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अंतिम अपडेट - 25 जुलाई 2023
स्पोर्ट्सबुक नियम
1.1. ये नियम और शर्तें बेटिंग के लिए स्पोर्ट्सबुक प्लेटफॉर्म का इस्तेमाल करते समय लागू होती हैं। बेट लगाते समय, अकाउंट होल्डर अपने आप मौजूदा स्पोर्ट्सबुक नियमों की शर्तों को मान लेता है और उनसे पूरी तरह सहमत होता है। अकाउंट होल्डर यह कन्फर्म करता है कि बेटिंग के समय, वह बालिग हो गया है, जो उस इलाके के कानूनों के अनुसार बेटिंग के लिए इजाज़त है जहाँ वह रहता है। स्पोर्ट्सबुक साइट पर रजिस्ट्रेशन के प्रोसेस में प्लेयर द्वारा दी गई सभी जानकारी अप-टू-डेट और सही है; प्लेयर यह भी समझता है कि बेट लगाते समय पैसे खोने का रिस्क होता है और नुकसान के संबंध में स्पोर्ट्सबुक पर कोई क्लेम करना मुमकिन नहीं है।
1.2. स्पोर्ट्सबुक बिना किसी पहले पर्सनल नोटिस के, यहां बताए गए नियमों, रेगुलेशन और पेमेंट प्रोसेस में, साथ ही पेमेंट और बेटिंग लिमिट में कोई भी बदलाव या जोड़ने का अधिकार रखता है। इसके साथ ही, पहले की गई बेट्स की शर्तें वैसी ही रहेंगी, और बाद की सभी बेट्स बदले हुए नियमों के तहत होंगी।
1.3. शर्तों को मानकर और वेबसाइट पर रजिस्टर करके, आप सहमत हैं कि स्पोर्ट्सबुक को समय-समय पर ज़रूरत के हिसाब से और लागू कानूनों और नियमों के अनुसार या संबंधित रेगुलेटरी अधिकारियों के अनुरोध पर कोई भी पहचान, क्रेडिट और दूसरे वेरिफिकेशन (वीडियो वेरिफिकेशन) चेक करने का अधिकार है। आप इन वेरिफिकेशन चेक के संबंध में मांगी गई जानकारी देने के लिए सहमत हैं। जब तक हमारी संतुष्टि के अनुसार सही चेक पूरे नहीं हो जाते, तब तक हम आपके अकाउंट को सस्पेंड करने या किसी भी सही तरीके से आपके एक्सेस को रोकने का अधिकार रखते हैं। इन इंस्पेक्शन की शर्तें स्पोर्ट्सबुक द्वारा व्यक्तिगत आधार पर तय की जाती हैं, लेकिन खिलाड़ी के डॉक्यूमेंट्स के वेरिफिकेशन के लिए 30 दिनों से ज़्यादा नहीं और खिलाड़ी के बेट्स के वेरिफिकेशन के लिए 180 दिनों से ज़्यादा नहीं।
1.4. हम आपसे आपके फंड्स के ओरिजिन के बारे में पूछने का अधिकार रखते हैं। इसके लिए, प्लेयर को एक्स्ट्रा जानकारी और डॉक्यूमेंट्स देने होंगे जो कन्फर्म करते हैं कि आपके पास बेटिंग के लिए काफी फंड्स हैं (सैलरी, बैंक स्टेटमेंट या काम की जगह से कन्फर्म किया गया जो आपकी पोजीशन बताता हो)।
1.5. अगर बेटिंग, सट्टा लगाने, जीती हुई रकम लेने और पर्सनल अकाउंट से पैसे निकालने, नकली डॉक्यूमेंट दिखाने, क्लाइंट की तरफ से किसी तीसरे पक्ष द्वारा पहचाने गए प्लेयर के रजिस्ट्रेशन और पर्सनल डेटा का इस्तेमाल करके काम करने से जुड़े अलग-अलग तरह के फ्रॉड के संकेत मिलते हैं, तो स्पोर्ट्सबुक को अपनी ताकत से ऐसे कामों को रोकने का अधिकार है - प्लेयर से संपर्क करके और वीडियो वेरिफिकेशन करने के लिए सहमत होकर (जब तक यह प्रोसेस पूरा नहीं हो जाता, प्लेयर का अकाउंट ब्लॉक रहता है), साथ ही काम करने के बारे में संबंधित अधिकारियों से संपर्क करके।
साथ ही, स्पोर्ट्सबुक ऊपर बताई गई स्थितियों में कस्टमर्स को सबूत देकर प्लेयर का गुनाह साबित करने के लिए मजबूर नहीं है।
1.6. प्लेयर के साथ वीडियो वेरिफिकेशन के समय पर सहमति के बाद स्पोर्ट्सबुक (स्काइप/गूगल मीट) के एक कर्मचारी के साथ वीडियो कॉल की तारीख तय की जाती है। वीडियो वेरिफिकेशन इंग्लिश में होता है (अगर प्लेयर को जानकारी नहीं है, तो उसे अपनी तरफ से एक इंटरप्रेटर देना होगा)। वीडियो कॉल के दौरान, प्लेयर को अकेले एक बंद कमरे में मौजूद रहना होगा (इंटरप्रेटर की मौजूदगी को छोड़कर), और प्लेयर को ऐसी अलग-अलग एक्सेसरीज़ और कपड़े पहनने और इस्तेमाल करने की मनाही है जो प्लेयर की पहचान में रुकावट डाल सकते हैं।
वीडियो वेरिफिकेशन के दौरान, प्लेयर से पहले दिए गए डॉक्यूमेंट्स की वैलिडिटी साबित करने के लिए कई सवाल पूछे जाएंगे, साथ ही ऐसे सवाल भी पूछे जाएंगे, जिनके जवाब से स्पोर्ट्सबुक के नियमों का उल्लंघन साबित हो सकता है।
वीडियो वेरिफिकेशन के नतीजों के हिसाब से स्पोर्ट्सबुक किसी खिलाड़ी की सभी बेट्स कैंसिल करने का फैसला कर सकता है, जिसमें धोखाधड़ी करने के लिए मुआवज़े के तौर पर जमा किए गए सभी डिपॉजिट को निकालना, और बाद में अकाउंट को ब्लॉक करना शामिल है। लिया गया कोई भी फैसला आखिरी होगा।
1.7. हम आपके यूज़र अकाउंट में दिए गए नंबर पर फ़ोन कॉल करने का अधिकार रखते हैं, जो हमारी मर्ज़ी से KYC प्रोसेस का एक ज़रूरी हिस्सा हो सकता है। जब तक अकाउंट पूरी तरह से वेरिफ़ाई नहीं हो जाता, तब तक कोई कैशआउट प्रोसेस नहीं किया जाएगा। अगर दिया गया फ़ोन नंबर गलत, गायब या झूठा है या प्लेयर फ़ोन कॉल का जवाब नहीं देता है, तो हम आपकी जीती हुई रकम ज़ब्त करने और/या आपका यूज़र अकाउंट डिसेबल करने का अधिकार रखते हैं। हम पैसे निकालने के बारे में आपसे संपर्क करने की पूरी कोशिश करेंगे, लेकिन अगर हम दो (2) हफ़्तों में आपसे (ईमेल या फ़ोन से) संपर्क नहीं कर पाते हैं, तो पैसे कंपनी अपने पास रख लेगी, क्योंकि आप KYC प्रोसेस पास करने में फेल हो गए हैं। इस समय (2 हफ़्ते) के बाद, प्लेयर से कोई क्लेम स्वीकार नहीं किया जाएगा।
1.8. अगर कोई खिलाड़ी वेरिफिकेशन प्रोसेस (वीडियो वेरिफिकेशन) से गुजरने से मना करता है, तो स्पोर्ट्सबुक सभी बेट्स को इनवैलिड घोषित करने का अधिकार रखता है।
प्लेयर का वेरिफिकेशन से मना करना, सीधे तौर पर लिखा हुआ मना माना जाएगा, साथ ही 2 हफ़्ते के अंदर वेरिफिकेशन प्रोसेस पर स्पोर्ट्सबुक की ज़रूरतों को पूरा करने के लिए प्लेयर की तरफ़ से कोई कार्रवाई पूरी तरह या कुछ हद तक न करना (प्लेयर को वेरिफिकेशन / वीडियो वेरिफिकेशन की ज़रूरत के बारे में भेजे गए पहले लेटर से शुरू)।
1.9. रजिस्टर्ड प्लेयर को दूसरे रजिस्ट्रेशन डेटा के साथ, नए प्लेयर के तौर पर दोबारा रजिस्टर करने की इजाज़त नहीं है। स्पोर्ट्सबुक के साथ एग्रीमेंट के बाद ही दोबारा रजिस्ट्रेशन की इजाज़त है। प्लेयर्स को किसी तीसरे पक्ष को प्लेयर का पर्सनल अकाउंट इस्तेमाल करने, उसमें कोई भी ऑपरेशन करने, पैसे जमा करने/निकालने के लिए किसी दूसरे व्यक्ति के बैंक कार्ड या पेमेंट डिटेल्स इस्तेमाल करने, साथ ही इलेक्ट्रॉनिक पेमेंट सिस्टम और इंटरनेट वॉलेट के दूसरे लोगों के अकाउंट से फंड ट्रांसफर करने की इजाज़त नहीं है।
1.10. स्पोर्ट्सबुक दो या ज़्यादा प्लेयर्स को एक ही IP एड्रेस, एक ही कंप्यूटर या एक ही लोकल नेटवर्क से बेट लगाने से रोकता है, ताकि मिलीभगत (मल्टी-अकाउंटिंग) के शक से बचा जा सके। स्पोर्ट्सबुक के पास ऐसे प्लेयर्स के अकाउंट ब्लॉक करने और बाद में लिंक्ड अकाउंट पर सभी बेट कैंसल करने का अधिकार है।
1.11. हम यह पक्का करने की पूरी कोशिश करते हैं कि वेबसाइट का कंटेंट सही हो, लेकिन इवेंट्स की अभी की प्रोग्रेस के बारे में सारी जानकारी सिर्फ़ जानकारी के लिए है। स्पोर्ट्सबुक गलतियों के लिए कोई ज़िम्मेदारी नहीं लेता है। हम सलाह देते हैं कि आप हमेशा जानकारी के दूसरे सोर्स इस्तेमाल करें।
1.12. इन स्पोर्ट्सबुक नियमों का इंग्लिश वर्शन बाकी सभी वर्शन, एडिशन और ट्रांसलेशन से पहले आता है। इन स्पोर्ट्सबुक नियमों के कंटेंट या मतलब को लेकर कोई विवाद होने पर, या इंग्लिश वर्शन और स्पोर्ट्सबुक नियमों के किसी दूसरे वर्शन के बीच कोई अंतर या अंतर होने पर, इंग्लिश वर्शन ही माना जाएगा।
1.13. अगर कोई मामला इन नियमों के तहत नहीं आता है, तो स्पोर्ट्सबुक के पास खुद से और निष्पक्षता के आधार पर आखिरी फैसला लेने का अधिकार है।
1.14. होम टीम पहले और अवे टीम दूसरे नंबर पर आती है, जब तक कि कुछ और न बताया गया हो।
कुछ अमेरिकन लीग में टीमों को सीधे ऑर्डर (होम टीम - अवे टीम) और उल्टे ऑर्डर में अरेंज किया जाता है। उल्टे ऑर्डर के मामले में बेट्स पर कोई रिफंड नहीं किया जाता है।
1.15. स्पोर्ट्सबुक किसी भी तरह से बेटिंग या ऑड्स की जानकारी डालने, भेजने, दिखाने, पब्लिश करने, पब्लिश करने, बेटिंग या ऑड्स की जानकारी में हुई गलतियों के लिए ज़िम्मेदार नहीं है। अगर कोई बेट गलती से मान ली गई है, तो स्पोर्ट्सबुक उसे कैंसल करने का अधिकार रखता है - अगर ऑड्स या रिज़ल्ट के बारे में साफ़ गलतियाँ हुई हैं, जैसे कि ऑड्स का गलत डिस्प्ले, हिस्सा लेने वाली टीमें, रिज़ल्ट, मैच फ़ॉर्मेट, वगैरह। गलत तरीके से कैलकुलेट किए गए मार्केट के मामले में, हम उन्हें किसी भी समय ठीक करने का अधिकार रखते हैं।
1.16. दूसरी साइट्स के हाइपरलिंक सिर्फ़ जानकारी के लिए दिए गए हैं, स्पोर्ट्सबुक उनके कंटेंट के लिए ज़िम्मेदार नहीं है और खिलाड़ी उन्हें अपने रिस्क पर इस्तेमाल करते हैं।
1.20 बेसिक टर्म्स और डेफिनिशन
1.20.1. लाइन - स्पोर्ट्सबुक द्वारा दी गई संभावित जीत के ऑड्स के साथ सुझाए गए इवेंट्स की एक लिस्ट।
1.20.2. प्लेयर (क्लाइंट) वह व्यक्ति है जिसने स्पोर्ट्सबुक के साथ बेट लगाई है।
1.20.3. बेट एक एग्रीमेंट है जो कस्टमर स्पोर्ट्सबुक के साथ करता है, जिसकी शर्तों के अनुसार हारने वाले को अपनी ज़िम्मेदारियाँ पूरी करनी होती हैं। इसमें स्पोर्ट्सबुक द्वारा दी गई शर्तों पर बेट लगाने वालों से बेट लेना शामिल है।
1.20.4. बेट एक खिलाड़ी का मार्केट में किसी नतीजे को चुनना है, जिसकी पुष्टि बेटिंग के लिए एक शर्त के तौर पर जमा किए गए फंड से होती है।
1.20.5. आउटकम मार्केट में एक इंडिविजुअल पोजीशन है जिस पर बेट लगाया जा सकता है।
1.20.6. विनिंग ऑड वह नंबर है जिससे पेमेंट के सेटलमेंट के दौरान बेट अमाउंट को मल्टीप्लाई किया जाता है।
1.20.7. रिज़ल्ट उस इवेंट (आउटकम) का रिज़ल्ट है जिस पर बेट लगाई गई थी।
1.20.8. सभी टिकटों का सेटलमेंट बेट लगाते समय दिए गए ऑड्स पर किया जाएगा।
2.1. इन नियमों के तहत तय शर्तों के हिसाब से, एक बेट को उसके रजिस्ट्रेशन के समय से ही वैलिड माना जाता है। बेट लगाने वाले के बेट कूपन में "बेट लगाओ" पर क्लिक करने और "बेट एक्सेप्टेड" मैसेज के साथ एक विंडो दिखने के बाद, बेट लग गई मानी जाती है। अगर यह मैसेज नहीं दिखता है, तो कस्टमर को अपनी बेटिंग हिस्ट्री देखनी चाहिए या जानकारी के लिए सपोर्ट से कॉन्टैक्ट करना चाहिए।
2.2. अकाउंट में पैसे जमा करने के बाद, इसे 3 (तीन) बार (वेजर x3) लगाना ज़रूरी है, जब तक कि कुछ और न बताया गया हो। जमा की बेटिंग में सिर्फ़ एक्सेप्टेड और कैलकुलेटेड बेट्स (जीत या हार) को ही गिना जाएगा (कैंसल की गई बेट्स और जिन बेट्स के लिए रिफंड किया गया है, उन्हें भी बेटिंग में नहीं गिना जाएगा)। अगर प्लेयर डिपॉजिट की बेटिंग करने से मना करता है, तो स्पोर्ट्सबुक के पास पैसे निकालने से मना करने का अधिकार है।
2.3. अगर बेट लगाते समय ऑड्स बदलते हैं, तो प्लेयर को बेट कूपन में एक नोटिफिकेशन मिलेगा। जब तक प्लेयर बदले हुए ऑड्स से सहमत नहीं होता, तब तक सिस्टम बेट को स्वीकार नहीं कर सकता। प्लेयर "ऑड्स में बदलाव स्वीकार करें" ऑप्शन चालू कर सकता है ताकि बदले हुए ऑड्स की पुष्टि के बिना बेट तुरंत स्वीकार हो जाए।
2.4. प्री-मैच टिकट तय समय से पहले भी लिए जा सकते हैं और यह समय इवेंट के शुरू होने से जुड़ा नहीं हो सकता है। स्पोर्ट्सबुक तय समय के बाद दिए गए टिकटों को इनवैलिड करने का अधिकार रखता है, जिसमें कंटेंट सिंक में गड़बड़ी या शुरू होने के समय में बदलाव भी शामिल है। अगर किसी भी वजह से कोई टिकट इवेंट शुरू होने के बाद लिया जाता है, तो इसका मतलब है कि खेल के नियमों का उल्लंघन हुआ है, इसलिए स्पोर्ट्सबुक ऐसे टिकटों को कैंसिल करने और ऑड्स को 1 पर कैलकुलेट करने का अधिकार रखता है।
2.5. बेट लगाने के बाद प्लेयर के पास रजिस्टर्ड आउटकम को कैंसिल करने का कोई ऑप्शन नहीं होता है।
बेट में हिस्सा लेने के लिए पेमेंट कन्फर्म करने से पहले, प्लेयर को यह पक्का करना होगा कि चुना गया नतीजा उनकी इच्छा के मुताबिक हो!!!
2.6. बेट की ज़्यादा से ज़्यादा रकम कई बातों पर निर्भर करती है: स्पोर्ट्स, इवेंट, मार्केट, वगैरह। ये बातें हमारे प्लेटफ़ॉर्म पर हर इवेंट और हर तरह के बेट के लिए तय की जाती हैं और बिना किसी पहले से लिखी हुई सूचना के बदली जा सकती हैं। स्पोर्ट्सबुक अलग-अलग इवेंट पर बेट को लिमिट करने और बिना किसी सूचना या वजह के अलग-अलग कस्टमर के लिए खास अकाउंट लिमिट लगाने या हटाने का अधिकार रखता है।
2.7. स्पोर्ट्सबुक किसी भी मंज़ूर टिकट की वैलिडिटी के लिए आखिरी अथॉरिटी है, चाहे वे टिकट किसी भी हालत में बनाए गए हों।
2.8. कुछ मार्केट के लिए स्पोर्ट्सबुक प्लेयर को कैशआउट का फंक्शन इस्तेमाल करने का ऑफर देता है (मार्केट के नतीजे के आखिरी तय होने से पहले बेट्स का कैलकुलेशन पाने के लिए)। 2-सोर्स मार्केट पर कैशआउट ऑफर नहीं किया जाता है, जहां संभावित नतीजा, जो बेटिंग के लिए उपलब्ध नहीं है और जिसके मामले में मार्केट पर रिटर्न (1 के ऑड्स पर पेमेंट) है। अगर किसी भी वजह से ऐसे मार्केट पर कैशआउट फंक्शन लागू किया गया है, तो स्पोर्ट्सबुक के पास ऐसी बेट को कैंसल करने और ऑफिशियल नतीजे के हिसाब से दोबारा कैलकुलेट करने का अधिकार है। स्पोर्ट्सबुक के पास प्लेयर को बिना कोई नोटिस दिए किसी भी समय कैशआउट फीचर को कैंसल करने का अधिकार है। कैशआउट सिस्टम द्वारा ऑटोमैटिकली तय किया जाता है और अगर कोई असर डालने वाले फैक्टर बदलते हैं, तो उसे भी ऑटोमैटिकली बदल दिया जाता है और ऑफर किया जाता है।
2.9. क्लाइंट को उन इवेंट्स पर बेट लगाने का कोई अधिकार नहीं है जिनमें वह हिस्सा लेता है (एथलीट, कोच, रेफरी, वगैरह), साथ ही इन लोगों की तरफ से काम करने का भी अधिकार नहीं है। स्पोर्ट्सबुक बेटिंग कंपनियों के कर्मचारियों से बेट लेने पर रोक लगाता है और अगर यह बात पता चल जाती है, तो गेम के पूरे समय के लिए बेट रिफंड हो जाएंगे।
2.10. ऐसे टेक्निकल और सॉफ्टवेयर टूल्स का इस्तेमाल करना मना है जो ऑटोमैटिक डिसीजन-मेकिंग के लिए एल्गोरिदम का इस्तेमाल करते हैं, साथ ही प्रोग्राम और स्क्रिप्ट, जिसमें "बॉट्स" भी शामिल हैं। इस नियम का उल्लंघन करने पर, ऐसा अकाउंट ब्लॉक कर दिया जाएगा और सभी बेट्स रिफंड कर दिए जाएंगे।
2.11. अगर यह मानने का कोई कारण है कि बेट तब लगाई गई थी जब इवेंट का नतीजा पहले से पता था, या कॉम्पिटिटर को फायदा हुआ था (जैसे, स्कोर में फायदा, किसी खिलाड़ी को बदलना या हटाना, वगैरह), तो स्पोर्ट्सबुक जीतने और हारने दोनों नतीजों पर दी गई बेट को इनवैलिड (वापसी करना) करने का अधिकार रखता है।
2.12. एक ही मैच के अलग-अलग इवेंट्स, एक ही टूर्नामेंट में एक ही प्लेयर पर बेट्स (जैसे, टूर्नामेंट जीतने पर और मैच जीतने पर) को "एक्सप्रेस" और "सिस्टम" में शामिल करना मना है। अगर इस मैच से जुड़े कोई भी इवेंट्स "एक्सप्रेस" या "सिस्टम" में शामिल थे, तो यह बेट रिफंड कर दी जाएगी, भले ही बेटिंग प्लेटफॉर्म ने इसे ब्लॉक न किया हो।
2.13. स्पोर्ट्सबुक ग्रुप बेट्स पर रोक लगाता है। एक ही या अलग-अलग क्लाइंट्स के एक ही नतीजों पर बार-बार लगाए गए बेट्स को बाद में रद्द किया जा सकता है। किसी कॉम्पिटिशन/इवेंट का ऑफिशियल नतीजा पता चलने के बाद, स्पोर्ट्सबुक ऐसे बेट्स को रद्द करने का फैसला कर सकता है, अगर उसे शक हो कि कस्टमर मिलीभगत कर रहे हैं।
2.14. किसी ऑफिशियल रेफरी के फैसले या लाइव मैच में हिस्सा लेने वालों की आपसी सहमति से मैच के स्कोर और दूसरे पैरामीटर में कोई भी बदलाव बेट कैंसिल करने का आधार नहीं है।
2.15. अगर किसी वजह से इवेंट का रिज़ल्ट बाद में कैंसिल या बदल जाता है, तो बेट्स का कैलकुलेशन ओरिजिनल (असली) रिज़ल्ट के आधार पर किया जाएगा। असली रिज़ल्ट वे रिज़ल्ट होते हैं जो इवेंट खत्म होने के तुरंत बाद ऑफिशियल प्रोटोकॉल और जानकारी के दूसरे ऑफिशियल सोर्स के आधार पर अनाउंस किए जाते हैं। स्टैटिस्टिकल इंडिकेटर्स पर रिज़ल्ट के लिए, संबंधित टूर्नामेंट की ऑफिशियल साइट्स पर दिए गए प्राइमरी प्रोटोकॉल का इस्तेमाल किया जाता है। स्टैटिस्टिकल इंडिकेटर्स के रिज़ल्ट इवेंट खत्म होने के 48 घंटे के अंदर जोड़े जा सकते हैं।
अलग-अलग जानकारी के सोर्स से मिले डेटा में अंतर होने पर, स्पोर्ट्सबुक जीत की रकम का पेमेंट तब तक रोक देता है जब तक नतीजे पूरी तरह से साफ़ नहीं हो जाते। अगर ऑफिशियल साइट पर दिखाए गए पूरे इवेंट का नतीजा, टेलीविज़न ब्रॉडकास्ट के डेटा से अलग होता है, तो स्पोर्ट्सबुक टेलीविज़न ब्रॉडकास्ट के डेटा के हिसाब से हिसाब लगाने का अधिकार रखता है। ऐसे विवादित हालात में जिनका पहले कोई उदाहरण नहीं है, आखिरी फैसला स्पोर्ट्सबुक लेता है।
2.16. सभी बेट रिफंड बेट लगाने वाले के अकाउंट में क्रेडिट किए जाएंगे।
2.17. इवेंट्स के कैलकुलेशन के नतीजों पर खिलाड़ियों के दावों पर सिर्फ़ संबंधित स्पोर्ट्स एसोसिएशन के ऑफिशियल डॉक्यूमेंट्स वाले पैकेज में ही विचार किया जाएगा। किसी भी बुकमेकर के ऑफिस द्वारा घोषित नतीजे, साथ ही दूसरे जानकारी के सोर्स स्पोर्ट्सबुक के लिए जानकारी के ऑफिशियल सोर्स नहीं हैं।
2.18. स्पोर्ट्सबुक के पास पेआउट प्रोसेस करने से पहले आपकी पहचान चेक करने और आपकी पहचान चेक करने के लिए ज़रूरी समय तक किसी भी रिफंड या विड्रॉल को रोकने का अधिकार है। अगर आप गलत या अधूरा पर्सनल डेटा देते हैं, तो विड्रॉल मना किया जा सकता है और प्लेयर अकाउंट खत्म किया जा सकता है, जिसके बारे में आपको ईमेल से बताया जाएगा। गलत पर्सनल डेटा देने पर स्पोर्ट्सबुक के पास सभी बेट्स और जीती हुई रकम कैंसिल करने के साथ-साथ यूज़र का अकाउंट खत्म करने का अधिकार है। स्पोर्ट्सबुक को प्लेयर के कामों की रिपोर्ट लागू रेगुलेटरी बॉडीज़ को देनी पड़ सकती है।
2.19. बेट्स पर सभी दावे और विवाद, बेट्स के कैलकुलेशन की तारीख से 3 दिन के बाद स्वीकार नहीं किए जाएंगे।
2.20. स्पोर्ट्सबुक स्पोर्ट्स इवेंट्स की ईमानदारी पक्का करने के लिए अलग-अलग इंडिपेंडेंट स्पोर्ट्स ऑर्गनाइज़ेशन के साथ मिलकर काम करता है और किसी भी मैच में गलत व्यवहार होने/शक होने पर, हम ऐसे इवेंट पर बेट्स लेने पर रोक लगाने और बाद की कार्रवाई करने का अधिकार रखते हैं। ऐसे बेट्स का पेमेंट तब तक नहीं किया जाएगा जब तक किसी इंटरनेशनल ऑर्गनाइज़ेशन या स्पोर्ट्सबुक टीम की बेट्स को अमान्य करने पर आखिरी राय न आ जाए। ऐसे बेट्स रिफंड कर दिए जाएंगे। मैच-फिक्सिंग के शक में कार्रवाई का समय 180 दिनों से ज़्यादा नहीं हो सकता, इस समय के बाद स्पोर्ट्सबुक यह जवाब देता है कि मैच को मैच-फिक्सिंग माना गया था या नहीं, लेकिन खिलाड़ी को कोई लिखित सबूत दिए बिना।
2.21. KYC/AML पॉलिसी के अनुसार, प्लेयर के डॉक्यूमेंट्स के वेरिफिकेशन के बाद, स्पोर्ट्सबुक प्लेयर की खेलने की एक्टिविटी पर कई तरह की रोक लगाने का अधिकार रखता है, जिसमें अगर प्लेयर की पर्सनल जानकारी नीचे दी गई लिस्ट में पाई जाती है, तो सभी फंड निकालने के साथ-साथ बाद में ब्लॉक करना भी शामिल है:
1) राजनीतिक रूप से जुड़े लोग (रिश्तेदार और करीबी साथियों सहित);
2) प्रतिबंधों की लिस्ट;
3) मनी लॉन्ड्रिंग के संदिग्ध लोगों की लिस्ट;
4) ऐसे लोग जिन्होंने अलग-अलग स्पोर्ट्सबुक/कैसीनो प्रोजेक्ट्स पर धोखाधड़ी की है।
2.22. अगर किसी प्लेयर पर गलत खेलने का शक होता है, तो स्पोर्ट्सबुक के पास अकाउंट ब्लॉक करने और लगाई गई सभी बेट्स की जांच करने का अधिकार है। बेट्स के वेरिफिकेशन का समय 180 दिनों से ज़्यादा नहीं हो सकता। अगर फ्रॉड एक्टिविटी का सबूत मिलता है (स्पोर्ट्सबुक फ्रॉड एक्टिविटी को पहचानता है), तो स्पोर्ट्सबुक के पास गेम के पूरे समय के लिए प्लेयर की सभी बेट्स कैंसल करने और उसके बाद अकाउंट ब्लॉक करने का अधिकार है। स्पोर्ट्सबुक प्लेयर को फ्रॉड एक्टिविटी का सबूत देने के लिए मजबूर नहीं है।
2.23. स्पोर्ट्सबुक के पास प्लेयर्स के लिए अलग-अलग बोनस एक्टिविटीज़ करने का अधिकार है, लेकिन बिना किसी वजह के प्लेयर को अलग-अलग तरह के बोनस क्रेडिट करने से मना करने का अधिकार भी रखता है।
2.24. अगर स्पोर्ट्सबुक गलती से आपके प्लेयर अकाउंट में कोई बोनस या जीती हुई रकम क्रेडिट कर देता है, जो आपकी नहीं है, चाहे वह किसी टेक्निकल दिक्कत, पेमेंट टेबल में गलती, इंसानी गलती या किसी और वजह से हो, तो ऐसे बोनस से मिली रकम और/या जीती हुई रकम स्पोर्ट्सबुक की प्रॉपर्टी रहेगी और आपके प्लेयर अकाउंट से काट ली जाएगी। अगर आपने गलती का पता चलने से पहले ऐसे फंड निकाल लिए हैं जो आपके नहीं हैं, तो गलती से दी गई रकम (कानून के तहत मौजूद दूसरे उपायों और एक्शन पर कोई असर डाले बिना) आपका हम पर बकाया कर्ज बन जाएगी। गलत क्रेडिट होने पर, आपको हमें तुरंत ईमेल से बताना होगा।
2.25. अगर स्पोर्ट्सबुक को पता चलता है कि प्लेयर बोनस का गलत इस्तेमाल कर रहा है, तो उसे ऐसे बोनस और उन पर जीती हुई रकम कैंसिल करने का अधिकार है, साथ ही प्लेयर को भविष्य में किसी भी बोनस ऑफ़र में हिस्सा लेने से मना करने का भी अधिकार है।
2.26. स्पोर्ट्सबुक बिना किसी पहले से सूचना, पैसे वापस किए जाने, वजह बताए या बताए बिना बेटिंग करने वाले से किसी भी तरह की बेट लेने से मना करने का अधिकार रखता है।
2.27. वेबसाइट का इस्तेमाल सिर्फ़ पर्सनल कामों के लिए किया जा सकता है और इसका इस्तेमाल किसी भी तरह के कमर्शियल फ़ायदे के लिए नहीं किया जाएगा।
2.28. अगर ओरिजिनल एक्सप्रेस बेट में कोई गलत कॉम्पिटिटर या इनवैलिड सिलेक्शन शामिल है, तो टिकट का कैलकुलेशन बचे हुए सिलेक्शन के आधार पर किया जाएगा। इनवैलिड बेट सिलेक्शन के लिए ऑड्स 1 होगा।
2.29. अगर यूज़र को सॉफ़्टवेयर में किसी भी तरह की गलती या कमी के बारे में पता चलता है, तो वह उनका फ़ायदा नहीं उठाने के लिए सहमत है। इसके अलावा, यूज़र किसी भी गलती या कमी की रिपोर्ट तुरंत स्पोर्ट्सबुक को करने के लिए सहमत है। अगर यूज़र इस क्लॉज़ में बताई गई ज़िम्मेदारियों को पूरा नहीं कर पाता है, तो स्पोर्ट्सबुक को गलती या कमी से जुड़े सभी खर्चों के लिए पूरा मुआवज़ा पाने का अधिकार है, जिसमें उस गलती/कमज़ोरी और यूज़र द्वारा नोटिफ़िकेशन में हुई नाकामी से जुड़े सभी खर्च शामिल हैं।
2.30. बिटकॉइन ट्रांज़ैक्शन से जुड़ी किसी भी धोखाधड़ी वाली एक्टिविटी को रोकने के लिए हम यह नियम बनाते हैं: अगर ट्रांज़ैक्शन को रिप्लेसेबल - ऑप्ट-इन रिप्लेस-बाय-फी (RBF) के तौर पर मार्क किया गया है, तो स्पोर्ट्सबुक ऐसे अकाउंट को तुरंत बंद करने और किसी भी जीत को रोकने का अधिकार रखता है।
2.31. स्पोर्ट्सबुक फिएट और क्रिप्टोकरेंसी दोनों के एक्सचेंज रेट में उतार-चढ़ाव से जुड़े पेमेंट की रकम में बदलाव के लिए ज़िम्मेदार नहीं है।
2.32. खिलाड़ी जुए में हिस्सा लेने के लिए, स्पोर्ट्सबुक से मिली किसी भी जीत सहित, संबंधित कानूनों के तहत उन पर लगने वाले किसी भी टैक्स की रिपोर्टिंग और अकाउंटिंग के लिए पूरी तरह से ज़िम्मेदार है।
2.33. स्पोर्ट्सबुक किसी भी हार्डवेयर या सॉफ्टवेयर डिफेक्ट, खराब इंटरनेट कनेक्शन और प्लेयर की तरफ से हुई दूसरी टेक्निकल प्रॉब्लम के लिए ज़िम्मेदार नहीं है।
2.34. मल्टीपल बेट के लिए मैक्स ऑड – मल्टीपल बेट के लिए मैक्सिमम पॉसिबल ऑड। इसे 1000 पर सेट किया जाता है, और बेट में इवेंट काउंट और सिलेक्शन के ऑड्स चाहे जो भी हों, टोटल ऑड वैल्यू से ज़्यादा नहीं हो सकता।
2.35. कई बेट्स के लिए ज़्यादा से ज़्यादा इवेंट कॉम्बिनेशन 50 है, खिलाड़ी एक बेट में 51 या उससे ज़्यादा इवेंट्स को नहीं जोड़ पाएगा।
3.0. बेट्स का सेटलमेंट (सभी स्पोर्ट्स)
3.0.1. संबंधित कॉम्पिटिशन या फिक्स्चर के ऑफिशियल स्कोर प्रोवाइडर या ऑफिशियल वेबसाइट से मिले स्टैटिस्टिक्स का इस्तेमाल बेट्स सेटल करने के लिए किया जाएगा। जहां ऑफिशियल स्कोर प्रोवाइडर या ऑफिशियल वेबसाइट से मिले स्टैटिस्टिक्स उपलब्ध नहीं हैं या इस बात का पक्का सबूत है कि ऑफिशियल स्कोर प्रोवाइडर या ऑफिशियल वेबसाइट गलत है, तो हम बेट सेटलमेंट को सपोर्ट करने के लिए अलग सबूत का इस्तेमाल करेंगे।
3.0.2. लगातार, अलग सबूत न होने पर या अलग-अलग सबूत होने पर, बेट्स हमारे अपने स्टैटिस्टिक्स के आधार पर सेटल किए जाएंगे।
3.0.3. जो मार्केट पहले से तय हैं, अगर मैच जल्दी खत्म हो जाता है, कैंसल हो जाता है, सस्पेंशन हो जाता है, वगैरह, तो इन मार्केट पर एक्सेप्ट की गई कोई भी बेट वैसी ही रहेगी। उदाहरण के लिए, अगर कोई फुटबॉल मैच खत्म हो जाता है और स्कोर 2-1 है, तो 0.5, 1.5, और 2.5 से ज़्यादा/कम पर बेट वैसी ही रहेंगी, बाकी कोई भी लाइन रद्द/वापस कर दी जाएंगी।
3.0.4. ऐसे मार्केट पर बेट लगाना जो तय नहीं हैं, भले ही कोई नैचुरल नतीजा ऐसा हो जिससे कोई पक्का नतीजा निकले, अमान्य है।
3.1. अमेरिकन फुटबॉल
3.1.1. इसमें NFL, NCAA कॉलेज फुटबॉल, WLAF, UFL, CFL और एरिना फुटबॉल शामिल हैं। अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी। 2-वे मार्केट में पुश रूल्स लागू होते हैं, जब तक कि नीचे कुछ और न बताया गया हो। सिंगल बेट्स पर स्टेक्स वापस कर दिए जाते हैं, और मल्टीपल/पार्ले में सिलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।3.1.1.1. अगर कोई मैच रुका है और 24 घंटे के अंदर नहीं खेला गया है, तो सभी बेट्स रिफंड के अधीन हैं, सिवाय उन बेट्स के जिनका रिजल्ट मैच रुकने से पहले साफ तौर पर तय हो गया था। 3.1.1.2. अगर मैच का स्टार्ट टाइम 24 घंटे से ज़्यादा आगे बढ़ाया जाता है, तो सभी बेट्स रिफंड के अधीन हैं।
3.1.2. प्री-गेम बेट्स (गेम लाइन्स जिसमें 2nd Half/4th Quarter बेट्स शामिल हैं) में ओवरटाइम शामिल है, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो। बेट्स के एक्शन के लिए तय गेम टाइम में 5 मिनट या उससे कम समय बचा होना चाहिए, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो। सभी NFL मैच मार्केट और प्री-गेम प्रॉप्स का सेटलमेंट गेम के दिन www.nfl.com पर पब्लिश गेम स्टैट्स के हिसाब से किया जाएगा। बाद के बदलावों का सेटलमेंट पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.1.2.1. सभी स्प्रेड और टोटल बेट्स के लिए, टाई या पुश नियम लागू होते हैं।
3.1.2.2. पहला हाफ/फुलटाइम या डबल रिजल्ट
हाफ़-टाइम और रेगुलर टाइम के आखिर में रिज़ल्ट का अंदाज़ा लगाएँ। बेट्स पर एक्शन होने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है। इस मार्केट में सेटलमेंट के लिए ओवरटाइम शामिल नहीं है। प्री-गेम प्रॉप्स के लिए, बेट्स पर एक्शन होने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.1.2.3. टीम का टोटल, ऑड या ईवन
किसी टीम का ज़ीरो स्कोर सेटलमेंट के लिए ईवन माना जाएगा।
3.1.2.4. गेम का पहला आक्रामक खेल
यह मार्केट स्क्रिमेज से पहले ऑफेंसिव प्ले (पेनल्टी को छोड़कर) से तय होता है। अगर किक-ऑफ टचडाउन के लिए वापस आता है, तो बेट्स अगले किक-ऑफ के लिए मान्य होंगी। अधूरे या इंटरसेप्टेड पास और QB सैक या फंबल को पास प्ले माना जाएगा। RB के एक्सचेंज पर फंबल को रन प्ले माना जाएगा।
3.1.2.5. टोटल ऑफेंसिव यार्ड
सेटलमेंट दोनों टीमों के नेट यार्ड्स पर आधारित है (इसमें खोए हुए सैक यार्डेज शामिल हैं)।
3.1.2.6. सबसे ज़्यादा पासिंग यार्ड पाने वाली टीम
सेटलमेंट सबसे ज़्यादा ग्रॉस यार्ड फेंकने पर आधारित है।
3.1.2.7. सबसे ज़्यादा रशिंग यार्ड हासिल करने वाली टीम
सेटलमेंट सबसे ज़्यादा टोटल रशिंग यार्ड्स (नेगेटिव यार्डेज शामिल) पर आधारित है।
3.1.2.8. पेनल्टी
सभी पेनल्टी मार्केट, पेनल्टी के स्वीकार किए जाने पर आधारित होते हैं। अस्वीकृत पेनल्टी की गिनती नहीं होती है।
3.1.2.9. प्लेयर प्रॉप्स/परफॉर्मेंस
अगर प्लेयर एक डाउन में मुकाबला करता है तो बेट्स वैसी ही रहेंगी या 'एक्शन' रहेंगी। अगर दोनों प्लेयर एक डाउन में मुकाबला करते हैं तो प्लेयर मैच-अप वैसी ही रहेंगी या 'एक्शन' रहेंगी। पुश/टाई नियम लागू होते हैं। नीचे दिए गए मार्केट के लिए बेट्स वैसी ही रहेंगी (ऑफिशियल NFL गेम बुक के अनुसार):
3.1.2.10. पहला/आखिरी और कभी भी टचडाउन स्कोरर
गेम में पहले/आखिरी/किसी भी समय टचडाउन करने वाले के नाम का अनुमान लगाएं, या कोई टचडाउन स्कोर नहीं होगा या नहीं। बेट्स के बने रहने के लिए खिलाड़ी को एक प्ले में हिस्सा लेना होगा या नीचे होना होगा।
3.1.2.11. प्री-गेम प्रॉप बेट्स जिसमें ओवरटाइम शामिल नहीं है
इन मार्केट के लिए बेट्स के बने रहने/एक्शन होने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है:
3.1.2.11.1. पहला हाफ/फुल टाइम या डबल रिजल्ट
हाफ-टाइम और रेगुलर टाइम के आखिर में रिज़ल्ट का अनुमान लगाएं।
3.1.3. इन-प्ले/लाइव गेम बेट्स/इन-प्ले/लाइव हाफ बेट्स/इन-प्ले/लाइव क्वार्टर बेट्स
ओवरटाइम शामिल करें, जब तक कुछ और न कहा गया हो। बेट्स के बने रहने/कार्रवाई होने के लिए गेम या संबंधित क्वार्टर/हाफ़ पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
सेटलमेंट के लिए:
हाफ बेट्स - (दूसरे हाफ में ओवरटाइम में बनाए गए सभी पॉइंट्स शामिल होंगे, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो)
क्वार्टर बेट्स - (अगर कुछ और न कहा गया हो, तो चौथे क्वार्टर में ओवरटाइम में बनाए गए सभी पॉइंट्स शामिल होंगे)
3.1.3.1. पहला हाफ/फुल टाइम या डबल रिजल्ट
ओवरटाइम शामिल नहीं है (अगर खेला गया हो).
