23.8.1\. NHL常规赛积分/对阵/胜场 - 球队必须完成至少80场常规赛,投注方可生效/有效,除非特定市场结果已确定。

3.23.8.2. NHL分区冠军——晋级斯坦利杯总决赛的球队将被视为分区冠军。

3.23.9. 冠军/联盟/分区投注

无论球队搬迁、更名或赛季长度如何,所有投注均有效。

3.23.10. 系列投注

如果比赛场次未达到法定要求(根据相关管理机构的规定),或比赛场次发生变更,则投注无效。

3.24. 赛车(汽车)

3.24.1. F1/一级方程式赛车

所有比赛投注均以国际汽车联合会(FIA,该运动的管理机构)在颁奖典礼时的官方排名为准。

3.24.2. 车手/车队锦标赛

每位参赛者的定价均基于车手/车队积分榜以及国际汽联规定的规则,以成为F1赛季最佳车手为基准。可能适用双向投注条款。

3.24.3. 比赛投注/团体投注

两名车手或车队可以组合成一组进行投注,投注对象为国际汽联(FIA)规定的车手/车队积分榜排名,并根据其官方规则提供赔率。投注必须至少进行16场比赛才有效。

3.24.4. 个人大奖赛投注

所有参加暖胎圈的车手均被视为参赛车手。领奖台上的名次将用于确定投注时的第一、第二和第三名。

3.24.5. 资格认证市场

我们将采用国际汽联(FIA)官方记录的排位赛成绩进行结算。最快排位赛成绩以第三阶段的成绩为准。如果第三阶段因故未能进行,我们将根据国际汽联制定的官方发车位进行结算。发车位处罚/后续取消资格不适用于结算。但是,排位赛时间处罚(由国际汽联规定)将适用。车手必须参加第一阶段的排位赛,投注方可生效。对于第一阶段和第二阶段的最快排位赛成绩,车手必须参加指定的排位赛阶段,投注方可生效。

3.24.6. 比赛开始

任何比赛的开始都以暖胎圈开始的信号为准。

3.24.7. 完成比赛的车手/组别数量/最后一名完赛的车手/组别数量/获得排名的车手/未完成比赛的车手/未完赛的车手/两辆赛车均获得排名的车手/组别数量

完成圈数达到冠军车手90%或以上(向下取整至最接近的整数圈数)的车手,将根据国际汽联在颁奖典礼时的官方排名,被视为完赛车手。

3.24.8. 获得积分/登上领奖台

结算结果以颁奖台公布时的结果为准。后续的取消资格和/或上诉不会影响投注。

3.24.9. 最高完赛名次/比赛对阵

如果两位车手均未能完成比赛,则完成圈数最多的车手获胜。如果两位车手在同一圈退赛,则以颁奖典礼时的官方排名为准。

3.24.10. 最终排名市场

如果两位车手均未能完成比赛,则完成圈数最多的车手获胜。如果两位车手在同一圈退赛,则以颁奖典礼时的官方排名为准。

3.24.11. 赛马比赛投注

所有投注将以颁奖典礼时的官方排名为准。

3.24.12. 获奖车辆

所有赛车均视为参赛车辆。领奖台名次将用于确定投注时的第一、第二和第三名。

3.24.13. 胜负分差/资格赛胜负分差

所有投注将以国际汽联在颁奖典礼上公布的官方成绩为准。

3.24.14. 最快圈速

将采用比赛颁奖台上公布的国际汽联官方成绩。

2015年3月24日,比赛期间是否会出现安全车出动?

安全车阶段是指在特定比赛中,安全车需要行驶在领先车辆前方的阶段。如果比赛在安全车带领下开始,则所有与安全车相关的投注均结算为“是”。如果比赛在安全车带领下结束,但安全车尚未到达领先车辆前方,则该投注也结算为“是”。虚拟安全车阶段不计入在内。

3.24.16. 比赛中的虚拟安全车

虚拟安全车阶段是指所有赛车需要减速至设定的速度限制,以确保赛道安全,比赛可以继续进行。与常规安全车程序不同,虚拟安全车阶段不会有实际的安全车引导,而是由车手在赛道周围看到虚拟安全车提示信息,并根据提示减速至规定速度。

如果比赛在虚拟安全车出动的情况下开始或结束,则市场结算结果为“是”。正常的安全车出动时间不计入此市场。

3.24.17. 赛马组别投注

获胜者为颁奖时排名最高的车手。如果该组所有车手均未能完成排名,则完成圈数最多的车手为获胜者。如果该组所有车手均未能完成排名,且两名或两名以上车手在同一圈退赛,则适用并列规则。车手分组仅用于投注目的。未参赛车手将根据规则 4(扣分)扣除投注金额。投注结果将以颁奖时国际汽联公布的官方成绩为准。

3.24.18. 首位退赛的车手/赛车(暖胎圈数)

车手必须从第一圈暖胎圈开始。赌注结算将根据赛车退赛的圈数确定。如果多辆赛车在同一圈退赛,则适用并列规则。

2019年3月24日。首位车队退赛(编队圈数)

投注将在第一圈暖胎圈开始后生效。第一辆退赛赛车的制造商获胜。如果同一圈有多辆赛车退赛,则适用并列规则。

2020年3月24日。第一圈市场

投注结果以原比赛开始后第一圈完成的成绩为准。任何官方重新发车均不予计分,除非原比赛的第一圈未完整完成。在这种情况下,投注结果将以第一圈完整完成的成绩为准。

3.24.21. 一圈后领先

为结算目的,获胜者将被视为在完成一圈有效比赛圈(不包括暖胎圈)后,率先冲过起跑/终点线的领先车手。如果比赛未完成一圈,则所有投注均无效。

3.24.22. 指定圈数后的领先者

为结算目的,获胜者将根据国际汽联官方比赛圈数表,在指定圈数后冲过起跑/终点线时领先的车手视为获胜者。如果指定圈数未全部完成,所有投注均无效。

3.25. NASCAR/BUSCH RACING

3.25.1. 赛马全场投注

参赛车手包括所有未列入名单的车手。任何未获得参赛资格的车手将被视为无效/不参赛。比赛必须在预定休赛期后一周内进行,方可生效。官方认定的 NASCAR 冠军将作为投注的获胜者(这包括所有因任何原因提前终止的比赛)。

3.25.2. 赛车手对决

3.25.2.1. 所有比赛结果均以 NASCAR 官方成绩为准。如果一名车手未能完成比赛,则另一名车手获胜。如果两名车手均未能完成比赛,则以完成的完整圈数决定比赛结果。如果两名车手在同一圈未能完成比赛,则以赛事管理机构指定的官方排名决定比赛结果。

3.25.2.2. 两名指定的车手必须同时参加比赛(例如越过起跑线),投注方可生效。如果任何一名车手在比赛开始前被替换,则所有投注均无效。如果一名车手在比赛过程中被替换,则投注在其替换车手身上仍然有效。

3.25.3. 比赛道具

比赛道具将根据NASCAR官方成绩确定。

3.26. 卡丁车和印地赛车

3.26.1. 赛马全场投注

参赛名单包括所有未列入名单的车手。任何未获得参赛资格的车手将被视为无效参赛。比赛必须在预定休赛期后一周内举行,方可进行有效投注。由赛事官方管理机构认定的获胜者,即为投注的最终赢家。这包括所有因任何原因提前终止的比赛。

3.27. 旅行车

3.27.1. 所有赛事投注均以相关管理机构在颁奖典礼时的官方排名为准进行结算。任何后续查询均不影响最终结果。有关特定盘口投注结算,请参阅上文一级方程式规则。

3.27.2. 车手锦标赛

每位参赛者的定价均基于其在相应房车赛季中,根据车手锦标赛积分榜和管理机构规定的规则,成为该赛季的顶级车手。

3.27.3. 单场赛事投注

所有参加暖胎圈的车手均被视为参赛车手。领奖台上的名次将用于确定投注时的第一、第二和第三名。

3.28. A1

3.28.1. 所有比赛投注均以A1GP赛事管理机构在颁奖典礼时的官方排名为准。任何后续查询均不影响最终结果。有关特定投注市场的结算,请参阅上文的F1规则。

3.29. 集会

3.29.1. 所有赛事投注均以官方赛事组织者确定的官方排名为准进行结算,任何后续查询均不影响结算结果。

3.30. 摩托车

3.30.1. 所有比赛结果均以赛后立即公布的官方领奖台成绩为准。赛后的任何更改或取消资格均不计入投注结果。

3.30.2. 单场赛事投注

所有到达指定位置准备开始热身圈的骑手都算作参赛者。

3.30.3. 比赛投注

双方必须同时出发,投注方为有效。如果双方未能在同一圈完成比赛,则投注无效。完成圈数最多的骑手将被视为比赛获胜者。

3.30.4. 第一圈投注

投注结果以原比赛第一圈完成为准。任何官方重新发车均不予考虑,除非原比赛第一圈未完全完成。在这种情况下,投注结果将以第一圈完全完成为准。

3.30.5. 团体投注

所有指定骑手必须参赛,投注方可有效,否则所有投注无效。

3.31. 无挡板篮球

3.31.1. 游戏投注

3.31.1.1. 如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。如果已列出的比赛的主客队互换,则基于原列表下的注将无效。

3.31.1.2. 除非投注结算已确定,否则比赛必须完整进行,投注方为有效。在双向投注市场中,除非下文另有规定,否则适用平局/无效规则。单注投注的本金将退还,在复式/串关投注中,所选选项将被视为未参赛。

3.31.2. 赛前投注

除非另有说明,所有赛前投注均不包含加时赛投注(如有加时赛)。

3.31.3. 滚球/现场比赛投注

除非另有说明,否则不包括加时赛。滚球/现场四分之一/半场投注不包括加时赛。指定的四分之一/半场必须完成,投注方可有效,除非投注结算已确定。

3.32. 奥运会

3.32.1. 所有与领奖台/奖牌相关的投注均以官方公布的领奖台名次为准。

3.32.2. 任何后续的取消资格均不计入投注计算。

3.32.3. 对于以体育项目为单位进行的常规体育博彩,适用该体育项目的一般博彩规则。

3.33. 泳池

3.33.1. 直接投注

所有参赛选手均按赢得比赛的赔率进行赔付。未参赛者不予赔付。冠军赔率可能受规则 4(扣除)约束。

3.33.2. 比赛投注

如果比赛开始但未完成,则晋级下一轮的玩家或在团队比赛中获得胜利(积分)的玩家将被视为最终获胜者,用于结算。

3.33.3. 让分/总投注

如果比赛中未完成法定数量的牌局,则所有投注无效。如果比赛开始但未完成,除非比赛结果已确定,否则投注无效。

3.34. 橄榄球联赛

3.34.1. 除非另有说明,所有橄榄球比赛投注均以80分钟比赛时间为准。80分钟比赛时间包含任何伤停补时。如果比赛对手与广告宣传的对手不同,则该场比赛的所有投注均无效。

3.34.2. 如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。如果已列出的比赛的主客队互换,则基于原列表下的注将无效。

3.34.3. 放弃的比赛

如果比赛中断超过24小时,所有投注均可退款,但比赛中断前结果已明确确定的投注除外。

如果比赛开始时间推迟超过24小时,所有投注均需退款。例外情况:如果比赛已重新安排,并立即确定了新的比赛日期和时间,且比赛将在原定比赛周(周一至周日,格林威治标准时间)内进行,则该场比赛的所有投注仍然有效。