3.1.3.2. सीज़न प्रॉप्स
सभी सीज़न प्रॉप्स सिर्फ़ रेगुलर सीज़न मैचों पर आधारित होते हैं। रेगुलर सीज़न के दौरान किसी भी ट्रेड के बावजूद प्लेयर्स के स्टैट्स बने रहते हैं, लेकिन बेट्स के बने रहने के लिए प्लेयर्स को एक रेगुलर सीज़न स्नैप खेलना होगा।
3.1.4. फ्यूचर्स/सीज़न बेट्स
सुपर बाउल विनर, कॉन्फ्रेंस आउटराइट और डिविजनल आउटराइट बेट्स सीज़न कितना भी लंबा हो, वैसी ही रहेंगी। NFL रेगुलर सीज़न की जीत और मैच-अप टीमों के सभी तय रेगुलर सीज़न गेम पूरे करने पर आधारित होते हैं, और CFL के लिए सभी तय रेगुलर सीज़न गेम, जब तक कि सीज़न के दौरान बचे हुए गेम नतीजे पर असर न डालें। AFC/NFC कॉन्फ्रेंस विनर्स सुपर बाउल में आगे बढ़ने वाली टीमों से तय होते हैं।
3.1.4.1. NFL डिविजनल विनर रेगुलर सीज़न के दौरान जीते गए गेम से तय होते हैं (NFL टाई-ब्रेक नियम लागू होते हैं)।
3.1.4.2. कॉन्फ्रेंस वाइल्डकार्ड विनर वे टीमें हैं जो NFL के वाइल्डकार्ड सिलेक्शन के ज़रिए पोस्ट-सीज़न के लिए क्वालिफ़ाई करती हैं।
3.1.4.3. कॉन्फ्रेंस नंबर वन सीड विनर वह टीम है जिसे NFL ने प्लेऑफ़ के दौरान होम फ़ील्ड का फ़ायदा दिया है। NFL/NCAAF रेगुलर सीज़न की जीत और मैच-अप इस बात पर आधारित होते हैं कि टीमें बताए गए कम से कम गेम पूरे करती हैं।
3.1.4.4. CFL ग्रे कप में पहुंचेगा - जो टीम ग्रे कप फाइनल में पहुंचेगी, उसे संबंधित डिवीजन का विजेता माना जाएगा।
3.1.4.5. कॉन्फ्रेंस/डिवीजन बेटिंग
एकमुश्त टूर्नामेंट में हिस्सा लेने वाली टीमों को कॉन्फ्रेंस और डिवीज़न में बांटा जाता है। उदाहरण के लिए, NFL को 2 कॉन्फ्रेंस (अमेरिकन फुटबॉल कॉन्फ्रेंस और नेशनल फुटबॉल कॉन्फ्रेंस) में बांटा गया है, जिनमें से हर एक में 4 डिवीज़न (नॉर्थ, ईस्ट, वेस्ट और साउथ) हैं। हिस्सा लेने वाली हर टीम को अपने-अपने डिवीज़न और कॉन्फ्रेंस जीतने के लिए प्राइस दिए जाते हैं और इन डिवीज़न या कॉन्फ्रेंस के आधार पर दूसरे स्पेशल भी दिए जाते हैं।
3.2. ऑस्ट्रेलियाई नियम
3.2.1. सभी मैच मार्केट सेटल किए जाएंगे, जिसमें ओवरटाइम भी शामिल है, अगर कुछ और न कहा गया हो। जब तक कुछ और न कहा गया हो, बेट्स के बने रहने के लिए रेगुलेशन टाइम पूरा होना ज़रूरी है। अगर खेल शुरू होने से पहले गवर्निंग बॉडी मैच का समय बदलती है, तो बदले हुए गेम की लंबाई को इस मैच का ऑफिशियल रेगुलेशन टाइम माना जाएगा, और जब तक यह नया रेगुलेशन टाइम पूरा नहीं हो जाता, सभी बेट्स बनी रहेंगी।
3.2.1.1. अगर कोई मैच रुका है और 24 घंटे के अंदर नहीं खेला गया है, तो सभी बेट्स रिफंड के लायक हैं, सिवाय उन बेट्स के जिनका नतीजा मैच रुकने से पहले साफ तौर पर तय हो गया था।
3.2.1.2. अगर मैच शुरू होने का समय 24 घंटे से ज़्यादा आगे बढ़ जाता है, तो सभी बेट्स रिफंड हो जाएंगी।
3.2.2. मैच बेटिंग
अगर कोई मैच ड्रॉ/टाई में खत्म होता है, जिसमें ओवरटाइम भी शामिल है, तो दांव वापस कर दिए जाएंगे, जब तक कि ड्रॉ/टाई के लिए कोई कीमत न दी गई हो। दांव सिर्फ़ ऑफिशियल AFL रिज़ल्ट पर ही तय किए जाएंगे।
3.2.3. लिस्ट में बताए गए मैच नहीं खेले गए
अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.2.4. क्वार्टर बेटिंग (लाइव और प्री मैच)
सभी क्वार्टर बेटिंग के लिए, अगर कोई खास क्वार्टर पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो। अगर कोई गेम ओवरटाइम में जाता है, तो इसे सेटलमेंट के मकसद से शामिल किया जाएगा (इसे चौथे क्वार्टर का जारी रहना माना जाएगा)।
3.2.5. हाफ बेटिंग (लाइव और प्री मैच)
सभी हाफ बेटिंग के लिए, अगर कोई खास हाफ पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो। अगर कोई गेम ओवरटाइम में जाता है, तो इसे सेटलमेंट के मकसद से शामिल किया जाएगा (इसे दूसरे हाफ का जारी रहना माना जाएगा)।
3.2.6. हाफ टाइम/फुल टाइम या डबल रिजल्ट
अगर मैच खेला गया हो तो हाफ-टाइम और फुल-टाइम में ओवरटाइम सहित बताए गए मैच के नतीजे का अनुमान लगाएं।
3.2.7. पहले स्कोर करने वाली टीम
मार्केट सेटलमेंट के लिए किसी भी स्कोर जैसे गोल/बिहाइंड को कवर करता है।
3.2.8. पहला गोल करने वाली टीम
मार्केट सिर्फ़ सेटलमेंट के मकसद से Goal को कवर करता है।
3.2.9. सीज़न बेटिंग
प्रीमियरशिप विनर को छोड़कर, AFL सीज़नल मार्केट सिर्फ़ रेगुलर सीज़न के लिए होंगे, और ऑफिशियल AFL लैडर पर आधारित होंगे। अगर किसी भी मार्केट में टीमें टाई होती हैं, तो विनर वह टीम मानी जाएगी जिसका परसेंटेज सबसे अच्छा होगा। (वुडन स्पून के लिए सबसे खराब परसेंटेज)।
सबसे ज़्यादा हार (रेगुलर सीज़न) - रेगुलर सीज़न के दौरान सबसे ज़्यादा हार दर्ज करने वाली टीम पर तय किया जाता है। अगर दो या ज़्यादा टीमें एक जैसी हार दर्ज करती हैं, तो विनर वह टीम मानी जाएगी जिसका फॉर और अगेंस्ट डिफरेंशियल सबसे खराब होगा। बेट्स के बने रहने के लिए रेगुलर सीज़न पूरा होना ज़रूरी है।
3.3. बैडमिंटन
3.3.1. आउटराइट बेटिंग में ऑल-इन कॉम्पिटिशन होता है या नहीं।
जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन बेट्स के सेटलमेंट का फैसला करेगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील बेट्स पर असर नहीं डालेंगे। मैच जीतने के लिए - अगर मैच शुरू होने से पहले मैच में कोई भी खिलाड़ी बदल जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.3.2. अगर कोई मैच शुरू तो होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो। जिन मार्केट्स का नतीजा तय नहीं होता, उन पर बेट्स रद्द हो जाएंगी, भले ही किसी नैचुरल नतीजे से कोई पक्का नतीजा निकल जाए।
उदाहरण के लिए, अगर कोई गेम 20-17 पर छोड़ दिया जाता है: ओवर/अंडर 37.5 गेम - टोटल पॉइंट्स पर बेट्स रद्द हो जाते हैं, भले ही गेम का कोई भी नैचुरल नतीजा कम से कम 38 पॉइंट्स देता।
3.3.3. इन-प्ले / लाइव पॉइंट बेटिंग किसी प्लेयर को नॉमिनेटेड पॉइंट जीतने के लिए ऑफ़र की जाती है। अगर गेम या मैच खत्म होने की वजह से पॉइंट नहीं खेला जाता है, तो उस पॉइंट पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर नॉमिनेटेड पॉइंट को पेनल्टी पॉइंट के तौर पर दिया जाता है, तो उस पॉइंट पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.3.4. अभी का/अगला गेम लीडर: अगर बताए गए गेम में बताए गए पॉइंट्स पूरे नहीं होते हैं, तो गेम जीतने वाली टीम/खिलाड़ी को विनर माना जाएगा।
3.4. बैंडी
3.4.1. गेम बेटिंग
अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.4.2. बेट्स के बने रहने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.4.3. 2-वे मार्केट में टाई या पुश नियम लागू होते हैं, जब तक कि नीचे कुछ और न बताया गया हो। सिंगल बेट पर स्टेक वापस कर दिए जाते हैं, और मल्टीपल/पार्ले में सिलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।
3.4.4. प्री-गेम बेट्स - सभी प्री-गेम बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है, अगर खेला गया हो, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
3.4.5. इन-प्ले/लाइव गेम बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो। ओवरटाइम/शूटआउट के बाद जीतने वाला - इसमें ओवरटाइम/शूटआउट शामिल है। अगर कोई गेम 2 x 45 मिनट के हाफ से बदलकर 3 x 30 मिनट के पीरियड में बदल दिया जाता है, तो गेम पर बेट्स वैसी ही रहेंगी, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
3.4.6. ट्रॉफी उठाना/क्वालीफाई करना - इसमें ओवरटाइम/शूटआउट शामिल है। अगली पेनल्टी - इसमें शूटआउट शामिल है।
3.4.7. इन-प्ले/लाइव हाफ़ बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है। हाफ़ बेट्स के बने रहने के लिए तय हाफ़ पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.4.8. हाफ बेट्स के लिए, अगर गेम को 2 x 45 मिनट के हाफ से बदलकर 3 x 30 मिनट के पीरियड में किया जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.4.9. इन-प्ले/लाइव 10 मिनट की बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है। बेट्स पर एक्शन के लिए तय 10 मिनट का मैच टाइम पूरा होना चाहिए, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो। सेटलमेंट के मकसद से सेटलमेंट का समय तय करने के लिए इन वेबसाइट्स और बॉक्स स्कोर डिटेल्स का इस्तेमाल किया जाएगा:- बैंडी वर्ल्ड चैंपियनशिप www.worldbandy.com.
3.5. बेसबॉल
3.5.1. नॉन-MLB बेसबॉल (माइनर लीग बेसबॉल सहित) - पिचर्स लिस्टेड नहीं हैं और सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी/एक्शन में रहेंगी, चाहे हर टीम के लिए कोई भी पिच करे। “8½ इनिंग्स रूल” लागू होता है, हालांकि मर्सी रूल कहे जाने पर, सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर वैसी ही रहेंगी। डबलहेडर के हिस्से के तौर पर खेले जाने वाले 7 इनिंग्स गेम्स के लिए 6½ इनिंग्स रूल लागू होगा।
3.5.2. 2-वे मार्केट में पुश या टाई के नियम लागू होते हैं, जब तक कि नीचे कुछ और न बताया गया हो। सिंगल बेट पर स्टेक वापस कर दिए जाते हैं, और मल्टीपल/पार्ले में सिलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।
3.5.2.1. अगर कोई मैच किसी भी वजह से 24 घंटे से ज़्यादा के लिए कैंसिल या पोस्टपोन हो जाता है, तो इन इवेंट्स पर लगाए गए सभी बेट्स को विनिंग रेश्यो एक मिलेगा।
3.5.2.2. अगर कोई मैच 24 घंटे से ज़्यादा समय के लिए रुका या रोका जाता है, तो उस मैच पर लगी सभी बेट्स को भी एक विनिंग रेश्यो मिलेगा, जबकि अगर यह 24 घंटे के अंदर पूरा हो जाता है, तो उस मैच पर लगी सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.5.3. लिस्ट में बताए गए मैच नहीं खेले गए
अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.5.4. प्री-गेम बेट्स/लाइन्स
3.5.4.1\. जब तक कुछ और न कहा गया हो, सभी प्री-गेम बेट्स में एक्स्ट्रा इनिंग्स शामिल हैं।
3.5.4.2. जहां मर्सी रूल लागू होता है, वहां सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर टिकी रहेंगी। 3/5/7 इनिंग्स का टोटल - बेट्स 3/5/7 पूरी इनिंग्स के बाद स्कोर के आधार पर सेटल की जाएंगी, जब तक कि बताया गया टोटल पहले ही बताए गए टोटल से ज़्यादा न हो गया हो। जहां ऐसा होता है, सभी बेट्स इस तरह से सेटल की जाएंगी - बताए गए टोटल पर ओवर बेट्स विनर के तौर पर सेटल की जाएंगी, और बताए गए टोटल पर अंडर बेट्स लूज़र के तौर पर सेटल की जाएंगी। 3/5/7 इनिंग्स लाइन - बेट्स गेम की पहली 3/5/7 इनिंग्स पूरी होने के बाद रिज़ल्ट के आधार पर सेटल की जाएंगी, जब तक कि दूसरी बैटिंग करने वाली टीम रिलेवेंट इनिंग के बीच में पहले से ही आगे न हो (कोई भी रन लाइन लागू होने पर), या उस इनिंग में आगे जाने के लिए स्कोर न हो (कोई भी रन लाइन लागू होने पर), ऐसे में दूसरी बैटिंग करने वाली टीम विनर के तौर पर सेटल की जाएगी।
3.5.4.3. प्री-गेम प्रॉप्स जिसमें प्लेयर प्रॉप्स शामिल हैं
3.5.4.3.1. जहां मर्सी रूल लागू होता है, वहां सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर टिके रहेंगे। एक्स्ट्रा इनिंग्स गिनी जाएंगी, जब तक कि कुछ और न बताया गया हो। सभी 1st इनिंग्स प्रॉप्स - बेट्स पर एक्शन होने के लिए 1st इनिंग पूरी होनी चाहिए, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो। गेम टोटल ऑड/ईवन - अगर कुल स्कोर ज़ीरो है तो बेट्स को ईवन के तौर पर कैलकुलेट किया जाएगा।
3.5.4.3.2. टीम टोटल ऑड/ईवन - अगर टीम का स्कोर ज़ीरो है, तो बेट्स को ईवन के तौर पर कैलकुलेट किया जाएगा। विनिंग मार्जिन - 8 ½ इनिंग के नियम के तहत। सेटलमेंट में MLB के लिए एक्स्ट्रा इनिंग शामिल हैं; नॉन-MLB के लिए जहां गेम टाई पर खत्म हो सकता है, तो वह ऑप्शन उपलब्ध है। अगर MLB गेम टाई पर खत्म होता है और गेम को कॉल/सस्पेंड कर दिया जाता है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी। x इनिंग के बाद लीड - बेट्स पहली x इनिंग पूरी होने के बाद नतीजे पर सेटल किए जाएंगे, जब तक कि दूसरी बैटिंग करने वाली टीम संबंधित इनिंग के बीच में पहले से ही आगे न हो, या उस इनिंग में आगे जाने के लिए स्कोर न कर ले, ऐसे में दूसरी बैटिंग करने वाली टीम को विनर माना जाएगा।
3.5.4.4. डबल हेडर
अगर एक ही दिन में एक ही टीम के दो मैच खेले जाते हैं, और सिर्फ़ एक गेम के लिए ऑड्स दिए जाते हैं, तो रिज़ल्ट पहले गेम के स्टार्ट टाइम पर क्रेडिट किया जाएगा।
3.5.4.5. मनी लाइन
4½ इनिंग के नियम के अधीन।
3.5.4.6. रन लाइन/अल्टरनेटिव हैंडीकैप
4½ इनिंग के नियम के अधीन।
3.5.4.7. प्री-गेम टोटल/अल्टरनेटिव टोटल
4 ½ इनिंग के नियम के तहत, सिवाय उन मामलों के जहां गेम का टोटल पहले ही ओवर हो चुका है, (अगर गेम का टोटल पहले ही बताए गए टोटल से ज़्यादा हो चुका है, तो ओवर पर बेट्स विनर के तौर पर सेटल किए जाएंगे, और अंडर पर बेट्स लूज़र के तौर पर सेटल किए जाएंगे)।
3.5.4.8. टीम टोटल
4 ½ इनिंग के नियम के तहत, सिवाय उन मामलों के जहां टीम का टोटल पहले ही बताए गए टोटल से ज़्यादा हो गया हो, (अगर टीम का टोटल पहले ही बताए गए टोटल से ज़्यादा हो गया है, तो ओवर पर लगी बेट्स विनर के तौर पर सेटल की जाएंगी, और अंडर पर लगी बेट्स लूज़र के तौर पर सेटल की जाएंगी)।
3.5.4.9. एक्स्ट्रा इनिंग्स में जाने के लिए
बेट्स पर एक्शन के लिए 9वीं इनिंग का खत्म होना ज़रूरी है। अगर 9 इनिंग के बाद स्कोर टाई हो जाता है, तो यह मार्केट Yes के तौर पर सेटल हो जाएगा, भले ही गेम कैंसल/सस्पेंड होने की वजह से एक्स्ट्रा इनिंग न खेली जाएं।
3.5.4.10. इनिंग जीतने के लिए (करंट/नेक्स्ट)
दी गई इनिंग का टॉप और बॉटम पूरा होना चाहिए, जब तक कि गेम खत्म होने पर, बताई गई इनिंग में दूसरी बैटिंग करने वाली टीम जीत न रही हो।
3.5.4.11. इनिंग रन लाइन (ऑल्टरनेटिव सहित)
बेट्स पर एक्शन के लिए बताई गई इनिंग्स का टॉप और बॉटम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बताई गई इनिंग में दूसरी बैटिंग करने वाली टीम ने पहले ही रन लाइन कवर न कर ली हो और उसे ओवरटेक न किया जा सके।
3.5.4.12. इनिंग टोटल (अल्टरनेटिव सहित)
बेट्स पर एक्शन के लिए बताई गई इनिंग्स का टॉप और बॉटम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि गेम खत्म होने के समय बताया गया टोटल पहले ही खत्म न हो गया हो।
3.5.4.13. इनिंग में स्कोर (करंट/नेक्स्ट)
तय इनिंग का टॉप और बॉटम पूरा होना चाहिए, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.5.4.14. 'X' इनिंग्स के बाद लीडर
बेट्स पर एक्शन के लिए बताई गई इनिंग का टॉप और बॉटम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि दूसरी बैटिंग करने वाली टीम लीड न ले ले और गेम खत्म होने के समय उसे ओवरटेक न किया जा सके। मर्सी रूल लागू होने पर, कोई भी अधूरी इनिंग लीडर मार्केट, मैच विनर द्वारा जीता हुआ माना जाएगा।
3.5.4.15. मार्केट्स की रेस/टीम टोटल/टोटल हिट्स
8½ इनिंग का नियम तब तक लागू होता है जब तक बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो, या अगर गेम के नेचुरल नतीजे का मतलब होता कि बेट्स का नतीजा तय होता। खास तौर पर, MLB स्प्रिंग ट्रेनिंग मैचों के लिए सेटलमेंट सिर्फ़ 9 इनिंग पर आधारित होगा, ऐसे मामलों में जब नेचुरल नतीजे का नियम लागू हो सकता है। अगर कोई टाई हुआ गेम रद्द या सस्पेंड हो जाता है और गेम के नेचुरल नतीजे के लिए एक विनर की ज़रूरत होती है, तो संबंधित रेस टू कोट पर बेट्स अमान्य हो जाएंगी। जैसे MLB गेम 10 इनिंग के बाद 3-3 पर रद्द या सस्पेंड हो जाता है, तो रेस टू 4 पर सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगी। रेस टू 5/6/7 बेट्स को न तो के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.5.4.16. विनिंग मार्जिन
8½ इनिंग के नियम के तहत। MLB के लिए सेटलमेंट में एक्स्ट्रा इनिंग शामिल हैं; नॉन-MLB के लिए जहां गेम टाई पर खत्म हो सकता है, तो वह ऑप्शन उपलब्ध है। अगर MLB गेम टाई पर खत्म होता है और गेम को कॉल/सस्पेंड कर दिया जाता है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी।
3.5.5. इन-प्ले/लाइव
3.5.5.1. जहां मर्सी रूल लागू होता है, वहां सभी बेट्स उस समय स्कोर पर टिके रहेंगे।
3.5.5.2. कुल रन-8.5 इनिंग का नियम लागू होता है
3.5.5.3. पिचिंग में बदलाव के बावजूद सभी बेट्स लागू रहेंगे।
3.5.5.4. एक्स्ट्रा इनिंग्स गिनी जाएंगी, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
3.5.5.5. “8.5/6.5/4.5” इनिंग्स रूल्स
3.5.5.6. “8.5 इनिंग रूल” रन लाइन बेटिंग
बेट्स पर एक्शन के लिए गेम कम से कम 9 पूरी इनिंग (या अगर दूसरी बैटिंग करने वाली टीम आगे है तो 8½ इनिंग) तक चलना चाहिए। हालांकि, अगर मर्सी रूल लागू होता है, तो सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर टिकी रहेंगी। कृपया ध्यान दें कि सस्पेंड किए गए गेम आगे नहीं बढ़ते (MLB प्ले-ऑफ गेम को छोड़कर - खास नियम देखें)।
3.5.5.7. “6.5 इनिंग रूल” रन लाइन बेटिंग (7 इनिंग गेम के लिए)
बेट्स पर एक्शन के लिए गेम कम से कम 7 पूरी इनिंग (या अगर दूसरी बैटिंग करने वाली टीम आगे है तो 6½ इनिंग) तक चलना चाहिए। हालांकि, मर्सी रूल लागू होने पर, सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर टिकी रहेंगी। कृपया ध्यान दें कि सस्पेंड किए गए गेम आगे नहीं बढ़ते हैं।
3.5.5.8. “4.5 इनिंग रूल” मनी और टोटल लाइन
बेट्स के बने रहने के लिए कम से कम 5 पूरी इनिंग खेली जानी चाहिए, जब तक कि दूसरी बैटिंग करने वाली टीम 4½ इनिंग के बाद आगे न हो। अगर गेम के इस पॉइंट पर पहुंचने के बाद गेम खत्म हो जाता है, या सस्पेंड हो जाता है, तो विनर का फैसला आखिरी पूरी इनिंग के बाद के स्कोर से होगा (जब तक कि दूसरी बैटिंग करने वाली टीम टाई न कर दे, या इनिंग के निचले आधे हिस्से में लीड न ले ले, उस स्थिति में विनर का फैसला गेम खत्म होने के समय के स्कोर से होगा)। कृपया ध्यान दें कि सस्पेंड किए गए गेम कैरी ओवर नहीं होते (MLB प्ले-ऑफ गेम को छोड़कर - खास नियम देखें)। हालांकि, मर्सी रूल लागू होने की स्थिति में, सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर टिकी रहेंगी।
3.5.6. फ्यूचर्स बेटिंग - सामान्य नियम
3.5.6.1. आउटराइट, पेनेंट और डिविजनल बेटिंग
टीम के रीलोकेशन, टीम के नाम में बदलाव, सीज़न की लंबाई या प्लेऑफ़ फ़ॉर्मेट के बावजूद सभी बेट्स संबंधित गवर्निंग बॉडी के ऑफ़िशियल नतीजों के आधार पर लागू रहेंगे।
3.5.6.2. रेगुलर सीज़न जीत/मैच-अप
बेट्स पर एक्शन के लिए टीम को कम से कम 160 रेगुलर सीज़न गेम पूरे करने होंगे, जब तक कि सीज़न के दौरान बचे हुए गेम नतीजे पर असर न डालें।
3.5.6.3. रेगुलर सीज़न स्पेशल
सभी मार्केट MLB में जमा हुए सीज़न के आंकड़ों को दिखाते हैं और अमेरिकन लीग और नेशनल लीग के बीच ट्रांसफर किए जा सकते हैं। किसी दूसरी लीग में जमा हुए आंकड़े नहीं गिने जाते।
3.5.6.4. “पिचर की जीत की संख्या” मार्केट
MLB ऑफिशियल स्कोरर द्वारा दी गई जीत की संख्या को बताता है।
3.5.6.5. पेनेंट जीतने के लिए
जो टीम वर्ल्ड सीरीज़ में आगे बढ़ेगी, उसे पेनेंट का विनर माना जाएगा।
3.5.6.6. सीरीज़ बेटिंग
अगर खेलों की कानूनी संख्या (संबंधित गवर्निंग ऑर्गनाइज़ेशन के अनुसार) पूरी नहीं होती है या बदल जाती है, तो बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.5.6.7. वाइल्डकार्ड बेटिंग
जो टीमें वाइल्ड कार्ड पोजीशन के ज़रिए MLB प्लेऑफ़ में आगे बढ़ेंगी, उन्हें विनर माना जाएगा।
3.6. बास्केटबॉल
3.6.1. गेम और प्रॉप बेटिंग
3.6.1.1. बेट्स के बने रहने/एक्शन होने के लिए सभी गेम तय तारीख (लोकल स्टेडियम टाइम) पर शुरू होने चाहिए।
3.6.1.2. अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही बनी रहे।
3.6.1.3. अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम, अवे टीम के वेन्यू पर मैच खेलती हैं, तो बेट्स वैलिड रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी ऑफिशियली वैसी ही डेज़िग्नेटेड हो, नहीं तो बेट्स वॉइड हो जाएंगी।
3.6.1.4. अगर मैच तय समय से पहले रुक जाता है और 24 घंटे के अंदर दोबारा शुरू नहीं होता है, तो इस मैच पर लगाए गए सभी बेट्स, जिनका नतीजा गेम रुकने के समय साफ तौर पर पता नहीं चलता है, वापस कर दिए जाएंगे।
अगर मैच खत्म होने में पांच मिनट से कम समय बचा हो और उसमें रुकावट आती है, तो उस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी। अगर मैच तय समय खत्म होने से पांच मिनट से ज़्यादा पहले रुक जाता है और 24 घंटे के अंदर दोबारा शुरू नहीं होता है, तो इस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स, जिनका नतीजा गेम रोकते समय साफ़ तौर पर पता नहीं चलता है, वापस कर दी जाती हैं। वे सभी बेट्स, जिनका नतीजा मैच रुकने से पहले पता चल जाता है, वैसी ही रहेंगी। लाइव बेट्स के मामले में, अगर मैच रुकता है, तो सिर्फ़ उन बेट्स का सेटलमेंट किया जाता है, जिनका नतीजा उस समय तय हो जाता है, बाकी सभी बेट्स के लिए रिफंड मिलता है।
अगर मैच शुरू होने का समय 24 घंटे से ज़्यादा आगे बढ़ जाता है, तो इस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स वापस कर दी जाएंगी, नहीं तो बेट्स वैलिड रहेंगी।
3.6.1.5. 2-वे मार्केट में पुश नियम लागू होते हैं, जब तक कि नीचे कुछ और न बताया गया हो। सिंगल बेट पर स्टेक वापस/शून्य हो जाते हैं, और मल्टीपल/पार्ले में सिलेक्शन को नॉन-रनर (वापस/शून्य) माना जाता है।
3.6.1.6. अगर रेगुलर टाइम के लिए मार्केट ऑफर किए जाते हैं, जिसमें 'Draw' ऑप्शन भी शामिल है, तो ओवरटाइम नहीं गिना जाएगा।
3.6.1.7.1 प्री-गेम बेट्स, जिसमें गेम प्रॉप्स शामिल हैं
जब तक कुछ और न कहा गया हो, सभी प्री-गेम बेट्स में ओवरटाइम शामिल होता है।
3.6.1.7.1.1.मैच विनर (अर्ली पेआउट)-प्री-मैच मार्केट
जहां ऑफर किया गया है, प्री-मैच बेट्स का पेमेंट किया जाएगा/जीत के तौर पर कैलकुलेट किया जाएगा, अगर आपका सिलेक्शन मैच में किसी भी समय बीस पॉइंट्स आगे हो जाता है।
3.6.1.7.2. मल्टी मैच फिक्सचर/टाई के लिए ओवरटाइम
अगर कई मैचों के बाद स्कोर कुल मिलाकर बराबर रहता है, तो उस खास मैच के लिए ओवरटाइम या टाई ब्रेकर का कोई और तरीका शामिल नहीं किया जाता है, जिसका इस्तेमाल यह तय करने के लिए किया जाता है कि कौन आगे बढ़ेगा। उदाहरण के लिए, अगर मैच/गेम 1 61-50 है और मैच गेम 2 52-63 है, तो मैच/गेम 2 के आखिर में खेला गया 'ओवरटाइम' मैच/गेम 2 पर बेटिंग के लिए नज़रअंदाज़ कर दिया जाता है।
3.6.1.8. प्लेयर स्टैटिस्टिक्स/मैच-अप्स/परफॉर्मेंस
3.6.1.8.1. किसी खिलाड़ी के कई तरह के अचीवमेंट्स जैसे पॉइंट्स, रिबाउंड्स, असिस्ट्स, ब्लॉक्स, फाउल्स, फ्री थ्रो वगैरह पर बेटिंग उपलब्ध है। पुश रूल्स लागू हो सकते हैं।
3.6.1.8.2. बेट्स के लिए ज़रूरी खिलाड़ियों को तैयार रहना होगा और कोर्ट-टाइम देखना होगा, या अगर बताया गया खिलाड़ी मैच में बिल्कुल भी हिस्सा नहीं लेता है, तो सभी बेट्स रद्द/वापस कर दी जाएंगी। जब तक कुछ और न बताया गया हो, किसी भी खिलाड़ी के प्रॉप्स के लिए ओवरटाइम गिना जाएगा। प्लेयर मैच-अप में बेटिंग के मकसद से हर खिलाड़ी के परफॉर्मेंस को मैच किया जाता है। हैंडीकैप का इस्तेमाल किया जा सकता है और नतीजा तय करने के लिए हर खिलाड़ी के असली स्कोर पर लागू किया जाता है। पुश नियम लागू हो सकते हैं।
3.6.1.8.3. डबल डबल/ट्रिपल डबल - डबल/डबल, प्लेयर को नीचे दी गई 5 स्टैटिस्टिकल कैटेगरी में से दो में 10 या उससे ज़्यादा रिकॉर्ड करने होंगे। ट्रिपल/डबल, प्लेयर को नीचे दी गई 5 स्टैटिस्टिकल कैटेगरी में से 3 में 10 या उससे ज़्यादा रिकॉर्ड करने होंगे: पॉइंट्स, रिबाउंड्स, असिस्ट्स, ब्लॉक्ड शॉट्स, स्टील्स।
3.6.1.9. वायर-टू-वायर
यह मार्केट इस बात पर बेटिंग करता है कि क्या कोई टीम हर क्वार्टर के आखिर में गेम में आगे रहेगी। अगर कोई टीम सभी क्वार्टर के आखिर में पूरी तरह से आगे नहीं रहती है, तो उस पर लगाई गई बेट हार जाएगी। जहां ऑफर किया जाता है, “कोई और रिजल्ट” इस मार्केट में जीतने वाला ऑप्शन होगा अगर स्कोर बराबर हो या किसी क्वार्टर के आखिर में अलग-अलग टीमें आगे चल रही हों।
3.6.1.10. इन-प्ले/लाइव गेम बेट्स में ओवरटाइम शामिल है
अगर कोई गेम शुरू होने के बाद पोस्टपोन या कैंसिल हो जाता है, तो बेट्स के लिए तय गेम टाइम में 5 मिनट या उससे कम समय बचा होना चाहिए।
3.6.1.11. इन-प्ले/लाइव हाफ बेट्स में ओवरटाइम शामिल है
पहले हाफ़ की बेट्स के चलने/कार्रवाई के लिए पहला हाफ़ पूरा होना ज़रूरी है। अगर कोई गेम शुरू होने के बाद आगे बढ़ा या कैंसिल हो जाता है, तो गेम और दूसरे हाफ़ की बेट्स के लिए, बेट्स पर कार्रवाई के लिए 5 मिनट या उससे कम समय बचा होना चाहिए, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.6.1.12. इन-प्ले/लाइव (चौथे) क्वार्टर बेट्स में ओवरटाइम शामिल है
बेट्स के बने रहने/कार्रवाई के लिए क्वार्टर पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.6.1.13. NBA फ्यूचर्स/टूर्नामेंट प्रॉप्स
3.6.1.13.1. रेगुलर सीज़न जीत/मैच-अप - बेट्स पर एक्शन के लिए टीम को सभी शेड्यूल्ड रेगुलर सीज़न गेम पूरे करने होंगे, जब तक कि सीज़न के दौरान बचे हुए गेम नतीजे पर असर न डालें।
3.6.1.13.2. डिवीज़न जीतने के लिए - NBA टाई-ब्रेक नियम लागू होते हैं।
3.6.1.13.3. कॉन्फ्रेंस जीतना - जो टीम NBA चैंपियनशिप में आगे बढ़ेगी, उसे कॉन्फ्रेंस का विनर माना जाएगा।
3.6.1.13.4. सभी मार्केट का सेटलमेंट टूर्नामेंट गवर्निंग बॉडी, जैसे NBA, FIBA द्वारा दी गई ऑफिशियल रैंकिंग और स्टैटिस्टिक्स से तय किया जाएगा।
3.6.1.13.5. आउटराइट, डिवीज़न, कॉन्फ्रेंस और रीजनल बेटिंग
3.6.1.13.5.1. टीम के बदलने, टीम का नाम बदलने या सीज़न की लंबाई की परवाह किए बिना सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी। सीरीज़ बेटिंग।
3.6.1.13.5.2. सीरीज़ बेटिंग. बेट्स ऑफिशियल रिज़ल्ट के हिसाब से सेटल किए जाते हैं.
3.7. बीच फुटबॉल/सॉकर
3.7.1. सभी बेट्स 36 मिनट के गेम टाइम के आधार पर कैलकुलेट किए जाते हैं, हर पीरियड 12 मिनट का होता है, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
3.7.2. एक्स्ट्रा टाइम और पेनल्टी शूटआउट सिर्फ़ उन बेट्स के लिए गिने जाते हैं जिनमें रेगुलर गेम टाइम में ड्रॉ नहीं होता, टीम आगे बढ़ती है, टूर्नामेंट विनर वगैरह। अगर कम से कम 24 मिनट का खेल हो चुका है तो मैच वैसी ही रहेगी। सभी बेट्स इस पॉइंट पर आए रिज़ल्ट के आधार पर कैलकुलेट की जाती हैं।
3.7.3. मैच विनर; जहां ऑफर किया जाता है, अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दी जाती हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो, जब बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट पर टिकी हों।
3.7.4. अगर कोई मैच किसी भी वजह से 24 घंटे से ज़्यादा के लिए कैंसिल या पोस्टपोन हो जाता है, तो उस इवेंट पर सभी बेट्स का विनिंग रेश्यो "1" होगा।
3.7.5. मैच तब हुआ माना जाएगा जब कम से कम 24 मिनट का खेल हो चुका हो। अगर मैच 24 घंटे के अंदर पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स मैच रुकने के समय के नतीजों के आधार पर सेटल किए जाएंगे।
3.7.6. अगर कोई मैच 24 घंटे से ज़्यादा समय के लिए रुका या सस्पेंड होता है, तो इस मैच पर सभी बेट्स "1" के इन-गेम विनिंग ऑड्स के साथ सेटल किए जाएंगे, जब तक कि मैच के सस्पेंड होने के समय बेट्स के नतीजे पहले ही तय न हो गए हों। वे नतीजे जो मैच रुकने से पहले साफ तौर पर तय हो जाते हैं (जैसे, पहले हाफ का नतीजा, पहला गोल और उसका समय, वगैरह) बेट्स के सेटलमेंट के लिए स्वीकार किए जाते हैं।
3.8. बीच वॉलीबॉल
3.8.1. आउटराइट बेटिंग में ऑल-इन कॉम्पिटिशन हो या न हो। जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन बेट्स के सेटलमेंट को तय करेगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील बेट्स पर असर नहीं डालेंगे।
3.8.1.1.अगर कोई मैच शुरू हो गया है लेकिन 24 घंटे के अंदर खत्म नहीं हुआ है, तो सभी बेट्स रिफंड कर दिए जाएंगे, सिवाय उन बेट्स के जिनके रिजल्ट खेल रुकने से पहले पता चल जाते हैं।
3.8.1.2. अगर मैच शुरू होने की तारीख 24 घंटे तक आगे बढ़ा दी गई है, तो मैच पर लगाई गई सभी बेट्स वैलिड रहेंगी।
3.8.2. अगर मैच की जगह (खेल के मैदान की) बदल जाती है, तो सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी। अगर जोड़ी में से किसी एक घोषित प्रतिभागी को मैच शुरू होने से पहले बदल दिया जाता है, तो इस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स वापस कर दी जाएंगी।
3.8.3. अगर कोई मैच शुरू तो होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो। जिन मार्केट्स का नतीजा तय नहीं होता, उन पर बेट्स रद्द हो जाएंगी, भले ही किसी नैचुरल नतीजे से कोई पक्का नतीजा निकल जाए।
उदाहरण के लिए, एक सेट 18-17 पर छोड़ दिया जाता है: ओवर/अंडर 35.5 सेट - टोटल पॉइंट्स पर बेट्स अमान्य हो जाते हैं।
3.8.4. अभी का/अगला सेट लीडर: अगर बताए गए सेट में बताए गए पॉइंट्स नहीं मिलते हैं, तो सेट जीतने वाली टीम को विनर माना जाएगा।
3.9. बाउल्स
3.9.1. नॉन-रनर नो-बेट। बेट्स के बने रहने के लिए इवेंट तय समय से सात दिनों के अंदर शुरू होना चाहिए। आउटराइट मार्केट पर रूल 4 डिडक्शन लग सकता है।
3.9.2. मैच बेटिंग
बेट्स के बने रहने के लिए मैच शुरू होने के तय समय से 24 घंटे के अंदर खेला जाना चाहिए। अगर किसी वजह से मैच नहीं होता है (जैसे कोई खिलाड़ी चोट लगने की वजह से हट जाता है) तो मैच से पहले की सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, और दांव वापस कर दिए जाएंगे। अगर मैच शुरू तो होता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो अगले राउंड में जाने वाले खिलाड़ी को विजेता माना जाएगा।
3.10. बॉक्सिंग/MMA/UFC
3.10.1. पोस्टपोन हुई फाइट्स पर बेट्स 30 दिनों तक वैलिड रहेंगी। अगर किसी भी फाइटर की जगह कोई दूसरा फाइटर आता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। बेटिंग के लिए, फाइट तब शुरू मानी जाएगी जब पहले राउंड की शुरुआत के लिए घंटी बजेगी।
3.10.2. अगर कोई भी फाइटर अगले राउंड के लिए घंटी का जवाब नहीं देता है, तो उसके विरोधी को पिछले राउंड में जीता हुआ माना जाएगा।
3.10.3. अगर किसी फाइट को नो कॉन्टेस्ट घोषित कर दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे, सिवाय उन मार्केट्स के जहां नतीजा पहले ही तय हो चुका है।
3.10.4. मनी लाइन/लड़ाई जीतने के लिए (2-तरफ़ा)
ड्रॉ होने पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे, इसमें वह फाइट भी शामिल है जो मेजॉरिटी ड्रॉ में खत्म होती है। बेट्स का सेटलमेंट रिंग में अनाउंस किए गए ऑफिशियल रिजल्ट पर होगा। बाद की अपील/अमेंडमेंट्स सेटलमेंट पर असर नहीं डालते (जब तक कि रिजल्ट अनाउंस करते समय इंसानी गलती की वजह से अमेंडमेंट्स न किए गए हों)। सभी बेट्स पर एक्शन/स्टैंड रहेगा, भले ही लड़े जाने वाले राउंड्स की संख्या में कोई बदलाव हो।
3.10.5. फाइट/बाउट बेटिंग (3-वे)
ड्रॉ के लिए प्राइस दिया गया है। बेट्स रिंग में अनाउंस किए गए ऑफिशियल रिजल्ट पर सेटल किए जाएंगे। बाद की अपील/अमेंडमेंट्स सेटलमेंट पर असर नहीं डालेंगे (जब तक कि रिजल्ट अनाउंस करते समय इंसानी गलती की वजह से अमेंडमेंट्स न किए गए हों)। सभी बेट्स पर एक्शन/स्टैंड रहेगा, भले ही लड़े जाने वाले राउंड्स की संख्या में कोई बदलाव हो।
3.10.6. फाइट आउटकम 5-वे / जीत का सटीक तरीका
सेटलमेंट ऑफिशियल घोषित रिजल्ट के आधार पर होगा।
3.10.7. ड्रॉ या टेक्निकल ड्रॉ
ड्रॉ स्कोरकार्ड ड्रॉ होता है। टेक्निकल ड्रॉ तब होता है जब रेफरी नॉकआउट, टेक्निकल नॉकआउट या डिसक्वालिफिकेशन के अलावा किसी और वजह से 5वें राउंड के शुरू होने से पहले फाइट रोक देता है।
3.10.8. इंडिविजुअल फाइटर A या B को KO या TKO से हराया गया
नॉकआउट (KO) तब होता है जब बॉक्सर 10 काउंट के बाद खड़ा नहीं होता। टेक्निकल नॉकआउट (TKO) 3 नॉकडाउन नियम है या अगर रेफरी बीच में आता है। किसी भी कॉर्नर रिटायरमेंट को टेक्निकल नॉकआउट (TKO) माना जाएगा, जब तक कि फाइट का फैसला जजों के स्कोरकार्ड से न हो जाए या उसे नो कॉन्टेस्ट घोषित न कर दिया जाए।
3.10.9. फ़ैसले से अलग-अलग फ़ाइटर A या B
यह टेक्निकल, मेजॉरिटी, स्प्लिट या एकमत से लिए गए किसी भी फैसले पर कैलकुलेट किया जाता है। इसमें डिसक्वालिफिकेशन भी शामिल है। सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी/उन पर एक्शन रहेगा, चाहे कितने भी राउंड लड़े जाएं।
3.10.10. कुल राउंड
बॉक्सिंग (3 मिनट के राउंड, सेटलमेंट के मकसद से) के लिए, जहां हाफ राउंड बताया गया है, तो उस राउंड के 1 मिनट 30 सेकंड के आधार पर अंडर या ओवर तय करने के लिए हाफ राउंड तय किया जाएगा।
UFC (5 मिनट के राउंड) के लिए, जहाँ आधा राउंड बताया गया है, तो उस राउंड के 2 मिनट 30 सेकंड के आधार पर अंडर या ओवर तय किया जाएगा। अगर किसी वजह से किसी फाइट में राउंड की संख्या बदल जाती है, तो पहले से लगाई गई राउंड बेटिंग रद्द हो जाएगी और दांव वापस कर दिए जाएँगे।
3.10.11. राउंड या राउंड के ग्रुप पर बेटिंग
3.10.11.1. अगर किसी वजह से किसी फाइट में राउंड की संख्या बदल जाती है, तो पहले से लगाई गई राउंड बेटिंग रद्द हो जाएगी और स्टेक वापस कर दिए जाएंगे।
3.10.11.2. बेटिंग के लिए, राउंड या राउंड के ग्रुप पर बेटिंग का मतलब है कि फाइटर उस राउंड या राउंड के ग्रुप के दौरान KO, TKO या डिसक्वालिफिकेशन से जीतेगा। फाइट खत्म होने से पहले टेक्निकल डिसीजन (स्कोरकार्ड का इस्तेमाल करके) होने पर, सभी बेट्स डिसीजन से जीत के तौर पर सेटल की जाएंगी।
3.10.12. इन-प्ले/लाइव
3.10.12.1. बॉक्सिंग
3.10.12.1.1. फाइट विनर 3-वे
ड्रॉ के लिए कीमत शामिल है।
3.10.12.1.2. मनी लाइन/फाइट विनर 2-वे
अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दिए जाते हैं/नकार दिए जाते हैं।
3.10.12.1.3. कुल राउंड 2-वे
पूरे राउंड के कोट्स इस्तेमाल किए जाते हैं। जिस राउंड में फाइट खत्म होगी, उसे सेटलमेंट के लिए इस्तेमाल किया जाएगा। अगर कोई फाइटर राउंड, जैसे 6 और 7 के बीच अपने स्टूल पर रिटायर होता है, तो इसे सेटलमेंट के लिए राउंड 6 माना जाएगा, यानी आखिरी पूरी तरह से पूरा हुआ राउंड।
3.10.12.1.4. दूर तक जाने के लिए लड़ो
सेटलमेंट के लिए, बेट्स को Yes के तौर पर सेटल करने के लिए ऑफिशियली तय किए गए राउंड्स की संख्या पूरी तरह से पूरी होनी चाहिए।
3.10.12.1.5. नॉकडाउन मार्केट (स्कोर/टोटल वगैरह के लिए)
सेटलमेंट के लिए नॉकडाउन का मतलब है कि फाइटर को KO कर दिया गया है या उसे ज़रूरी 8 काउंट मिला है (रेफरी द्वारा स्लिप या कुछ और माने जाने पर उसे नहीं गिना जाएगा)।
3.10.12.2. MMA
3.10.12.2.1. फाइट विनर 3-वे
ड्रॉ के लिए कीमत शामिल है।
3.10.12.2.2. मनी लाइन/फाइट विनर 2-वे
अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दिए जाते हैं/नकार दिए जाते हैं।
3.10.12.2.3. कुल राउंड 2-वे
पूरे राउंड के कोट्स इस्तेमाल किए जाते हैं। जिस राउंड में फाइट खत्म होगी, उसे सेटलमेंट के लिए इस्तेमाल किया जाएगा। अगर कोई फाइटर राउंड, जैसे 2 और 3 के बीच अपने स्टूल पर रिटायर होता है, तो इसे सेटलमेंट के लिए राउंड 2 माना जाएगा, यानी आखिरी पूरी तरह से पूरा हुआ राउंड।
3.10.12.2.4. दूर तक जाने के लिए लड़ो
सेटलमेंट के लिए, बेट्स को Yes के तौर पर सेटल करने के लिए ऑफिशियली तय किए गए राउंड्स की संख्या पूरी तरह से पूरी होनी चाहिए।
3.10.12.2.5. जीतने का तरीका
बेट्स का सेटलमेंट फाइट के तुरंत बाद ऑफिशियल रिजल्ट के आधार पर www.ufc.com के ज़रिए किया जाएगा।
3.10.12.2.6. नॉकडाउन मार्केट (स्कोर/टोटल वगैरह के लिए)
सेटलमेंट के लिए नॉकडाउन का मतलब है कि फाइटर को KO कर दिया गया है या उसे ज़रूरी 8 काउंट मिला है (रेफरी द्वारा स्लिप या कुछ और माने जाने पर उसे नहीं गिना जाएगा)।
3.11. क्रिकेट
3.11.1. सभी मैच
3.11.1.1. लिस्ट में बताए गए मैच नहीं खेले गए
अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.11.1.2. पहले ओवर में कुल रन
मैच के पहले ओवर में बने कुल रनों के लिए प्राइस दिए जाएंगे। एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन भी शामिल होंगे। बेट्स के बने रहने के लिए ओवर पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.11.1.3. पहला ओवर- चौका
बेट्स के बने रहने के लिए ओवर पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो। यह मार्केट बैटिंग टीम से जुड़ा है और इसमें कोई भी डिलीवरी शामिल है जिसके लिए बैटर को ठीक चार रन मिलते हैं (ऑल-रन/ओवरथ्रो शामिल हैं। एक्स्ट्रा रन नहीं गिने जाते)
3.11.1.4. पहला ओवर- छक्का लगा
बेट्स के बने रहने के लिए ओवर पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। यह मार्केट बैटिंग टीम से जुड़ा है और इसमें कोई भी डिलीवरी शामिल है जिसके लिए बैटर को ठीक छह रन मिलते हैं (ऑल-रन/ओवरथ्रो शामिल हैं। एक्स्ट्रा रन नहीं गिने जाते)
3.11.1.5. पहला ओवर- एक बाउंड्री लगी
बेट्स के बने रहने के लिए ओवर पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। यह मार्केट बैटिंग टीम से जुड़ा है और इसमें सिर्फ़ चार या छह रन के लिए बाउंड्री तक पहुँचने पर बनाए गए रन शामिल हैं (ऑल-रन/ओवरथ्रो शामिल नहीं हैं। एक्स्ट्रा रन नहीं गिने जाते)
3.11.1.6. मैच में फिफ्टी/हंड्रेड बनाने वाली टीम/बैटर (प्री-मैच)
3.11.1.6.1. कम से कम ओवर शेड्यूल होने चाहिए, और एक ऑफिशियल नतीजा (डकवर्थ - लुईस काउंट्स) होना चाहिए, नहीं तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। सेटलमेंट के लिए किसी भी बैटर का 50 या उससे ज़्यादा का स्कोर गिना जाएगा।
3.11.1.6.2. ट्वेंटी20 मैच - हर टीम के लिए पूरे 20 ओवर। वन डे मैच - हर टीम के लिए कम से कम 40 ओवर। टेस्ट और फर्स्ट क्लास मैच - पूरा मैच गिना जाएगा। ड्रॉ हुए मैचों में कम से कम 200 ओवर फेंके जाने चाहिए। द हंड्रेड - सभी 100 गेंदें फेंकी जानी चाहिए।
3.11.1.7. (टीम) टॉप बैटर/बॉलर
बेट्स पूरे मैच के लिए होते हैं। मैच में टीम की शुरुआती XI में शामिल न होने वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाई गई बेट्स अमान्य हो जाती हैं। सब्स्टीट्यूट फील्डर के तौर पर खेलने वाले खिलाड़ी अमान्य हो जाते हैं। चुने गए लेकिन बैटिंग या बॉलिंग न करने वाले खिलाड़ियों पर लगाई गई बेट्स को हारे हुए खिलाड़ी के तौर पर कैलकुलेट/सेटल किया जाएगा। अगर दो या उससे ज़्यादा खिलाड़ी बराबर विकेट लेते हैं, तो सबसे कम रन देने वाले बॉलर को विनर माना जाएगा। अगर विकेट और दिए गए रनों की संख्या एक जैसी है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
3.11.1.8. टॉप बैटर/बॉलर
बेट्स दोनों टीमों के पूरे मैच के लिए हैं। मैच में किसी भी स्टार्टिंग XI में नहीं होने वाले किसी भी प्लेयर पर लगाई गई बेट्स अमान्य हैं। सब्स्टीट्यूट फील्डर के तौर पर खेलने वाले प्लेयर्स अमान्य हैं। जो प्लेयर्स चुने गए हैं लेकिन बैटिंग या बॉलिंग नहीं करते हैं, उन पर लगाई गई बेट्स को लूज़र के तौर पर कैलकुलेट/सेटल किया जाएगा। अगर दो या उससे ज़्यादा प्लेयर्स बराबर विकेट लेते हैं, तो सबसे कम रन देने वाले बॉलर को विनर माना जाएगा। अगर विकेट और दिए गए रन एक जैसे हैं, तो डेड हीट रूल्स लागू होंगे।
3.11.1.8.2. सबसे ज़्यादा व्यक्तिगत स्कोर
यह मैच में किसी एक खिलाड़ी का सबसे बड़ा इंडिविजुअल स्कोर है। अगर किसी टीम/खिलाड़ी के लिए कई इनिंग्स वाला मैच है, तो यह कुल स्कोर नहीं होता है। खिलाड़ी 142 और 80 रन बनाता है; नतीजा 142 है, 222 नहीं।
अगर ये ओवर/बॉल शेड्यूल नहीं हैं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी; T20 मैच, पूरे 20 ओवर, वन डे मैच, हर टीम के लिए कम से कम 40 ओवर। 100 बॉल मैच, हर टीम के लिए पूरे 100 बॉल। टेस्ट और फर्स्ट क्लास मैच, कम से कम 200 ओवर फेंके जाने चाहिए।
3.11.1.8.3. प्लेयर ऑफ़ द मैच
बेट्स ऑफिशियली घोषित प्लेयर ऑफ़ द मैच पर सेटल किए जाएँगे। अगर कोई ऑफिशियल प्लेयर ऑफ़ द मैच है, तो बेट्स कम गेम पर लागू होंगे। डेड हीट रूल्स लागू हो सकते हैं।
3.11.1.9. बैटर मैच रन (प्री-मैच)
3.11.1.9.1. कम से कम ओवर शेड्यूल होने चाहिए, और एक ऑफिशियल नतीजा (डकवर्थ-लुईस काउंट) होना चाहिए, नहीं तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.1.9.2. ट्वेंटी20 मैच - हर टीम के लिए पूरे 20 ओवर। द हंड्रेड – सभी 100 बॉल फेंकी जानी चाहिए। वन डे मैच - हर टीम के लिए कम से कम 40 ओवर। टेस्ट और काउंटी चैंपियनशिप मैच - पूरा मैच गिना जाएगा। ड्रॉ हुए मैचों में कम से कम 200 ओवर फेंके जाने चाहिए।
3.11.1.10. सबसे ज़्यादा रन आउट 3-वे (प्री-मैच)
फीचर्स इस बात पर दिए जाएंगे कि फील्डिंग करते समय कौन सी टीम सबसे ज़्यादा रन-आउट करेगी। अगर कोई मैच बाहरी दखल की वजह से रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। अगर मैच के ओवर कम कर दिए जाते हैं और मैच का नतीजा निकलता है, तो फील्डिंग करते समय सबसे ज़्यादा रन-आउट करने वाली टीम, चाहे कितने भी ओवर फेंके गए हों, वही जीतेगी। सुपर-ओवर से तय होने वाले मैचों में, सुपर-ओवर के दौरान कोई भी रन आउट सेटलमेंट के लिए नहीं गिना जाएगा। टेस्ट और फर्स्ट क्लास मैचों में मैच की सभी इनिंग्स गिनी जाएंगी।
3.11.1.10.1. नेम्ड बॉलर विकेट
जो खिलाड़ी नहीं खेलते हैं, उन पर लगाई गई बेट वापस कर दी जाएगी। जो खिलाड़ी खेलते हैं लेकिन बॉलिंग नहीं करते हैं, उन पर लगाई गई बेट वैसी ही रहेंगी।
3.11.1.11. पहली पारी का स्कोर (मैच से पहले)
3.11.1.11.1. मैच की पहली इनिंग में जितने रन बनेंगे, उसके हिसाब से प्राइस दिए जाएंगे, चाहे कोई भी टीम पहले बैटिंग करे। कम से कम ओवर शेड्यूल होने चाहिए, नहीं तो सभी बेट्स अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.1.11.2. ट्वेंटी20 मैच - हर टीम के लिए पूरे 20 ओवर। द हंड्रेड - सभी 100 बॉल फेंकी जानी चाहिए। वन डे मैच - हर टीम के लिए कम से कम 40 ओवर।
3.11.1.11.3. टेस्ट और फर्स्ट क्लास मैच - सेटलमेंट के लिए इनिंग के आखिर में किए गए डिक्लेरेशन को माना जाएगा। अगर पहली इनिंग ज़ब्त हो जाती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर कोई इनिंग बाहरी दखल या खराब मौसम की वजह से पूरी नहीं हो पाती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.11.1.12. मैच में कुल रन, सबसे ज़्यादा छक्के या चौके/मैच में कुल छक्के या चौके (मैच से पहले)
3.11.1.12.1. अगर कोई मैच बाहरी दखल की वजह से रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.11.1.12.2. टेस्ट और काउंटी चैंपियनशिप मैच में, पूरा मैच गिना जाता है। ड्रॉ हुए गेम में कम से कम 200 ओवर फेंके जाने चाहिए, नहीं तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.1.12.3. ट्वेंटी20 मैच में मैच पूरे 20 ओवर का होना चाहिए और एक ऑफिशियल नतीजा होना चाहिए, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। द हंड्रेड - मैच पूरे 100 बॉल का होना चाहिए और एक ऑफिशियल नतीजा होना चाहिए, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। वन-डे मैच में जहां ओवरों की संख्या कम कर दी गई है और नतीजा पहले से तय नहीं हुआ है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी।
3.11.1.12.4. सुपर-ओवर से तय होने वाले मैचों में, सुपर-ओवर के दौरान बनाए गए रन, चौके या छक्के सेटलमेंट के लिए नहीं गिने जाएंगे।
3.11.1.12.5. बाहरी दखल में मौसम की घटनाएं शामिल नहीं हैं।
3.11.1.13. पहले 6/10/15 ओवर में सबसे ज़्यादा स्कोर बनाने वाली टीम (मैच से पहले)
अगर दोनों टीमें बाहरी वजहों या खराब मौसम की वजह से बताए गए ओवर पूरे नहीं कर पाती हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो। टाई होने पर, बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.11.1.14. मौजूदा/अगली पारी के रन ऑड/ईवन
सेटलमेंट के लिए एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन शामिल किए जाएंगे।
3.11.1.15. नेक्स्ट/X ओवर टोटल रन या ऑड/ईवन मार्केट
एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन शामिल होंगे। अगर कोई इनिंग किसी ओवर के दौरान खत्म हो जाती है, तो उस ओवर को पूरा माना जाएगा, जब तक कि खराब मौसम की वजह से इनिंग खत्म न हो जाए, ऐसी स्थिति में सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। मेडन, या ज़ीरो रन, को ईवन माना जाएगा।
3.11.1.15.1. अगला बैटर आउट/आउट होने वाला है
3.11.1.15.1.1. अगर कोई भी बैटर रिटायर्ड हर्ट हो जाता है, उसे “रिटायर्ड नॉट आउट” के तौर पर रिकॉर्ड किया जाता है या क्रीज़ पर मौजूद बैटर बताए गए बैटर से अलग होता है, तो दोनों बैटर पर लगाई गई सभी बेट्स रद्द कर दी जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे।
3.11.1.15.1.2. अगर आगे कोई विकेट नहीं गिरता है तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे।
3.11.1.16. मैच का पहला स्कोरिंग शॉट
यह पहले बनाए गए रनों से तय होता है जो बैट्समैन को दिए जाते हैं और इसमें ओवर-थ्रो भी शामिल हो सकते हैं। एक्स्ट्रा रन नहीं गिने जाते (बाय-b, लेग बाय-lb, वाइड-w, या नो बॉल = nb)
3.11.1.17. पहले 'X' ओवर में इन-प्ले/लाइव रन (दूसरे कोट्स के साथ)
3.11.1.17.1. अगर चुने गए ओवरों की संख्या बाहरी वजहों से पूरी नहीं होती है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से तय न हो। अगर इनिंग्स की नैचुरल लंबाई चुने गए ओवरों की संख्या से कम है (जैसे कोई टीम चुने गए ओवरों से कम में ऑल आउट हो जाती है या अपने टारगेट तक पहुँच जाती है) तो बेट्स वैलिड रहेंगी।
3.11.1.17.2. सीरीज़ करेक्ट स्कोर
अगर तय संख्या में मैच पूरे नहीं होते हैं, तो बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.11.1.17.3. टॉप सीरीज़ बैटर/बॉलर
कोई भी बताया गया खिलाड़ी, जो बताई गई सीरीज़ में हिस्सा नहीं लेता है, उसे अमान्य कर दिया जाएगा (मार्केट रूल 4 (डिडक्शन) के तहत आ सकता है)। अगर दो या ज़्यादा खिलाड़ी बराबर विकेट लेते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.11.1.17.4. सबसे ज़्यादा छक्के (सीरीज़)
अगर दो या ज़्यादा खिलाड़ी बराबर छक्के लगाते हैं तो बेट रद्द हो जाती है।
3.11.2. वन डे/ट्वेंटी20 मैच/10 ओवर के मैच/100 बॉल कॉम्पिटिशन वगैरह
3.11.2.1. मैच बेटिंग/मैच विनर
3.11.2.1.1. खराब मौसम से प्रभावित मैचों में बेट्स ऑफिशियल कॉम्पिटिशन नियमों के हिसाब से होंगी, सिवाय इसके कि: अगर मैच का फैसला बाउल आउट या सिक्के के टॉस से होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.11.2.1.2. जहां टाई के लिए कोई कीमत नहीं बताई गई है और ऑफिशियल कॉम्पिटिशन नियम विनर/आगे बढ़ने वाली टीम तय करते हैं, वहां बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के आधार पर सेटल किए जाएंगे।
3.11.2.1.3. जहां टाई के लिए कोई प्राइस नहीं बताया गया है और ऑफिशियल कॉम्पिटिशन के नियम विनर तय नहीं करते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे, ऐसे कॉम्पिटिशन में जहां बॉल आउट या सुपर ओवर से विनर तय होता है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट पर तय किए जाएंगे। मैच का रिजल्ट तब टाई होता है जब खेल खत्म होने पर स्कोर बराबर हो, लेकिन सिर्फ तभी जब आखिर में बैटिंग करने वाली टीम ने अपनी इनिंग्स पूरी कर ली हों (यानी सभी इनिंग्स पूरी हो गई हों, या, लिमिटेड-ओवर्स क्रिकेट में, तय ओवर खेले जा चुके हों या मौसम या खराब रोशनी की वजह से खेल पूरी तरह से रुक गया हो)।
3.11.2.1.4. अगर कोई मैच बाहरी दखल की वजह से रद्द हो जाता है, तो बेट्स तब तक रद्द हो जाएंगी जब तक कि ऑफिशियल कॉम्पिटिशन नियमों के आधार पर विनर घोषित न कर दिया जाए। अगर बताए गए अपोनेंट के बजाय कोई अपोनेंट बदल जाता है, तो उस मैच के सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे। बाहरी दखल में मौसम की घटनाएं शामिल नहीं हैं।
3.11.2.1.5. अगर कोई मैच कैंसिल हो जाता है, तो अगर उसे बताए गए शुरू होने के समय के 24 घंटे के अंदर दोबारा नहीं खेला जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.11.2.2. लाइव / इन-प्ले टीम इनिंग्स और बैटर इनिंग्स रन; (अल्टरनेटिव कोट्स सहित)/इनिंग्स सिक्स
3.11.2.2.1. वन डे मैचों में ओवर/अंडर इनिंग्स और बैट्समैन इनिंग्स रन और इनिंग्स सिक्स पर लगी बेट्स रद्द हो जाएंगी अगर बारिश या किसी और देरी की वजह से ओवरों की संख्या बेट्स लगाने के समय तय ओवरों से 5 या उससे ज़्यादा कम हो जाती है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.2.2.2. ट्वेंटी20 कप मैचों में बेट्स तब अमान्य हो जाएंगी, जब बेट्स लगाने के समय तय ओवरों की संख्या से 3 या उससे ज़्यादा ओवर कम हो जाते हैं, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो। 10 ओवर या उससे कम के मैचों में, अगर पूरी इनिंग पूरी नहीं होती है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.2.2.3. सौ मैचों में, अगर गेंदों की संख्या 11 या उससे ज़्यादा कम हो जाती है, तो बेट रद्द हो जाएगी।
3.11.2.2.4. बैटर के 'रिटायर्ड हर्ट' की गिनती उस समय के उनके स्कोर के आधार पर की जाएगी। रिटायर्ड बैट्समैन की आखिरी गेंद के बाद लगाई गई कोई भी बेट अमान्य हो जाएगी।
3.11.2.2.5. अगला/X विकेट गिरना; अगर बैटिंग टीम अपने तय ओवर खत्म कर लेती है, बताए गए विकेट गिरने से पहले पारी घोषित कर देती है या अपना टारगेट हासिल कर लेती है, तो नतीजा उस समय का स्कोर/टोटल होगा।
3.11.2.2.6. आउट होने का तरीका मेथड 2-वे; ऑप्शन हैं कॉट और नॉट कॉट। अगर आगे कोई विकेट नहीं मिलता है, तो सभी बेट्स वापस/वॉइड हो जाती हैं।
3.11.2.2.7. आउट होने का तरीका 6-वे; ऑप्शन हैं कॉट, बोल्ड, LBW, रन आउट, स्टंप्ड या अन्य। अगर कोई और विकेट नहीं मिलता है, तो सभी बेट्स वापस/नकार दिए जाते हैं।
3.11.2.2.8. सबसे ज़्यादा छक्के. अगर कोई छक्का नहीं लगा तो बेट रद्द/वापस कर दी जाएगी.