3.34.4. 直接投注

3.34.1.\ 除非另有说明,本赛事仅以常规赛为准。各队在常规赛结束后的最终排名将决定最终名次,不进行季后赛或后续联赛的调查(以及可能的扣分)。

3.34.2. 垫底 - 指常规赛结束后,在指定联赛中排名垫底的球队。降级 - 如有降级市场,则根据指定联赛的规则进行结算。

3.34.5. 比赛投注

3.34.5.1. 让分盘投注/另类让分盘投注(包括滚球/实时投注)

在双向投注市场中,如果出现平局,则投注无效。

3.34.5.2. 双向总分/备选双向总分/团队双向总分

如果比分与总得分相同,则投注无效。

3.34.5.3. 比赛和球队总分/替代总分(包括滚球/实时)

在双向投注市场中,如果比分与总得分相等,则投注无效。

3.34.5.4.1. 平局不退款

如果比赛以平局结束,则投注将作废/平局/退还。

3.34.5.4.2. 比赛获胜者

如果比赛以平局告终,则投注金额退还,除非比赛进入加时赛(或通过其他方式决出胜负),在这种情况下,投注金额将以官方结果为准。

3.34.5.5. 上/下半场平局退款

如果指定比赛的上半场/下半场以平局结束,则投注将结算为无效/平局/退款。

3.34.5.6. 接下来尝试双向

如果没有下一次达阵得分,则投注无效。

3.34.5.7. 总尝试次数/团队总尝试次数/最多尝试次数市场(包括替代方案)

在双向盘口中,如果比分与赔率一致,则投注无效。对于此类盘口,达阵包括罚球达阵。

3.34.5.8. 首次得分/球队首次得分/下半场首次得分/下半场首次得分/率先得分球队/首次达阵得分球队/上半场最后一次得分/全场最后一次得分/最后一次得分球队/最后一次达阵得分球队/首次达阵得分时间/球队首次达阵得分时间

所有这些盘口中,“尝试”均包含罚球尝试。所有得分盘口中,转换得分均不计入。

3.34.5.9. 先得分的队伍赢得比赛

包含加时赛时间(如有)。

3.34.5.10. 双结果

预测指定比赛的半场和全场比分。

3.34.5.11. 包括精确赔率和备选赔率的胜负差额

结算时采用全场比赛结束时的净胜分(可选择平局)。

3.34.5.12. 竞相涌入市场

预测哪支球队会率先达到指定的总积分(以上选项均不可用)。

3.34.5.13. 半注

上半场盘口结算于上半场结束时。下半场盘口结算于常规时间结束时,不包括加时赛(如有)。

3.34.6. 其他市场

3.34.6.1. 实时加时赛获胜/晋级/捧杯

凡提供此项服务的市场,所有市场均会结算,包括所有加时赛时段(如有)。

3.34.6.2. 滚球半场投注

对于滚球/实时半场投注,指定的半场必须完成,投注方可生效(除非特定盘口的比赛结果已确定)。滚球/实时半场投注不包括加时赛(如有进行)。如果双向半场盘口最终以平局告终,则投注将被视为无效/平局/退还。

3.34.6.3. 团队总尝试次数

罚球得分有效。投注仅在常规时间内有效。

3.34.6.4. 赢得上下半场的队伍/赢得上下半场的队伍/赢得任一半场的队伍

上下半场都必须完成,投注才有效。

3.34.6.5. 是否有任何一支球队能够连续三次得分且未失?

3.34.6.5.1. 任意一支球队必须在比赛中至少完成3次达阵,且对方在此期间不得得分。罚球达阵也算在内。任何其他受赛程不完整影响的投注项目均无效。已确定结果的投注项目除外。

3.34.6.5.2. 兰斯·托德奖杯 - 适用于橄榄球联赛挑战杯决赛。比赛结束后,评选出最佳球员并颁发兰斯·托德奖杯。每位参赛球员均有奖品。

3.34.7. 九人制橄榄球联赛

除非另有说明,橄榄球联赛九人制比赛的投注均按照特定赛事的规则进行结算,不包括加时赛(如有)。

3.35. 橄榄球

3.35.1. 一般规则

除非另有说明,所有橄榄球比赛的投注均以80分钟比赛时间为准。80分钟比赛时间包含任何伤停补时。除非另有说明,七人制和十人制橄榄球比赛的投注均以特定赛事的规则比赛时间为准,不包括加时赛(如有)。如果比赛对手与广告宣传的对手不同,则该场比赛的所有投注均无效。

3.35.2. 放弃的比赛

如果比赛中断超过24小时,所有投注均可退款,但比赛中断前结果已明确确定的投注除外。

如果比赛开始时间推迟超过24小时,所有投注均需退款。例外情况:如果比赛已重新安排,并立即确定了新的比赛日期和时间,且比赛将在原定的同一比赛周(周一至周日,格林威治标准时间)进行,则该场比赛的所有投注仍然有效。

3.35.3. 比赛投注

3.35.3.1. 让分盘投注/其他让分盘投注/额外让分盘投注(包括滚球盘/实时盘)/比赛和球队总分/其他总分盘(包括滚球盘/实时盘)

对于二选一市场,适用无效/平局/退票规则。对于三选一市场,如果出现平局,则将判定其中一个选项为赢家。

3.35.3.2. 总积分(奇数/偶数)和球队总积分(奇数/偶数)

零在结算时计为偶数。

3.35.3.3.1. 平局不退款

如果比赛以平局结束,则投注将作废/平局/退还。

3.35.3.3.2. 比赛获胜者

如果比赛以平局告终,则投注金额退还,除非比赛进入加时赛(或通过其他方式决出胜负),在这种情况下,投注金额将以官方结果为准。

3.35.3.4. 上/下半场平局退款

如果指定比赛的上半场/下半场以平局结束,则投注将结算为无效/平局/退款。

3.35.3.5. 接下来尝试双向

如果没有下一次达阵得分,则投注无效。

3.35.3.6. 总尝试次数/团队总尝试次数/最多尝试次数市场(包括其他市场)

在双向盘口中,如果比分与赔率持平,则投注无效。此类盘口中的“达阵”包含罚球达阵。

3.35.3.7. 球队总分奇偶双向统计

零在结算时计为偶数。

3.35.3.8. 首次得分/球队首次得分/下半场首次得分/下半场首得分/首得分球队/首达阵球队/上半场最后一次得分/全场最后一次得分/最后一次得分球队/最后一次达阵球队

所有这些盘口均包含罚球尝试。所有得分盘口均不计入转换得分。

3.35.3.9. 第一次尝试得分/上半场结果

预测哪支球队会率先达阵,并结合上半场比分。如果无人达阵,也可能开出赔率。此盘口包含罚球达阵。

3.35.3.10. 率先得分的队伍及比赛结果

预测哪支球队会率先进球,并结合比赛结果(不包括加时赛,如果有的话)。

3.35.3.11. 得分最高的半场/得分最高的半场球队

下半场总分不包括加时赛(如有)。平局也是一种可能的结果。

3.35.3.12. 双结果

预测指定比赛的半场和全场比分。

3.35.3.13. 胜负差额(含精确赔率和替代赔率)

结算时采用全场比赛结束时的净胜分(可选择平局结算)。

3.35.3.14. 竞相涌入市场

预测哪支球队会率先达到指定的总分(这两个选项均不可用)。

3.35.4. 半注

上半场盘口结算于上半场结束时。下半场盘口结算于常规时间结束时,不包括加时赛(如有)。除非特定盘口结果已确定,否则相关半场比赛必须结束,投注方可生效。

3.35.5. 比赛结果(四方)/加时赛获胜/捧起奖杯/晋级/比赛进入加时赛

如果进行加时赛/突然死亡赛和点球大战,和解方案将包括这些比赛。

3.35.6. 滚球/现场半场投注

对于滚球/实时半场投注,指定的半场比赛必须完成,投注方可生效(除非该盘口的比赛结果已确定)。滚球/实时半场投注不包括加时赛(如有)。

3.35.6.1. 首攻/末攻得分队伍

市场包含“未尝试得分”选项。

3.35.6.2. 先得分/后得分队伍

包含加时赛时间(如有)。

3.35.6.3. 赢得上下半场的队伍/赢得上下半场的队伍/赢得任一半场的队伍

上下半场都必须完成,投注才有效。

3.35.7. 首位/最后一位/任意时间达阵得分手盘口

投注未参加比赛的球员的赌注将作废/退还。

3.35.7.1. 首位达阵得分手

如果您的球员在达阵得分后才上场,您的投注将无效/退款。如果您的球员在第一次达阵得分前的任何时间上场,您的投注有效。罚球达阵不计入此盘口。如果第一次达阵是罚球达阵,则第二次达阵的得分者将被视为获胜者,用于结算/计算。

3.35.7.2. 最后得分手

所有投注均适用于参与比赛并最终得分的球员。如果最后一次达阵是罚球达阵,则投注将结算前一次达阵的球员。

3.35.7.3. 任意得分手(包括两次或三次以上达阵得分)

只要球员参与比赛,投注均有效。但若比赛尚未结束,则投注球员的投注将被取消/退款,除非比赛结果已确定(例如,球员已达阵得分)。

3.35.8. 直接投注

3.35.8.1. 除另有规定外,仅指常规赛。各队在常规赛结束后的最终排名将决定最终名次,不进行季后赛或后续联赛的调查(以及可能的扣分)。

3.35.8.2. 垫底奖 - 将授予常规赛结束后在该联赛中排名垫底的球队。

3.35.8.3.降级 - 如果此市场提供此项服务,则结算将根据指定联赛的规则进行。

3.35.9. 赛季投注

3.35.9.1. 最佳得分手 - 仅根据常规赛成绩评定(季后赛成绩不计入)。

3.35.9.2.垫底 - 指最终排名垫底的球队(无论是否降级)。

3.35.9.3.任何其他受赛事赛程不完整影响的市场均无效。已确定的市场除外。

3.35.10. 橄榄球特辑

3.35.10.1. 若两支或两支以上队伍达到比赛的同一阶段,则适用并列规则。对于“总达阵/比赛达阵/团队达阵”相关盘口,罚球达阵计入结算。

3.35.10.2. 如果两支队伍在任何适用的联赛/小组中并列第一,则根据官方比赛规则确定胜负,以进行结算。

3.35.10.3.任何其他受赛事赛程不完整影响的市场均无效。已确定的市场除外。

3.36. 斯诺克

3.36.1. 直接投注

非参赛选手无效投注 - 除赛前投注外,凡参加资格赛但未能晋级正赛的选手,其投注均视为无效。所有参赛选手均按赢得比赛的赔率进行赔付。冠军赔率可能受规则 4(扣除)的约束。

3.36.2. 比赛投注

如果比赛开始但未完成,则晋级下一轮或被判获胜的玩家将被视为结算时的胜者。

如果比赛中断或暂停超过24小时,则该场比赛的所有投注将按“1”的赔率进行结算,除非比赛中断时投注结果已经确定。如果比赛在24小时内恢复进行,则该场比赛的所有投注仍然有效。

3.36.2.1. 第一个合法入袋的彩球/第一个入袋的球/最后一个入袋的球(不包括自由球)

如果重新摆球,只要有彩球/球入袋,原局将计入结算。投注不包括犯规球。

3.36.2.2. 第一局玩家总得分奇数/偶数

结算时,零算作偶数。

3.36.2.3. 前四局领先者/前四局得分

前4局比赛必须全部结束,投注方可生效。

3.36.2.4. 比赛中最高单杆得分

如果比赛需要重新摆球,则只有正式计分局中的最高单杆得分才能决定最终结果。平局规则适用。如果比赛的法定局数未完成、更改或与投注提供的局数不同,则投注无效。

3.36.2.5. 比赛总局数(奇数/偶数)