3.11.2.3. मैच में पचास रन बनाने हैं
3.11.2.3.1. कम से कम ओवर शेड्यूल होने चाहिए, और एक ऑफिशियल नतीजा (डकवर्थ - लुईस काउंट्स) होना चाहिए, नहीं तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। सेटलमेंट के लिए किसी भी बैटर का 50 या उससे ज़्यादा का स्कोर गिना जाएगा।
3.11.2.3.2. ट्वेंटी20 मैच - हर टीम के लिए पूरे 20 ओवर।
3.11.2.3.3. वन डे मैच - हर टीम के लिए कम से कम 40 ओवर।
3.11.2.3.4. द हंड्रेड – सभी 100 बॉल फेंकी जानी चाहिए।
3.11.2.4. सीरीज़ बेटिंग
अगर तय मैचों की संख्या बदलती है, तो बेट्स अमान्य हो जाती हैं, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो। अगर कोई सीरीज़ ड्रॉ हो जाती है और कोई ड्रॉ ऑप्शन नहीं दिया जाता है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी।
3.11.2.5. टॉप बैटर/बॉलर
सीरीज़ में किसी भी स्टार्टिंग 11 में शामिल न होने वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाई गई बेट अमान्य हो जाएगी। चुने गए लेकिन बैटिंग या फील्डिंग न करने वाले खिलाड़ियों पर लगाई गई बेट को हारे हुए खिलाड़ी के तौर पर सेटल किया जाएगा। अगर दो या उससे ज़्यादा खिलाड़ी बराबर विकेट लेते हैं, तो सबसे कम रन देने वाले बॉलर को विनर माना जाएगा। अगर विकेट और दिए गए रनों की संख्या एक जैसी है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
3.11.2.6. इनिंग्स रन (अल्टरनेटिव कोट्स सहित)/इनिंग्स सिक्स
3.11.2.6.1. वन डे मैचों में ओवर/अंडर इनिंग्स रन और इनिंग्स सिक्स पर लगी बेट्स रद्द हो जाएंगी अगर बारिश या किसी और देरी की वजह से बेट्स लगाने के समय तय ओवरों की संख्या से 5 या उससे ज़्यादा ओवर कम हो जाते हैं, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.2.6.2. ट्वेंटी20 कप मैचों में बेट्स तब अमान्य हो जाएंगी, जब बेट्स लगाने के समय तय ओवरों की संख्या से 3 या उससे ज़्यादा ओवर कम हो जाते हैं, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो। 10 ओवर या उससे कम के मैचों में, अगर पूरी इनिंग पूरी नहीं होती है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.2.6.3. खास तौर पर इनिंग्स सिक्स के लिए, सेटलमेंट के मकसद से नतीजा उन सभी डिलीवरी पर आधारित होता है जिनसे बैट्समैन को ठीक छह रन मिलते हैं (ऑल-रन/ओवरथ्रो मिलाकर)।
सिर्फ़ इस मार्केट के लिए, कृपया ध्यान दें कि बॉलिंग टीम के धीमे ओवर रेट की वजह से टीम के टोटल में जोड़े गए किसी भी पेनल्टी रन को सेटलमेंट के लिए नहीं गिना जाएगा।
3.11.3. टेस्ट मैच
3.11.3.1. मैच बेटिंग/ड्रा-नो-बेट/डबल चांस
बेट्स ऑफिशियल रिज़ल्ट पर लागू होंगे, बशर्ते कम से कम एक बॉल फेंकी गई हो। अगर मैच टाई होता है, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे और ड्रॉ पर लगाई गई बेट्स हार जाएंगी। मैच का रिज़ल्ट टाई तब होता है जब खेल खत्म होने पर स्कोर बराबर हो, लेकिन सिर्फ़ तभी जब आखिर में बैटिंग करने वाली टीम ने अपनी इनिंग्स पूरी कर ली हों (यानी सभी इनिंग्स पूरी हो गई हों)। अगर कोई मैच बाहरी दखल की वजह से रद्द हो जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। बाहरी दखल में मौसम की घटनाएँ शामिल नहीं हैं।
3.11.3.2. टॉप बैटर/बॉलर (प्री-मैच)
3.11.3.2.1. केवल पहली इनिंग ही गिनी जाएगी।
3.11.3.2.2. शुरुआती 11 में शामिल नहीं होने वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाई गई बेट अमान्य होगी। चुने गए लेकिन बैटिंग या बॉलिंग नहीं करने वाले खिलाड़ियों पर लगाई गई बेट को हारे हुए खिलाड़ी के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.11.3.2.3. कम से कम 50 ओवर फेंके जाने चाहिए, जब तक कि ऑल आउट न हो जाए। नहीं तो, बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर दो या ज़्यादा खिलाड़ी बराबर विकेट लेते हैं, तो सबसे कम रन देने वाला बॉलर विनर माना जाएगा। अगर विकेट और दिए गए रनों की संख्या एक जैसी है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
3.11.3.3. पहली पारी में पचास/सौ रन बनाने होंगे
बेट मैच की पहली इनिंग पर लगाई जाती है, जिसका सेटलमेंट पहले बैटिंग करने वाली टीम तय करती है (दोनों टीमों के बजाय)। इनिंग पूरी होनी चाहिए (डिक्लेरेशन गिने जाते हैं) नहीं तो बेट्स अमान्य हो जाती हैं, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो। सेटलमेंट के लिए किसी भी बैटर का 50/100 या उससे ज़्यादा का स्कोर गिना जाएगा।
3.11.3.4. पहली पारी में अर्धशतक/शतक बनाने वाली टीम का बल्लेबाज
सेटलमेंट के लिए इनिंग के आखिर में डिक्लेरेशन को माना जाएगा। अगर पहली इनिंग ज़ब्त हो जाती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर कोई इनिंग बाहरी दखल या खराब मौसम की वजह से पूरी नहीं हो पाती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। सेटलमेंट के लिए किसी भी बैट्समैन का 50/100 या उससे ज़्यादा का स्कोर गिना जाएगा।
3.11.3.5. इनिंग्स रन; इन-प्ले/लाइव (अल्टरनेटिव कोट्स सहित)/इनिंग्स सिक्स
3.11.3.5.1. कम से कम 50 ओवर फेंके जाने चाहिए, जब तक कि ऑल आउट न हो जाए या टीम डिक्लेयर न कर दे। नहीं तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.3.5.2. खास तौर पर इनिंग्स सिक्स के लिए, सेटलमेंट के मकसद से नतीजा उन सभी डिलीवरी पर आधारित होता है जिनसे बैटर को ठीक छह रन मिलते हैं (ऑल-रन/ओवरथ्रो मिलाकर)।
3.11.3.6. पहले 'X' ओवर में इन-प्ले/लाइव रन (वैकल्पिक कोट्स सहित)
3.11.3.6.1. अगर चुने गए ओवरों की संख्या बाहरी वजहों से पूरी नहीं होती है, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.3.6.2. अगर इनिंग्स की नैचुरल लेंथ चुने गए ओवरों की संख्या से कम है (जैसे कोई टीम चुने गए ओवरों से कम में ऑल आउट हो जाती है या अपने टारगेट तक पहुँच जाती है) तो बेट्स वैलिड रहेंगी।
3.11.3.7. पहली पारी की बढ़त
बेट्स के बने रहने के लिए दोनों टीमों को अपनी पहली इनिंग्स पूरी करनी होंगी (डिक्लेरेशन सहित)। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.11.3.8. सीरीज़ बेटिंग
अगर तय संख्या में मैच पूरे नहीं होते हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। सीरीज़ के लिए बैटर के कुल रन और प्लेयर के मैचों के लिए, सीरीज़ के सभी मैचों की दोनों इनिंग में बनाए गए रन गिने जाएंगे। प्लेयर की परफॉर्मेंस के लिए, सीरीज़ के सभी मैचों की दोनों इनिंग में बनाए गए रन, विकेट, कैच और स्टंपिंग गिने जाएंगे।
3.11.3.9. पहले ओवर में रन (2-वे)
एक्स्ट्रा और पेनल्टी रन शामिल होंगे। बेट्स के लिए ओवर पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि रिज़ल्ट पहले से तय न हो।
3.11.3.10. टॉप बैट्समैन / बॉलर (दोनों टीमें)
टॉप बैटर / बॉलर (दोनों टीमें) पर बेट पूरे मैच के लिए होती हैं। जो प्लेयर स्टार्टिंग 11 में नहीं है, उस पर लगाई गई बेट अमान्य हो जाती है। जो प्लेयर चुने जाते हैं लेकिन बैटिंग / बॉलिंग नहीं करते, उन पर लगाई गई बेट हारे हुए प्लेयर के तौर पर सेटल की जाएंगी। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.11.3.11. टेस्ट मैच टीम टोटल (2-वे)
टेस्ट मैचों के लिए टोटल सिर्फ़ पहली इनिंग्स में ही तय किए जाते हैं। कम से कम 50 ओवर फेंके जाने चाहिए, जब तक कि ऑल आउट न हो जाए या टीम डिक्लेयर न कर दे। नहीं तो बेट्स अमान्य हो जाती हैं, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.3.12. ओपनिंग पार्टनरशिप ओवर/अंडर इनिंग्स रन
हर टीम की पहली इनिंग में 1 बॉल फेंके जाने पर बेट्स वैलिड हो जाती हैं। अगर इनिंग ज़ब्त हो जाती है तो बेट्स अमान्य हो जाती हैं।
3.11.3.13. किसी भी पारी में पचास बनाना हाँ/नहीं
पूरा मैच गिना जाता है। बेट्स तब मान्य होंगी जब बैटर एक बॉल खेल चुका हो या पहली बॉल खेलने से पहले आउट हो गया हो। अगर बैटर नॉट-आउट है, तो स्कोर गिना जाता है, जिसमें इनिंग्स घोषित होना भी शामिल है। बारिश या किसी और वजह से हुई देरी के बावजूद सभी बेट्स मान्य होंगी।
3.11.4. काउंटी चैम्पियनशिप मैच
3.11.4.1. मैच बेटिंग
3.11.4.1.1. जब तक ड्रॉ के लिए कोई प्राइस नहीं बताया जाता, मैच ड्रॉ होने पर बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर बाहरी दखल की वजह से मैच रद्द हो जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। टाई होने पर डेड-हीट नियम लागू होंगे।
3.11.4.1.2. बाहरी दखल में मौसम की घटनाएं शामिल नहीं हैं।
3.11.4.1.3. मैच का नतीजा टाई होता है जब खेल खत्म होने पर स्कोर बराबर हो, लेकिन यह तभी होता है जब आखिर में बैटिंग करने वाली टीम ने अपनी इनिंग्स पूरी कर ली हों (यानी सभी इनिंग्स पूरी हो गई हों, या, लिमिटेड-ओवर्स क्रिकेट में, तय ओवर खेले जा चुके हों या मौसम या खराब रोशनी की वजह से खेल पूरी तरह रुक गया हो)।
3.11.4.2. इनिंग्स रन
जब तक ऑल आउट न हो जाए या टीम डिक्लेयर न कर दे, कम से कम 50 ओवर फेंके जाने चाहिए। नहीं तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.4.3. टॉप टीम बैटर/टीम बॉलर
3.11.4.3.1. केवल पहली पारी ही गिनी जाएगी।
3.11.4.3.2. शुरुआती 11 में शामिल नहीं होने वाले किसी भी खिलाड़ी पर लगाई गई बेट अमान्य होगी। चुने गए लेकिन बैटिंग या बॉलिंग नहीं करने वाले खिलाड़ियों पर लगाई गई बेट को हारे हुए खिलाड़ी के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.11.4.3.3. कम से कम 50 ओवर फेंके जाने चाहिए, जब तक कि ऑल आउट न हो जाए। नहीं तो, बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर दो या ज़्यादा खिलाड़ी बराबर विकेट लेते हैं, तो सबसे कम रन देने वाला बॉलर विनर माना जाएगा। अगर विकेट और दिए गए रनों की संख्या एक जैसी है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
3.11.4.4. पहली पारी की बढ़त
बेट्स के बने रहने के लिए दोनों टीमों को अपनी पहली इनिंग्स पूरी करनी होंगी (डिक्लेरेशन सहित)। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.11.4.5. पहले 'X' ओवर में इन-प्ले/लाइव रन (वैकल्पिक कोट्स सहित)
3.11.4.5.1. अगर चुने गए ओवरों की संख्या बाहरी वजहों से पूरी नहीं होती है, तो बेट रद्द हो जाएगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.11.4.5.2. अगर इनिंग्स की नैचुरल लेंथ चुने गए ओवरों की संख्या से कम है (जैसे कोई टीम चुने गए ओवरों से कम में ऑल आउट हो जाती है या अपने टारगेट तक पहुँच जाती है) तो बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.11.5. क्रिकेट वर्ल्ड कप/टूर्नामेंट बेटिंग
3.11.5.1. टूर्नामेंट में कुल रन / टूर्नामेंट में कुल विकेट
किसी भी गेम के लिए जो डकवर्थ लुईस के आधार पर रद्द या कम हो जाता है, सिर्फ़ असल में बनाए गए कुल रन और विकेट गिने जाते हैं।
3.11.5.2. टोटल टूर्नामेंट रन आउट / टोटल टूर्नामेंट स्टंपिंग
सेटलमेंट के लिए ऑफिशियल टोटल वही रहेगा, चाहे कोई भी मैच रद्द हो जाए या ओवर कम हो जाएं।
3.11.5.3. सबसे ज़्यादा छक्के लगाने वाली टीम / सबसे ज़्यादा छक्के लगाने वाला खिलाड़ी / टूर्नामेंट में कुल छक्के
3.11.5.3.1. सेटलमेंट के लिए, ये वे सभी डिलीवरी हैं जिनसे बैटर को ठीक छह रन मिलते हैं (ऑल-रन/ओवरथ्रो मिलाकर)। सेटलमेंट के लिए, ऑफिशियल टोटल तब भी बना रहेगा, चाहे कोई भी मैच रद्द हो जाए या ओवर कम हो जाएं। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.11.5.3.2. खास तौर पर प्लेयर मार्केट के लिए, बैटर को कम से कम एक डिलीवरी का सामना करना होगा, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.11.5.4. सबसे ज़्यादा इनिंग स्कोर वाली टीम / सबसे कम इनिंग स्कोर वाली टीम
डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.11.5.5. सबसे ज़्यादा ओपनिंग पार्टनरशिप वाली टीम/ पहले 10 ओवर में सबसे ज़्यादा स्कोर वाली टीम
डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.11.5.6. टूर्नामेंट हैट ट्रिक
अगर टूर्नामेंट के दौरान ऑफिशियली 'हैट-ट्रिक' (जिसे तब माना जाता है जब कोई बॉलर एक ही मैच में लगातार तीन बैट्समैन को आउट करता है) रिकॉर्ड हो जाती है, तो बेट 'हां' में सेटल हो जाती है।
3.11.5.7. प्लेयर ऑफ़ द टूर्नामेंट
बेट्स ऑफिशियली घोषित प्लेयर ऑफ़ द टूर्नामेंट पर सेटल किए जाएँगे। डेड-हीट नियम लागू होंगे।
3.11.5.8. टॉप बॉलर (टीम या टूर्नामेंट)
ज़रूरत पड़ने पर डेड हीट नियम लागू होंगे।
3.12. साइकिल चलाना
3.12.1. इंडिविजुअल स्टेज/आउटराइट बेटिंग/राइडर फिनिशिंग पोजीशन
3.12.1.1. बेट्स के टिके रहने के लिए पार्टिसिपेंट्स को संबंधित इवेंट/स्टेज की स्टार्टिंग लाइन पार करनी होगी। नहीं तो, बेट्स रद्द हो जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। सभी बेट्स पोडियम प्रेजेंटेशन के समय, संबंधित रेस गवर्निंग बॉडीज़ द्वारा पब्लिश की गई ऑफिशियल क्लासिफिकेशन लिस्टिंग पर सेटल किए जाते हैं।
3.12.1.2. बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर असर नहीं पड़ेगा। टीम क्लासिफिकेशन मार्केट के लिए, सेटलमेंट टाइम बेस्ड क्लासिफिकेशन में फाइनल स्टैंडिंग पर आधारित होता है (अगर किसी खास इवेंट में एक से ज़्यादा टीम कॉम्पिटिशन हों)।
3.12.1.3. आउटराइट मार्केट रूल 4 (डिडक्शन) के तहत आ सकते हैं।
3.12.1.4. अगर रेस या उसके स्टेज का शुरू होने का समय 24 घंटे से ज़्यादा आगे बढ़ जाता है, तो उस रेस या स्टेज पर लगाई गई सभी बेट्स रिफंड हो जाएंगी।
3.12.2. मैच-अप
3.12.2.1. मैच-अप तब तय किया जाएगा जब साइकिलिस्ट बताए गए इवेंट/रेस या स्टेज में सबसे ऊंची जगह बनाएगा।
3.12.2.2. अगर एक या दोनों साइकिलिस्ट स्टार्टिंग लाइन पार नहीं करते हैं, तो बेट्स रद्द मानी जाएंगी।
3.12.2.3. अगर दोनों साइकिलिस्ट किसी खास इवेंट/रेस या स्टेज को शुरू तो करते हैं लेकिन खत्म नहीं कर पाते, तो बेट्स रद्द मानी जाएंगी।
3.12.2.4. अगर दोनों साइकिलिस्ट किसी खास इवेंट/रेस या स्टेज को शुरू करते हैं और सिर्फ़ एक खत्म नहीं कर पाता है, तो जो साइकिलिस्ट खास इवेंट/रेस या स्टेज को पूरा करेगा, उसे विनर माना जाएगा।
3.12.3. इवेंट स्पेशल
ऑल-इन मुकाबला हो या न हो। बताया गया इवेंट पूरा होना चाहिए (स्टेज की कानूनी संख्या), नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो जाए। कुछ स्पेशल के लिए, बेट्स के बने रहने के लिए टीमों की कानूनी संख्या बताई गई इवेंट शुरू करनी होगी।
3.13. डार्ट्स
3.13.1. आउटराइट बेटिंग
नॉन-रनर नो-बेट. आउटराइट मार्केट रूल 4 (डिडक्शन) के तहत आ सकते हैं.
3.13.1.1. अगर कोई मैच 24 घंटे से ज़्यादा देर से शुरू होता है, तो मैच पर लगाई गई सभी बेट्स वापस करनी होंगी। अगर मैच 24 घंटे से कम समय के लिए आगे बढ़ता है, तो बेट्स वैलिड रहेंगी।
3.13.2. प्री-गेम मैच बेटिंग
3.13.2.1. अगर कोई मैच शुरू तो होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो अगले राउंड में जाने वाले या जीतने वाले खिलाड़ी को सेटलमेंट के लिए विनर माना जाएगा।
3.13.2.2. प्रीमियर लीग डार्ट्स इवेंट्स के लिए, मैच बेटिंग 3-वे और 2-वे मार्केट के रूप में ऑफ़र की जा सकती है। सेटलमेंट के मकसद से 3-वे मार्केट में टाई ऑप्शन शामिल है। अगर मैच का नतीजा टाई होता है, तो 2-वे मार्केट में बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.13.3. हैंडीकैप 2-वे और 3-वे लेग बेटिंग/सेट बेटिंग
अगर लेग/सेट की कानूनी संख्या पूरी नहीं होती है, बदल जाती है, या बेटिंग के लिए दिए गए नंबर से अलग होती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.13.4. इंडिविजुअल प्लेयर चेकआउट
अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि कोटेशन पार न हो गया हो।
3.13.5. फर्स्ट लेग/सेट मार्केट्स
अगर पहला लेग/सेट पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो गया हो।
3.13.6. 4/6 लेग्स के बाद लीडर
बेट्स के टिके रहने के लिए पहले 4/6 लेग्स पूरे होने चाहिए।
3.13.7. 3 लेग्स की रेस
बेट्स के बने रहने के लिए किसी भी खिलाड़ी को 3 लेग्स जीतने होंगे।
3.13.8. सबसे ज़्यादा चेकआउट 3-वे
अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि कोटेशन पार न हो गया हो।
3.13.9. सबसे ज़्यादा चेकआउट 2-वे
अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि कोटेशन पार न हो गया हो। अगर खिलाड़ी टाई करते हैं, तो बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.13.10. टोटल मार्केट्स देखें
अगर मैच या उससे जुड़ा लेग/सेट पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि नतीजा पहले ही तय न हो गया हो। 2-वे मार्केट के लिए अगर खिलाड़ी टाई करते हैं तो बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.13.11. नेक्स्ट लेग चेकआउट
बुल को रेड माना जाता है। बेट्स के लिए लेग पूरा होना ज़रूरी है।
3.13.12. कुल लेग्स/सेट्स
अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि कोटेशन पार न हो गया हो।
3.13.13. चेकआउट मार्केट
बुल को रेड माना जाता है। बेट्स के लिए लेग पूरा होना ज़रूरी है।
3.13.14. सबसे ज़्यादा 180s
अगर मैच पूरा नहीं होता है तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.13.15. 180s टोटल मार्केट्स
अगर मैच या उससे जुड़ा लेग/सेट पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि नतीजा पहले ही तय न हो गया हो।
3.13.16. पहला 180
अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो। अगर 180 का स्कोर नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.13.17.170 मैच में फिनिश
अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो गया हो।
3.13.18. डबल रिजल्ट (लेग्स/सेट्स)
तय लेग/सेट के बाद नतीजे और मैच के ओवरऑल विनर का अनुमान लगाएं। अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.13.19. फर्स्ट डार्ट मार्केट्स
सेटलमेंट एक तय लेग/सेट में फेंके गए पहले डार्ट या डार्ट्स के सेट पर होता है। सेटलमेंट के मकसद से बाउंस आउट को अन्य माना जाता है। मैच फ़ॉर्मेट में जहां डबल इन का इस्तेमाल होता है, अगर गलती से ऑफ़र किया जाता है तो मार्केट रद्द हो जाएगा।
3.13.20.9 डार्ट फ़िनिश
अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो गया हो।
3.13.21. प्रीमियर लीग स्पेशल
3.13.21.1. फ़ाइनल/सेमी फ़ाइनल में पहुँचना/न पहुँचना - बेट्स के बने रहने के लिए खिलाड़ी को एक लीग मैच में हिस्सा लेना होगा।
3.13.21.2. रेलीगेट होना - सही हफ़्ते के मैच के बाद, लीग टेबल में सबसे नीचे के दो खिलाड़ी (जिन्हें बाद में कॉम्पिटिशन से बाहर कर दिया जाता है), सेटलमेंट के लिए विनर माने जाएंगे।
3.13.21.3. रेगुलर सीज़न विनर - सेटलमेंट के लिए, इसका मतलब उस प्लेयर से है जो प्ले ऑफ़ से पहले ग्रुप फिक्स्चर के बाद लीग टेबल में टॉप पर रहता है।
3.13.22. 9-डार्ट स्पेशल
3.13.22.1. क्या चुना गया खिलाड़ी मैच में 9 डार्ट फ़िनिश रिकॉर्ड करेगा - अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि पहले से ही 9 डार्ट फ़िनिश हासिल न हो जाए।
3.13.22.2. क्या चुना गया प्लेयर टूर्नामेंट में 9 डार्ट फ़िनिश रिकॉर्ड करेगा - बेट्स के बने रहने के लिए प्लेयर को टूर्नामेंट में 1 डार्ट फेंकना होगा।
3.13.22.3. क्या टूर्नामेंट में 9 डार्ट फ़िनिश होगा - टूर्नामेंट पूरा होना चाहिए, जब तक कि 9 डार्ट फ़िनिश पहले ही हासिल न हो जाए। खिलाड़ी के पैसे निकालने पर भी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.13.23. इन-प्ले/लाइव बेटिंग
किसी भी मैच मार्केट पर लगाई गई बेट्स, जो तय लेग्स/सेट्स की संख्या पूरी होने से पहले छोड़ दी जाती हैं, अमान्य हो जाएंगी, सिवाय उन बेट्स के जिनका नतीजा छोड़ने के समय पहले ही तय हो चुका हो। उदाहरण के लिए, छोड़ने के समय टोटल लेग्स या टोटल 180 का कोट पार हो गया हो।
3.14. फ्लोरबॉल
3.14.1. बेट्स के बने रहने/एक्शन होने के लिए सभी गेम तय तारीख पर शुरू होने चाहिए। अगर 50 मिनट खेले जा चुके हैं, तो सेटलमेंट/कैलकुलेशन के लिए गेम पूरा माना जाता है।
3.14.2. सभी मैच मार्केट रेगुलर टाइम के आखिर में स्कोर के आधार पर तय किए जाएंगे और अगर ओवरटाइम खेला गया तो उसे शामिल नहीं किया जाएगा, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
3.14.3. मैच का टोटल ऑड या ईवन - अगर कोई स्कोर नहीं है तो सभी बेट्स ईवन के तौर पर सेटल किए जाएंगे।
3.14.4. ओवरटाइम मार्केट – बेटिंग के लिए सिर्फ़ ओवरटाइम के दौरान के स्कोर/एक्शन ही गिने जाते हैं।
3.14.5. अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.14.6. पीरियड बेटिंग - बेट्स के बने रहने/एक्शन होने के लिए संबंधित पीरियड पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो। उस पीरियड के अंदर के स्कोर/एक्शन सिर्फ़ बेटिंग के मकसद से गिने जाते हैं।
3.14.7. मैच विनर – इस 2 वे मार्केट में ओवरटाइम शामिल होगा, जहाँ मैच खेला गया और विनर तय करने के लिए इस्तेमाल किया गया कोई भी दूसरा तरीका।
3.14.8. अगर कोई मैच किसी भी वजह से 24 घंटे से ज़्यादा के लिए कैंसिल या पोस्टपोन हो जाता है, तो उस इवेंट पर सभी बेट्स का विनिंग रेश्यो "1" होगा।
3.14.9. अगर कोई मैच 24 घंटे से ज़्यादा समय के लिए रुका या सस्पेंड होता है, तो इस मैच पर सभी बेट्स "1" के इन-गेम विनिंग ऑड्स के साथ सेटल किए जाएँगे, जब तक कि मैच के सस्पेंड होने के समय बेट्स के रिज़ल्ट पहले ही तय न हो गए हों। वे रिज़ल्ट जो मैच रुकने से पहले साफ़ तौर पर तय हो जाते हैं (जैसे, पहले हाफ़ का रिज़ल्ट, पहला गोल और उसका टाइम, वगैरह) बेटिंग कैलकुलेशन के लिए एक्सेप्ट किए जाते हैं।
3.15. फुटबॉल/सॉकर
3.15.1. 90 मिनट खेलें
3.15.1.1. सभी मैच मार्केट तय 90 मिनट के खेल के आखिर में आए नतीजे पर आधारित होते हैं, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो। इसमें कोई भी एक्स्ट्रा इंजरी या स्टॉपेज टाइम शामिल है, लेकिन इसमें एक्स्ट्रा-टाइम, पेनल्टी शूटआउट या गोल्डन गोल के लिए दिया गया समय शामिल नहीं है।
3.15.1.2. इस नियम के अपवाद फ्रेंडली मैचों के संबंध में हैं (नीचे देखें)
फ्रेंडली मैच
अगर कोई मैच 90 मिनट का नहीं है और उसमें 2x45 मिनट के हाफ हैं, तो सेटलमेंट इस तरह होगा;
मैच मार्केट की गणना ऑफिशियल रिजल्ट के आधार पर की जाएगी, भले ही मैच 90 मिनट से कम या ज़्यादा का हो
हाफ मार्केट तब तक अमान्य होंगे जब तक कि दो साफ़ तौर पर तय और बराबर हाफ न हों
उदाहरण;
2x40 मिनट के हाफ वाले 80 मिनट के गेम में; हाफ मार्केट सहित सभी बेट्स वैलिड रहती हैं। 3x30 'हाफ' वाले 90 मिनट के गेम में, मैच मार्केट नॉर्मल कैलकुलेट होते हैं, हाफ मार्केट वॉइड/रिटर्न हो जाते हैं।
30 और 45 मिनट के 'हाफ' के साथ खेले जाने वाले 75 मिनट के गेम में, मैच मार्केट नॉर्मल तरीके से कैलकुलेट होते हैं, हाफ मार्केट वॉइड/रिटर्न हो जाते हैं
120 मिनट के गेम में 4x30 मिनट के 'हाफ/पीरियड' के साथ, मैच मार्केट नॉर्मल तरीके से कैलकुलेट होते हैं, हाफ मार्केट वॉइड/रिटर्न हो जाते हैं
3.1.15.1.3. मैच का नतीजा (जल्दी पेमेंट)-प्री-मैच मार्केट-'सिर्फ़ 90 मिनट'. जहां ऑफ़र किया गया है, प्री-मैच बेट्स का पेमेंट किया जाएगा/जीत के तौर पर कैलकुलेट किया जाएगा, अगर आपका सिलेक्शन मैच में किसी भी समय दो गोल आगे हो जाता है।
3.15.2. एक्स्ट्रा-टाइम इन-प्ले/लाइव मार्केट
बेट्स एक्स्ट्रा-टाइम पीरियड के ऑफिशियल डेटा के आधार पर तय किए जाते हैं। रेगुलर टाइम के दौरान लिए गए या स्कोर किए गए कोई भी गोल या कॉर्नर नहीं गिने जाते।
3.15.3. मैच पोस्टपोन, आगे बढ़ाए गए या छोड़ दिए गए
3.15.3.1. कोई भी मैच जो रेगुलर टाइम खत्म होने से पहले रुका हो और 24 घंटे के अंदर फिर से शुरू न हो, उसे मैच नहीं हुआ माना जाएगा, भले ही रेफरी का इस गेम पर कोई भी फैसला हो। बेट्स, जिनका नतीजा मैच रुकने से पहले साफ तौर पर तय हो गया था, वैलिड रहेंगी और इन नियमों के हिसाब से कैलकुलेट की जाएंगी, इस मैच पर लगाई गई दूसरी बेट्स रिफंड कर दी जाएंगी। अगर कोई फुटबॉल मैच 24 घंटे से ज़्यादा के लिए पोस्टपोन होता है, तो उस पर लगाई गई बेट्स रिफंड हो जाएंगी, नहीं तो बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.15.3.2. 90 मिनट का खेल पूरा होने से पहले छोड़ा गया कोई भी मैच अमान्य हो जाएगा, सिवाय उन बेट्स के जिनका नतीजा छोड़े जाने के समय पहले ही तय हो चुका हो। बेट्स के बने रहने के लिए मार्केट पूरी तरह से तय होना चाहिए। उदाहरण के लिए, स्कोर करने वाला पहला खिलाड़ी या पहले गोल के समय की बेट्स तब तक बनी रहेंगी जब तक छोड़े जाने के समय एक गोल हो चुका हो या अगर गेम में पहले से 3 या उससे ज़्यादा गोल हो चुके हों तो 2.5 से ज़्यादा गोल।
3.15.4. लिस्ट में बताए गए मैच नहीं खेले गए
3.15.4.1. अगर मैच की जगह बदली जाती है (अवे टीम के ग्राउंड के अलावा) तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं (जैसे मैच ओरिजिनल अवे टीम के ग्राउंड पर खेला जाता है) तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.15.4.2. हम अपनी वेबसाइट पर न्यूट्रल वेन्यू पर खेले गए सभी मैचों को दिखाने की कोशिश करेंगे। न्यूट्रल वेन्यू पर खेले गए मैचों के लिए (चाहे हमारी साइट पर बताया गया हो या नहीं), बेट्स वैसी ही रहेंगी, चाहे होम टीम के तौर पर कोई भी टीम लिस्टेड हो।
3.15.4.3. अगर किसी ऑफिशियल फिक्स्चर में हमारी वेबसाइट पर दी गई टीम की जानकारी से अलग जानकारी दी गई है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जैसे ऑफिशियल फिक्स्चर में टीम का नाम, रिज़र्व/एज ग्रुप जैसे अंडर 21/जेंडर जैसे महिलाएं बताई गई हैं।
3.15.4.4. बाकी सभी मामलों में बेट्स लागू रहेंगे, जिसमें वे मामले भी शामिल हैं जहां हम टीम का नाम लिस्ट करते हैं, लेकिन नाम में 'XI' शब्द नहीं बताते।
3.15.5. स्कोर करने वाला पहला/आखिरी खिलाड़ी (प्री-मैच और लाइव)