如果比赛中的法定局数未完成、变更或与投注所提供的局数不同,则投注无效。

3.36.2.6. 盘口投注(赛前和滚球/实时投注)

3.36.2.6.1. 所有场次投注均指特定数量的回合——如各盘口所示,例如第 1-4 回合;第 5-9 回合;第 10-13 回合;第 14-19 回合等,并将根据所列指定回合数范围内的比赛结果进行结算。指定小场次的第一回合必须进行,投注方可生效。

3.36.2.6.2. 如果比赛在回合中自然结束,则投注有效(例如,某选手以 10-2 获胜;第 10-13 局的投注将根据第 10-12 局的结果结算)。对于以下迷你回合盘口;如果出现弃赛、退赛或被取消资格的情况,除非在不无条件确定该盘口结果的情况下,无法想象该局或该场比赛能够自然结束,否则投注无效。

3.36.2.7. 单场最高杆数

适用并列规则。

3.36.2.8. 单场比赛147次破发/单场比赛总共50次以上破发

如果比赛开始但未完成,投注将自动转为下一轮点球大战,除非该特定盘口的比赛结果已确定。

3.36.2.9. 第一帧出现 50 帧或以上的中断/第一帧出现百年中断

如果第一局比赛尚未结束,则投注无效,除非该特定盘口的比赛结果已经确定。

3.36.2.10. 竞速3、4、5帧

只有当相应回合结束,投注才有效。

3.36.2.11. 个人单杆最高分(比赛/锦标赛)

玩家必须至少完成一局/一场比赛,投注方可生效。

3.36.2.12. 比赛中的局数

如果比赛未完成法定局数,则除非比赛无法在不无条件确定该盘口结果的情况下自然结束,否则投注无效。

3.36.3. 修订后的比赛投注

如果提供调整后的比赛投注(在比赛间隙),则下一场比赛必须至少完成一轮,投注方可生效。

3.36.4. 获奖者的国籍

无论是否提款,投注仍然有效。

3.36.5. 消除阶段

玩家必须在比赛中至少完成一次击球,投注才有效。

3.36.6. 滚球/实时

3.36.6.1. 首局合法入袋彩球/下一局首局入袋彩球(不包括自由球)

如果重新摆球,只要有彩球入袋,原局将计入结算。投注不包括罚球。

3.36.6.2. 首球入袋的球员/下一局首球入袋的球员

如果重新摆球,只要有球入袋,原局的成绩将计入结算。罚球不计入投注。

3.36.6.3. 下一帧市场

如果指定的回合未进行,则投注无效。

3.36.6.4. 下一局/下一局让分(点数)/当前局胜者/下一局胜负分差

如果一局比赛开始但未完成,则所有投注无效。重新摆牌后,投注仍然有效。

3.36.6.5. 下一帧总得分/下一帧最高得分

如果一局比赛开始但未完成,则所有投注无效,除非比赛结果已经确定。重新摆球后,投注仍然有效。

3.36.7. 游戏内/现场迷你课程

3.36.7.1. 获胜者 - 预测指定小节的比赛结果

3.36.7.2.让分 - 预测应用让分后指定小节比赛的结果

3.36.7.3. 比分 - 预测指定小节结束后比赛的比分。

3.37. 赛道

3.37.1. 团队/俱乐部速度赛车

赛前须知 - 若比赛在全部赛程结束前中止,则所有投注均有效,前提是比赛的进行不会影响最终结果;或者比赛在24小时内重新安排/恢复进行;否则,投注无效。所有盘口将根据最后一轮比赛(联赛)或颁奖典礼(个人赛/大奖赛)结束后的结果进行结算。后续的申诉、取消资格和扣分均不计入。

3.38. 壁球

3.38.1. 比赛投注

如果比赛开始但未完成,则所有投注均无效,除非比赛开始后有球员被取消资格,在这种情况下,晋级下一轮或被判获胜的球员/队伍将被视为结算时的获胜者。如果法定比赛场次发生变更或与投注所提供的场次不同,则晋级下一轮或被判获胜的球员/队伍将被视为结算时的获胜者。

3.38.2. 让分盘/比赛总分

若球员退赛或被取消参赛资格,除非比赛结果已确定,否则所有投注均无效。若法定比赛场次发生变更或与投注场次不符,则所有投注均无效。

3.38.3. 滚球/实时点数投注

此投注选项用于投注玩家赢得指定分数。如果由于比赛或对决结束而导致该分数未进行,则所有关于该分数的投注均无效。如果指定分数作为罚分判罚,则所有关于该分数的投注均无效。

3.38.4. 当前和下一场比赛的奇数或偶数

如果比赛开始但未完成,则所有投注均无效。

3.38.5. 球员总得分/比赛总得分

若出现退赛或取消比赛资格的情况,除非比赛结果已确定,否则投注无效。对于尚未确定结果的市场,即使自然结果会毫无争议,投注也无效。

3.38.6. 当前和下一场比赛的获胜者/当前和下一场比赛/获胜分差、总分/当前和下一场比赛的赛程

3.38.6.1. 若比赛开始但未完成,则所有投注均无效,除非比赛结果已确定。

3.38.6.2. 以下盘口基于法定比赛场次。如果法定比赛场次发生变更或与投注场次不符,则所有投注均无效。

3.38.6.3. 正确比赛得分/玩家总分/比赛总分/当前和下一局胜者/当前和下一局总分/当前和下一局的胜负分差/当前和下一局的胜负分差。

3.39. 乒乓球

3.39.1. 如适用,领奖台的判罚结果将决定投注的结算。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。如果比赛开始前任何指定球员发生变更,则所有投注无效。如果比赛开始但未完成,则所有投注无效,除非特定盘口的比赛结果已确定。对于尚未确定结果的盘口,即使自然结束的结果无可争议,投注也无效。

3.39.2. 滚球/实时比赛市场(当前和下一场比赛)

除非特定盘口的比赛结果已经确定,否则投注必须在指定比赛结束后方可有效。

3.39.3. 实时/抢先交易

投注结算以相关比赛中率先达到指定分数的玩家为准。如果双方玩家均未达到所需分数(例如比赛因故中止),则该盘口的投注无效。如果相关比赛未进行,则该场比赛的所有盘口投注均无效。

3.39.4. 滚球/实时点数投注

投注选项为投注某位球员赢得指定分数。如果由于比赛或赛事结束导致该分数未能进行,则所有关于该分数的投注均无效。

3.39.5. 总分投注市场

赔率基于法定比赛场次。如果法定比赛场次发生变更或与投注场次不符,则所有投注均无效。

3.39.6. 滚球/实时让分盘投注

所有投注均以法定比赛场次为准。如果法定比赛场次发生变更或与投注场次不符,则所有投注均无效。

3.40. 网球

3.40.1. 若出现下列任何情况,所有投注均有效:

赛程和/或比赛日期变更

场地变更

室内球场转室外球场或室外球场转室内球场

场地表面发生变化(比赛前或比赛期间)

如果比赛开始但未完成,则所有投注均无效,除非特定盘口的比赛结果已经确定。对于尚未确定结果的盘口,即使比赛自然结束会产生无可争议的结果,投注也无效。

3.40.2. 比赛投注,包括滚球/现场投注

3.40.2.1. 若比赛开始但未完成,则所有投注均无效,除非比赛开始后有球员被取消资格,在这种情况下,晋级下一轮或被判获胜的球员/队伍将被视为结算时的赢家。

3.40.2.2. 比赛延期、未进行或推迟的比赛,仅在比赛或赛事/比赛取消时,才会被视为无效比赛并被取消/退回以用于结算。

3.40.3. 冠军投注/无热门投注/四分之一投注/半场投注

未参赛者不予投注。市场可能受规则 4(扣除)约束。

3.40.4. 获胜节/获胜半场

请说出获胜者将来自锦标赛的哪个四分之一区(第一/第二/第三/第四区)。请说出获胜者将来自锦标赛的哪个半区(上半区/下半区)。指定的锦标赛必须全部完成,投注才有效。

3.40.5. 公布决赛入围名单/最终预测/进入决赛

未参赛者投注无效。指定赛事必须全部完成,投注方为有效。

3.40.6. 锦标赛比赛投注

指定对决中的两名选手必须在锦标赛中至少获得1分,投注方可有效。如果两名选手晋级到同一轮,则投注无效。

3.40.6.1. 集合投注

如果未完成法定组数或组数发生变更,则投注无效。

3.40.6.1.1. 第一盘获胜者

如果第一局未能完成,则投注无效。

3.40.6.1.2. 第一盘抢七

如果第一盘比赛未完成,则投注无效;除非已开始抢七局,在这种情况下,投注结果将计为“是”。

3.40.6.1.3. 比赛决胜局

如果比赛开始但未完成,所有投注均无效,除非已经进行加赛,或者不可能进行加赛。

3.40.6.1.4. 双结果

可以对指定球员赢得或输掉第一盘以及最终赢得或输掉整场比赛开出赔率。如果比赛开始但未完成,所有投注均无效。

3.40.6.1.5. 总集数

可能提供二选一和三选一两种投注方式。三选一投注包含“完全匹配”选项。如果未完成或更改了法定的投注组数,则投注无效。

3.40.6.2. 最多王牌

若出现取消比赛资格或退赛的情况,所有投注均无效,除非投注结果已确定。投注结果将根据官方赛事统计数据进行结算。

3.40.6.3. 第一局发球

提供双向投注选项,投注指定球员能否在比赛的第一局发球局中保发或破发。第一局发球局必须完整结束,投注方为有效。

3.40.6.4.1. 第一次破发

请说出比赛中第一个破发的球员。如果比赛中没有出现破发,则投注结果为平局/无效。

3.40.6.4.2. 设置断点

3.40.6.4.2.1. 投注项目包括球员是否获得破发点;例如 0-40、15-40、30-40。

3.40.6.4.2.2. 当比赛规则规定40-40平局后至少还有两分未分可打时,选择“是”的一方若领先一分,则判为获胜。

3.40.6.4.2.3. 若赛制规定40-40平局后只进行一分,则选择“是”的玩家在比分达到40-40时将被判为获胜

3.40.6.5. 包括进行中/现场比赛在内的盘数

若出现取消比赛资格或退赛的情况,除非最后一局比赛已经开始或投注结果已经确定,否则所有投注均无效。

3.40.6.6. 基于总比赛场次/让分盘比赛场次(包括滚球/现场)的市场

这些通用规则适用于单局比赛、整场比赛比赛、球员比赛以及让分盘(基于胜局数)。如有弃分/弃局,则这些分数/局数将计入最终结算。在所有此类盘口中,抢七局或整场比赛抢七局均计为一局。让分盘、整场比赛总局数和球员比赛盘口均基于法定盘数(参见相关盘数投注)。如果法定盘数发生变更或与投注所提供的盘数不同,则所有投注均无效。比赛结束后,将每位球员赢得的所有局数相加,并应用让分规则来确定让分盘的胜者。

3.40.6.7. 获奖者的国籍

国籍以该项运动的管理机构公布的为准。投注有效,无论是否提款。

3.40.6.8. 最快发球锦标赛

球员必须发球一次,投注方可生效。投注结果将根据官方比赛结果结算。

3.40.6.9. 发球直接得分/双误次数

若出现取消比赛资格或退赛的情况,所有投注均无效,除非投注结果已确定。投注结果将根据官方赛事统计数据进行结算。

3.40.6.10. 玩家在比赛期间会丢掉多少局

如果球员退赛/未开始比赛(弃权),则在三局两胜制的比赛中计为输掉两局,在五局三胜制的比赛中计为输掉三局。

3.40.6.11. 消除阶段

玩家必须在锦标赛中至少完成 1 场比赛,投注方可有效。

3.40.6.12. 比赛加时赛

在某些比赛中,所有打满一盘的比赛都将通过抢七决胜。如果比赛通过抢七决胜,则抢七局将被视为第三盘。盘数投注将以2-1的比分结算,抢七局的胜者获胜。任何关于第三盘比分或局数的错误投注都将无效。