3.15.5.1. बेट्स सिर्फ़ 90 मिनट के खेल पर ही लिए जाएँगे। सभी संभावित पार्टिसिपेंट्स के लिए पहले/आखिरी प्लेयर के स्कोर करने के ऑड्स बताने की पूरी कोशिश की जाएगी। हालाँकि, जिन प्लेयर्स का नाम शुरू में नहीं बताया गया था, अगर वे पहला/आखिरी गोल करते हैं तो उन्हें विनर माना जाएगा। मैच में हिस्सा नहीं लेने वाले प्लेयर्स पर बेट्स वैलिड हो जाएँगे, साथ ही पहले गोल करने वाले प्लेयर पर बेट्स भी वैलिड हो जाएँगे, जहाँ सिलेक्शन पहला गोल होने के बाद होता है।
3.15.5.2. मैच में हिस्सा लेने वाले सभी खिलाड़ियों को बेटिंग में स्कोर करने वाले आखिरी खिलाड़ी के लिए रनर माना जाएगा।
3.15.5.3. ऑफिशियल बॉडीज़ की बाद की पूछताछ को सेटलमेंट के लिए नहीं माना जाएगा। कृपया ध्यान दें कि बेट्स के सेटलमेंट में ओन गोल्स नहीं गिने जाते हैं।
3.15.6. एनीटाइम गोलस्कोरर (प्री मैच) और गोलस्कोरर (लाइव)
किसी दिए गए मैच के किसी भी हिस्से में हिस्सा लेने वाले खिलाड़ी पर लगाई गई कोई भी बेट मान्य होगी।
3.15.7. मल्टी स्कोरर / 2 या उससे ज़्यादा स्कोर करना / हैट ट्रिक बनाना
बेट सिर्फ़ 90 मिनट के खेल पर ही लिए जाते हैं। जो खिलाड़ी मैच में हिस्सा नहीं लेते हैं, उन पर लगाई गई बेट रद्द हो जाएगी। मैच में हिस्सा लेने वाले सभी खिलाड़ियों को सेटलमेंट के लिए रनर माना जाएगा।
3.15.7.1. किसी भी समय गोल करने वाले खिलाड़ी को डबल/ट्रिपल चांस
अगर बताए गए प्लेयर्स में से कोई भी/कोई भी किसी भी समय मैच में हिस्सा लेता है, तो बेट्स वैलिड रहेंगी। अगर कोई भी प्लेयर मैच में हिस्सा नहीं लेता है, तो बेट्स रद्द/वापस कर दी जाएंगी। बताए गए प्लेयर्स में से किसी को भी बेट्स जीतने के लिए स्कोर करना होगा।
3.15.7.2. किसी भी समय गोल करने वाले दोनों/तीन खिलाड़ी स्कोर करें।
अगर बताए गए सभी प्लेयर्स किसी भी समय मैच में हिस्सा लेते हैं, तो बेट्स वैलिड रहेंगी। अगर किसी भी प्लेयर ने मैच में हिस्सा नहीं लिया, तो बेट्स रद्द/वापस कर दी जाएंगी। बेट्स को जीता हुआ मानने के लिए सभी बताए गए प्लेयर्स को स्कोर करना होगा।
3.15.8. सही स्कोर
नॉर्मल टाइम के आखिर में स्कोर का अनुमान लगाएं। खुद के गोल गिने जाएंगे।
3.15.9. कभी भी सही स्कोर
मैच के दौरान किसी भी समय सही स्कोर और किस टीम का स्कोर होगा, इसका अंदाज़ा लगाएँ। अगर 90 मिनट से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.10. टीम को X या Y गोल से जीतना है
यह मार्केट आपको किसी खास टीम के एक खास गोल मार्जिन (X या Y गोल से) से जीतने पर बेट लगाने की सुविधा देता है। उदाहरण के लिए, आपने मैनचेस्टर सिटी के खिलाफ अपने होम ग्राउंड पर चेल्सी को दो या तीन गोल से जीतने के लिए सपोर्ट किया है। अगर गेम 2:0, 4:2, 3:0, वगैरह के स्कोर पर खत्म होता है, तो आपकी बेट जीत जाती है। अगर चेल्सी 1 या 4 गोल मार्जिन (2:1, 5:0, 1:0, वगैरह) से जीतती है, तो बेट हार जाएगी। अगर गेम मैन सिटी की जीत पर खत्म होता है या ड्रॉ होता है, तो बेट भी हार जाएगी। यह मार्केट मैच के फुल-टाइम रिजल्ट पर आधारित है, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
3.15.11. टीम का पहला/आखिरी गोल करने वाला खिलाड़ी
मैच में हिस्सा नहीं लेने वाले खिलाड़ियों पर लगाई गई बेट्स अमान्य हो जाएंगी। ऐसी बेट्स जिनमें टीम के लिए पहला गोल होने के बाद सिलेक्शन होता है, अमान्य हो जाएंगी, भले ही चुने गए खिलाड़ी ने गेम में गोल किया हो या नहीं। खुद के गोल नहीं गिने जाएंगे।
3.15.12. खिलाड़ी किसी भी समय स्कोर कर सकता है
3.15.12.1. मैच में हिस्सा लेने वाले सभी खिलाड़ियों को 'रनर' माना जाएगा। मैच में अगर कोई सिलेक्शन पूरा नहीं होता है, तो उसे रद्द कर दिया जाएगा/वापस कर दिया जाएगा, जब तक कि उन्होंने पहले ही स्कोर न कर लिया हो।
3.15.12.2. बेट्स के सेटलमेंट में खुद के गोल नहीं गिने जाते।
3.15.13.1. पहले गोल का समय
अगर पहला गोल होने के बाद मैच छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी। अगर पहला गोल होने से पहले मैच छोड़ दिया जाता है, तो पूरे हो चुके टाइम बैंड के लिए एक्सेप्ट की गई सभी बेट्स को हारने वाली बेट्स माना जाएगा और कोई भी दूसरा टाइम बैंड, जिसमें छोड़े जाने का टाइम बैंड शामिल है, अमान्य हो जाएगा और उसे नॉन-रनर माना जाएगा।
3.15.13.2. गोल का समय/कोई भी समय पर हुई घटना
3.15.13.2.1. पहले हाफ के इंजरी टाइम में कोई भी गोल/घटना 45 के तौर पर कैलकुलेट होगी; उदाहरण के लिए इंजरी टाइम का 7वां मिनट = 45 या अगर ज़रूरी हो तो बैंड 41-50 में।
3.15.13.2.2. दूसरे हाफ के इंजरी टाइम में कोई भी गोल/घटना अगर ज़रूरी हो तो 90 या 81-90(+) के तौर पर कैलकुलेट की जाएगी।
3.15.14. चोट लगने का समय
इंजरी टाइम की रकम पर बेट्स चौथे ऑफिशियल के बोर्ड पर बताए गए समय पर तय किए जाते हैं, न कि असल में खेले गए समय पर।
3.15.15. इवेंट्स के लिए 10 मिनट बैंड/X मिनट बैंड
इवेंट 0:00 और 09:59 के बीच होने चाहिए ताकि उन्हें पहले 10 मिनट में क्लास किया जा सके। इंटरवल को मैच के मिनट के तौर पर दिखाया जाता है। उदाहरण के लिए, 1-15 मिनट 00:00-14:59 होंगे, 16-30 मिनट 15:00-29:59 होंगे, 31-45 मिनट हाफ टाइम तक 30:00 होंगे; 46-60 मिनट 45:00-59:59 होंगे (दूसरा हाफ शुरू होने के बाद) वगैरह
1-5 मिनट 00:00-04:59 होंगे, 1-60 मिनट 00:00-59:59 होंगे वगैरह
3.15.16. पहले कॉर्नर का समय
बेट इस आधार पर तय किए जाते हैं कि कॉर्नर असल में किस समय लिया गया (न कि कब दिया गया)। पहले हाफ़ का इंजरी टाइम 45 और दूसरे हाफ़ का 90 माना जाएगा।
3.15.17. हैंडीकैप बेटिंग, जिसमें इन-प्ले/लाइव (3-वे) शामिल है
सेटलमेंट मैच में असल स्कोर का इस्तेमाल करके दिखाए गए ऑड्स पर होगा, जिसे हैंडीकैप के लिए एडजस्ट किया जाएगा।
3.15.18. हाफ-टाइम रिजल्ट, इन-प्ले/लाइव सहित
अगर मैच हाफ-टाइम से पहले रद्द हो जाता है तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.15.19. हाफ-टाइम सही स्कोर
अगर मैच हाफ-टाइम से पहले रद्द हो जाता है तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.15.20. सबसे ज़्यादा गोल वाला हाफ
अगर मैच रद्द हो जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.15.21. पहले हाफ के गोल
अगर मैच हाफ टाइम से पहले छोड़ दिया जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.15.22. बाकी मैच मार्केट
बेट सिर्फ़ बेट लगाने और मैच खत्म होने/रेगुलर टाइम के बीच बाकी गेम के नतीजे पर आधारित होते हैं। उदाहरण के लिए, अगर बेट लगाने के समय स्कोर 2-1 था और फ़ाइनल स्कोर 3-2 है, तो बाकी मैच का मैच का नतीजा 'ड्रॉ' होगा।
3.15.23. टीम ने सबसे ज़्यादा स्कोर किया हाफ़
अनुमान लगाएं कि मैच के किस हाफ में किसी खास टीम द्वारा ज़्यादा गोल किए जाएंगे। अगर मैच रद्द हो जाता है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.24. ऑल कॉर्नर मार्केट्स
जो कॉर्नर मिले लेकिन लिए नहीं गए, वे नहीं गिने जाएंगे। अगर कॉर्नर दोबारा लेना पड़े, तो सिर्फ़ एक कॉर्नर गिना जाएगा।
3.15.25. मैच का पहला/आखिरी कॉर्नर किक
अगर मैच में कोई कॉर्नर किक नहीं होती है तो सभी बेट्स रद्द/वापस कर दी जाती हैं।
3.15.26. पहले हाफ के कॉर्नर, जिसमें इन-प्ले/लाइव शामिल है
अगर मैच हाफ़-टाइम से पहले छोड़ दिया जाता है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो। कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, वे गिने नहीं जाएंगे।
3.15.27. इन-प्ले/लाइव में 2-वे कॉर्नर
मैच में कुल कॉर्नर की संख्या के आधार पर तय किया जाता है, अगर 90 मिनट से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो। जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, वे नहीं गिने जाएंगे।
3.15.28. इन-प्ले/लाइव में सबसे ज़्यादा कॉर्नर
मैच में सबसे ज़्यादा कॉर्नर पाने वाली टीम पर बेट तय होती है, अगर मैच रद्द हो जाता है तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं। जो कॉर्नर मिले लेकिन लिए नहीं गए, वे नहीं गिने जाते।
3.15.29. इन-प्ले/लाइव में X कॉर्नर तक रेस
सेट उस टीम पर होता है जो बताए गए कॉर्नर की संख्या तक पहले पहुँचती है, अगर 90 मिनट से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो। जो कॉर्नर मिले लेकिन लिए नहीं गए, वे नहीं गिने जाएँगे।
3.15.30. इन-प्ले/लाइव के 10/20/30/40 वगैरह मिनट बाद का रिज़ल्ट
मैच में तय समय पर आए नतीजे के आधार पर तय किया जाता है। जैसे, 10 मिनट का नतीजा मैच के 10:00 मिनट के खेल के बाद आए नतीजे के आधार पर तय किया जाता है। अगर 90 मिनट से पहले मैच छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.15.31. हाफ-टाइम - फुल-टाइम डबल रिजल्ट
अगर मैच रद्द हो जाता है तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। एक्स्ट्रा-टाइम और पेनल्टी शूटआउट नहीं गिने जाएंगे।
3.15.32. मिक्स्ड/मिथिकल फुटबॉल
3.15.32.1. यह दो अलग-अलग टीमों के बीच खेला जाता है जो अपनी-अपनी लीग/कॉम्पिटिशन में असली मैच खेल रही हैं, लेकिन एक-दूसरे के खिलाफ नहीं खेल रही हैं। बेट्स का हिसाब/सेटलमेंट टीमों के बनाए गए गोलों के जोड़ पर किया जाता है। अगर किसी भी मैच के शुरू होने में 24 घंटे से ज़्यादा की देरी होती है, तो उस गेम पर लगाई गई सभी बेट्स रद्द/वापस कर दी जाती हैं।
उदाहरण के लिए मिक्स्ड/मिथिकल मैच; मैनचेस्टर यूनाइटेड बनाम रियल मैड्रिड
प्रीमियर लीग रिजल्ट मैनचेस्टर यूनाइटेड 2:1 एवर्टन
ला लीगा रिजल्ट रियल मैड्रिड 3:1 सेविला
मिक्स्ड/मिथिकल फुटबॉल मैच रिजल्ट्स मैनचेस्टर यूनाइटेड 2:3 रियल मैड्रिड
इस मैनचेस्टर यूनाइटेड बनाम रियल मैड्रिड उदाहरण में; रियल मैड्रिड वह मैच जीतता है और कुल गोल 5 होंगे, डबल चांस के तीन नतीजे होंगे 1X हार, 12 जीते, X2 जीते वगैरह।
3.15.32.2. मैच स्पेशल
3.15.32.2.1. जब तक कुछ और न कहा गया हो, अगर प्लेयर गेम में हिस्सा नहीं लेता है, तो प्लेयर स्पेशल रद्द हो जाएंगे।
3.15.32.2.2. बेट्स 90 मिनट के खेल के आखिर में आए नतीजे के आधार पर तय किए जाते हैं। एक्स्ट्रा-टाइम, गोल्डन गोल या पेनल्टी शूटआउट तब तक नहीं गिने जाते जब तक कुछ और न कहा गया हो।
3.15.32.2.3. अगर किसी स्पेशल में बताए गए एक या ज़्यादा पार्टिसिपेंट हिस्सा नहीं लेते हैं, तो बेट बाकी पार्टिसिपेंट पर रेगुलर कीमतों पर लागू होगी, अगर उपलब्ध हो।
3.15.32.3. दोनों हाफ जीतना
टीम को मैच के दोनों हाफ में विरोधी टीम से ज़्यादा गोल करने होंगे।
3.15.32.4. डबल चांस
ये ऑप्शन उपलब्ध हैं:
1 या X - अगर नतीजा होम या ड्रॉ होता है तो इस ऑप्शन पर बेट्स विनर होते हैं।
X या 2 - अगर नतीजा ड्रॉ या बाहर होता है तो इस ऑप्शन पर बेट्स विनर होते हैं।
1 या 2 - अगर नतीजा होम या अवे होता है तो इस ऑप्शन पर बेट्स विनर होते हैं।
अगर कोई मैच किसी न्यूट्रल जगह पर खेला जाता है, तो बेटिंग के लिए पहले लिस्ट की गई टीम को होम टीम माना जाता है।
3.15.32.5. एशियाई बाधाएँ
बेट्स के सेटलमेंट के बारे में कृपया नीचे दिए गए उदाहरण देखें:
3.15.32.5.1. हैंडीकैप लाइन 0 बॉल
अगर कोई भी टीम किसी भी मार्जिन से जीतती है, तो उन्हें (जीतने वाली टीम को) विनिंग सिलेक्शन माना जाएगा। ड्रॉ होने पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी और स्टेक्स रिफंड कर दिए जाएंगे।
3.15.32.5.2. हैंडीकैप लाइन 0.25 बॉल
0.25 बॉल की शुरुआत देने वाली टीम:
- किसी भी स्कोर से जीतें - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स विनर हैं।
- ड्रॉ - इस सिलेक्शन पर आधी हिस्सेदारी वापस कर दी जाती है। बाकी आधी हिस्सेदारी को लूज़र माना जाता है।
- किसी भी स्कोर से हारें - सिलेक्शन पर सभी बेट्स हारे हुए हैं।
0.25 बॉल स्टार्ट पाने वाली टीम:
- किसी भी स्कोर से जीतें - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स विनर हैं।
- ड्रॉ - आधी हिस्सेदारी चुने गए सेलेक्शन की कीमत पर तय की जाती है। बाकी आधी रकम कस्टमर को वापस कर दी जाती है।
- किसी भी स्कोर से हारें - सिलेक्शन पर सभी बेट्स हारे हुए हैं।
3.15.32.5.3. हैंडीकैप लाइन 0.75 बॉल
0.75 बॉल की शुरुआत देने वाली टीम:
- 2 या उससे ज़्यादा से जीतें - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स विनर हैं।
- ठीक 1 से जीतें - आधी हिस्सेदारी चुने गए सेलेक्शन की कीमत पर तय की जाती है। बाकी आधी रकम कस्टमर को वापस कर दी जाती है।
- ड्रॉ या हार - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स लूज़र्स हैं।
0.75 बॉल स्टार्ट पाने वाली टीम:
- किसी भी स्कोर से ड्रॉ या जीत - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स विनर हैं।
- ठीक 1 से हारने पर - आधी हिस्सेदारी कस्टमर को वापस कर दी जाती है। बाकी आधी हिस्सेदारी को हारने वाला माना जाता है।
- 2 या उससे ज़्यादा से हारें - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स हारे हुए हैं।
3.15.32.5.4. हैंडीकैप लाइन 1 बॉल
फुल बॉल स्टार्ट देने वाली टीम:
- 2 या उससे ज़्यादा से जीतें - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स विनर हैं।
- ठीक 1 से जीतें - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी और कस्टमर को रिफंड कर दी जाएंगी।
- ड्रॉ या हार - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स लूज़र्स हैं।
फुल बॉल स्टार्ट पाने वाली टीम:
- किसी भी स्कोर से जीतें या ड्रॉ करें - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स विनर हैं।
- ठीक 1 से हारने पर - इस सिलेक्शन पर लगाई गई सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी और कस्टमर को रिफंड कर दी जाएंगी।
- 2 या उससे ज़्यादा से हारें - इस सिलेक्शन पर सभी बेट्स हारे हुए हैं।
3.15.32.5.5. एशियन हैंडीकैप इन-प्ले/लाइव (पहले/दूसरे हाफ बेट्स सहित)
एशियन हैंडीकैप इन-प्ले/लाइव मार्केट पर सभी बेट्स पूरे गेम के स्कोर-लाइन के हिसाब से तय किए जाते हैं। इसमें बेट लगाने से पहले और बाद में किए गए गोल शामिल हैं।
3.15.32.5.6. एशियन कॉर्नर हैंडीकैप्स
3.15.32.5.6.1. पूरा कॉर्नर या आधा कॉर्नर हैंडीकैप - मैच के आखिर में हैंडीकैप को फ़ाइनल कॉर्नर काउंट पर लागू किया जाता है और हैंडीकैप को एडजस्ट करने के बाद सबसे ज़्यादा कॉर्नर वाली टीम को सेटलमेंट के लिए विनर माना जाता है। अगर हैंडीकैप लागू होने के बाद हर टीम के कॉर्नर की संख्या बराबर होती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे।
3.15.32.5.6.2. क्वार्टर कॉर्नर हैंडीकैप - उदाहरण के लिए “0.5, 1” एक 0.75 कॉर्नर हैंडीकैप है जिसमें आपका दांव हाफ कॉर्नर और होल कॉर्नर के बीच बराबर बंटा होता है। अगर 90 मिनट से पहले मैच छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। अगर कॉर्नर को दोबारा लेना पड़ता है, तो सिर्फ़ एक कॉर्नर गिना जाएगा। जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, वे नहीं गिने जाएंगे।
3.15.32.5.7. पहला/दूसरा हाफ एशियन हैंडीकैप
बेट्स सिर्फ़ संबंधित हाफ़ के रिज़ल्ट पर ही सेटल किए जाएंगे।
3.15.32.5.8. एक्स्ट्रा-टाइम एशियन हैंडीकैप इन-प्ले/लाइव
नॉर्मल इन-प्ले/लाइव एशियन हैंडीकैप नियम लागू होते हैं, लेकिन सिर्फ़ एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल ही गिने जाते हैं। एक्स्ट्रा-टाइम की शुरुआत में स्कोर 0-0 माना जाता है।
3.15.32.5.9. एशियन टोटल कॉर्नर
एक मैच में कुल कॉर्नर की संख्या का अनुमान लगाएं। कॉर्नर लाइन या तो क्वार्टर-कॉर्नर, हाफ-कॉर्नर या होल-कॉर्नर होगी, जिसमें बेट सेटलमेंट इस तरह होगा।
3.15.32.5.10. 8.5 की कॉर्नर लाइन
अगर आप 8.5 से ज़्यादा बेट लगाते हैं, तो मैच में 8 से ज़्यादा कॉर्नर होने पर आपकी बेट जीत जाती है। नहीं तो आपकी बेट हार जाती है। अगर आप 8.5 से कम बेट लगाते हैं, तो मैच में 9 से कम कॉर्नर होने पर आपकी बेट जीत जाती है। नहीं तो आपकी बेट हार जाती है। एक होल नंबर की कॉर्नर लाइन के साथ, अगर कॉर्नर की कुल संख्या कॉर्नर लाइन के बराबर है, तो आपकी बेट वापस कर दी जाती है।
3.15.32.5.11. 8.25 की कॉर्नर लाइन
3.15.32.5.11.1. अगर आप ओवर बेट लगाते हैं, तो आपकी हिस्सेदारी 8 कॉर्नर से ज़्यादा और 8.5 कॉर्नर से ज़्यादा के बीच बराबर बंट जाती है। अगर मैच में 8 से ज़्यादा कॉर्नर हैं, तो आपकी बेट जीत जाती है। अगर ठीक 8 कॉर्नर हैं, तो आपकी आधी हिस्सेदारी हार जाती है, और बाकी आधी वापस कर दी जाती है। नहीं तो आपकी पूरी हिस्सेदारी हार जाती है। अगर आप अंडर बेट लगाते हैं, तो आपकी हिस्सेदारी 8 कॉर्नर से कम और 8.5 कॉर्नर से कम के बीच बराबर बंट जाती है। अगर मैच में 8 से कम कॉर्नर हैं, तो आपकी बेट जीत जाती है। अगर ठीक 8 कॉर्नर हैं, तो आपकी आधी हिस्सेदारी जीत जाती है और बाकी आधी वापस कर दी जाती है। नहीं तो आपकी पूरी हिस्सेदारी हार जाती है।
3.15.32.5.11.2. अगर मैच 90 मिनट से पहले छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। अगर कॉर्नर दोबारा लेना पड़ता है, तो सिर्फ़ एक कॉर्नर गिना जाएगा। जो कॉर्नर दिए गए लेकिन लिए नहीं गए, वे नहीं गिने जाएंगे।
3.15.32.5.12. एशियन कॉर्नर इन-प्ले/लाइव
प्री-गेम एशियन कॉर्नर के तौर पर सेटल किया जाता है, अगर 90 मिनट से पहले मैच खत्म हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.32.5.13. पहले हाफ में एशियन कॉर्नर इन-प्ले/लाइव
प्री-गेम एशियन कॉर्नर के तौर पर सेटल किया जाता है, सिवाय इसके कि रिज़ल्ट हाफ़-टाइम पर टोटल पर सेटल किया जाता है, हाफ़-टाइम से पहले मैच छोड़ने पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.15.32.6. गोल लाइन
अगर 90 मिनट से पहले गेम छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो। बेट्स के सेटलमेंट के बारे में कृपया नीचे दिए गए उदाहरण देखें।
3.15.32.6.1. एक्स्ट्रा-टाइम गोल इन-प्ले/लाइव
सिर्फ़ एक्स्ट्रा टाइम में किए गए गोल ही गिने जाएँगे। अगर एक्स्ट्रा टाइम खत्म होने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.32.6.2. गोल लाइन 2
गोल लाइन 2 से कम
- अगर मैच में 0 या 1 गोल होता है तो बेट जीत जाती है। अगर ठीक दो गोल होते हैं तो बेट वापस कर दी जाती है। अगर मैच में तीन या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट हार जाती है।
गोल लाइन 2 से ज़्यादा
- अगर मैच में तीन या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट जीत जाती है। अगर ठीक दो गोल होते हैं तो बेट वापस कर दी जाती है। अगर मैच में 0 या 1 गोल होता है तो बेट हार जाती है।
3.15.32.6.3. टोटल गोल एशियन (2.25)
टोटल गोल्स एशियन अंडर 2.25
- अगर मैच में 0 या 1 गोल होता है तो बेट जीत जाती है। अगर दो गोल होते हैं तो ठीक आधी बेट जीत जाएगी, और आधी वापस कर दी जाएगी। अगर मैच में तीन या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट हार जाती है।
टोटल गोल एशियन ओवर 2.25
- अगर मैच में तीन या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट जीत जाती है। अगर दो गोल होते हैं तो ठीक आधी बेट वापस कर दी जाएगी, और आधी हार जाएगी। अगर मैच में 0 या 1 गोल होता है तो बेट हार जाती है।
3.15.32.6.4. गोल लाइन 2.5
गोल लाइन 2.5 से कम
- अगर मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं तो बेट जीत जाती है। अगर मैच में तीन या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट हार जाती है।
गोल लाइन 2.5 से ज़्यादा
- अगर मैच में तीन या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट जीत जाती है। अगर मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं तो बेट हार जाती है।
3.15.32.6.5. टोटल गोल एशियन (2.75)
टोटल गोल्स एशियन अंडर 2.75
- अगर मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं तो बेट जीत जाती है। अगर तीन गोल होते हैं तो ठीक आधी बेट वापस कर दी जाएगी, और आधी हार जाएगी। अगर मैच में चार या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट हार जाती है।
टोटल गोल एशियन ओवर 2.75
- अगर मैच में चार या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट जीत जाती है। अगर तीन गोल होते हैं तो ठीक आधी बेट जीत जाएगी, और आधी वापस कर दी जाएगी। अगर मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं तो बेट हार जाती है।
3.15.32.6.6. गोल लाइन 3
गोल लाइन 3 से कम
- अगर मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं तो बेट जीत जाती है। अगर ठीक तीन गोल होते हैं तो बेट वापस कर दी जाती है। अगर मैच में चार या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट हार जाती है।
गोल लाइन 3 से ज़्यादा
- अगर मैच में चार या उससे ज़्यादा गोल होते हैं तो बेट जीत जाती है। अगर ठीक तीन गोल होते हैं, तो बेट वापस कर दी जाती है। अगर मैच में 0, 1 या 2 गोल होते हैं तो बेट हार जाती है।
3.15.32.6.7. टोटल गोल एशियन इन-प्ले/लाइव
इन-प्ले/लाइव बेट्स के लिए सभी गोल्स पर विचार किया जाता है, चाहे वे बेट लगाने से पहले किए गए हों या बाद में।
3.15.33. टूर्नामेंट बेटिंग
3.15.33.1. टॉप टीम गोलस्कोरर
90 मिनट और एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट के गोल नहीं गिने जाते। डेड-हीट नियम लागू होते हैं। बताई गई टीम सिर्फ़ रेफरेंस के लिए है।
3.15.33.2. टॉप क्लब गोलस्कोरर
90 मिनट और एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट में किए गए गोल नहीं गिने जाते। डेड-हीट नियम लागू होते हैं। अगर कोई क्लब गोलस्कोरर नहीं है, तो सभी स्टेक वापस कर दिए जाते हैं।
3.15.33.3. सबसे ज़्यादा गोल करने वाला खिलाड़ी
90 मिनट और एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट गोल नहीं गिने जाते। डेड-हीट नियम लागू होते हैं (गोल्डन बूट पाने वाले खिलाड़ी के बजाय)। बताई गई टीम सिर्फ़ रेफरेंस के लिए है। FA कप और शुरुआती राउंड वाले दूसरे कप टूर्नामेंट के लिए, गोल पहले राउंड से ही गिने जाते हैं।
3.15.33.4. टूर्नामेंट टोटल/स्पेशल
3.15.33.4.1. टोटल टूर्नामेंट कार्ड
हर मैच में हर खिलाड़ी को ज़्यादा से ज़्यादा एक पीला और एक लाल कार्ड मिल सकता है (जैसे, दूसरा पीला कार्ड जिससे लाल कार्ड मिलता है, वह नहीं गिना जाएगा)। एक्स्ट्रा-टाइम में दिए गए कार्ड नहीं गिने जाते। सिर्फ़ पिच पर मौजूद खिलाड़ी गिने जाते हैं (जैसे, अगर बेंच पर किसी मैनेजर या सब्स्टीट्यूट को कार्ड दिखाया जाता है, तो वह इन मार्केट के लिए नहीं गिना जाएगा)।
3.15.33.4.2. टूर्नामेंट के कुल गोल, टीम के कुल गोल, सबसे ज़्यादा स्कोर करने वाली टीम
3.15.33.4.2.1. पूरे टूर्नामेंट पर लागू होने वाले मार्केट के लिए, 90 मिनट या एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल गिने जाएंगे। किसी खास तारीख पर फिक्स्चर के सेट को बताने वाले मार्केट के लिए, सिर्फ़ 90 मिनट में किए गए गोल गिने जाएंगे। पेनल्टी शूटआउट में किए गए गोल नहीं गिने जाएंगे।
3.15.33.4.2.2. अगर कोई गेम पोस्टपोन होता है, तो टोटल गोल (दी गई तारीखों पर गेम के ग्रुप के लिए) रद्द कर दिए जाएंगे। सबसे ज़्यादा स्कोर करने वाली टीम को बेट्स के बने रहने के लिए 50% गेम खेले जाने चाहिए, और पोस्टपोन हुए मैचों के मामले में रूल 4 (कटौती) लागू हो सकता है।
3.15.33.4.3. टूर्नामेंट पेनल्टी मिस/कन्वर्ट
90 मिनट में ली गई पेनल्टी, एक्स्ट्रा-टाइम और पेनल्टी शूटआउट सभी गिने जाते हैं। अगर पेनल्टी दोबारा लेनी पड़ती है, तो पिछली नामंज़ूर पेनल्टी नहीं गिनी जातीं।
3.15.33.4.4. टूर्नामेंट कॉर्नर
केवल 90 मिनट में लिए गए कॉर्नर ही गिने जाते हैं।
3.15.33.4.5. टीम को अपराजित रखना
टीम को कोई भी गेम या कोई भी टू-लेग टाई हारे बिना टूर्नामेंट पूरा करना होगा। अवे गोल, एक्स्ट्रा-टाइम या पेनल्टी शूटआउट से हारने का मतलब होगा कि मार्केट नंबर 1 पर सेट हो गया है।
3.15.33.4.6. टूर्नामेंट और टॉप गोलस्कोरर डबल्स
टूर्नामेंट विनर और टूर्नामेंट में सबसे ज़्यादा गोल करने वाले खिलाड़ी का अनुमान लगाने के लिए एक खास कीमत लागू होगी। डेड-हीट नियम लागू होंगे।
3.15.33.4.7. गोल्डन बॉल
यह मार्केट गोल्डन बॉल (FIFA/UEFA वगैरह द्वारा घोषित टूर्नामेंट का बेस्ट प्लेयर) के विनर पर तय होता है।
3.15.33.4.8. गोल्डन ग्लव
यह मार्केट गोल्डन ग्लव (FIFA/UEFA वगैरह द्वारा घोषित टूर्नामेंट का बेस्ट गोलकीपर) के विनर पर तय होता है।
3.15.33.4.9. गोल्डन बूट
यह मार्केट टॉप स्कोरर के ऑफिशियल विनर पर तय होता है, जिसमें संबंधित गवर्निंग बॉडी (FIFA/UEFA वगैरह) के टाई-ब्रेकर को ध्यान में रखा जाता है। उदाहरण के लिए, असिस्ट, मिनट और रेगुलर टॉप गोलस्कोरर नियमों की जगह लेंगे।
3.15.33.4.10. UEFA प्लेयर ऑफ़ द टूर्नामेंट
यह मार्केट प्लेयर ऑफ़ द टूर्नामेंट (UEFA द्वारा घोषित टूर्नामेंट का सबसे अच्छा खिलाड़ी) के विजेता पर तय होता है।
3.15.33.4.11. क्लब गोलस्कोरर मैच बेट
बेट्स के बने रहने के लिए दोनों खिलाड़ियों को टूर्नामेंट में कुछ हिस्सा लेना होगा। अगर मैच टाई होता है, तो सभी बेट्स वापस कर दिए जाएंगे। एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल गिने जाएंगे। पेनल्टी शूटआउट में किए गए गोल नहीं गिने जाएंगे।
3.15.33.4.12. सबसे आगे बढ़ने वाली टीम
राउंड के आधार पर कोई टीम कॉम्पिटिशन से बाहर होती है - एक्स्ट्रा-टाइम, रिप्ले वगैरह की परवाह किए बिना। फ़ाइनल जीतने वाली टीम को सबसे आगे माना जाएगा। अगर दो टीमें एक ही स्टेज पर बाहर हो जाती हैं (जैसे क्वार्टर फ़ाइनल या ग्रुप स्टेज में) तो बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.15.33.4.13. क्वालिफिकेशन मैच-अप
अगर कोई टीम मैच से पहले टूर्नामेंट से डिसक्वालिफ़ाई हो जाती है, और उसे बाई मिल जाती है, तो उस टाई के लिए सभी क्वालिफ़िकेशन बेट्स रद्द कर दी जाएंगी।
3.15.33.5. पूर्व-पश्चात/भविष्य
3.15.33.5.1. सीज़न स्पेशल
बेट्स फ़ाइनल लीग पोज़िशन/पॉइंट्स टोटल पर सेट किए जाते हैं। प्लेऑफ़ पॉइंट्स तब तक नहीं गिने जाते जब तक इंडिविजुअल स्पेशल में खास तौर पर बताया न गया हो। प्लेयर स्कोरर स्पेशल - बेट्स मार्केट टाइटल में बताए गए क्लब(क्लबों) और लीग(लीगों) के लिए किए गए ज़रूरी गोलों की संख्या पर सेट किए जाते हैं।
3.15.33.5.2. प्लेऑफ़ तक पहुँचने के लिए
जो टीमें प्लेऑफ़ पोजीशन पर रहेंगी और प्लेऑफ़ कॉम्पिटिशन में आगे बढ़ेंगी, उन्हें इस मार्केट के लिए विनर माना जाएगा। जैसे, जो टीमें ऑटोमैटिक प्रमोशन पा लेंगी, साथ ही प्लेऑफ़ पोजीशन से बाहर की सभी दूसरी टीमें लूज़र मानी जाएंगी।
3.15.33.5.3. टॉप/बॉटम हाफ में फिनिश करना
बेट्स सीज़न के आखिर में ऑफिशियल फिनिशिंग पोजीशन के आधार पर तय किए जाते हैं।
3.15.33.5.4. रेलीगेशन बेटिंग
अगर किसी टीम को सीज़न शुरू होने से पहले लीग से हटा दिया जाता है, तो उस मार्केट पर सभी बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे, और एक नई रेलीगेशन बुक खोली जाएगी।
3.15.33.5.5. सीज़न हैंडीकैप विनर
सेटलमेंट तब तय होता है जब सभी टीमों के फ़ाइनल लीग पॉइंट्स टोटल में हैंडीकैप पॉइंट्स जोड़ दिए जाते हैं। डेड-हीट नियम लागू होते हैं (गोल डिफ़रेंस को नज़रअंदाज़ किया जाता है)।
3.15.33.5.6. डिविजनल बेटिंग
सेटलमेंट के लिए, डिवीज़नल बेटिंग में, मैचों के तय प्रोग्राम के आखिर में टीमों की फिनिशिंग पोजीशन से प्लेसिंग तय होगी (डेड-हीट नियम तब लागू होते हैं जब दो या ज़्यादा टीमें स्टैंडिंग में बराबरी पर हों (ऑफिशियल कॉम्पिटिशन नियमों के अनुसार)), और प्लेऑफ़ या संबंधित लीग द्वारा बाद की पूछताछ के लिए कोई अलाउंस नहीं होगा। बेट्स उस टीम पर लागू होंगी जो अपने सभी फिक्स्चर पूरे नहीं करती है।
3.15.33.5.7. सबसे ज़्यादा गोल करने वाला खिलाड़ी
इस मार्केट में सिर्फ़ बताए गए डिवीज़न में किए गए गोल गिने जाते हैं, चाहे वे उस डिवीज़न की किसी भी टीम के लिए किए गए हों। खिलाड़ी के साथ बताई गई टीम सिर्फ़ रेफरेंस के लिए है। सिर्फ़ लीग गोल गिने जाते हैं - प्लेऑफ़ मैच को छोड़कर। खुद के गोल नहीं गिने जाते। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.15.33.5.8. सीज़न मैच बेट्स/टीम पॉइंट्स टोटल
अगर कोई टीम अपने सभी मैच पूरे नहीं करती है, तो उस टीम से जुड़े सभी मैच बेट्स और टीम पॉइंट्स टोटल बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे - चाहे टीम जीते या हारे।
3.15.34. फुटबॉल/सॉकर स्टैटिस्टिक्स
3.15.34.1. टीम के लक्ष्य
टीम ने जितने गोल किए हैं, उनकी संख्या। सिर्फ़ 90 मिनट का खेल, एक्स्ट्रा-टाइम और पेनल्टी नहीं गिने जाएंगे।
3.15.34.2. प्लेयर टोटल गोल
बेट्स के टिके रहने के लिए प्लेयर को टूर्नामेंट में कुछ हिस्सा लेना होगा। 90 मिनट और एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल गिने जाते हैं। पेनल्टी शूटआउट में किए गए गोल नहीं गिने जाते।
3.15.34.3. कुल कॉर्नर, सेकंड हाफ में कॉर्नर
जो कॉर्नर मिले लेकिन लिए नहीं गए, वे गिने नहीं जाते। कृपया ध्यान दें कि यह सभी कॉर्नर मार्केट पर लागू होता है। अगर 90 मिनट से पहले मैच छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। अगर कॉर्नर दोबारा लेना पड़े (जैसे बॉक्स में फाउल के लिए) तो सिर्फ़ एक कॉर्नर गिना जाएगा।
3.15.34.4. इन-प्ले/लाइव में एक्स्ट्रा-टाइम कॉर्नर
सिर्फ़ एक्स्ट्रा-टाइम में कॉर्नर गिने जाएँगे। अगर एक्स्ट्रा-टाइम खत्म होने से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.34.5. कॉर्नर हैंडीकैप
जो कॉर्नर मिले लेकिन लिए नहीं गए, वे नहीं गिने जाते। हर टीम के लिए फ़ाइनल कॉर्नर काउंट पर हैंडीकैप लगाया जाता है ताकि हैंडीकैप विनर तय हो सके। अगर मैच रद्द हो जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.15.34.6. वैकल्पिक कोने
अल्टरनेटिव कॉर्नर्स मार्केट का सेटलमेंट मैच के आखिर में कुल कॉर्नर काउंट पर आधारित होता है।
3.15.34.7. मल्टीकॉर्नर्स
यह मार्केट पहले हाफ के कॉर्नर को दूसरे हाफ के कॉर्नर से गुणा करके बनाया गया है (जैसे कि पहला हाफ 6 x दूसरा हाफ 6 = 36, पहला हाफ 12 x दूसरा हाफ 0 = 0 वगैरह)। अगर 90 मिनट से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.34.8. कुल गोल/मैच में गोल की संख्या/प्ले/लाइव में कुल गोल
अगर 90 मिनट से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.15.34.9. एक्स्ट्रा-टाइम गोल लाइन इन-प्ले/लाइव
नॉर्मल इन-प्ले/लाइव गोल लाइन नियम लागू होते हैं, लेकिन सिर्फ़ एक्स्ट्रा-टाइम में किए गए गोल ही गिने जाते हैं। एक्स्ट्रा-टाइम की शुरुआत में स्कोर 0-0 माना जाता है।
3.15.34.10. दस मिनट के इवेंट इन-प्ले/लाइव
बेट्स तय दस मिनट के टाइम पीरियड में होने वाले इवेंट्स की संख्या के आधार पर तय किए जाते हैं। टाइम पीरियड 41-50 और 81-90 में कोई भी एक्स्ट्रा टाइम शामिल होता है। इवेंट्स सिर्फ़ उसी टाइम पीरियड में गिने जाते हैं जब वे लिए गए हों - अवार्ड नहीं किए जाते। अगर बेट्स खत्म हो जाते हैं, तो अधूरे टाइम पीरियड पर कोई भी बेट तब तक रद्द हो जाएगी जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए। ध्यान दें कि 10 मिनट के फ्री-किक मार्केट के लिए पेनल्टी को फ्री-किक नहीं माना जाता है। कॉर्नर, थ्रो-इन, गोल-किक और फ्री-किक जिन्हें दोबारा लेना पड़ता है, उन्हें सिर्फ़ 1 माना जाता है। फाउल थ्रो-इन नहीं गिने जाते हैं।
3.15.34.11. गोल ऑड/ईवन
अगर कोई मैच 0-0 पर खत्म होता है, तो गोल की संख्या बराबर होगी। टीम ऑड/ईवन मार्केट के लिए, अगर बताई गई टीम गोल नहीं करती है, तो हम गोल की संख्या बराबर करेंगे। अगर मैच रद्द होता है, तो उस मैच के लिए बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.15.34.12. दोनों टीमों को स्कोर करना है
अगर दोनों टीमों के स्कोर करने के बाद मैच रद्द हो जाता है, तो 'Yes' बेट्स को विनर माना जाएगा और 'No' बेट्स को लूज़र माना जाएगा। नहीं तो, अगर दोनों टीमों के स्कोर किए बिना मैच पोस्टपोन या रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.15.34.13. दोनों टीमों को पहले और/या दूसरे हाफ में स्कोर करना होगा
अनुमान लगाएं कि मैच के पहले हाफ़ में दोनों टीमें स्कोर करेंगी या दूसरे हाफ़ में दोनों टीमें स्कोर करेंगी। अगर मैच रद्द हो जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.15.34.14. होम/अवे टीम पहले/दूसरे हाफ में स्कोर करेगी
अनुमान लगाएं कि कोई टीम मैच के पहले हाफ या दूसरे हाफ में स्कोर करेगी या नहीं। अगर मैच रद्द हो जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो। अगर मैच किसी न्यूट्रल जगह पर खेला जाता है, तो बेटिंग के लिए पहले लिस्ट की गई टीम को होम टीम माना जाता है।
3.15.34.15. हाफ टाइम रिजल्ट/दोनों टीमें स्कोर करेंगी
मैच के पहले हाफ़ के नतीजे का अंदाज़ा लगाएँ और यह भी कि दोनों टीमें पहले हाफ़ में स्कोर करेंगी या नहीं। अगर मैच रद्द हो जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएँगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.15.34.16. हाफ टाइम रिजल्ट/टोटल गोल
मैच के पहले हाफ़ का नतीजा और पहले हाफ़ में हुए गोल की संख्या का अंदाज़ा लगाएँ। अगर मैच रद्द हो जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएँगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.15.34.17. गोल ओवर/अंडर
अनुमान लगाएं कि मैच में 2.5 से कम या ज़्यादा गोल होंगे। अगर 90 मिनट से पहले मैच रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.34.18. कुल गोल मिनट
3.15.34.18.1. मैच में किए गए सभी गोल का कुल समय पता करें, जैसे 24वें, 51वें और 59वें मिनट में किए गए गोल 134 मिनट के बराबर हैं। पहले हाफ़ के एक्स्ट्रा टाइम में किए गए कोई भी गोल 45 मिनट गिने जाएँगे। दूसरे हाफ़ के एक्स्ट्रा टाइम में किए गए कोई भी गोल 90 मिनट गिने जाएँगे। अगर किसी गोल के समय को लेकर कोई विवाद होता है, तो PA द्वारा दिया गया समय सेटलमेंट के लिए समय माना जाएगा।
3.15.34.18.2. अगर कोई मैच छोड़ दिया जाता है, तो पहले से तय बेट्स को छोड़कर बाकी सभी बेट्स रद्द कर दी जाएंगी (जैसे 40वें, 45वें और 60वें मिनट में गोल और 65वें मिनट में छोड़ दिया जाना - 140 से ज़्यादा टोटल गोल मिनट की भविष्यवाणी करने वाली बेट्स को विनर माना जाएगा, जबकि कम और ब्रैकेट वाली बेट्स लूज़र होंगी)।
3.15.34.19. येलो कार्ड मार्केट
3.15.34.19.1. सिर्फ़ येलो कार्ड गिने जाते हैं। अगर किसी खिलाड़ी को दो येलो कार्ड ऑफ़ेंस के लिए रेड कार्ड मिलता है, तो इसे एक येलो और एक रेड कार्ड माना जाता है। सेटलमेंट के लिए दूसरे येलो कार्ड को इग्नोर कर दिया जाता है।
3.15.34.19.2. तय 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्ड के सभी मौजूद सबूतों के आधार पर सेटलमेंट किया जाएगा। फुल-टाइम सीटी बजने के बाद दिखाए गए किसी भी कार्ड को इग्नोर कर दिया जाएगा।
3.15.34.19.3. नॉन-प्लेयर्स (जैसे मैनेजर, सब्स्टीट्यूट या सब्स्टीट्यूट प्लेयर जो गेम में बाद में कोई रोल नहीं निभाते) को दिखाए गए कार्ड टोटल में नहीं गिने जाएंगे। अगर 90 मिनट से पहले मैच छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.34.20.1 मैच में कार्ड्स की संख्या
3.15.34.20.1.1. येलो कार्ड 1 माना जाएगा, रेड कार्ड 2 माना जाएगा। सेटलमेंट के लिए दूसरे येलो कार्ड को इग्नोर किया जाएगा (जैसे हर प्लेयर के लिए ज़्यादा से ज़्यादा कार्ड काउंट 3 है)। सेटलमेंट तय 90 मिनट के खेल के दौरान दिखाए गए कार्ड के सभी मौजूद सबूतों के आधार पर किया जाएगा। फुल-टाइम सीटी बजने के बाद दिखाया गया कोई भी कार्ड इग्नोर कर दिया जाएगा।
3.15.34.20.1.2. नॉन-प्लेयर्स (जैसे मैनेजर, सब्स्टीट्यूट या सब्स्टीट्यूट प्लेयर जो गेम में बाद में कोई हिस्सा नहीं लेते) को दिखाए गए कार्ड टोटल में नहीं गिने जाएंगे। अगर 90 मिनट से पहले मैच छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.34.20.2. प्लेयर को कार्ड मिलता है
3.15.34.20.2.1. मैच में हिस्सा नहीं लेने वाले खिलाड़ियों पर लगाई गई बेट्स रद्द/वापस कर दी जाएंगी।
3.15.34.20.2.2. अगर कोई खिलाड़ी किसी भी समय के लिए हिस्सा लेता है तो बेट्स वैलिड रहेंगी।
3.15.34.20.2.3. सिर्फ़ पिच पर मौजूद खिलाड़ी ही गिने जाते हैं। नॉन-प्लेयर (जैसे मैनेजर, सब्स्टीट्यूट या सब्स्टीट्यूट खिलाड़ी) को दिखाए गए कार्ड नहीं गिने जाते।
3.15.34.20.2.4. हाफ/पीरियड के बीच बुक किए गए प्लेयर्स के लिए कार्ड तभी गिना जाएगा, जब प्लेयर अगले हाफ/पीरियड में दिखाई देगा।
3.15.34.20.2.5. फुल-टाइम सीटी के बाद मिले कार्ड नहीं गिने जाएंगे (जब तक कि खास तौर पर एक्स्ट्रा टाइम मार्केट में या उसके लिए न हों)
3.15.34.20.2.6. इस मार्केट के लिए येलो और रेड दोनों कार्ड गिने जाते हैं।
3.15.34.20.2.7. अगर कोई मैच 90 मिनट से पहले ही रद्द हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.15.34.21. पहला प्लेयर बुक हुआ/अगला प्लेयर कार्डेड (प्लेयर मार्केट)
अगर एक ही घटना के लिए दो या ज़्यादा खिलाड़ियों को कार्ड मिलता है, तो जिस खिलाड़ी को रेफ़री पहले कार्ड दिखाएगा, उसे सेटलमेंट के लिए विनर माना जाएगा। इन मार्केट के लिए येलो और रेड दोनों कार्ड गिने जाते हैं। अगर टीवी कवरेज या मैच की जानकारी से यह पक्का नहीं होता कि पहला कार्ड किसे मिला, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
3.15.34.22. पहले कार्ड का समय
इस मार्केट के लिए येलो और रेड दोनों कार्ड गिने जाते हैं।
3.15.34.23. फर्स्ट टीम कार्ड/नेक्स्ट कार्ड बेटिंग (टीम मार्केट)
सिर्फ़ पिच पर मौजूद खिलाड़ी ही गिने जाते हैं। अगर एक ही घटना के लिए दो या उससे ज़्यादा खिलाड़ियों को बुक किया जाता है, तो जिस खिलाड़ी को रेफरी पहले कार्ड दिखाएगा, उसे सेटलमेंट के लिए विनर माना जाएगा।
बेटिंग के लिए, एक रेड कार्ड को 2 कार्ड माना जाता है। उदाहरण के लिए, 2 येलो कार्ड और 1 रेड कार्ड के बाद, अगला कार्ड 5वां कार्ड माना जाता है। अगर टीवी कवरेज या मैच की जानकारी से यह पक्का नहीं होता कि पहला कार्ड किसे मिलेगा, तो बेट्स रद्द/वापस कर दी जाएंगी।
3.15.34.24.1. टारगेट पर/से दूर शॉट के आंकड़े
सिर्फ़ अटैकिंग टीम के रिकॉर्ड किए गए शॉट ही गिने जाते हैं, जैसे, ओन गोल टारगेट पर शॉट नहीं होता।
3.15.34.24.2. VAR (वीडियो असिस्टेंट रेफरी) : टोटल - सिर्फ़ ऑन-फील्ड रिव्यू या वीडियो रिव्यू साइन (रेक्टेंगल/स्क्वायर)
इसकी गणना इस आधार पर की जाती है कि रेफरी कितनी बार VAR सिस्टम का उपयोग करता है
इसका मतलब है कि रेफरी ने ज़रूरी हाथ का इशारा किया है, वीडियो रिव्यू (स्क्वायर/रेक्टेंगल) के लिए कहा है या रेफरी पिच साइड वीडियो रिव्यू स्क्रीन पर घटना को चेक करने गया है।
3.15.34.25. पहला/अगला लक्ष्य विधि
फ्री-किक - गोल सीधे फ्री किक से ही होना चाहिए। डिफ्लेक्टेड शॉट गिने जाते हैं, बशर्ते फ्री-किक लेने वाले को गोल मिले। इसमें सीधे कॉर्नर किक से किए गए गोल भी शामिल हैं।
पेनल्टी - गोल सीधे पेनल्टी से ही होना चाहिए, जिसमें पेनल्टी लेने वाले को स्कोरर माना जाएगा।
ओन गोल - अगर गोल को ओन गोल बताया गया हो।
हेडर - स्कोरर का आखिरी टच सिर से होना चाहिए।
दूसरा तरीका - ऊपर शामिल नहीं किए गए सभी दूसरे गोल-टाइप, जैसे ओपन प्ले से शॉट।
कोई गोल नहीं
3.15.34.26. वर्चस्व
जहां मैचों के ग्रुप पर गोल सुप्रीमेसी मार्केट ऑफ़र किया जाता है (जैसे होम गोल्स बनाम अवे गोल्स मार्केट) अगर एक या ज़्यादा मैच छोड़ दिए जाते हैं तो उस मार्केट पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे।
3.15.34.27. पहला/दूसरा/अगला गोल करने वाली टीम
खुद के गोल उस टीम के लिए गिने जाते हैं जिसे गोल का क्रेडिट दिया जाता है।
3.15.34.28. आखिरी स्कोर करने वाली टीम
अगर मैच रद्द हो जाता है तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.15.34.29. आखिरी पेनल्टी स्कोर/मिस
अनुमान लगाएं कि शूटआउट में दी गई आखिरी पेनल्टी स्कोर होगी या मिस - अगर मैच पेनल्टी शूटआउट में नहीं जाता है तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.15.34.30. टीम नेक्स्ट पेनल्टी
अगली टीम पेनल्टी स्कोर करेगी या मिस होगी, इसका अंदाज़ा लगाएँ - अगर मैच पेनल्टी, शूटआउट में नहीं जाता है या टीम तय पेनल्टी नहीं लेती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगी।
3.15.34.31. टीम पेनल्टी कन्वर्ट हुई
पेनल्टी शूटआउट में एक टीम को कुल कितनी पेनल्टी मिलेंगी, इसका अंदाज़ा लगाएँ - अगर मैच पेनल्टी शूटआउट में नहीं जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएँगी।
3.15.34.32. आखिरी पेनल्टी लेने वाली टीम
अनुमान लगाएं कि शूटआउट में किस टीम को आखिरी पेनल्टी मिलेगी - अगर मैच पेनल्टी शूटआउट में नहीं जाता है तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.15.34.33. बॉल वुडवर्क से टकराई
इस मार्केट के लिए पॉजिटिव कैलकुलेशन/सेटलमेंट में काउंट करने के लिए बॉल को वापस खेल में आना होगा। खेल से बाहर कोई भी डिफ्लेक्शन वुडवर्क हिट के लिए नहीं गिना जाएगा।
3.15.34.34. सब्स्टीट्यूशन मार्केट
कौन सी टीम पहला सब्स्टीट्यूशन करेगी? - अगर कोई सब्स्टीट्यूशन नहीं है, तो 'कोई नहीं होगा' वाला ऑप्शन जीतेगा, अगर ऑफर किया जाता है या सभी बेट्स रद्द/वापस कर दी जाती हैं। अगर दोनों टीमें एक ही समय पर या हाफ टाइम के दौरान पहला बदलाव करती हैं, तो 'दोनों टीमें एक ही समय पर' जीत जाएंगी। खेल में एक ही ब्रेक में किए गए सब्स्टीट्यूशन, चाहे पिच पर किसी भी ऑर्डर में हों, एक ही समय पर माने जाते हैं।
3.15.34.35. अन्य स्टैटिस्टिकल मार्केट (फाउल, थ्रो इन, ऑफसाइड, टैकल वगैरह)
ऑफिशियल स्कोर प्रोवाइडर या संबंधित कॉम्पिटिशन या फिक्स्चर की ऑफिशियल वेबसाइट से मिले स्टैटिस्टिक्स का इस्तेमाल बेट्स सेटल करने के लिए किया जाएगा। जहां ऑफिशियल स्कोर प्रोवाइडर या ऑफिशियल वेबसाइट से मिले स्टैटिस्टिक्स उपलब्ध नहीं हैं या इस बात का पक्का सबूत है कि ऑफिशियल स्कोर प्रोवाइडर या ऑफिशियल वेबसाइट गलत है, तो हम बेट सेटलमेंट को सपोर्ट करने के लिए इंडिपेंडेंट सबूत का इस्तेमाल करेंगे। लगातार, इंडिपेंडेंट सबूत न होने पर या काफी अलग सबूत होने पर, बेट्स हमारे अपने स्टैटिस्टिक्स के आधार पर सेटल किए जाएंगे।
3.15.35. ट्रांसफर और मैनेजर स्पेशल
3.15.35.1. ट्रांसफर स्पेशल
जब तक कुछ और न कहा गया हो, लोन डील भी गिनी जाती हैं। अगर ट्रांसफर पूरा करने के लिए कोई खास तारीख बताई गई है, तो खिलाड़ी को तय समय खत्म होने से पहले उस क्लब में रजिस्टर होना चाहिए। अगर कोई खिलाड़ी किसी क्लब में जाता है और फिर उसे तुरंत लोन पर दे दिया जाता है, तो हम उस क्लब के हिसाब से सेटल/कैलकुलेट करेंगे जिसने खिलाड़ी को परमानेंट डील पर साइन किया है, न कि उस क्लब के हिसाब से जहां खिलाड़ी को लोन पर दिया गया है।
3.15.35.2. नेक्स्ट मैनेजर
3.15.35.2.1. अगर किसी मैनेजर का नाम नहीं बताया जाता है, तो सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी। रिक्वेस्ट करने पर दूसरे मैनेजर का नाम बताया जा सकता है।
3.15.35.2.2. एक केयरटेकर या अंतरिम मैनेजर तब तक नहीं गिना जाएगा जब तक वह कम से कम 10 लगातार कॉम्पिटिटिव गेम पूरे नहीं कर लेता और फिर उसे सेटलमेंट/कैलकुलेशन के मकसद से परमानेंट मैनेजर माना जाएगा। फुटबॉल डायरेक्टर नहीं गिना जाएगा और अगर मैनेजमेंट टीम का स्ट्रक्चर बदलकर कोई मैनेजर नहीं होता है, तो पहली टीम चुनने के लिए ज़िम्मेदार व्यक्ति (सही सोर्स से और सही समझ का इस्तेमाल करके) विनर माना जाएगा।
3.16. फुटसल
3.16.1. सभी मैच मार्केट रेगुलेशन टाइम पर सेटल किए जाएंगे (खास तौर पर कॉम्पिटिशन गवर्निंग बॉडी के लिए), जब तक कुछ और न कहा जाए, इसमें मैच ऑड/ईवन भी शामिल है, जो कोई स्कोर न होने पर ईवन के तौर पर सेटल किया जाएगा। बेट्स के बने रहने के लिए रेगुलेशन टाइम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो।
3.16.2. ओवरटाइम/शूटआउट के आखिर में ये इन-प्ले/लाइव मार्केट सेटल किए जाएंगे: क्वालिफ़ाई करना/ट्रॉफ़ी उठाना/शूट-आउट जीतना।
3.16.3. हाफ मार्केट तय हाफ के आखिर में सेटल किए जाएंगे (इसमें कोई भी एक्स्ट्रा-टाइम शामिल नहीं है)। अगर कोई खास हाफ पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो।
3.16.4. मैच विनर. जब ऑफ़र किया जाता है, तो ड्रॉ होने पर बेट वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो, जब बेट ऑफिशियल रिज़ल्ट पर टिके हों।
3.16.5. अगर कोई मैच किसी भी वजह से 35 घंटे से ज़्यादा के लिए कैंसिल या पोस्टपोन हो जाता है, तो उस इवेंट पर लगाए गए सभी बेट्स का विनिंग रेश्यो "1" होगा।
3.16.6. अगर कोई मैच 24 घंटे से ज़्यादा समय के लिए रुका या सस्पेंड होता है, तो इस मैच पर सभी बेट्स "1" के इन-गेम विनिंग ऑड्स के साथ सेटल किए जाएँगे, जब तक कि मैच के सस्पेंड होने के समय बेट्स के रिज़ल्ट पहले ही तय न हो गए हों। वे रिज़ल्ट जो मैच रुकने से पहले साफ़ तौर पर तय हो जाते हैं (जैसे, पहले हाफ़ का रिज़ल्ट, पहला गोल और उसका टाइम, वगैरह) बेटिंग कैलकुलेशन के लिए एक्सेप्ट किए जाते हैं।
3.16.7. मैच तब हुआ माना जाएगा जब कम से कम 40 मिनट का खेल हो चुका हो। अगर मैच 24 घंटे के अंदर पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स मैच रुकने के समय के नतीजों के आधार पर सेटल किए जाएंगे।
3.17. आयरिश/GAA स्पोर्ट्स (गेलिक फुटबॉल/हर्लिंग)
3.17.1. आउटराइट बेटिंग
सीज़न की लंबाई, प्रोविंशियल या क्वालिफायर फ़ॉर्मेट की परवाह किए बिना सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.17.2. मैच बेटिंग
3.17.2.1. जब तक कुछ और न कहा गया हो, सभी गेलिक स्पोर्ट्स बेट्स सिर्फ़ रेगुलर टाइम (80 मिनट) में ही सेटल किए जाते हैं (इंजरी-टाइम सहित); एक्स्ट्रा-टाइम तब तक नहीं गिना जाता जब तक बताया न गया हो। जहाँ किसी मार्केट में खास तौर पर ओवरटाइम शामिल है और ओवरटाइम के बाद गेम बराबरी पर खत्म होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएँगे।
3.17.2.2. बेट्स सिर्फ़ ऑफिशियल GAA (गेलिक एथलेटिक्स एसोसिएशन) रिज़ल्ट पर ही सेटल किए जाएँगे। अगर कोई भी टीम नहीं खेलती है तो बेट्स रद्द हो जाएँगे।
3.17.2.3. अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स अमान्य हो जाएंगी। पोस्टपोन हुए मैचों पर लगाई गई बेट्स अमान्य हो जाएंगी, जब तक कि मैच फिर से अरेंज न किए जाएं और उसी 'गेलिक वीक' (सोमवार - रविवार UK टाइम मिलाकर) में न खेले जाएं। रद्द हुए मैचों पर लगाई गई बेट्स उन मार्केट को छोड़कर अमान्य हो जाएंगी जहां नतीजा पहले से तय हो चुका है।
3.17.2.4. अगर मैच शुरू होने की तारीख 24 घंटे से कम समय के लिए आगे बढ़ाई जाती है, तो इस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स वैलिड रहेंगी। नहीं तो, इस मैच पर लगाई गई बेट्स वापस कर दी जाएंगी।
3.17.3. डबल रिजल्ट
हाफ-टाइम और रेगुलर टाइम के आखिर में नतीजे (होम/ड्रा/अवे) का अनुमान लगाएं।
3.17.4. बेट्स सेटल करने के लिए टोटल गेम स्कोर का इस्तेमाल किया जाता है (गोल = 3, पॉइंट = 1)
स्कोरिंग एक्सप्लेनेशन; एक गोल (क्रॉसबार के नीचे) 3 पॉइंट्स के बराबर गिना जाता है। एक सिंगल पॉइंट (क्रॉस बार के ऊपर) 1 पॉइंट/ मैच रिजल्ट के बराबर गिना जाता है और ओवरऑल स्कोर/पॉइंट-बेस्ड मार्केट सभी गोल्स और सिंगल पॉइंट्स से मिले कुल गोल्स पर तय होते हैं।
3.17.5. हाफ बेटिंग
हाफ मार्केट, बेट्स पर एक्शन होने/कैलकुलेट होने के लिए संबंधित हाफ पूरा होना चाहिए, जब तक कि खास मार्केट आउटकम पहले से तय न हो।
3.17.6. पहला/आखिरी गोल करने वाली टीम
खुद के गोल भी गिने जाते हैं।
3.17.7 मैच विनर
अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो, जब बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट पर टिकी हों।
3.18. गोल्फ़
3.18.1. सीधी सट्टेबाजी/टॉप नेशनैलिटी वगैरह
3.18.1.1. नॉन-रनर नो-बेट। आउटराइट मार्केट रूल 4 (डिडक्शन) के तहत आ सकते हैं। सभी आउटराइट बेट्स उस प्लेयर पर सेटल किए जाते हैं जिसे ट्रॉफी दी जाती है। प्लेऑफ़ के रिज़ल्ट को ध्यान में रखा जाता है। डेड-हीट रूल्स, ज़रूरत पड़ने पर किसी भी ईच-वे बेट्स के प्लेस पार्ट पर लागू होंगे।
3.18.1.2. ट्रॉफी देते समय ऑफिशियल टूर साइट के रिज़ल्ट सेटलमेंट के लिए इस्तेमाल किए जाते हैं (इस समय के बाद डिसक्वालिफिकेशन नहीं गिना जाएगा)। कुछ टूर या इवेंट में अगर सबसे कम स्कोर टाई होता है, तो प्ले ऑफ़ के ज़रिए विनर घोषित नहीं किया जा सकता है। अगर कोई अकेला विनर घोषित नहीं होता है, तो डेड हीट नियम लागू होंगे।
3.18.1.3. अगर किसी वजह से (जैसे खराब मौसम की वजह से) टूर्नामेंट में होल की तय संख्या कम हो जाती है, तो फ़ाइनल राउंड से पहले लगाई गई सीधी बेट्स उस खिलाड़ी को दी जाएंगी जिसे ट्रॉफी मिली है, अगर टूर्नामेंट के 36 होल पूरे हो गए हैं।
3.18.1.4. अगर 36 से कम होल पूरे हुए हैं या फ़ाइनल राउंड के बाद सीधे बेट लगाए गए हैं, तो बेट अमान्य हो जाएंगे।
3.18.2. भागीदारी से पीछे हटना या संदिग्ध भागीदारी
अगर आपका चुना हुआ प्लेयर टूर्नामेंट में हिस्सा नहीं लेता है, तो बेट्स रद्द कर दी जाएंगी। अगर उसने टी-ऑफ कर लिया है, तो बेट्स वैसी ही रहेंगी, और उन्हें खेला हुआ माना जाएगा। अगर कोई प्लेयर टी-ऑफ करने के बाद नाम वापस लेता है, तो आउटराइट, ग्रुप, मैच या 18-होल बेटिंग वगैरह पर लगी बेट्स खत्म हो जाएंगी।
3.18.3. नॉमिनेटेड प्लेयर(स) के बिना बेटिंग
डेड-हीट नियम जीतने वाली बेट्स पर लागू होते हैं, जब तक कि बाहर किए गए खिलाड़ी टूर्नामेंट नहीं जीतते। डेड-हीट नियम ईच-वे बेट्स के प्लेस वाले हिस्से पर भी लागू होते हैं।
3.18.4. ग्रुप बेटिंग
3.18.4.1. टूर्नामेंट के आखिर में सबसे ऊंची जगह पाने वाला खिलाड़ी विनर होगा। कट मिस करने वाले किसी भी खिलाड़ी को लूज़र माना जाएगा। अगर सभी खिलाड़ी कट मिस कर देते हैं, तो कट होने के बाद सबसे कम स्कोर के आधार पर सेटलमेंट तय किया जाएगा। रूल 4 (डिडक्शन) के हिसाब से नॉन-रनर नो-बेट डिडक्शन लागू होंगे। डेड-हीट नियम लागू होंगे, सिवाय उन मामलों के जहां विनर प्लेऑफ़ से तय होता है।
3.18.4.2. अगर कोई टूर्नामेंट खराब मौसम की वजह से प्रभावित होता है, तो बेट्स तभी सेटल किए जाएंगे जब कोई टूर्नामेंट विनर हो और कम से कम 36 होल पूरे हों। विनर वह प्लेयर होगा जो आखिरी पूरे हुए राउंड के आखिर में लीड में होगा।
3.18.5. टूर्नामेंट टॉप 4/टॉप 5/टॉप 6/टॉप 10/टॉप 20 फिनिश
डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.18.6. नामित खिलाड़ी की फिनिशिंग पोजीशन
फिनिशिंग पोजीशन के लिए टाई होने पर टाई पोजीशन गिनी जाएगी। उदाहरण के लिए, 8वें स्थान के लिए 5 अन्य खिलाड़ियों के साथ टाई होने पर 8वें स्थान की फिनिशिंग पोजीशन गिनी जाएगी।
3.18.7. मैच बेटिंग (3 वे) - (54,72 या 90-होल वगैरह)
3.18.7.1. अगर कोई टूर्नामेंट खराब मौसम की वजह से प्रभावित होता है, तो बेट्स का सेटलमेंट तभी किया जाएगा जब कोई टूर्नामेंट विनर हो और कम से कम 36 होल पूरे हों। विनर वह प्लेयर होगा जो आखिरी पूरे हुए राउंड के आखिर में लीड में होगा। ट्रॉफी प्रेजेंटेशन के समय ऑफिशियल टूर साइट के रिजल्ट्स सेटलमेंट के लिए इस्तेमाल किए जाएंगे (इस समय के बाद डिसक्वालिफिकेशन नहीं गिना जाएगा)।
3.18.7.2. अगर एक खिलाड़ी कट मिस कर देता है तो दूसरे खिलाड़ी को विनर माना जाता है। अगर दोनों खिलाड़ी कट मिस कर देते हैं तो कट होने के बाद सबसे कम स्कोर सेटलमेंट तय करेगा।
3.18.7.3. अगर कोई खिलाड़ी शुरू करने के बाद, या तो दो राउंड पूरे होने से पहले या दोनों खिलाड़ियों के कट बनाने के बाद, डिसक्वालिफ़ाई हो जाता है या हट जाता है, तो दूसरे खिलाड़ी को विनर माना जाता है।
3.18.7.4. अगर कोई खिलाड़ी तीसरे या चौथे राउंड के दौरान डिसक्वालिफ़ाई हो जाता है, जब मैच बेट में दूसरा खिलाड़ी पहले ही कट मिस कर चुका होता है, तो डिसक्वालिफ़ाई किए गए खिलाड़ी को विनर माना जाता है।
3.18.7.5. जब टाई के लिए प्राइस ऑफ़र किया जाता है और टाई होने पर, किसी भी प्लेयर के जीतने पर लगाई गई बेट हार जाएगी।