3.40.6.13. 国际网球超级联赛

比赛投注 - 结算将以官方比赛结果为准。单盘比赛投注 - 特指比赛的最后一场单盘比赛,结算将以率先达到6局的选手(以及当时的比分)为准,并忽略该局比赛中任何后续的追分局。如果在比赛过程中有选手被替换下场,所有投注仍然有效。

3.40.6.14. 滚球/实时比赛市场(当前和下一场比赛)

3.40.6.14.1. 相关比赛中的发球方用 (Server/Svr/•) 表示。如果 (Server/Svr/•) 表示的球员有误,则无论比赛结果如何,所有关于当前局或下一局、当前局或下一局比分、当前局或下一局到平分、点数投注或下一局首分的投注均无效。

3.40.6.14.2. 若下一场比赛为加赛或决胜局,则除“下一局首分”投注外,所有该场比赛的投注均无效。若任何一方/队伍赢得比赛至40分,或比分在任何阶段达到40-40,则“平分”投注判定为“是”。

3.40.6.14.3. 若裁判判罚任何一场比赛的罚分,则该场比赛的所有投注均有效。若裁判判罚罚局,或因球员受伤导致比赛未完成,则该场比赛的所有投注均无效,但已确定胜负的“比分至平局”投注除外。若出现弃分/弃局的情况,则这些分数/局数将计入最终结算。

3.40.6.15. 滚球/实时盘口投注

比赛必须完整进行,投注方为有效。若出现球员被取消比赛资格或退赛的情况,所有投注均无效。

3.40.6.16. 实时/活盘胜者(当前及下一盘)

如果一组投注开始但未完成,则所有投注均无效,除非投注结算已确定。

3.40.6.17. 比赛进行中/现场直播 第3/4/5盘 是/否

如果一局比赛开始但未完成,只要该局比赛中有一分未出局,所有投注仍然有效。

3.40.6.18. 实时/比赛进行中的比分(当前和下一局)

3.40.6.18.1. 如果下一局比赛没有进行,则该局的投注无效。指定的局必须完成,投注才有效。如果出现弃权分/局的情况,这些分数/局将计入最终结算。

3.40.6.18.2. 在某些比赛中,打满一盘的比赛将通过抢七决胜。如果比赛通过抢七决胜,则抢七局将被视为第三盘。盘点投注将以2-1的比分结算,抢七局的胜者获胜,第三盘的胜者也将按此结算。如果下一局是抢七局,则任何关于下一局胜负或下一局比分的投注均无效,但任何关于下一局首分的投注仍然有效。任何关于第三盘正确比分或局数的错误投注均无效。

3.40.6.19. 下一轮比赛的实时/现场总场次

如果没有进行下一局比赛,则该局的投注无效。另请参阅总局数盘口的通用规则。如果出现弃权分/局数,这些分数/局数将计入最终结算。

3.40.6.20. 滚球/实时点数投注

投注选项为球员赢得指定分数。如果由于比赛或对决结束而导致该分数未进行,则所有关于该分数的投注均无效。如果出现弃权分,则这些分数将计入最终结算。如果指定分数是作为罚分判罚的,则所有关于该分数的投注均无效。无论该分数是否在加赛中进行,投注均有效。

3.40.6.21. 滚球/实时决胜盘口(包括比赛决胜)

3.40.6.21.1. 如果指定盘中未进行抢七局,则所有相关投注均无效。无论抢七局是否判罚罚分,所有投注均有效。如果裁判在比赛开始前将抢七局判为罚局,则所有关于抢七局的投注均无效。

3.40.6.21.2. 如果在比赛进行中因加赛而判罚抢七,则关于抢七胜者的投注有效,但关于抢七比分的投注无效。关于抢七总分的投注只有在抢七已经超过相关分界线或必须超过该分界线才能自然结束的情况下才会结算。

3.40.6.21.3. 若因球员被取消资格或退赛而导致加赛未能完成,则除上述加赛总分外,所有加赛投注均无效。

3.40.6.21.4. 如果加赛的官方结果未明确(例如,判罚点球或取消比赛资格),则除上述加赛总分投注外,所有加赛投注均无效。

3.40.6.22. 比赛进行中/实时 - 比赛期间玩家将被淘汰

如果球员被取消比赛资格或退赛,且该球员尚未被破发,则投注无效(除非该球员完全没有再次发球的机会——在这种情况下,投注将按该球员未被破发结算)。

3.40.6.23. 比赛进行中/直播 - 服务器错误

如果错误地将玩家标记为(服务器/Svr/•),则无论结果如何,所有关于当前比赛或下一场比赛、当前比赛或下一场比赛比分、点数投注或下一场比赛首分的投注都将无效。

3.41. 排球

3.41.1. 赛前

3.41.1.1. 如果比赛未完成,以下市场将作废,除非特定市场的结果已经确定

赢得比赛

匹配总奇数/偶数

正确局分

双重结果(第一盘和整场比赛的结果)

比赛让分 - 盘数

比赛让分 - 积分

总分

团队总得分

对于个别盘口,如果盘口未完成,则投注无效,除非该盘口的具体结果已经确定:

第一盘获胜者

第一组总奇数/偶数

首盘让分

第一局总分

首盘胜差

第一局正确得分

2/3局后得分

3.41.1.2. 若裁判判罚扣分,所有盘口的结算均以官方比赛结果为准。

3.41.1.3. 如果比赛场地变更,只要主队仍被指定为主队,已下的注仍然有效。如果某场比赛的主客队在客队场地进行比赛,只要主队仍被正式指定为主队,已下的注仍然有效;否则,注将无效。

3.41.1.4. 晋级资格将根据晋级指定比赛下一轮的队伍来决定,如果进行加赛,则包括加赛的结果。

3.41.1.5. 对于采用两回合制比赛,并通过加赛决出胜负的比赛,加赛的胜负不计入常规比赛/局数盘口的结算。

3.41.1.6. 若比赛开始后因任何原因超过24小时未完成,除比赛暂停时已确定的投注外,该场比赛的所有投注均将退还。

3.41.1.7. 如果比赛开始日期推迟不足24小时,则所有针对该比赛的投注仍然有效。否则,该比赛的投注将被退款。

3.41.2. 滚球/实时

3.41.2.1. 如果比赛未完成,以下盘口将无效,除非特定盘口结果已确定:胜负盘口/局数盘口/总得分盘口/球队总得分盘口/让分盘口。

3.41.2.2. 对于个别盘口,如果盘口未完成,则投注无效,除非该盘口的具体结果已经确定。

3.41.2.3. 对于滚球/实时点数投注,投注对象为某支球队赢得指定点数。如果由于比赛或局结束导致该点数未进行,则所有关于该点数的投注均无效。

3.41.2.4. 当前/下一局领先者判定:如果在指定局中未达到规定的分数,则赢得该局的队伍将判定为获胜者。如果裁判强制扣分,则以官方结果为准进行结算,但已确定的“抢分盘口”和“积分投注”除外。

3.41.2.5. 黄金组(如适用且提供)的计算仅基于该特定(黄金)组内发生的情况。

3.42. 水球

3.42.1. 冠军投注是指无论是否参赛,均需全额投注。如适用,领奖台的颁奖仪式将决定投注的结算。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。

3.42.2. 所有比赛盘口均在常规时间内结算,除非另有规定。

3.42.3. 除非另有规定,投注必须在常规比赛时间结束后方为有效。如果比赛开始但未完成,则投注无效,除非特定盘口的比赛结果已经确定。

3.42.3.1. 如果比赛中断或中止,且未在24小时内完成,除比赛中断前已确定结果的投注外,所有投注均将退还。

3.42.3.2. 如果比赛开始时间推迟到24小时以内,则该场比赛的所有投注仍然有效。否则,该场比赛的投注将被退款。

3.42.4. 单双市场

任何零分在结算时均视为平局。

3.42.5. 实时/滚球市场

3.42.5.1. 除另有规定外,所有投注均在常规比赛时间结束后结算。以下投注必须在常规比赛时间结束后方可生效,除非特定市场结果已确定:让球盘/全场比分/总进球数/其他让球盘/下一球/球队总进球数/双重机会/胜负分差/双重结果/抢先投注/总进球数单双/球队总进球数单双/平局无效。

3.42.5.2. 以下滚球/实时盘口将在加时赛/点球大战结束后结算:比赛胜负(双向)/进入加时赛/加时赛总分/进入点球大战/点球大战胜负/球队下一罚得分。

3.42.5.3. 以下各项投注选项可能在每个半场或节次中提供,并将在指定半场/节次结束后结算。如果某个半场/节次未能完成,则投注无效,除非该特定盘口的比赛结果已确定。

3.42.5.4. 比赛胜负;如果比赛结果为平局,则投注退还,除非比赛进入加时赛(或通过其他方式决出胜负),在这种情况下,投注以官方结果为准。

3.43. 冬季运动

3.43.1. 体育:

高山滑雪

冬季两项

雪橇

越野滑雪

自由式滑雪

雪橇

北欧联合

滑冰

骨架

跳台滑雪

单板滑雪

3.43.1.1. 赛事投注(包括冠军/领奖台/洲际冠军/国籍冠军)所有投注均以国际滑雪联合会 (FIS)、国际滑冰联盟 (ISU)、国际冬季两项联盟 (IBU)、奥林匹克委员会或任何其他被认为对比赛具有权威性的官方机构的官方成绩/排名为准。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。

3.43.1.2. 如果特定赛事的条件与官方管理机构最初列出的条件有所不同,则投注无效,除非投注结果已确定,例如官方距离变更(注意:对于越野滑雪和冬季两项,如果官方(列出的)距离变更,投注无效;但如果实际赛道距离变更,投注仍然有效)/轮次减少或比赛顺序变更,但跳台滑雪比赛除外,跳台滑雪比赛只要完成一轮比赛,其结果就有效(包括比赛/轮次需要重新开始的情况,但不包括胜负分差——见下文规则)。

3.43.1.3. 具体而言,对于滚球/现场跳台滑雪比赛,如果比赛在第二轮期间中止,即第一轮结果成为正式比赛结果;则第一轮结束后进行的任何投注均无效。

3.43.1.4. 具体而言,对于越野滑雪、环法滑雪赛和加拿大滑雪巡回赛的直接参赛市场,结算将基于管理机构公布的官方最终排名,无论所有预定赛事是否举行。

3.43.1.5. 如果某项赛事(在最终参赛名单确定后)被暂停或延期,投注仍然有效,直至该赛事结束。

3.43.1.6. 参赛者必须通过起跑线/起跑门,投注方为有效,否则投注无效,投注金额将退还。若参赛者在比赛开始前退出/被取消资格,则投注金额可能适用规则 4(扣除)。

3.43.1.7. 凡在指定赛事资格赛中接受现场投注/滚球投注但最终未能晋级正赛的参赛者,其投注均视为输家。

3.43.1.8. 为结算之目的,比赛结果以颁奖台宣布结果时为准。后续的取消资格和/或上诉均不影响投注。

3.43.1.9. 具体而言,对于北欧两项投注,如果使用临时比赛轮次的结果作为越野赛的起跑点,则所有赛事投注均无效。第一轮/第一跳的滚球/实时投注 - 如果赛事在第一轮完成前被取消,则投注无效,除非投注结果已确定。

3.43.1.10. 如果比赛在第一轮/跳跃赛中重新开始,则所有在重新开始前进行的滚球/现场投注均无效,除非投注结果已确定。

3.43.1.10.1. 若赛事开始时间推迟超过24小时,则所有投注均须退款。

3.43.1.10.2. 如果赛事暂停后24小时内未恢复,则除比赛暂停前结果已确定的投注外,该赛事的所有投注均将退还。

3.43.1.10.3. 如果比赛在中止后于另一赛道重新开始,则除比赛中止前已确定结果的投注外,所有在该赛事上进行的投注均可获得退款。

3.43.1.11. 团体投注

如果一名或多名参赛者未能参加指定赛事,则投注无效。并列规则适用。

3.43.1.12. 资格市场

凡提供与资格赛阶段/轮次相关的投注选项(包括比赛投注),均采用官方管理机构的成绩。资格赛排名取决于时间/距离和/或积分(国际雪联积分,如适用)。(若两名参赛者时间相同,则国际雪联积分较低的参赛者获胜)。若国际雪联积分不适用,则时间/距离相同的参赛者将被判为平局。

3.43.1.13. 比赛投注

3.43.1.13.1. 双方参赛者必须离开起跑线/起跑门,投注方可生效。如果比赛只有一轮,则以该轮的官方成绩作为结算依据。如果一名选手在该轮开始后被取消资格或退赛,则另一名选手将被视为获胜者。第一轮比赛投注(第一轮跑或第一轮跳);双方参赛者必须离开起跑线/起跑门,投注方可生效。如果比赛在第一轮结束前终止,则投注无效。

3.43.1.13.2. 滚球/现场跳台滑雪总成绩投注;如果比赛在第二轮中途终止,即第一轮成绩成为正式比赛结果;则第一轮结束后进行的任何投注均无效。对于多轮比赛,如果两名参赛选手均未能晋级下一轮,则结算将基于第一轮/第一轮的官方排名。

3.43.1.13.3. 如果两名参赛者均未能在官方第一轮/第一场比赛排名中取得成绩(无论是未完成比赛还是在第一轮/第一场比赛中被取消资格),则投注无效。

3.43.1.13.4. 如果两名参赛者都晋级下一轮,但均未完成比赛,则投注无效。越野短距离赛的比赛结果将以最终官方排名为准。

3.43.1.13.5. 如果一名选手在第一轮比赛结束前或双方选手均晋级下一轮后被取消资格或退出比赛,则另一名选手将被视为获胜者,前提是该选手完成了相应的轮次比赛。

3.43.1.13.6. 如果一名玩家在后续轮次中被取消资格,而该场比赛投注中的另一名玩家在该轮次中已未获得参赛资格,则被取消资格的玩家将被视为获胜者。

3.43.1.13.7. 如果特定赛事的条件与官方管理机构最初列出的条件有所不同,则投注无效,例如缩短赛道距离/减少轮次或跳跃次数/更改比赛顺序;但跳台滑雪比赛除外,只要完成一轮比赛(包括比赛/轮次需要重新开始的情况),比赛结果将用于对决投注。

3.43.1.14.冬季两项时间匹配

结算将仅基于比赛时间(不包括罚杆等总时间)。

3.43.1.15. 越野赛段对阵

结算将以指定航段的最快用时为准。

3.44. 其他体育项目

3.44.1. 空气曲棍球

比赛采用五局三胜制或七局三胜制。每局先得7分者获胜(没有两分优势规则)。如果比赛开始但未完成,除非特定盘口结果已确定,否则该盘口将作废。

3.44.2. 射箭

3.44.2.1. 冠军投注是指无论是否参赛,都进行全额投注。领奖台上的宣布结果将决定投注的结算。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。

3.44.2.2. 比赛投注 - 若比赛开始但未完成,则所有投注市场均无效,除非该特定市场的结果已确定。

3.44.2.3. 箭矢如果刚好触及得分线,被称为破线箭或切线箭,则得分更高。

3.44.2.4. 箭矢反弹或滞留在靶面上,仍将根据其在靶面上留下的痕迹得分。

3.44.2.5. 完全射偏的箭得分为0(计为脱靶)。

3.44.2.6.\ 所有其他决定均由法官酌情决定。

3.44.2.7. 个人射击(射箭)

3.44.2.7.1. 在本轮比赛中,所有弓箭手使用36支箭(6组,每组6支)。

3.44.2.7.2. 如果射手得分相同,则以获得10分较多的射手为胜(如果10分也相同,则以获得9分、8分等较多的射手为胜)。

3.44.2.7.3. 热门市场

比赛总得分大小盘

第一局总得分预测(高于/低于)

第一组第一杆:10、9、8、7、6、5,或其他任意杆数(包括未击中的杆数)

第一盘第一球总分大小

第一组第一张照片,颜色准确:黄/红/蓝/黑/白

第一局总分奇数/偶数

3.44.2.8. 一对一(H2H)射击(反曲弓)

3.44.2.8.1. 在这些轮次中,参赛者每组射出3支箭(最多5组)。

3.44.2.8.2. 每组射出三支箭后,运动员获胜得两分。

3.44.2.8.3. 如果两名运动员在一组射出三支箭后得分相同,则双方各得一分。

3.44.2.8.4.率先获得六分的运动员赢得比赛。

3.44.2.8.5. 如果比赛以5-5平局结束,则进行加赛/附加赛,以一箭决胜负。每位运动员射出一箭,得分最高者获胜。如果双方射出的箭数相同或脱靶,则需要重新射箭。

3.44.2.8.6. 总分和让分盘口不包含加时赛/附加赛。

3.44.2.9. 一对一射击(复合式)

3.44.2.9.1. 在这些轮次中,参赛者每组射出 3 支箭(最多 5 组)。

3.44.2.9.2. 每组射出三支箭后,运动员获胜得两分。

3.44.2.9.3. 此版本采用累积评分系统。

3.44.2.9.4. 15次投篮后得分较高的运动员赢得比赛。

3.44.2.9.5. 如果比赛以平局结束(例如 145-145),则通过最后一箭决出胜负;进行加赛/附加赛。每位运动员射出一箭,得分最高者获胜。如果双方射出的分数相同或脱靶,则需要重新射箭。

3.44.2.9.6. 总分和让分盘口不包含加时赛/附加赛。

3.44.2.10. 热门市场

比赛胜者 W1/W2

选出胜者 W1/X/W2

比赛总得分大小盘

总分高于/低于

第一盘第一杆 10、9、8、7 或其他任意杆数

第一盘第一球总分大小

第一组第一枪,准确颜色:黄/红/蓝

第一局总分奇数/偶数

3.44.2.11. 团队赛

3.44.2.11.1. 反曲弓比赛采用四组六箭(每位运动员两组)取最佳成绩,复合弓比赛采用四组六箭(每位运动员两组)取最佳成绩,最终以团体赛成绩为准。

3.44.2.11.2. 如果比赛以平局结束,则进行三箭加赛决出胜负,每位队员各射一箭;如果比分相同,则箭矢最接近靶心的队伍获胜;如果仍然相同,则第二支(或第三支)箭矢最接近靶心的队伍获胜。

3.44.2.11.3. 总分和让分盘口不包含加时赛/附加赛。

3.44.2.12. 混合团体赛

3.44.2.12.1. 反曲弓比赛采用四组四箭(每位运动员两组)中的最佳成绩,复合弓比赛采用四轮四箭(每位运动员两轮)中的最佳成绩,并计算累计得分。

3.44.2.12.2. 如果比赛以平局结束,则进行两箭加赛决出胜负,每位队员各射一箭;如果比分相同,则箭矢最接近靶心的队伍获胜;如果仍然相同,则第二支(或第三支)箭矢最接近靶心的队伍获胜。

3.44.2.12.3. 总分和让分盘口不包含加时赛/附加赛。

3.44.2.12.4. 在奥运会、世界射箭锦标赛和射箭世界杯分站赛的奖牌争夺战中,各队轮流射箭,每队射三支箭。其他项目的轮流射箭方式则为可选。

3.44.3. 田径运动

所有田径比赛均以颁奖台或颁奖仪式时的成绩为准。任何后续的取消资格,无论出于何种原因,均不计入成绩。若选手在比赛开始前退赛,我们保留根据规则4进行扣分的权利。

3.44.5. 篮球投篮

此游戏由多名玩家进行,玩家需投掷2分或3分球,经过多轮淘汰赛,直至决出最终胜者。如果积分相同,则所有积分相同的玩家进入下一轮。每位玩家依次在罚球线进行10次两分球投篮,命中得2分,未命中得0分。之后,玩家依次在相同的三分球位置进行10次三分球投篮,命中得3分,未命中得0分。

3.44.6. 独木舟/皮划艇

无论是否参与全押,最终的投注结果将由领奖台上的宣布决定。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。

3.44.7. 国际象棋

所有投注均以官方比赛结果为准。如果比赛延期或球员被替换,所有投注均无效。除非特定盘口结果已确定,否则比赛必须进行完毕,投注方为有效。比赛胜负:如果比赛结果为平局,则投注退还,除非比赛进入加时赛(或通过其他方式决出胜负),此时投注以官方结果为准。

3.44.8. 搏击运动

全额投注是指无论比赛是否进行,所有投注均已下注。如适用,领奖台上的判罚结果将决定投注的结算。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。我们为每位选手赢得比赛提供赔率,如果比赛以平局告终,所有投注将作废,并退还投注金额。如果任何一位选手被替换,所有投注也将作废,并退还投注金额。

3.44.9. 冰壶

冠军投注 - 全额投注,无论是否参赛。比赛投注 - 所有比赛均以最终比分决定胜负。投注时,额外局数也计入。局数投注 - 如果特定局数未提供“空白局”赔率,则该局为空白局(0-0)时,所有投注均无效。

3.44.10. 跳水

参赛者必须完成一次潜水,投注方可生效,否则投注无效,本金退还。最终的结算结果将由领奖台宣布。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注。

3.44.11. 马术

无论是否参赛,投注结果均以领奖台颁奖结果为准。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注。即使骑手在比赛期间更换指定马匹,投注仍然有效。

3.44.12. 击剑

全场投注是指无论选手是否参赛,所有投注均已下注。如适用,领奖台颁奖仪式将决定投注结果。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。单场胜负投注——每位参赛选手获胜均有赔率,若比赛以平局告终,所有投注均无效,本金退还。若任何一位参赛选手被其他选手替换,所有投注均无效,本金退还。

3.44.13. 体操

参赛者必须完成至少一项比赛/一轮,投注方可有效。领奖台颁奖仪式将决定投注结果。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注。

3.44.14.柔道

所有投注均以当时的官方结果为准。后续的任何取消资格/更改均不计入投注结果。

3.44.15. 卡巴迪

除非特定盘口结果已确定,否则比赛必须结束,投注方可生效。比赛胜负:如果提供此项投注,则若比赛结果为平局,则投注退还,除非比赛进入加时赛(或通过其他方式决出胜负),此时投注以官方结果为准。

3.44.16. 长曲棍球

锦标赛冠军投注 - 所有投注均有效。比赛投注 - 比赛必须打满 60 分钟,投注方可生效。加时赛时间计入结算。如果比赛未在预定日期进行,所有投注均无效。球员相关投注 - 两名球员必须均参与比赛,投注方可生效。球员盘口 - 球员得分和球员对决均根据每位球员的进球和助攻数确定,数据来自各联赛或锦标赛官方网站的比赛统计表。滚球/实时投注 - 加时赛时间计入结算。比赛必须完成,投注方可生效,除非特定盘口结果已确定。