3.18.8. टूर्नामेंट मैच-अप (2 वे)
जैसा ऊपर बताया गया है, लेकिन टाई होने पर बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.18.9. 18 होल बेटिंग
विनर वह प्लेयर होगा जिसका 18 होल में सबसे कम स्कोर होगा। प्लेयर्स को पेयर किया जाता है, वे एक साथ खेल सकते हैं या नहीं भी।
3.18.10. 18 होल - 2 और 3-बॉल बेटिंग
3.18.10.1/. सभी नॉमिनेटेड प्लेयर्स के पहले होल से टी-ऑफ करने के बाद बेट्स वैलिड हो जाती हैं। अगर कोई राउंड छोड़ दिया जाता है, तो उस राउंड पर लगी बेट्स अमान्य हो जाती हैं।
3.18.10.2/. उस दिन रिकॉर्ड किए गए ऑफिशियल टूर साइट स्कोर सेटलमेंट के लिए गिने जाएंगे (इस समय के बाद डिसक्वालिफिकेशन नहीं गिना जाएगा) 2 या 3-बॉल पर बेट्स वैलिड रहेंगी, भले ही असली पेयरिंग/ग्रुप अलग हों।
3.18.10.3/. स्टेबलफोर्ड स्कोरिंग सिस्टम का इस्तेमाल करने वाले टूर्नामेंट के लिए, राउंड के दौरान सबसे ज़्यादा पॉइंट स्कोर करने वाले को विनर माना जाता है। नॉन-रनर; 2 और 3-बॉल बेट्स अमान्य।
3.18.10.4/. 2-बॉल बेटिंग में अगर टाई के लिए कोई प्राइस नहीं दिया जाता है, तो टाई होने पर बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर टाई के लिए कोई प्राइस दिया जाता है, तो यह सेटलमेंट को कंट्रोल करेगा। 3-बॉल बेटिंग में डेड-हीट नियम लागू होते हैं। 18 होल पर 3 से ज़्यादा खिलाड़ियों के ग्रुप वाली बाकी सभी बेट्स के लिए (जैसे 7-बॉल, 9-बॉल, वगैरह) डेड-हीट नियम लागू होते हैं। नॉन-रनर नो-बेट। रूल 4 (डिडक्शन) के हिसाब से डिडक्शन लागू होंगे।
3.18.11. वायर-टू-वायर विनर
चुने गए प्लेयर को राउंड 1, 2 और 3 (जॉइंट लीडिंग सहित) के बाद लीड करना होगा और टूर्नामेंट जीतना होगा। सभी राउंड इवेंट से पहले तय समय पर पूरे होने चाहिए (आमतौर पर 72 होल/4 राउंड)।
3.18.12. सीधा/दोहरा पूर्वानुमान
स्ट्रेट फोरकास्ट के लिए, प्लेयर्स को बताए गए ऑर्डर में पहले और दूसरे नंबर पर आना होगा। डुअल फोरकास्ट के लिए, प्लेयर्स को किसी भी ऑर्डर में पहले और दूसरे नंबर पर आना होगा। बेट्स के बने रहने के लिए दोनों प्लेयर्स को टी ऑफ (टूर्नामेंट शुरू करना) करना होगा, नहीं तो उस सिलेक्शन पर बेट्स रद्द/वापस कर दी जाएंगी। डेड हीट नियम लागू हो सकते हैं।
3.18.13. फोरबॉल्स
जब दोनों पेयरिंग पहले होल में टी-ऑफ कर लें, तो बेट्स वैलिड हो जाती हैं। 18 होल पर 3 से ज़्यादा प्लेयर्स के ग्रुप वाली बाकी सभी बेट्स के लिए (जैसे 4-बॉल, 5-बॉल, वगैरह) डेड-हीट नियम लागू होते हैं। नॉन-रनर - नो-बेट। रूल 4 (डिडक्शन) के हिसाब से डिडक्शन लागू होंगे।
3.18.14. हैंडीकैप बेटिंग
विनर तय करने के लिए फ़ाइनल टोटल से हैंडीकैप घटाएं। टूर्नामेंट पूरा होना चाहिए, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। कोई भी प्लेयर जो कट मिस कर देगा, उसे हारा हुआ माना जाएगा। कोई भी नॉन-रनर रूल 4 (डिडक्शन) और SP प्लेस की शर्तें लागू होंगी। डेड-हीट रूल्स लागू होंगे।
3.18.15. पौराणिक मैच-अप
विजेता वह खिलाड़ी होगा जिसका 18 होल में सबसे कम स्कोर होगा। अगर 18 होल के बाद स्कोर बराबर हो जाता है, तो बेट रद्द कर दी जाएगी।
3.18.16. मैच प्ले मार्केट्स
3.18.16.1. अगर कोई मैच शुरू नहीं होता है (जैसे कि मैच शुरू होने से पहले कोई खिलाड़ी घायल हो जाता है या डिसक्वालिफाई हो जाता है) तो उस मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। मार्केट पर लगी बेट्स, जिन्हें ऑफिशियल टूर्नामेंट और मैच के नतीजों (फाइनल मैच का सही स्कोर और हर मैच पर बेटिंग सहित) का इस्तेमाल करके सेटल किया जा सकता है, उन नतीजों का इस्तेमाल करके सेटल की जाएंगी। इसमें वह जगह भी शामिल है जहां कोई मैच खिलाड़ियों की सहमति से या चोट की वजह से जल्दी खत्म हो जाता है।
3.18.16.2. मैच विनर (2-वे) का सेटलमेंट विनर पर होता है, जिसमें खेले गए एक्स्ट्रा होल भी शामिल हैं। टाई होने पर, मैच विनर (2-वे) पर बेट्स रद्द हो जाएंगी। मैच रिजल्ट (3-वे) और विनिंग मार्जिन में खेले गए एक्स्ट्रा होल शामिल नहीं हैं। खास तौर पर, विनिंग मार्जिन और लास्ट होल प्लेड मार्केट के लिए, अगर कोई मैच बताए गए होल की संख्या पूरी होने से पहले खत्म हो जाता है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट पर सेटल की जाएंगी। अगर कोई प्लेयर मैच में ऐसे समय पर हट जाता है जब रिजल्ट अभी तय नहीं हुआ है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। जैसे, बचे हुए होल की संख्या, हटने के समय स्कोर से ज़्यादा या उसके बराबर है।
3.18.16.3. लास्ट होल प्लेड मार्केट के लिए, अगर कोई प्लेयर 16वें होल के बाद हट जाता है जब मैच टाई हो या 17वें होल के बाद जब कोई प्लेयर 1 से आगे हो, तो खेला गया लास्ट होल होल 18 के तौर पर सेटल किया जाता है, क्योंकि मैच के किसी भी नैचुरल नतीजे के लिए 18वां होल खेलना ज़रूरी होगा। अधूरे सिंगल होल बेट्स अमान्य हो जाएंगे।
3.18.17. 36 होल मैच बेटिंग
सेटलमेंट उस प्लेयर पर होगा जो 36 होल के आखिर में सबसे ऊंची जगह बनाएगा। अगर खेले गए राउंड की संख्या कम हो जाती है, जैसे खराब मौसम की वजह से, तो बेट्स तभी सेटल होंगी जब किसी प्लेयर ने ट्रॉफी जीती हो (बेट्स तब तक वैसी ही रहेंगी जब तक कोई विजेता माना जाता है और कम से कम 18 होल पूरे हो जाते हैं)।
अगर कोई प्लेयर दो राउंड पूरे होने से पहले शुरू करने के बाद डिसक्वालिफ़ाई हो जाता है या हट जाता है, तो दूसरे प्लेयर को विनर माना जाएगा। टाई के लिए एक प्राइस ऑफ़र किया जाएगा और टाई होने पर किसी भी प्लेयर के जीतने पर लगाई गई बेट हार जाएगी।
3.18.18. राइडर/सोलहेम/वॉकर/वारबर्ग/प्रेसिडेंट्स कप और कोई भी अन्य इंटरनेशनल मैच
सभी मार्केट, जिसमें आउटराइट, ड्रॉ-नो-बेट, हैंडीकैप, टॉप पॉइंट्स स्कोरर और करेक्ट स्कोर, फ़ॉर्मेट करेक्ट स्कोर, टोटल पॉइंट मार्केट शामिल हैं, ऑफिशियल रिज़ल्ट पर सेटल किए जाएंगे, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो। प्रेसिडेंट्स कप में, टू लिफ्ट ट्रॉफ़ी (टाई ऑप्शन के बिना), डेड-हीट नियम लागू होंगे। सिंगल्स मैच - अगर कोई इंडिविजुअल मैच-अप टाई पर खत्म होता है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगी।
3.18.19. गोल्फ स्पेशल
3.18.19.1. विनिंग स्कोर - सेटलमेंट 72 होल (या टूर्नामेंट के लिए 90 होल, जहां लागू हो) पूरे होने पर होगा, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। विनिंग मार्जिन - जीतने वाले खिलाड़ी और दूसरे स्थान पर आने वाले व्यक्ति के बीच स्ट्रोक की संख्या के आधार पर (इसमें टूर्नामेंट के प्लेऑफ़ में जाने की कीमत शामिल है)। अगर खराब मौसम की वजह से टूर्नामेंट पर असर पड़ता है, तो सेटलमेंट तब तक लागू रहेगा जब तक टूर्नामेंट के कम से कम 36 होल खेले जाते हैं।
3.18.19.2. होल इन वन - इसका मतलब है कि किसी खास टूर्नामेंट के तय राउंड में होल इन वन रिकॉर्ड किया जाता है। अगर खराब मौसम की वजह से टूर्नामेंट पर असर पड़ता है, तो बेट तब तक लागू रहेंगी जब तक टूर्नामेंट के कम से कम 36 होल खेले जाते हैं। अगर होल इन वन रिकॉर्ड किया जाता है, लेकिन 36 होल नहीं खेले जाते हैं, तो Yes ऑप्शन - To Make a Hole in One - को विनर माना जाएगा।
3.18.19.3. कट में शामिल होना/कट मिस करना - बेट्स के बने रहने के लिए टूर्नामेंट कट अप्लाई करना होगा। ऐसे टूर्नामेंट के मामले में जहां मल्टीपल कट सिस्टम लागू है, सेटलमेंट इस बात से तय होगा कि प्लेयर पहले ऑफिशियल कट के बाद अगले राउंड में खेलेगा या नहीं। मेजर जीतना/न जीतना - 4 मेजर हैं US ओपन, US मास्टर्स, USPGA और ब्रिटिश ओपन। एन्हांस्ड विन - इसका मतलब है टूर्नामेंट में सीधे बेटिंग करना।
3.19. ग्रेहाउंड रेसिंग
हमारे सभी आम नियम घोड़े और ग्रेहाउंड रेसिंग दोनों पर लागू होते हैं, कुछ नियम तब लागू होते हैं जब वे नीचे दिए गए नियमों से हट जाते हैं, जो खास तौर पर ग्रेहाउंड रेसिंग पर लागू होते हैं।
3.20. हैंडबॉल
3.20.1. आउटराइट बेटिंग
आउटराइट बेटिंग में पूरी तरह से मुकाबला होता है या नहीं।
3.20.2. मैच बेटिंग
3.20.2.1. जब तक कुछ और न कहा जाए, सभी बेट्स रेगुलर टाइम के आखिर में स्कोर के आधार पर सेटल किए जाएंगे और अगर ओवरटाइम खेला गया है तो उसे छोड़कर। सभी मैच बेटिंग मार्केट तय 60 मिनट के खेल के आखिर में रिजल्ट पर आधारित होते हैं, जब तक कुछ और न कहा जाए। अगर तय 60 मिनट नहीं खेले जाते हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, सिवाय उन गेम प्रॉप्स के जिनका रिजल्ट पहले ही तय हो चुका है।
3.20.2.2. इन मार्केट में सेटलमेंट के लिए ओवरटाइम/शूटआउट शामिल हैं: क्वालिफ़ाई करने के लिए, ट्रॉफ़ी उठाने के लिए
3.20.2.3. “2nd half” से जुड़े किसी भी मार्केट के लिए कोई भी ओवरटाइम ध्यान में नहीं लिया जाएगा।
3.20.2.4. खास तौर पर, किसी भी कॉम्पिटिशन के लिए जिसमें मर्सी रूल का इस्तेमाल होता है, अगर किसी मैच में ऐसा रूल लागू होता है, तो सभी बेट्स उस समय के स्कोर पर टिकी रहेंगी।
3.20.2.5. अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम, अवे टीम की जगह पर मैच खेलती हैं, तो बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी ऑफिशियली वैसी ही हो, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.20.3. मैच पोस्टपोन या कैंसिल
अगर मैच पोस्टपोन/रुका हुआ था, या 24 घंटे के अंदर पूरा नहीं हुआ, तो इस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स, उन बेट्स को छोड़कर जिनका रिज़ल्ट गेम रुकने से पहले पक्का पता चल गया था, रिफंड कर दी जाएंगी।
3.20.4. हाफ बेटिंग
बेट्स के बने रहने के लिए तय हाफ़ पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो। अगर खेला गया हो, तो इसमें ओवरटाइम शामिल नहीं है।
3.20.5. गेम प्रॉप्स
सभी गेम प्रॉप्स, जिसमें नीचे दिए गए मार्केट भी शामिल हैं, सिर्फ़ रेगुलर टाइम पर सेटल किए जाएंगे और अगर ओवरटाइम खेला जाता है तो उसे शामिल नहीं किया जाएगा: सबसे ज़्यादा स्कोरिंग हाफ वाली टीम/सबसे ज़्यादा स्कोरिंग हाफ/गेम टोटल ऑड-ईवन/टीम टोटल ऑड-ईवन/जीत का मार्जिन (अल्टरनेटिव सहित)/डबल रिज़ल्ट (अल्टरनेटिव सहित)/मार्केट की रेस/X गोल करने वाली टीम/दोनों टीमें X गोल करें/कोई भी टीम X गोल करे।
3.20.6. इन-प्ले/लाइव बेटिंग
बेट्स के बने रहने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है (जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो)। सभी इन-प्ले/लाइव गेम मार्केट में ओवरटाइम शामिल नहीं है, अगर खेला जाता है, सिवाय नीचे दिए गए के:
क्वालिफ़ाई करने के लिए
ट्रॉफी उठाने के लिए
मैच जीतने के लिए (OT/SO मिलाकर) – अगर मैच रेगुलर टाइम में तय होता है, तो यह मार्केट उस समय के नतीजे के आधार पर तय किया जाएगा।
इन-प्ले/लाइव हाफ़ बेटिंग के लिए, जिसमें ये मार्केट शामिल हैं, बेट्स के बने रहने के लिए तय हाफ़ पूरा होना ज़रूरी है (जब तक कि उस खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो)। अगर खेले गए हों तो सभी इन-प्ले/लाइव हाफ़ बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है। हैंडीकैप/टोटल गोल/रिज़ल्ट/टीम टोटल/टोटल ऑड-ईवन/जीत का मार्जिन/हाफ़ का पहला गोल/ड्रा-नो-बेट/डबल चांस/मार्केट्स की रेस। इन-प्ले/लाइव 10 मिनट की बेटिंग के लिए, जिसमें ये मार्केट शामिल हैं, बेट्स के बने रहने के लिए तय 10 मिनट का समय पूरा होना ज़रूरी है (जब तक कि उस खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो): हैंडीकैप/टोटल गोल/रिज़ल्ट/टीम टोटल/टोटल ऑड-ईवन/आखिरी गोल/जीत का मार्जिन/मार्केट्स की रेस।
3.20.7. मैच विनर
अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो, जब बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट पर टिकी हों।
3.21. हॉकी (नॉन-आइस, जिसमें 'फील्ड', 'रिंक' या 'इनलाइन' हॉकी शामिल है)
3.21.1. आउटराइट बेटिंग में ऑल-इन कॉम्पिटिशन हो या न हो। जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन बेट्स के सेटलमेंट को तय करेगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील बेट्स पर असर नहीं डालेंगे।
3.21.2.1. अगर कोई इवेंट सस्पेंड या पोस्टपोन हो जाता है, तो बेट्स वैलिड रहेंगी, बशर्ते इवेंट उसी जगह पर 36 घंटे के अंदर पूरा हो जाए।
3.21.2.2.अगर इवेंट किसी दूसरी जगह पर होता है, तो बेट्स रद्द कर दी जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे।
3.21.2.3. अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो।
3.21.2.4. अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती है, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.21.2.5. बेट्स के बने रहने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.21.3.1. 2-वे मार्केट में पुश नियम लागू होते हैं, जब तक कि नीचे कुछ और न बताया गया हो। सिंगल बेट पर स्टेक वापस कर दिए जाते हैं, और मल्टीपल/पार्ले में सिलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।
3.21.3.2. प्री-गेम बेट्स सभी प्री-गेम बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है, अगर खेला गया हो, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
3.21.3.3. इन-प्ले/लाइव गेम बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
3.21.3.4. मैच विनर; जहां ऑफर किया जाता है, अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दी जाती हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो, जब बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट पर टिकी हों।
3.21.3.5.मैच जीतना (2-वे)/क्वालीफाई करना/ट्रॉफी उठाना/जीत का तरीका/शूटआउट विनर/शूटआउट में अगली टीम की पेनल्टी - ओवरटाइम/शूटआउट शामिल करें।
3.21.3.6.OT में जीतना - इसमें सिर्फ़ ओवरटाइम शामिल है और अगर खेला गया हो तो शूटआउट शामिल नहीं है।
3.21.3.7. इन-प्ले/लाइव क्वार्टर बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है।
3.21.4.1. बेट्स के बने रहने के लिए तय क्वार्टर पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.21.4.2.इन-प्ले/लाइव हाफ बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है
3.21.4.3. हाफ बेट्स के बने रहने के लिए तय हाफ पूरा होना चाहिए, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.21.4.4. इन-प्ले/लाइव 10 मिनट बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है
3.21.4.5. बेट्स पर एक्शन के लिए तय 10 मिनट का मैच टाइम पूरा होना चाहिए, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो।
3.22. घुड़दौड़
सभी रेस का फैसला रेसिंग के नियमों के हिसाब से वज़न की घोषणा के समय ऑफिशियल नतीजे के हिसाब से किया जाता है।
3.23. आइस हॉकी
3.23.1. बेट लगाने के लिए सभी गेम तय तारीख (लोकल स्टेडियम टाइम) पर शुरू होने चाहिए। अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो।
3.23.2. अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम, अवे टीम के वेन्यू पर मैच खेलती हैं, तो बेट्स वैलिड रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी ऑफिशियली वैसी ही डेज़िग्नेटेड हो, नहीं तो बेट्स वॉइड हो जाएंगी।
3.23.2.1. अगर मैच 24 घंटे से ज़्यादा समय के लिए टाला जाता है, तो इस मैच पर सभी बेट्स का कैलकुलेशन इन-गेम विनिंग ऑड्स 1 (रिटर्न) के साथ किया जाएगा।
3.23.2.2. अगर मैच में रुकावट आई और वह 24 घंटे के अंदर नहीं खेला गया, तो इस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स, उन बेट्स को छोड़कर जिनका नतीजा गेम रुकने से पहले साफ तौर पर तय हो गया था, रिफंड कर दी जाएंगी।
3.23.2.3. मैच का नतीजा (रेगुलर टाइम) (जल्दी पेमेंट)-मैच से पहले का मार्केट
जहां ऑफर किया गया है, प्री-मैच बेट्स का पेमेंट किया जाएगा/जीत के तौर पर कैलकुलेट किया जाएगा, अगर आपका सिलेक्शन मैच में किसी भी समय तीन गोल से आगे हो जाता है।
3.23.3. सभी कॉम्पिटिशन/मैच (जब तक कुछ और न कहा गया हो) - सभी मार्केट प्री-गेम और इन-प्ले/लाइव
3.23.3.1. सभी बेट्स में ओवरटाइम/शूटआउट शामिल हैं, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो। अगर गेम का फैसला पेनल्टी शूटआउट से होता है, तो सेटलमेंट के लिए जीतने वाली टीम के स्कोर और गेम के टोटल में एक गोल जोड़ा जाएगा।
यह उन मार्केट पर लागू नहीं होता है जो खेले जाने पर ओवरटाइम/शूटआउट को बाहर रखते हैं।
3.23.3.2. 2-वे मार्केट में पुश नियम लागू होते हैं। सिंगल बेट पर स्टेक वापस कर दिए जाते हैं, और मल्टीपल/पार्ले में सिलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।
3.23.3.3. 3-वे मार्केट रेगुलर टाइम के आखिर में स्कोर के आधार पर सेटल होते हैं, सिवाय 'गेम कब खत्म होगा' के, जो एक 3-वे मार्केट है जिसमें ओवरटाइम/शूटआउट शामिल हैं।
3.23.3.4. टीम का टोटल ऑड या ईवन - अगर आपकी टीम स्कोर नहीं करती है तो बेट्स ईवन के तौर पर सेटल किए जाएंगे।
3.23.3.5. क्या मैच में ओवरटाइम होगा – बेट्स के बने रहने के लिए ओवरटाइम (जहां लागू हो) शुरू होना चाहिए।
3.23.3.6. नीचे दिए गए मार्केट सेटलमेंट के मकसद से ओवरटाइम/शूटआउट को शामिल नहीं करते हैं:
एशियाई हैंडीकैप
एशियाई गोल लाइन
ड्रा नो बेट
पक लाइन (3-वे)
गेम टोटल (3-वे)
डबल चांस (3-वे)
मनी लाइन (3-वे)
टीम टोटल (3-वे)
बाज़ारों की दौड़
कुल/टीम गोल बिल्कुल सही
पहले/आखिरी स्कोर करने वाली टीम
रेगुलेशन में आखिरी स्कोर करना
अगला गोल हुआ
सबसे ज़्यादा पीरियड कौन जीतेगा
कुल/होम और अवे गोल
पीरियड बेटिंग
10 मिनट मार्केट इन-प्ले/लाइव
3.23.3.7. सबसे ज़्यादा स्कोरिंग पीरियड
सबसे ज़्यादा स्कोर वाला पीरियड - अगर 2 या उससे ज़्यादा पीरियड का स्कोर एक जैसा है, तो टाई को विनर माना जाएगा।
3.23.3.8. पीरियड बेटिंग - बेट्स पर एक्शन होने के लिए संबंधित पीरियड पूरा होना चाहिए, जब तक कि खास मार्केट आउटकम पहले से तय न हो।
3.23.3.9. 10 मिनट मार्केट इन-प्ले/लाइव - बेट्स पर एक्शन के लिए तय 10 मिनट का मैच टाइम, जैसे 31-40 मिनट, पूरा होना चाहिए, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो। सेटलमेंट के लिए, अगर खेला गया है तो 51-60 मिनट के टाइम में ओवरटाइम शामिल नहीं होगा।
3.23.4. क्लब फ्रेंडली (सिर्फ़ रेगुलेशन) और इंटरनेशनल फ्रेंडली (सिर्फ़ रेगुलेशन) के तौर पर लिस्ट किए गए मैच - सभी मार्केट प्री-गेम और इन-प्ले/लाइव
3.23.4.1. सभी बेट्स रेगुलर टाइम के आखिर में स्कोर के आधार पर सेटल किए जाएंगे और अगर ओवरटाइम खेला गया है तो उसे छोड़कर, जब तक कि नीचे कुछ और न बताया गया हो।
3.23.4.2. गेम का टोटल ऑड या ईवन - अगर कोई स्कोर नहीं है तो सभी बेट्स ईवन के तौर पर सेटल किए जाएंगे।
3.23.4.3. टीम का टोटल ऑड या ईवन - अगर आपकी टीम स्कोर नहीं करती है तो बेट्स ईवन के तौर पर सेटल किए जाएंगे।
3.23.4.4. इन मार्केट में सेटलमेंट के लिए ओवरटाइम/शूटआउट शामिल हैं:
मैच जीतना (ओवरटाइम/शूटआउट सहित)
ट्रॉफी उठाने के लिए
क्वालिफ़ाई करने के लिए
गेम कब खत्म होगा
पेनल्टी शूटआउट विजेता
पेनल्टी शूटआउट सही स्कोर
3.23.4.5. IIHF वर्ल्ड चैंपियनशिप और ओलंपिक गेम्स
मैच-अप बेट्स का सेटलमेंट बताए गए टूर्नामेंट के खत्म होने पर ऑफिशियल फाइनल रैंकिंग में पोजीशन के आधार पर तय किया जाएगा। अगर टीमें अभी भी लेवल पर रैंक पर हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.23.4.6. टूर्नामेंट/टीम में सबसे ज़्यादा गोल करने वाला खिलाड़ी - जो खिलाड़ी कॉम्पिटिशन के दौरान सबसे ज़्यादा गोल करेगा, उसे विनर माना जाएगा। ऑल-इन, खेलें या नहीं। डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.23.4.7. ग्रुप से क्वालिफ़ाई करने के लिए - जो टीम शुरुआती राउंड से क्वालिफ़ाई राउंड में पहुँचेगी, उसे विनर माना जाएगा।
3.23.5. प्लेयर स्टैटिस्टिक्स
मार्केट ऑफ़र किए जा सकते हैं। देश और टूर्नामेंट चाहे जो भी हो, प्लेयर स्टैटिस्टिक्स पर सभी बेट्स रेगुलर टाइम में नतीजों के आधार पर कैलकुलेट किए जाते हैं, जिसमें ओवरटाइम और पेनल्टी शूटआउट का नतीजा शामिल नहीं है। अगर किसी प्लेयर ने मैच में हिस्सा नहीं लिया है, तो उस प्लेयर पर बेट्स रद्द/वापस कर दिए जाते हैं।
3.23.6. इन गेम सस्पेंशन मार्केट की संख्या
3.23.6.1. दिए गए समय या मैच में कितने 2-मिनट के सस्पेंशन होंगे, इसकी गणना के लिए? हर 2 मिनट का सस्पेंशन 1 माना जाता है। डबल माइनर पेनल्टी (डबल माइनर) (2 +2 मिनट) 2 सस्पेंशन के रूप में गिना जाता है, जिनमें से हर एक 2 मिनट का होता है।
3.23.6.2. पीरियड शुरू होने से पहले लगने वाली सभी पेनल्टी पिछले पीरियड की होती हैं। गेम के आखिर में दी गई पेनल्टी भी पिछले पीरियड (तीसरा पीरियड या ओवरटाइम) की होती हैं।
3.23.6.3. देर से हुए सस्पेंशन जो गोल होने की वजह से लागू नहीं हुए हैं, उन्हें नहीं गिना जाएगा, भले ही वे मैच के ऑफिशियल रिकॉर्ड में शामिल हों या नहीं।
3.23.7. गोलस्कोरर मार्केट (पहला/आखिरी/कोई भी)
पहले/आखिरी गोल करने वाले के नाम का अनुमान लगाएं या गेम में कभी भी गोल करें। दिए गए मैच स्टैंड में किसी भी खिलाड़ी के हिस्सा लेने पर बेट लगाएं।
3.23.8. फ्यूचर्स/एंटी पोस्ट
3.23.8.1\. NHL रेगुलर सीज़न पॉइंट्स/मैच-अप्स/जीत - बेट्स के एक्शन/स्टैंड होने के लिए टीम को कम से कम 80 रेगुलर सीज़न गेम पूरे करने होंगे, जब तक कि खास मार्केट आउटकम पहले से तय न हो।
3.23.8.2. NHL कॉन्फ्रेंस जीतेगा - जो टीम स्टेनली कप फाइनल में पहुंचेगी, उसे विनर माना जाएगा।
3.23.9. आउटराइट/कॉन्फ्रेंस/डिविजनल बेटिंग
टीम के रीलोकेशन, टीम के नाम में बदलाव या सीज़न की लंबाई की परवाह किए बिना सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.23.10. सीरीज़ बेटिंग
अगर खेलों की कानूनी संख्या (संबंधित गवर्निंग ऑर्गनाइज़ेशन के अनुसार) पूरी नहीं होती है या बदल जाती है, तो बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.24. मोटर रेसिंग (कारें)
3.24.1. F1/फ़ॉर्मूला वन रेसिंग
सभी रेस बेट्स, पोडियम प्रेजेंटेशन के समय, खेल की गवर्निंग बॉडी, फेडरेशन इंटरनेशनेल डे ल'ऑटोमोबाइल (FIA) के ऑफिशियल क्लासिफिकेशन पर तय किए जाते हैं।
3.24.2. ड्राइवर्स/कंस्ट्रक्टर्स चैंपियनशिप
हर पार्टिसिपेंट को ड्राइवर्स/कंस्ट्रक्टर्स चैंपियनशिप स्टैंडिंग और FIA के बताए गए नियमों के हिसाब से Formula 1 सीज़न में टॉप ड्राइवर बनने के लिए प्राइस किया जाता है। हर तरह की शर्तें लागू हो सकती हैं।
3.24.3. मैच बेटिंग/ग्रुप बेटिंग
दो ड्राइवर या कंस्ट्रक्टर को बेटिंग के मकसद से जोड़ा जा सकता है/एक ग्रुप में रखा जा सकता है और FIA के बताए गए और उनके ऑफिशियल नियमों के मुताबिक, ड्राइवर/कंस्ट्रक्टर चैंपियनशिप स्टैंडिंग में उनमें से कौन ऊपर आएगा, इस पर प्राइस दिए जा सकते हैं। बेट्स के टिके रहने के लिए कम से कम 16 रेस होनी चाहिए।
3.24.4. इंडिविजुअल ग्रैंड प्रिक्स बेटिंग
फॉर्मेशन लैप शुरू करने वाले सभी ड्राइवर रनर माने जाएंगे। बेटिंग के लिए 1st, 2nd और 3rd तय करने के लिए पोडियम पोजीशन का इस्तेमाल किया जाएगा।
3.24.5. क्वालिफिकेशन मार्केट
FIA द्वारा रिकॉर्ड किए गए ऑफिशियल क्वालिफाइंग टाइम का इस्तेमाल सेटलमेंट के लिए किया जाएगा। सबसे तेज़ क्वालिफ़ायर के लिए, तीसरे फ़ेज़ में रिकॉर्ड किया गया टाइम गिना जाएगा। अगर किसी वजह से तीसरा फ़ेज़ नहीं होता है, तो हम FIA द्वारा बनाए गए ऑफिशियल ग्रिड पर सेटल करेंगे। ग्रिड पोज़िशन पेनल्टी / बाद में डिसक्वालिफ़िकेशन सेटलमेंट के लिए लागू नहीं होंगे। हालाँकि, क्वालिफ़ाइंग टाइम पेनल्टी (जैसा कि FIA ने बताया है) लागू होंगी। बेट्स के टिके रहने के लिए ड्राइवरों को क्वालिफ़ाइंग का पहला फ़ेज़ शुरू करना होगा। क्वालिफ़ाइंग सेशन 1 और 2 में सबसे तेज़ के लिए, ड्राइवरों को बेट्स के टिके रहने के लिए क्वालिफ़ाइंग का बताया गया फ़ेज़ शुरू करना होगा।
3.24.6. रेस की शुरुआत
किसी भी रेस की शुरुआत को फॉर्मेशन लैप शुरू करने का सिग्नल माना जाता है।
3.24.7. क्लासिफाइड ड्राइवरों की संख्या/रेस खत्म करने वाले/आखिरी में खत्म करने वाले/क्लासिफाइड होने वाले/रेस खत्म न करने वाले/दोनों कारों को क्लासिफाइड किया जाना है
जिन ड्राइवरों ने विनर के पूरे किए गए लैप्स की संख्या का 90% या उससे ज़्यादा पूरा किया है (लैप की सबसे करीबी पूरी संख्या तक राउंड डाउन किया गया) उन्हें पोडियम प्रेजेंटेशन के समय ऑफिशियल FIA क्लासिफिकेशन के अनुसार फिनिशर माना जाता है।
3.24.8. पॉइंट्स/पोडियम फिनिश में फिनिश करें
सेटलमेंट का नतीजा पोडियम प्रेजेंटेशन के समय बताया जाएगा। इसके बाद डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.24.9. सबसे ऊंची फिनिशिंग पोजीशन/रेस मैच अप
अगर दोनों ड्राइवर रेस पूरी नहीं कर पाते हैं, तो सबसे ज़्यादा लैप पूरे करने वाले ड्राइवर को विनर माना जाएगा। अगर दोनों ड्राइवर एक ही लैप पर रिटायर हो जाते हैं, तो बेट्स पोडियम प्रेजेंटेशन के समय ऑफिशियल क्लासिफिकेशन पर सेटल किए जाएंगे।
3.24.10. फिनिशिंग पोजीशन मार्केट
अगर दोनों ड्राइवर रेस पूरी नहीं कर पाते हैं, तो सबसे ज़्यादा लैप पूरे करने वाले ड्राइवर को विनर माना जाएगा। अगर दोनों ड्राइवर एक ही लैप पर रिटायर हो जाते हैं, तो बेट्स पोडियम प्रेजेंटेशन के समय ऑफिशियल क्लासिफिकेशन पर सेटल किए जाएंगे।
3.24.11. रेस मैच बेटिंग
पोडियम प्रेजेंटेशन के समय बेट्स ऑफिशियल क्लासिफिकेशन के आधार पर सेटल किए जाएंगे।
3.24.12. विनिंग कार
सभी कारों को रनर माना जाएगा। बेटिंग के लिए 1st, 2nd और 3rd तय करने के लिए पोडियम पोजीशन का इस्तेमाल किया जाएगा।
3.24.13. विनिंग मार्जिन/क्वालिफाइंग विनिंग मार्जिन
पोडियम प्रेजेंटेशन के समय ऑफिशियल FIA रिजल्ट के आधार पर बेट्स सेटल किए जाएंगे।
3.24.14. सबसे तेज़ लैप
रेस के लिए पोडियम प्रेजेंटेशन के समय ऑफिशियल FIA रिजल्ट का इस्तेमाल किया जाएगा।
3.24.15. क्या रेस के दौरान सेफ्टी कार पीरियड होगा?