3.44.17. 现代五项

参赛者必须通过起跑线,投注方可生效,否则投注无效,本金退还。领奖台上的颁奖仪式将决定投注的最终结果。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注。

3.44.18. 佩洛塔

对于已经确定赔率的市场,如果出现提前终止、取消、暂停等情况,所有已接受的投注仍然有效。

3.44.19. Pesapallo

所有比赛必须在预定日期开始,投注方可生效。加时赛不计入结算。如果比赛在预定开始时间前被推迟或取消,则所有投注均视为无效。比赛胜负投注:如有提供,若比赛结果为平局,则投注退还,除非比赛进入加时赛(或以其他方式决出胜负),此时投注以官方结果为准。

3.44.21. 赛艇

无论是否参赛,所有投注均适用。如适用,领奖台颁奖结果将决定投注结算。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注。如果比赛开始但未完成(例如,没有判定获胜者),则所有投注均无效。

3.44.22. 帆船/游艇

无论是否参与全押,最终结果将根据领奖台的颁奖结果确定。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。胜负判定规则 - 若比赛开始但未完成,则晋级下一轮或被判获胜的选手/队伍将被视为最终获胜者。

3.44.23. 射击/手枪射击

3.44.23.1. 无论是否全押,最终结果将由领奖台宣布。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注。若比赛开始但未完成,则所有投注均无效,除非该特定投注的结果已确定。若出现平局,则可能采用回溯法:首先计算最后一局的10分个数,然后计算之前各局的10分个数,最后计算9分个数,以此类推。

3.44.23.2. 手枪个人射击

每组十次投篮机会

目标由 1-10 分组成(最低 1 分,最高 10 分)

目标有两种颜色(1-6 为白色),(7-10 为黑色)

每局比赛,玩家最多可获得 100 分,整局比赛最多可获得 300 分。

失误得分 0。

3.44.23.2.1. 热门市场

比赛总得分大小盘

第一局总得分预测(高于/低于)

第一组第一杆 10、9、8、7 或其他任意杆数(包括未击中的杆数)

第一盘第一球总分大小

第一组第一张照片 精确颜色 黑/白

第一局总分奇数/偶数

3.44.23.3. 手枪近身格斗

游戏包含 1 局

每位玩家射击十发子弹

目标分数范围为 1-10.9 分(最低 1 分,最高 10.9 分)

目标有两种颜色(1-6.9 白色)和(7-10.9 黑色)

玩家最多可获得 109 分。

失误得分 0。

3.44.23.3.1. 比赛结束时,如果双方得分相同,则双方球员将进行加时赛。

3.44.23.3.2.(加赛)得分更高的玩家获胜。如果得分相同,则玩家进行加赛。

3.44.23.3.3. 总分和让分盘口不包含加时赛/附加赛。

3.44.23.3.4. 热门市场

比赛胜者 W1/W2

比赛总得分大小盘

第一盘第一杆 10、9、8、7 或其他任意杆数

第一盘第一球总分大小

第一组第一张照片 精确颜色 黑/白

第一局总分奇数/偶数

3.44.24. 相扑

比赛/对决的胜负将由主裁判在比赛/对决结束后判定。任何后续的取消资格或变更均不计入投注。如果任何比赛/对决未在预定开始时间后24小时内进行,则投注无效。

3.44.25. 冲浪

直接投注 - 可能受规则 4(扣分)约束。参赛者必须参加指定比赛的第一轮,投注方可生效。否则,投注无效,本金退还。领奖台颁奖时的排名(根据 ASP 官方结果)将决定投注的结算。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。如果指定赛事未完全完成,则投注无效,本金退还。对决 - 将根据冲浪选手在指定比赛中的晋级情况进行结算。如果两名参赛选手在指定比赛的同一轮中被淘汰,则出于投注目的,得分最高的冲浪选手被视为获胜者。如果得分相同,则投注无效。对决中的两名参赛选手必须参加第一轮比赛,投注方可生效。比赛投注 - 所有冲浪选手必须在指定比赛轮次下水,投注方可有效,否则投注无效,投注金额将退还。

3.44.26. 游泳(及花样游泳)

无论是否参与全押,最终的投注结果将由领奖台上的宣布决定。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。

3.44.27.跆拳道

所有投注均以当时的官方结果为准。后续的任何取消资格/更改均不计入投注结果。

3.44.28. 铁人三项

参赛者必须通过起跑线,投注方可生效,否则投注无效,投注金额将退还。领奖台上的颁奖仪式将决定投注的最终结果。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。

3.44.29.极限飞盘

对于已经确定赔率的市场,如果出现提前终止、取消、暂停等情况,所有已接受的投注仍然有效。

3.44.30. 举重

无论是否参与全额投注,最终的结算结果将由领奖台宣布。后续的取消资格和/或申诉均不影响投注结果。对于尚未公布正式比赛时间的暂定比赛,规则3不适用。

3.44.31. 摔跤(古典式、自由式和奥林匹克式)

颁奖台上的判罚将决定投注结果。后续的取消资格和/或申诉不会影响投注。胜负投注 - 如果比赛打成平局,所有投注均无效,投注金额将退还。如果任何一名选手被替换,所有投注均无效,投注金额将退还。

3.44.32. WWE摔跤

比赛结果以直播期间的最终裁决为准。直播后的任何更改均不计入投注。所有五人或以上参赛的非双打比赛(例如皇家大战)的投注均为“全押或全输”,任何未参赛选手的投注均视为输掉,任何未报价的选手均计入投注。

4. 电子竞技通用规则

4.1. 所有电竞市场均以游戏内比分事件或比赛/地图结束时的结果为准。所有结算均以官方比分和结果为准,这些比分和结果将在相关比赛的官方视频流或游戏内直播中公布。

4.2. 所有电子竞技比赛的开始日期和时间仅供参考,并不保证完全准确。如果比赛的日期和/或时间有误,投注仍然有效。

4.3. 如果比赛暂停/延期,且未在原定开赛时间后24小时内重新安排,则该场比赛的所有投注均无效。如果比赛延期正好24小时,则所有投注均有效。

4.4. 如果球员/球队/赛事名称拼写错误,所有投注仍然有效,除非明显与另一个实体相同。

4.5. 如果球队名称因球队离开组织、加入其他组织或因官方更改队名而变更,所有投注仍然有效。

4.6. 如果赛事组织方允许替补参赛且比赛结果已公布,则所有投注将照常进行。如果至少 50% 的球队阵容由替补球员替换,则所有投注将作废,并重新安排比赛。

4.7. 若因不可预见的情况(例如作弊)导致主办方推翻比赛结果,则该场比赛的所有投注均无效。此规则适用于比赛结束后72小时内,此后我们将不更改投注结果。

4.8. 如果赛事组织方宣布某场比赛因对手弃权而获胜,则所有投注均无效。

4.9. 若一方队伍在比赛期间退赛,则仅对已完成的单张地图和已决出且未受影响的比赛相关盘口进行投注。比赛盘口、未决比赛相关盘口以及所有其他未决地图盘口均无效。之后完成的地图的投注将以官方结果为准。

4.10. 所有市场均包含加时,除非市场名称另有说明。

4.11. 如果比赛形式发生变更或与所提供的形式不同,我们保留取消所有投注的权利。

4.12. 如果赛程信息有误,我们保留取消所有投注的权利。

4.13. 如果比赛在预定开始日期/时间之前进行,则比赛实际开始后的所有投注将被退款。比赛实际开始前的所有投注仍然有效。

4.14. 若因组织者或技术问题导致比赛或地图重赛,所有未决的盘口将作废,重赛的比赛或地图将作为新比赛单独处理。

4.15. 如果某张地图的初始玩家人数少于该电竞游戏规定的正确玩家人数,则该地图上的所有投注均无效。

4.16. 特定市场规则 - 比赛市场。如果最终比赛时长/持续时间达到特定阈值,则判定为“超时”。

4.17. 一般规则 - 直接得分

4.17.1. 冠军争夺将根据官方赛事结果进行结算。

4.17.2. 若球队阵容发生变更,我们保留取消所有投注并以新阵容恢复冠军投注市场的权利。

4.17.3. 如果比赛延期,我们保留取消所有投注的权利。

4.17.4. 如果比赛取消,所有投注均无效。

4.18. 一般规则 - 玩家市场

4.18.1. 若发生球员替换,所有受影响的球员交易市场将作废。

4.19. 游戏特定规则 - 玩家市场

4.19.1. CS2

4.19.1.1. 球员市场将根据内部数据进行结算,然后由 hltv.org 进行确认。

4.19.1.2. 如果 hltv.org 数据损坏或丢失,所有投注将通过视频流进行结算。

4.19.1.3. 若发生队友击杀、自杀或玩家掉出地图边界的情况,所有赌注均有效,并将根据hltv.org和/或其他官方可用数据进行判定。

4.19.2. Valorant

4.19.2.1. 球员市场将根据内部数据进行结算,然后由 vlr.gg 进行确认。

4.19.2.2. 如果 vlr.gg 数据损坏或丢失,所有投注将通过视频流进行结算。

4.19.2.3. 若发生队友击杀或玩家自杀的情况,所有赌注均有效并予以结算。

4.19.2.4. 如果由于程序错误/连接问题导致地图重置,通常会造成回合重新开始,则所有投注仍然有效。

4.19.2.5. 特定特工(例如菲尼克斯、凯/欧……)可能会因其终极技能而被击倒。这些击倒不计入玩家击杀数。

4.19.3. Dota 2

4.19.3.1. 球员市场价格将基于内部数据确定,并最终由dotabuff确认。

4.19.3.2. 如果dotabuff数据损坏或丢失,所有投注将通过视频流进行结算。

4.19.3.3. 如果对方否认,所有投注仍然有效,并将根据dotabuff的规则进行结算。

4.19.3.4. 如果多个英雄对同一名英雄造成伤害,且该英雄最终被中立生物或防御塔击杀,则该击杀不计入官方统计结果,也不会计入玩家市场。

4.19.4. 英雄联盟

4.19.4.1. 球员市场将根据内部数据进行结算,然后由 gol.gg 确认

4.19.4.2. 如果 gol.gg 数据损坏或丢失,所有投注将通过视频流进行结算。

4.19.4.3. 如果出现执行,所有投注均有效,并将根据 gol.gg 的结果进行结算。

5.1. CS 2

5.1.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换上场完成剩余地图的比赛,则双方队伍决定以 4 对 5 继续比赛,且至少进行 3 个回合。所有受影响的该地图、比赛及比赛相关投注均无效。

5.1.2. 如果一支队伍在地图所有预定回合完成前退赛、因管理员判定获胜或被取消资格,则该地图和比赛的所有未决投注均无效。

5.1.3. 第 1-12 轮构成 CS2 地图的前半部分。

5.1.4. 若比赛重新开始,所有投注均有效。所有盘口将根据官方比分结算。

5.1.5. 实用性市场(宙斯炸弹/燃烧弹/莫洛托夫鸡尾酒/破片手榴弹/刀具击杀)的结算依据官方数据。

5.1.6. 市场“地图上至少有一张燃烧瓶或燃烧弹杀人记录”:

a. 包括投掷物(燃烧瓶/燃烧手榴弹)造成的伤害和火焰造成的伤害。

5.2. Valorant

5.2.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换上场完成剩余地图比赛,则双方队伍决定以 4 对 5 继续比赛,且至少进行 3 个回合。所有受影响的该地图、比赛及比赛相关盘口的投注均无效。

5.2.2. 如果一支队伍在地图所有预定回合完成前退赛、因管理员判定获胜或被取消资格,则该地图和比赛的所有未决投注均无效。

5.2.3. 第 1-12 回合构成 Valorant 地图的前半部分。

5.2.4. 若比赛重新开始,所有投注均有效。所有盘口将根据官方比分结算。

5.3. Dota 2

5.3.1. 如果地图上的参赛者少于 10 人,则该地图上的所有投注均无效。

5.3.2. 若参赛选手在比赛开始后的前10分钟内断线,且无法重新连接或被替换上场完成剩余比赛,则该地图及该场比赛的所有相关投注均无效。若参赛选手在地图比赛开始10分钟后断线或退出,则投注结果以官方比赛结果为准。

5.3.3. 若地图开局前10分钟内出现弃权或裁判判定胜负的情况,则该地图的所有投注均无效。若地图开局10分钟后出现裁判判定胜负的情况,则投注将根据官方结果结算。

5.4. 英雄联盟

5.4.1. 如果地图上的参赛者少于 10 人,则该地图上的所有投注均无效。

5.4.2. 若参赛选手在比赛开始后的前10分钟内断线,且无法重新连接或被替换上场完成剩余比赛,则该地图及该场比赛的所有相关投注均无效。若参赛选手在地图开始后的第10分钟后断线或退出比赛,则投注结果将根据官方比赛结果确定。

5.4.3. 若地图开局前10分钟内出现弃权或裁判判定胜负的情况,则该地图及该场比赛所有未决投注均无效。若地图开局10分钟后出现裁判判定胜负的情况,则投注结果以官方判定为准。

5.4.4. 若出现计时中断,赛前投注将根据官方结果结算。已进行的滚球投注将被取消,但仅限于在计时中断期间进行的投注。其他滚球投注将根据官方结果结算。

5.5. 荣耀之王

5.5.1. 如果地图上的参赛者少于 10 人,则该地图上的所有投注均无效。

5.5.2. 若参赛选手在比赛开始后的前10分钟内断线,且无法重新连接或被替换上场完成剩余比赛,则该地图及该场比赛所有未决的投注均无效。若参赛选手在地图比赛开始10分钟后断线或退出,则投注结果以官方比赛结果为准。

5.5.3. 若地图开始后10分钟内出现弃权或裁判判定胜负的情况,则该地图及比赛的所有未决投注均无效。若地图开始10分钟后出现裁判判定胜负的情况,则投注结果以官方判定为准。

5.6. eFootball

5.6.1. 瓦尔哈拉杯锦标赛的参赛队伍由半职业选手组成,他们逐场进行比赛。每场比赛都有一名监督裁判在场,以确保比赛公平公正,并尽可能减少故障,从而保证比赛顺利进行。为此,工作室配备了先进的技术设备。

5.6.2. 游戏规则:

游戏:PS5 上的 EA Sports FC 26

• 所有玩家均已年满18岁

• 难度等级:传奇

• 竞争模式:开启

• 球员评分:总评 95

• 时间:晚上10点

• 天气:晴朗

• 音调模式:默认

• 场地磨损:无

• 游戏速度:快

• 快速替换:是

• 季节:夏季

• 摄影:合作

• 越位:开启

• 预订:已开启

• 手球:关闭

• 伤病情况:暂无

• 裁判严格程度:默认

5.6.3. 女武神杯锦标赛的参赛队伍由职业选手(女子超级联赛)组成,他们将进行单场比赛。每场比赛都有一名监督裁判在场,以确保比赛公平公正,并尽可能减少故障,从而保证比赛流畅进行。为此,演播室配备了先进的技术设备。

5.6.4. 游戏规则:

游戏:PS5 上的 EA Sports FC 26

• 所有玩家均已年满18岁

• 难度等级:传奇

• 竞争模式:开启

• 球员评分:总评 95

• 时间:晚上10点

• 天气:晴朗

• 音调模式:默认

• 场地磨损:无

• 游戏速度:快

• 快速替换:是

• 季节:夏季

• 摄影:合作

• 越位:开启

• 预订:已开启

• 手球:关闭

• 伤病情况:暂无

• 裁判严格程度:默认

5.6.5. 比分/赔率错误:如果投注时使用了错误的赔率,所有受影响的彩票都将被取消

5.6.6. 队伍/球员错误:如果比赛提前结束且没有发生重大事件(例如进球),则比赛可能会重新开始。如果发生了重大事件,则所有其他投注项目将被取消。

5.6.7. 摄像机故障:如果摄像机发生故障且无法迅速修复,已结算的市场将继续有效,但所有其他市场均取消。如果摄像机在重要事件发生期间发生故障,则适用相同规则。

5.6.8. Twitch 直播问题:如果直播在整场比赛期间中断,所有盘口均取消。如果直播在关键事件期间中断,已结算的盘口仍然有效,但其他盘口将被取消。

5.6.9. 严重影响比赛结果的漏洞:如果漏洞发生的时间点不明确,则整场比赛取消。如果漏洞发生的时间点明确,则结算漏洞发生时间点之前的市场。

5.6.10. 游戏崩溃/网络中断:已结算的市场交易维持不变,但其他所有交易均取消。

5.6.11. 铭牌/游戏手柄颜色问题:这些问题不会导致任何市场停产。

5.7. 电子篮球

5.7.1. 瓦尔哈拉联赛的参赛队伍由半职业选手组成,他们逐场进行比赛。每场比赛都有一名监督裁判在场,以确保比赛公平公正,并尽可能减少故障,从而保证比赛流畅进行。为此,演播室配备了先进的技术设备。

5.7.2. 游戏规则:

游戏:PS5 上的 NBA2K23

• 所有玩家均已年满18岁

• 难度级别:全明星

• 每节课时长 5 分钟

• 疲劳:关闭

• 伤病情况:暂无

• 游戏速度:50

• 犯规出局:6次

• 场上进攻时间限制:最后 10 秒

5.7.3. 比分/赔率错误:如果投注时使用了错误的赔率,所有受影响的彩票都将被取消。

5.7.4. 队伍/球员错误:如果比赛提前结束且没有发生重大事件(例如进球),则比赛可能会重新开始。如果发生了重大事件,则所有其他投注项目将被取消。

5.7.5. 摄像机故障:如果摄像机发生故障且无法迅速修复,已结算的市场将继续有效,但所有其他市场均取消。如果摄像机在重要事件发生期间发生故障,则适用相同规则。

5.7.6. Twitch 直播问题:如果直播在整场比赛期间中断,所有盘口均取消。如果直播在关键事件期间中断,已结算的盘口仍然有效,但其他盘口将被取消。

5.7.7. 严重影响比赛结果的漏洞:如果漏洞发生的时间点不明确,则整场比赛取消。如果漏洞发生的时间点明确,则结算漏洞发生时间点之前的市场交易。

5.7.8. 游戏崩溃/网络中断:已结算的市场交易维持不变,但其他所有市场交易均取消。

5.7.9. 铭牌/游戏手柄颜色问题:这些问题不会导致产品停产。

5.8. eCricket

5.8.1. Yodha 超级联赛 - 由职业选手实时进行的电子板球锦标赛。

5.8.2. 游戏规则:

游戏 - 板球24

平台 - Playstation 5

模式 – 多人游戏 – YPL

总分 – 5

三柱门数 - 5

比赛时长 - 20 分钟

降雨概率 - 无降雨

半辅助接球

守备 - 半辅助

投掷 - 游戏内

掷硬币获胜者——选择先击球

球场 - 绿色(默认)

游戏内体育场 - 主场(蓝色手柄)

时间 - 随机

DRS – 否(场上裁判的所有判罚均为最终判罚)

击球 - 街机

保龄球 - 标准(板球 19)

5.8.3. 比分/赔率错误:如果投注时使用了错误的赔率,所有受影响的彩票都将被取消。

5.8.4. 队伍/球员错误:如果比赛提前结束且没有发生重大事件(例如进球),则比赛可能会重新开始。如果发生了重大事件,则所有其他投注项目将被取消。

5.8.5. 摄像机故障:如果摄像机发生故障且无法迅速修复,已结算的市场将继续有效,但所有其他市场均取消。如果摄像机在重要事件发生期间发生故障,则适用相同规则。

5.8.6. Twitch 直播问题:如果直播在整场比赛期间中断,所有盘口均取消。如果直播在关键事件期间中断,已结算的盘口仍然有效,但其他盘口将被取消。

5.8.7. 严重影响比赛结果的漏洞:如果漏洞发生的时间点不明确,则整场比赛取消。如果漏洞发生的时间点明确,则结算漏洞发生时间点之前的市场交易。

5.8.8. 游戏崩溃/网络中断:已结算的市场交易维持不变,但其他所有交易均取消。

5.8.9. 铭牌/游戏手柄颜色问题:这些问题不会导致产品停产。

5.9. Mobile Legends: Bang Bang

5.9.1. 如果地图上的参赛者少于 10 人,则该地图上的所有投注均无效。

5.9.2. 若参赛选手在比赛开始后的前10分钟内断线,且无法在游戏时间1分钟内重新连接或被替换上场,则该地图及该场比赛的所有未决投注均无效。若参赛选手在地图开始10分钟后断线或退出比赛,则投注结果以官方比赛结果为准。

5.9.3. 若地图开始后10分钟内出现弃权或裁判判定胜负的情况,则该地图及比赛的所有未决投注均无效。若地图开始10分钟后出现裁判判定胜负的情况,则投注结果以官方判定为准。

5.10. 英雄联盟手游

5.10.1. 如果地图上的参赛者少于 10 人,则该地图上的所有投注均无效。

5.10.2. 若参赛选手在比赛开始后的前10分钟内断线,且无法在游戏时间1分钟内重新连接或被替换上场,则该地图及该场比赛的所有未决投注均无效。若参赛选手在地图开始10分钟后断线或退出比赛,则投注结果以官方比赛结果为准。

5.10.3. 若地图开局10分钟内出现弃权或裁判判定胜负的情况,则该地图及该场比赛所有未决投注均无效。若地图开局10分钟后出现裁判判定胜负的情况,则投注结果以官方判定为准。

5.11。 PUBG 移动版和堡垒之夜

5.11.1. 回合胜负将根据最后存活的玩家或队伍(“吃鸡”)来判定。“回合”指完成一张地图。

5.11.2. 如遇不可预见的情况导致市场结算无法进行,我们保留取消所有投注的权利。

5.11.3. 比赛的胜负由在这些轮次中累计积分最高的队伍或选手决定。

● “一场比赛”指的是在同一比赛日进行的若干轮比赛。

5.12. 僵局

5.12.1. 若参赛选手在比赛开始后的前10分钟内断线,且无法在游戏时间2分钟内重新连接或被替换上场,则该地图及该场比赛的所有相关投注均无效。若参赛选手在比赛进行到第10分钟后断线或退出,则投注将根据官方比赛结果结算。

5.12.2. 若地图开局前10分钟内出现弃权或裁判判定胜负的情况,则该地图的所有投注均无效。若地图开局10分钟后出现裁判判定胜负的情况,则投注结果将根据官方判定结果执行。

5.13. 彩虹六号:围攻

5.13.1. 如果一名玩家断线且无法重新连接或被替换完成剩余地图的比赛,双方队伍决定以 4 对 5 继续比赛,并且至少进行了 2 个回合,则该地图、比赛以及比赛相关盘口的所有投注均无效。

5.14. Geo Guessr

5.14.1. 所有Geoguessr比赛的投注均以赛事组织方(TO)在官方网站https://www.geoguessr.com上公布的官方结果为准。这包括赛事组织方在比赛期间做出的任何判罚或修改。

5.14.2. 如果选手在地图所有预定回合完成前退赛、因管理员判定获胜或被取消资格,则该地图和比赛中所有未决的投注均无效。

5.15. 使命召唤

5.15.1. 如果地图重置,即地图从头开始而非从重置点继续,我们保留取消所有受影响市场的权利。

5.15.2. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换,而双方队伍决定继续以 4 对 5 进行比赛,我们保留在以下情况下取消所有受影响投注的权利:

a) 如果在据点争夺模式中,玩家在地图开始后的前 120 秒内断线,和/或玩家在任何一方队伍达到 60 分之前断线。

b) 如果在“搜索与摧毁”游戏模式下,玩家在第二回合开始前断开连接。

c) 如果在控制模式下,玩家在第一回合开始后的120秒内断开连接。

5.16.坦克世界(Mir Tankov)

5.16.1. 如果地图上的参赛者少于 14 人,则该地图上的所有投注均无效。

5.16.2. 若参赛选手在比赛开始后第一分钟内断线,且无法在游戏时间2分钟内重新连接或被替换上场,则该地图及该场比赛的所有相关投注均无效。若参赛选手在指定地图比赛开始后第一分钟内断线或退出,则投注将根据官方比赛结果结算。

5.16.3. 如果裁判判定一方弃权或胜负由裁判判定,则该地图和比赛中所有未决的投注均无效。

5.17. 魔兽世界(WoW)

5.17.1. 所有结果均以暴雪官方数据为准。

5.17.2. 如果地下城挑战因违反规则(例如专精叠加)而被判无效,结果将反映暴雪的裁决。

5.17.3. 比赛开始后任何故意断线的行为都将导致比赛判负,所有未决盘口均无效。

5.18. CS2 对决和 Dota 2 对决通用规则 - 比赛市场

5.18.1. 比分/球员错误:与其他游戏类似,赔率错误会导致门票取消。球员/英雄错误可能会导致游戏重新开始或取消,具体取决于是否发生了关键事件。

5.18.2. 摄像头/Twitch 问题:规则与其他游戏类似,可能会使用演示回放来验证比赛结果。

5.18.3. 游戏崩溃:已结算的市场交易保留,其他交易取消。

5.18.4. 铭牌问题:无市场取消订单。

5.18.5. 比赛特定规则 - 比赛市场

5.18.5.1. CS2 决斗

5.18.5.1.1. 回合重新开始:投注有效,市场将根据官方比分进行结算。

5.18.5.1.2. 球员缺席:如果球员缺席或无法参赛,则投注可能无效。

5.18.5.1.3. 网络问题:如果赔率没有变化,游戏可能会重新开始;如果赔率发生了变化,游戏可能会取消。已结算的市场将继续进行,其他市场将被取消。

5.18.5.2. Dota 2 对决

5.18.5.2.1. 中立生物击杀:这些击杀计入对手的击杀数。

5.18.5.2.2. 网络问题:与《CS2》类似,游戏可能会重新开始或取消。已结算的市场将保留,其他市场将被取消。

5.18.5.2.3. 同时死亡:根据官方游戏记录,胜负由存活时间更长者或先击杀对手者决定。

5.18.5.2.4. 英雄选择错误:如果在比赛开始前选择了错误的英雄,并且发生了重大游戏事件(例如击杀或防御塔受到大量伤害),则所有投注将被取消。如果没有发生重大事件,比赛将使用正确的英雄重新开始,投注仍然有效。

5.19.漫威劲敌

5.19.1. 若参赛选手在比赛开始后的前2分钟内断线,且在游戏时间4分钟内无法重新连接或被替换上场,则该地图及该场比赛的所有投注均无效。若参赛选手在比赛开始后1分钟内断线或退出,则投注结果将根据官方比赛结果结算。

5.20. 国际象棋

5.20.1. 如果国际象棋比赛在所有预定对局结束后以和棋告终,则胜负应根据指定的决胜规则确定。

5.20.2. 决赛采用单局决胜制(Bo1)。率先拿下两局的选手即为总冠军。

5.20.3. 所有市场将根据管理机构确认的官方结果进行结算。

5.21. 交火

5.21.1. 如果其中一名玩家断线且无法重新连接或被替换完成剩余地图的比赛,但双方队伍仍然决定继续进行 4v5 比赛,并且至少完成了 2 个完整回合,则该地图、比赛以及比赛相关投注市场的所有相关投注均无效。

5.21.2. 如果一支队伍在地图所有预定回合完成前退赛、因管理员判定获胜或被取消资格,则该地图和比赛中所有未决的投注均无效。

5.21.3. 第 1-8 回合构成 Crossfire 地图的前半部分。

5.21.4. 若比赛重新开始,所有投注均有效。所有盘口将根据官方比分和结果进行结算。

5.21.5. 加时赛采用单轮三局两胜制(MR3)。如果加时赛后比分仍为平局,则进行加赛决出胜负。

5.22. 铁拳

5.22.1. 在系列赛中,率先击倒对手三次的选手得一分。

5.22.2. 系列赛的胜者由在既定赛制(例如,三局两胜、五局三胜、七局三胜、九局三胜)中率先达到规定积分的选手决定。

5.23. 街头霸王

5.23.1. 在系列赛中,率先击倒对手两次的选手得一分。

5.23.2. 系列赛的胜者由在既定赛制(例如,三局两胜、五局三胜、七局三胜、九局三胜)中率先达到规定积分的选手决定。

5.23.3. 总决赛采用双败淘汰制,胜者组决赛选手拥有“生命值优势”。败者组决赛选手必须在指定赛制(例如,两场五局三胜制)下两次击败胜者组决赛选手才能赢得总决赛。胜者组决赛选手至少需要在该赛制下击败对手一次才能赢得总决赛。

5.24。电子模拟器机器人

5.24.1. 一般规则

5.24.1.1. 体育博彩平台保留取消任何明显“不合理”赔率、被更改的赔率或在赛事开始后或比赛受到明显技术问题影响后进行的投注的权利

5.24.1.2. 所有投注将在市场结果确定后结算。

5.24.1.3. “比赛”市场 (1X2) 允许对比赛或赛事的(部分或全部)结果进行投注。选项包括:“1” = 主队,或报价左侧列出的球队;“X” = 平局,或中间的选项;“2” = 客队,或报价右侧列出的球队。

5.24.1.4. “正确比分”市场(是指可以对比赛或赛事的(部分或最终)准确比分进行投注的市场。

5.24.1.5. “大小球”(总分)市场允许投注预先设定的事件(例如进球数、得分、角球数、篮板数、罚时等)的(部分或全部)数量。如果列出的事件总数恰好等于盘口,则该盘口的所有投注均无效。例如:盘口为 128.0 分,而比赛最终比分为 64-64,则该盘口的所有投注均无效。

5.24.1.6. “单双”市场是指可以对预先设定的事件(例如进球、得分、角球、篮板、罚时等)的(部分或全部)数量进行投注。“单”为 1、3、5 等;“双”为 0、2、4 等。

5.24.1.7. “半场/全场”盘口允许投注半场比分和比赛最终结果。例如,如果半场比分为 1-0,最终比分为 1-1,则投注结果为 1/X。如果比赛的常规赛时长与投注中列出的时长格式不同(即不是上下半场),则该投注无效。

5.24.1.8. “阶段投注”是指可以对比赛/赛事中每个独立阶段的结果进行投注。

5.24.1.9. “平局退款”市场是指可以投注“1”或“2”(定义见下文)。在没有提供平局赔率的情况下,通常也使用“平局退款”一词。如果特定比赛没有胜负(例如,比赛以平局结束),或者特定情况没有发生(例如,平局退款但比赛以0-0结束),则投注金额将退还。

5.24.1.10. “让分盘”是指投注者可以投注在比赛/阶段/总比分中加入/减去(视情况而定)指定的让分后,所选结果是否仍然有效。如果调整让分后的结果与投注盘口完全一致,则所有针对此盘口的投注均无效。

5.24.1.11. 亚洲盘口:主队 (-1.75) 对阵 客队 (+1.75)。这意味着投注金额分为两等份,分别投注于 -1.5 和 -2.0 的结果。若要按所示赔率全额赔付,A 队必须以大于双方盘口净胜球数(即净胜球数达到或超过 3 球)的优势赢得比赛。如果 A 队仅以 2 球的优势获胜,则投注将被视为部分获胜,-1.5 部分的投注将获得全额赔付,而 -2.0 部分的投注将退还,因为该部分投注的结果将被视为“平局”。如果比赛出现任何其他结果,包括 A 队仅以 1 球优势获胜,则所有投注金额将全部损失。客队在比赛中享有 +1.75 球的优势。这意味着赌注被分成两等份,分别押注+1.5和+2.0的结果。

5.24.1.12. “双重机会”市场是指可以同时投注比赛或事件的两个(部分或确定)结果。选项包括:1X、12 和 X2,其中“1”、“X”和“2”的定义见下文。

5.24.1.13. “率先进球并获胜”投注是指投注的球队在比赛中率先进球并最终赢得比赛。如果比赛中没有进球,所有投注均视为无效。

5.24.1.14. “节/半场/时段 X”的投注指的是在相关时间段内取得的结果/比分,不包括比赛其他部分取得的任何其他分数/进球/事件。如果比赛采用的赛制与投注条款中规定的赛制不同,则投注无效。

5.24.1.15. “节/半场/节次结束时的结果……”投注指的是规定时间结束后比赛/事件的最终结果,并将考虑之前比赛中所有其他阶段的得分/进球/事件。

5.24.1.16. “先得X分/先得X球……”及类似投注是指率先达到指定分数/进球数/事件数的队伍/参与者。如果投注标明了时间范围(或其他任何时限限制),则不包括在比赛/赛事其他部分中与该时间范围无关的分数/进球数/事件数。如果在规定的时间范围内(如有)未达到标明的分数,则所有投注均无效,除非另有说明。

5.24.1.17. “X分获胜者/X球进球者”及类似投注是指球队/参赛者得分/赢得所列事件。结算此类投注时,不会考虑所列事件发生之前的任何情况。如果所列事件未在规定时间内(如有)得分/获胜,则所有投注均无效,除非另有说明。

5.24.1.18. 凡提及某队赢得所有半场/节次(例如,“赢得上下半场的球队”),均指该队在比赛所有规定的半场/节次中进球数必须多于对手。

5.24.2。篮球市场规则

5.24.2.1. 比赛胜负(双向)盘口将包含加时赛(OT)结果。

5.24.2.2. 除总分和让分盘外,其他盘口均不考虑加时赛,除非另有说明。

5.24.2.3. 如果比赛在达到 X 分之前结束,则此投注项无效(取消)。适用于以下投注项:谁先得 X 分?(含加时赛),哪支球队会率先达到 X 分?(含加时赛)。

5.24.3. FIFA

5.24.3.1. 比赛时长 – 2 x 6 分钟。这包括伤停补时,但不包括加时赛或点球大战。

5.24.3.2. 所有市场均按《一般市场规则》的规定进行结算。

5.24.3.3. 点球大战。仅包括不包含常规时间、伤停补时或加时赛的点球大战。

5.24.3.4. 所有市场均按《一般市场规则》的规定进行结算。

5.24.4. NBA 2K

5.24.4.1. 比赛时长 – 4 x 6 分钟。包括加时赛。

5.24.4.2. 所有市场均按照《一般市场规则》和《篮球市场规则》的规定进行结算。

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