सेफ्टी कार पीरियड का मतलब है कि किसी खास रेस के दौरान सेफ्टी कार को लीडिंग कार के आगे चलना ज़रूरी है। अगर रेस सेफ्टी कार के तहत शुरू होती है, तो सेफ्टी कार मार्केट से जुड़े सभी बेट्स Yes के तौर पर सेटल किए जाएंगे। अगर रेस सेफ्टी कार कंडीशन में खत्म होती है, लेकिन सेफ्टी कार को लीडिंग कार के आगे आने का टाइम नहीं मिला है, तो इस मार्केट को Yes के तौर पर सेटल किया जाएगा। वर्चुअल सेफ्टी कार पीरियड्स नहीं गिने जाते।
3.24.16. रेस के दौरान वर्चुअल सेफ्टी कार
वर्चुअल सेफ्टी कार पीरियड का मतलब है कि सभी कारों को एक तय स्पीड लिमिट तक धीमा करना होगा ताकि रेसिंग जारी रखने के लिए ट्रैक सुरक्षित रहे। नॉर्मल सेफ्टी कार प्रोसेस के उलट, कोई असली कार कारों को आगे नहीं ले जाएगी, बल्कि ड्राइवर ट्रैक के चारों ओर VSC मैसेज देखेंगे और ज़रूरी स्पीड तक धीमा हो जाएंगे।
अगर रेस वर्चुअल सेफ्टी कार कंडीशन में शुरू या खत्म होती है, तो मार्केट को Yes के तौर पर सेटल किया जाएगा। नॉर्मल सेफ्टी कार पीरियड इस मार्केट के मकसद के लिए नहीं गिने जाते।
3.24.17. रेस ग्रुप बेटिंग
विजेता वह ड्राइवर होता है जो पोडियम प्रेजेंटेशन के समय सबसे ऊंची जगह हासिल करता है। अगर ग्रुप के सभी ड्राइवर क्लासिफाइड नहीं हो पाते हैं, तो सबसे ज़्यादा लैप पूरे करने वाले ड्राइवर को विजेता माना जाएगा। अगर ग्रुप के सभी ड्राइवर क्लासिफाइड नहीं हो पाते हैं और दो या उससे ज़्यादा ड्राइवर एक ही लैप में रिटायर हो जाते हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होते हैं। ड्राइवरों को सिर्फ़ बेटिंग के मकसद से एक साथ ग्रुप किया जाता है। रूल 4 (डिडक्शन) के हिसाब से नॉन-रनर नो-बेट डिडक्शन लागू होंगे। पोडियम प्रेजेंटेशन के समय ऑफिशियल FIA रिजल्ट के आधार पर बेट्स सेटल किए जाएंगे।
3.24.18. सबसे पहले ड्राइवर/कार रिटायर हुई (फॉर्मेशन लैप काउंट्स)
ड्राइवर को पहला फॉर्मेशन लैप शुरू करना होगा। बेट सेटलमेंट इस बात से तय होगा कि कार किस लैप नंबर पर रिटायर होती है। अगर एक ही लैप पर एक से ज़्यादा कारें रिटायर होती हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।
3.24.19. पहला कंस्ट्रक्टर रिटायरमेंट (फॉर्मेशन लैप काउंट्स)
1st फॉर्मेशन लैप शुरू होने के बाद बेट्स पर एक्शन होगा। विनर वह कार होगी जो सबसे पहले रिटायर होगी। अगर एक ही लैप पर एक से ज़्यादा कार रिटायर होती हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे।
3.24.20. फर्स्ट लैप मार्केट्स
बेट्स ओरिजिनल रेस स्टार्ट के पहले पूरे हुए लैप पर सेटल किए जाते हैं। किसी भी ऑफिशियल रीस्टार्ट को इग्नोर किया जाता है, जब तक कि ओरिजिनल रेस में पहला लैप पूरी तरह से पूरा न हुआ हो। इस मामले में बेट्स पहले पूरी तरह से पूरे हुए लैप पर सेटल किए जाएंगे।
3.24.21. 1 लैप के बाद लीडर
सेटलमेंट के लिए, विनर वह ड्राइवर माना जाएगा जो रेस में आगे चल रहा हो, क्योंकि वे एक क्लासिफाइड रेस लैप (फॉर्मेशन लैप शामिल नहीं) के बाद स्टार्ट/फिनिश लाइन पार करते हैं। अगर एक लैप पूरी तरह से पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.24.22. तय लैप्स के बाद लीडर
सेटलमेंट के लिए, विजेता वह ड्राइवर माना जाएगा जो FIA के ऑफिशियल रेस लैप चार्ट के अनुसार बताए गए रेस लैप के बाद स्टार्ट/फिनिश लाइन पार करके रेस में सबसे आगे होगा। अगर बताए गए लैप्स की संख्या पूरी तरह से पूरी नहीं होती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.25. NASCAR/BUSCH RACING
3.25.1. आउटराइट रेस बेटिंग
फील्ड में वे सभी ड्राइवर शामिल हैं जो लिस्ट में नहीं हैं। जो भी ड्राइवर रेस के लिए क्वालिफ़ाई नहीं करते हैं, उन्हें नो एक्शन/वॉइड माना जाएगा। एक्शन होने के लिए रेस तय समय से एक हफ़्ते के अंदर होनी चाहिए। रेस का ऑफिशियल NASCAR विनर ही बेटिंग के मकसद से रेस का विनर होगा (इसमें वे सभी रेस शामिल हैं जो किसी भी वजह से समय से पहले रोक दी जाती हैं)।
3.25.2. रेस ड्राइवर मैच-अप
3.25.2.1. सभी मैच-अप ऑफिशियल NASCAR रिजल्ट के हिसाब से तय किए जाएंगे। अगर एक ड्राइवर रेस पूरी नहीं कर पाता है, तो दूसरे ड्राइवर को विनर घोषित किया जाएगा। अगर दोनों ड्राइवर रेस पूरी नहीं कर पाते हैं, तो पूरे किए गए पूरे लैप की संख्या से रिजल्ट तय होगा। अगर दोनों ड्राइवर एक ही लैप पूरा नहीं कर पाते हैं, तो कंट्रोलिंग अथॉरिटी द्वारा तय ऑफिशियल प्लेसिंग से रिजल्ट तय होगा।
3.25.2.2. बेट्स पर एक्शन के लिए दोनों चुने गए ड्राइवरों को रेस शुरू करनी होगी (जैसे स्टार्ट लाइन पार करनी होगी)। अगर रेस शुरू होने से पहले किसी ड्राइवर को बदला जाता है, तो सभी मैच-अप रद्द हो जाएंगे। अगर रेस के दौरान किसी ड्राइवर को बदला जाता है, तो उसके रिप्लेसमेंट पर बेट्स वैलिड रहेंगी।
3.25.3. रेस प्रॉप्स
रेस प्रॉप्स ऑफिशियल NASCAR रिजल्ट्स के आधार पर तय किए जाएंगे।
3.26. कार्ट और इंडी रेसिंग
3.26.1. आउटराइट रेस बेटिंग
फील्ड में वे सभी ड्राइवर शामिल हैं जो लिस्ट में नहीं हैं। जो भी ड्राइवर रेस के लिए क्वालिफ़ाई नहीं करते हैं, उन्हें नो एक्शन/वॉइड माना जाएगा। एक्शन/बेट्स की गिनती के लिए रेस तय समय से एक हफ़्ते के अंदर होनी चाहिए। रेस की ऑफिशियल रूलिंग बॉडी जो विनर मानेगी, वही बेटिंग/वेजरिंग के मकसद से रेस का विनर होगा। इसमें वे सभी रेस शामिल हैं जो किसी भी वजह से समय से पहले रोक दी जाती हैं।
3.27. टूरिंग कारें
3.27.1. सभी रेस बेट्स, पोडियम प्रेजेंटेशन के समय, संबंधित गवर्निंग बॉडी के ऑफिशियल क्लासिफिकेशन पर सेटल किए जाते हैं। इस पर बाद में की गई किसी भी पूछताछ का कोई असर नहीं पड़ेगा। खास मार्केट पर बेट सेटलमेंट के बारे में कृपया ऊपर दिए गए Formula One के नियम देखें।
3.27.2. ड्राइवर चैम्पियनशिप
हर पार्टिसिपेंट को ड्राइवर चैंपियनशिप स्टैंडिंग और गवर्निंग बॉडी के बताए गए नियमों के हिसाब से, उस टूरिंग कार सीज़न में टॉप ड्राइवर बनने के लिए प्राइस किया जाता है।
3.27.3. इंडिविजुअल रेस बेटिंग
वार्म-अप लैप शुरू करने वाले सभी ड्राइवर रनर माने जाएंगे। बेटिंग के लिए 1st, 2nd और 3rd तय करने के लिए पोडियम पोजीशन का इस्तेमाल किया जाएगा।
3.28. A1
3.28.1. सभी रेस बेट्स पोडियम प्रेजेंटेशन के समय A1GP ऑर्गनाइज़ेशन, जो खेल की गवर्निंग बॉडी है, के ऑफिशियल क्लासिफिकेशन पर सेटल किए जाते हैं। इस पर बाद की किसी भी पूछताछ का कोई असर नहीं पड़ेगा। खास मार्केट पर बेट सेटलमेंट के बारे में कृपया ऊपर दिए गए Formula One के नियम देखें।
3.29. रैली
3.29.1. सभी रेस बेट्स ऑफिशियल रेस ऑर्गनाइज़र द्वारा तय ऑफिशियल क्लासिफिकेशन के आधार पर तय किए जाएंगे और बाद में होने वाली किसी भी पूछताछ से उन पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.30. मोटरबाइक
3.30.1. सभी नतीजों के लिए, रेस के तुरंत बाद का ऑफिशियल पोडियम नतीजा आखिरी होता है। बाद में किए गए बदलाव और डिसक्वालिफिकेशन बेटिंग के मकसद से नहीं गिने जाते।
3.30.2. इंडिविजुअल रेस बेटिंग
वार्म अप लैप शुरू करने के लिए अपनी जगह पर मौजूद सभी राइडर्स को पार्टिसिपेंट माना जाएगा।
3.30.3. मैच बेटिंग
बेट्स के बने रहने के लिए दोनों को शुरू करना होगा। अगर दोनों एक ही लैप में पूरा नहीं कर पाते हैं, तो बेट्स रद्द हो जाती हैं। सबसे ज़्यादा लैप पूरे करने वाले राइडर को मैच विनर माना जाता है।
3.30.4. पहले लैप पर बेटिंग
बेट्स ओरिजिनल रेस के पहले पूरे हुए लैप पर सेटल किए जाते हैं। जब तक ओरिजिनल पहला लैप पूरी तरह से पूरा नहीं हो जाता, तब तक किसी भी ऑफिशियल रीस्टार्ट को इग्नोर किया जाता है। इस मामले में बेट्स पहले पूरी तरह से पूरे हुए लैप पर सेटल किए जाएंगे।
3.30.5. ग्रुप बेटिंग
बेट्स के बने रहने के लिए सभी चुने हुए राइडर्स को शुरू करना होगा, नहीं तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.31. नेटबॉल
3.31.1. गेम बेटिंग
3.31.1.1. अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.31.1.2. बेट्स के बने रहने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो। 2-वे मार्केट में पुश/वॉइड नियम लागू होते हैं, जब तक कि नीचे कुछ और न बताया गया हो। सिंगल बेट्स पर स्टेक्स वापस कर दिए जाते हैं, और मल्टीपल/पार्ले में सिलेक्शन को नॉन-रनर माना जाता है।
3.31.2. प्री-गेम बेट्स
जब तक कुछ और न कहा गया हो, सभी प्री-गेम बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है, अगर खेला गया हो।
3.31.3. इन-प्ले/लाइव गेम बेट्स
जब तक कुछ और न कहा गया हो, ओवरटाइम शामिल नहीं है। इन-प्ले/लाइव क्वार्टर/हाफ बेट्स ओवरटाइम शामिल नहीं हैं। बेट्स के बने रहने के लिए तय क्वार्टर/हाफ पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो।
3.32. ओलंपिक
3.32.1. पोडियम/मेडल बेटिंग से जुड़ी कोई भी बेटिंग ऑफिशियल पोडियम फिनिशिंग ऑर्डर पर आधारित होगी।
3.32.2. इसके बाद कोई भी डिसक्वालिफिकेशन बेटिंग के मकसद से नहीं गिना जाएगा।
3.32.3. किसी खेल पर हर खेल के आधार पर बेटिंग के सामान्य नियमों के लिए, उस खेल के लिए सामान्य स्पोर्ट्स बेटिंग नियम लागू होंगे।
3.33. पूल
3.33.1. आउटराइट बेटिंग
टूर्नामेंट में सभी पार्टिसिपेंट्स को टूर्नामेंट जीतने के लिए प्राइस किया जाएगा। नॉन-रनर नो-बेट। आउटराइट मार्केट रूल 4 (डिडक्शन) के तहत आ सकते हैं।
3.33.2. मैच बेटिंग
अगर कोई मैच शुरू तो होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो अगले राउंड में जाने वाला प्लेयर, या टीम कॉम्पिटिशन में जीत (पॉइंट्स) पाने वाला प्लेयर, सेटलमेंट के लिए विनर माना जाएगा।
3.33.3. हैंडीकैप / टोटल रैक बेटिंग
अगर किसी मैच में तय संख्या में रैक पूरे नहीं होते हैं, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर मैच शुरू तो होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो जाए।
3.34. रग्बी लीग
3.34.1. जब तक कुछ और न कहा गया हो, सभी रग्बी बेट्स 80 मिनट के खेल पर सेटल किए जाते हैं। 80 मिनट के खेल में कोई भी स्टॉपेज टाइम शामिल है। अगर बताए गए अपोनेंट से अपोनेंट बदल जाता है, तो उस मैच के सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे।
3.34.2. अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम बदल दी जाती हैं, तो ओरिजिनल लिस्टिंग के आधार पर लगाई गई बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.34.3. छोड़े गए मैच
अगर कोई मैच 24 घंटे से ज़्यादा रुका रहता है, तो सभी बेट्स रिफंड हो जाएंगे, सिवाय उन बेट्स के जिनका रिज़ल्ट मैच रुकने से पहले साफ़ तौर पर तय हो गया था।
अगर मैच शुरू होने का समय 24 घंटे से ज़्यादा आगे बढ़ जाता है, तो सभी बेट्स रिफंड हो जाएंगी। अपवाद: अगर कोई मैच रीशेड्यूल किया गया है और तुरंत एक नई मैच डेट और टाइम सेट किया गया है, जिसके अनुसार मैच उसी गेम वीक में खेला जाएगा जैसा पहले शेड्यूल किया गया था (सोमवार से रविवार, GMT), तो उस मैच पर सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी
3.34.4. आउटराइट बेटिंग
3.34.1.\ सिर्फ़ रेगुलर सीज़न, जब तक कुछ और न कहा गया हो। मैचों के तय प्रोग्राम के आखिर में टीमों की फिनिशिंग पोजीशन से जगह तय होगी, जिसमें प्लेऑफ़ या बाद में लीग द्वारा की जाने वाली पूछताछ (और पॉइंट कटने की संभावना) की कोई गुंजाइश नहीं होगी।
3.34.2. सबसे नीचे रहना - यह उस टीम पर तय किया जाएगा जो रेगुलर सीज़न पूरा होने पर तय लीग में सबसे नीचे रहेगी। रेलीगेट होना - जहाँ मार्केट ऑफ़र किया जाता है, वहाँ सेटलमेंट तय लीग के नियमों के आधार पर होता है।
3.34.5. मैच बेटिंग
3.34.5.1. हैंडीकैप बेटिंग/अल्टरनेटिव हैंडीकैप बेटिंग (इन-प्ले/लाइव सहित)
2-वे मार्केट में टाई होने पर बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.34.5.2. टोटल पॉइंट्स 2-वे/अल्टरनेटिव टोटल पॉइंट्स 2-वे/टीम टोटल पॉइंट्स 2-वे
अगर स्कोर कुल पॉइंट्स के बराबर हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.34.5.3. मैच और टीम टोटल/अल्टरनेटिव टोटल (इन-प्ले/लाइव सहित)
2-वे मार्केट में, जहां स्कोर कुल पॉइंट्स के बराबर होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.34.5.4.1. ड्रॉ-नो-बेट
अगर गेम ड्रॉ होता है तो बेट्स को वॉइड/ पुश/रिटर्न के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.34.5.4.2. मैच विनर
अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो, जब बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट पर टिकी हों।
3.34.5.5. पहला/दूसरा हाफ ड्रॉ-नो-बेट
अगर किसी मैच का पहला/दूसरा हाफ ड्रॉ होता है, तो बेट्स को वॉइड/पुश/रिटर्न के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.34.5.6. अगला प्रयास 2-तरफ़ा
अगर अगला ट्राई स्कोर नहीं होता है तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.34.5.7. कुल ट्राई/टीम कुल ट्राई/सबसे ज़्यादा ट्राई मार्केट (अल्टरनेटिव सहित)
2-वे मार्केट में जहां स्कोर लिए गए कोट के बराबर होता है, तो बेट्स अमान्य हो जाएंगे। इन मार्केट के लिए, ट्राइज़ में पेनल्टी ट्राइ शामिल है।
3.34.5.8. पहला स्कोरिंग प्ले/टीम पहला स्कोरिंग प्ले/दूसरा हाफ पहला स्कोरिंग प्ले/पहला स्कोर (दूसरा हाफ)/पहला स्कोर करने वाली टीम/पहला ट्राई स्कोर करने वाली टीम/पहले हाफ का आखिरी स्कोरिंग प्ले/मैच का आखिरी स्कोरिंग प्ले/आखिरी स्कोर करने वाली टीम/आखिरी ट्राई स्कोर करने वाली टीम/पहले ट्राई का समय/पहले ट्राई का टीम समय
इन सभी मार्केट के लिए, ट्राई में पेनल्टी ट्राई शामिल है। सभी स्कोरिंग प्ले मार्केट के लिए कन्वर्ज़न नहीं गिने जाते।
3.34.5.9. पहले स्कोर करने वाली टीम गेम जीतती है
अगर खेला गया तो एक्स्ट्रा-टाइम भी शामिल है।
3.34.5.10. डबल रिजल्ट
हाफ-टाइम और फुल-टाइम पर बताए गए मैच के नतीजे का अनुमान लगाएं।
3.34.5.11. एक्ज़ैक्ट और अल्टरनेटिव सहित विनिंग मार्जिन
सेटलमेंट के लिए फुल-टाइम मार्जिन का इस्तेमाल किया जाता है (टाई ऑप्शन उपलब्ध है)।
3.34.5.12. बाज़ारों की दौड़
पहले तय पॉइंट्स तक पहुंचने वाली टीम का अनुमान लगाएं (दोनों में से कोई भी ऑप्शन उपलब्ध नहीं है)।
3.34.5.13. हाफ बेटिंग
पहले हाफ के मार्केट पहले हाफ के आखिर में तय होते हैं। दूसरे हाफ के मार्केट रेगुलर टाइम के आखिर में तय होते हैं और अगर एक्स्ट्रा-टाइम खेला जाता है तो उसे हटा दिया जाता है।
3.34.6. अन्य बाज़ार
3.34.6.1. ओवरटाइम में जीतने के लिए इन-प्ले लाइव/क्वालीफाई करने के लिए/ट्रॉफी उठाने के लिए
जहां ऑफर किया गया है, सभी मार्केट सेटल किए जाएंगे, जिसमें ओवरटाइम के सभी पीरियड भी शामिल होंगे, अगर खेले गए हों।
3.34.6.2. इन-प्ले लाइव हाफ बेटिंग
इन-प्ले/लाइव हाफ बेटिंग के लिए, बेट्स के बने रहने के लिए तय हाफ पूरा होना ज़रूरी है (जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो)। इन-प्ले/लाइव हाफ बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है, अगर खेला जाता है, और अगर 2-वे हाफ मार्केट ड्रॉ में खत्म होते हैं, तो बेट्स को रद्द/पुश/रिटर्न के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.34.6.3. टोटल टीम ट्राई
पेनल्टी ट्राई गिनी जाती हैं। बेट्स सिर्फ़ रेगुलर टाइम पर लागू होती हैं।
3.34.6.4. दोनों हाफ जीतने वाली टीम/दोनों हाफ जीतने वाली टीम/कोई भी हाफ जीतने वाली टीम
बेट्स के बने रहने के लिए दोनों हाफ पूरे होने चाहिए।
3.34.6.5. क्या कोई भी टीम 3 बिना जवाब वाले ट्राई स्कोर करेगी?
3.34.6.5.1. किसी भी टीम को गेम में 3 ट्राई करने होंगे, और दूसरी टीम को बीच में कोई ट्राई नहीं करना होगा। पेनल्टी ट्राई गिने जाएंगे। कोई भी दूसरा मार्केट जो अधूरे टूर्नामेंट शेड्यूल से प्रभावित होगा, वह अमान्य हो जाएगा। छूट उन मार्केट पर होगी जो पहले से तय हैं।
3.34.6.5.2. लांस टॉड ट्रॉफी - रग्बी लीग चैलेंज कप फाइनल पर लागू होती है। मैन ऑफ द मैच का फैसला गेम के आखिर में किया जाता है और उसे लांस टॉड ट्रॉफी दी जाती है। मैच में हिस्सा लेने वाले हर खिलाड़ी के लिए कीमतें दी जाती हैं।
3.34.7. रग्बी लीग नाइन्स
जब तक कुछ और न कहा गया हो, रग्बी लीग नाइन्स मैच की बेट्स खास टूर्नामेंट रेगुलेशन प्ले पर तय की जाती हैं और अगर एक्स्ट्रा-टाइम खेला जाता है तो उसे शामिल नहीं किया जाता है।
3.35. रग्बी यूनियन
3.35.1. सामान्य नियम
जब तक कुछ और न कहा गया हो, सभी रग्बी में बेट्स 80 मिनट के खेल पर तय किए जाते हैं। 80 मिनट के खेल में कोई भी स्टॉपेज टाइम शामिल है। जब तक कुछ और न कहा गया हो, रग्बी सेवन्स और टेन्स मैच के बेट्स खास टूर्नामेंट रेगुलेशन प्ले पर तय किए जाते हैं और अगर एक्स्ट्रा-टाइम खेला जाता है तो उसे शामिल नहीं किया जाता है। अगर बताए गए अपोनेंट से अपोनेंट बदल जाता है, तो उस मैच के सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे।
3.35.2. छोड़े गए मैच
अगर कोई मैच 24 घंटे से ज़्यादा रुका रहता है, तो सभी बेट्स रिफंड हो जाएंगे, सिवाय उन बेट्स के जिनका रिज़ल्ट मैच रुकने से पहले साफ़ तौर पर तय हो गया था।
अगर मैच शुरू होने का समय 24 घंटे से ज़्यादा आगे बढ़ जाता है, तो सभी बेट्स रिफंड हो जाएंगी। एक्सेप्शन: अगर कोई मैच रीशेड्यूल किया गया है और तुरंत एक नई मैच डेट और टाइम सेट किया गया है, जिसके अनुसार मैच उसी गेम वीक में खेला जाएगा जैसा पहले शेड्यूल किया गया था (सोमवार से रविवार, GMT), तो उस मैच पर सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.35.3. मैच बेटिंग
3.35.3.1. हैंडीकैप बेटिंग/अल्टरनेटिव/एडिशनल हैंडीकैप बेटिंग (इन-प्ले/लाइव सहित)/मैच और टीम टोटल/अल्टरनेटिव टोटल (इन-प्ले/लाइव सहित)
2-वे मार्केट के लिए वॉइड/पुश/रिटर्न वाले नियम लागू होते हैं। 3-वे मार्केट में टाई होने पर एक ऑप्शन को विनर माना जाएगा।
3.35.3.2. टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन और टीम टोटल पॉइंट्स ऑड ईवन
सेटलमेंट के लिए ज़ीरो को ईवन माना जाता है।
3.35.3.3.1. ड्रॉ-नो-बेट
अगर गेम ड्रॉ होता है तो बेट्स को वॉइड/पुश/रिटर्न के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.35.3.3.2. मैच विनर
अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो, जब बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट पर टिकी हों।
3.35.3.4. पहला/दूसरा हाफ ड्रॉ-नो-बेट
अगर किसी मैच का पहला/दूसरा हाफ ड्रॉ होता है, तो बेट्स को वॉइड/पुश/रिटर्न के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.35.3.5. अगला प्रयास 2-तरफ़ा
अगर अगला ट्राई स्कोर नहीं होता है तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.35.3.6. कुल ट्राइज़/टीम कुल ट्राइज़/सबसे ज़्यादा ट्राइज़ मार्केट (अल्टरनेटिव सहित)
2-वे मार्केट में जहां स्कोर लिए गए कोट के बराबर होता है, वहां बेट्स अमान्य हो जाएंगे। इन मार्केट के लिए ट्राई में पेनल्टी ट्राई शामिल है।
3.35.3.7. टीम टोटल ऑड/ईवन 2-वे
सेटलमेंट के लिए ज़ीरो को ईवन माना जाता है।
3.35.3.8. पहला स्कोरिंग प्ले/टीम पहला स्कोरिंग प्ले/दूसरा हाफ पहला स्कोरिंग प्ले/पहला स्कोर (दूसरा हाफ)/पहला स्कोर करने वाली टीम/पहला ट्राई स्कोर करने वाली टीम/पहले हाफ का आखिरी स्कोरिंग प्ले/मैच का आखिरी स्कोरिंग प्ले/आखिरी स्कोर करने वाली टीम/आखिरी ट्राई स्कोर करने वाली टीम
इन सभी मार्केट के लिए ट्राई में पेनल्टी ट्राई शामिल है। सभी स्कोरिंग प्ले मार्केट के लिए कन्वर्ज़न नहीं गिने जाते।
3.35.3.9. स्कोर 1st Try/1st Half रिज़ल्ट
पहले ट्राई में स्कोर करने वाली टीम का अनुमान लगाएं, साथ ही पहले हाफ के नतीजे को भी देखें। नो ट्राईस्कोरर के लिए कीमत बताई जा सकती है। इस मार्केट ट्राई में पेनल्टी ट्राई शामिल है।
3.35.3.10. टीम जो पहला स्कोर करेगी और मैच का नतीजा
पहले स्कोर करने वाली टीम और मैच के नतीजे का अनुमान लगाएं, अगर एक्स्ट्रा-टाइम खेला गया हो तो उसे छोड़कर।
3.35.3.11. सबसे ज़्यादा स्कोरिंग हाफ़/सबसे ज़्यादा स्कोरिंग हाफ़ वाली टीम
दूसरे हाफ के टोटल में एक्स्ट्रा-टाइम शामिल नहीं है, अगर खेला गया हो। टाई एक ऑप्शन है।
3.35.3.12. डबल रिजल्ट
हाफ-टाइम और फुल-टाइम पर बताए गए मैच के नतीजे का अनुमान लगाएं।
3.35.3.13. विनिंग मार्जिन में एक्ज़ैक्ट और अल्टरनेटिव शामिल हैं
सेटलमेंट के लिए फुल-टाइम मार्जिन का इस्तेमाल किया जाता है (टाई ऑप्शन उपलब्ध है)।
3.35.3.14. बाज़ारों की दौड़
पहले तय पॉइंट टोटल तक पहुंचने वाली टीम का अनुमान लगाएं (कोई भी ऑप्शन उपलब्ध नहीं है)।
3.35.4. हाफ बेटिंग
पहले हाफ़ के मार्केट पहले हाफ़ के आखिर में सेटल होते हैं। दूसरे हाफ़ के मार्केट रेगुलर टाइम के आखिर में सेटल होते हैं और अगर एक्स्ट्रा-टाइम खेला गया हो तो उसे हटा दिया जाता है। बेट्स पर एक्शन के लिए संबंधित हाफ़ पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो।
3.35.5. मैच का नतीजा (4-तरफ़ा)/एक्स्ट्रा-टाइम में जीत/ट्रॉफ़ी उठाना/क्वालिफ़ाई करना/मैच का ओवरटाइम में जाना
सेटलमेंट में एक्स्ट्रा-टाइम/सडन डेथ और किकिंग कॉम्पिटिशन शामिल होगा, अगर खेला जाता है।
3.35.6. इन-प्ले/लाइव हाफ बेटिंग
इन-प्ले/लाइव हाफ़ बेटिंग के लिए, बेट्स के बने रहने के लिए तय हाफ़ पूरा होना ज़रूरी है (जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो)। अगर खेला गया हो तो इन-प्ले/लाइव हाफ़ बेट्स में ओवरटाइम शामिल नहीं है।
3.35.6.1. पहली/आखिरी कोशिश में स्कोर करने वाली टीम
मार्केट में नो ट्राई स्कोर्ड ऑप्शन शामिल है।
3.35.6.2. पहले/आखिरी स्कोर करने वाली टीम
अगर खेला गया तो एक्स्ट्रा-टाइम भी शामिल है।
3.35.6.3. दोनों हाफ जीतने वाली टीम/दोनों हाफ जीतने वाली टीम/कोई भी हाफ जीतने वाली टीम
बेट्स के बने रहने के लिए दोनों हाफ पूरे होने चाहिए।
3.35.7. फर्स्ट/लास्ट/एनीटाइम ट्राइस्कोरर मार्केट्स
मैच में हिस्सा नहीं लेने वाले खिलाड़ियों पर लगाई गई बेट्स रद्द/वापस कर दी जाएंगी।
3.35.7.1. पहला ट्राइस्कोरर
अगर आपका प्लेयर ट्राई स्कोर होने के बाद मैदान में आता है, तो आपकी बेट रद्द/वापस कर दी जाएगी। अगर आपका प्लेयर पहले ट्राई स्कोर होने से पहले किसी भी समय मैदान में आता है, तो आपकी बेट वैसी ही रहेगी। इस मार्केट में पेनल्टी ट्राई की गिनती नहीं होती है। अगर पहला ट्राई पेनल्टी ट्राई है, तो दूसरे ट्राई का स्कोर करने वाले को सेटलमेंट/कैलकुलेशन के लिए विनर माना जाएगा।
3.35.7.2. लास्ट ट्राईस्कोरर
बेट उन खिलाड़ियों पर लगेगी जो मैच में आखिरी ट्राईस्कोरर के लिए हिस्सा लेंगे। अगर आखिरी ट्राई पेनल्टी ट्राई है, तो बेट पिछले ट्राईस्कोरर पर तय की जाएगी।
3.35.7.3. एनीटाइम ट्राइस्कोरर (दो या ज़्यादा, तीन या ज़्यादा सहित)
मैच में किसी भी तरह का हिस्सा लेने वाले खिलाड़ियों पर बेट्स वैलिड रहेंगी। मैच पूरा नहीं होने वाले खिलाड़ियों पर लगाई गई बेट्स रद्द/वापस कर दी जाएंगी, सिवाय उन खिलाड़ियों के जिनका नतीजा पहले से तय हो चुका है (यानी, जिन्होंने पहले ही ट्राई कर लिया है)।
3.35.8. आउटराइट बेटिंग
3.35.8.1. सिर्फ़ रेगुलर सीज़न, जब तक कुछ और न कहा गया हो। मैचों के तय प्रोग्राम के आखिर में टीमों की फिनिशिंग पोजीशन से जगह तय होगी, जिसमें प्लेऑफ़ या बाद में लीग द्वारा की जाने वाली पूछताछ (और पॉइंट कटने की संभावना) की कोई गुंजाइश नहीं होगी।
3.35.8.2. सबसे नीचे रहना - यह उस टीम पर तय किया जाएगा जो रेगुलर सीज़न पूरा होने पर तय लीग में सबसे नीचे रहेगी।
3.35.8.3.रेलीगेट किया जाना - जहां यह मार्केट ऑफ़र किया जाता है, वहां सेटलमेंट बताई गई लीग के नियमों पर आधारित होता है।
3.35.9. सीज़न बेटिंग
3.35.9.1. टॉप ट्राईस्कोरर - सिर्फ़ रेगुलर सीज़न में सेटल किया गया (प्लेऑफ़ नहीं गिने जाते).
3.35.9.2. सबसे नीचे रहना - टीम के टेबल में सबसे नीचे रहने पर सहमति बनी (भले ही वे रेलीगेट हों या नहीं)।
3.35.9.3. कोई भी दूसरा मार्केट जो अधूरे टूर्नामेंट शेड्यूल से प्रभावित होगा, वह अमान्य हो जाएगा। अपवाद उन मार्केट पर होगा जो पहले से तय हैं।
3.35.10. रग्बी स्पेशल
3.35.10.1. अगर दो या ज़्यादा टीमें कॉम्पिटिशन के एक ही स्टेज पर पहुँचती हैं, तो डेड-हीट नियम लागू होंगे। 'टोटल/मैच/टीम ट्राई' से जुड़े मार्केट के लिए, सेटलमेंट के लिए पेनल्टी ट्राई गिने जाएँगे।
3.35.10.2. अगर दो टीमें किसी भी लीग/ग्रुप में, जहां लागू हो, जॉइंट टॉप पर रहती हैं, तो सेटलमेंट के लिए ऑफिशियल कॉम्पिटिशन नियमों के आधार पर विनर तय किया जाएगा।
3.35.10.3. टूर्नामेंट के अधूरे शेड्यूल से प्रभावित होने वाले दूसरे मार्केट अमान्य हो जाएंगे। अपवाद उन मार्केट पर होंगे जो पहले से तय हैं।
3.36. स्नूकर
3.36.1. आउटराइट बेटिंग
नॉन-रनर नो-बेट - एंटे-पोस्ट बेट्स को छोड़कर, जो किसी भी ऐसे प्लेयर पर लगाई जाती हैं जो किसी दिए गए टूर्नामेंट के क्वालिफाइंग में हिस्सा लेता है लेकिन मेन टूर्नामेंट के लिए क्वालिफाई नहीं कर पाता है। ऐसे बेट्स को सेटलमेंट के मकसद से लूज़र माना जाएगा। किसी दिए गए टूर्नामेंट में सभी पार्टिसिपेंट्स को टूर्नामेंट सीधे जीतने के लिए प्राइस किया जाएगा। आउटराइट मार्केट रूल 4 (डिडक्शन) के तहत आ सकते हैं।
3.36.2. मैच बेटिंग
अगर कोई मैच शुरू तो होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो अगले राउंड में जाने वाले या जीतने वाले खिलाड़ी को सेटलमेंट के लिए विनर माना जाएगा।
अगर कोई मैच 24 घंटे से ज़्यादा समय के लिए रुका या रोका जाता है, तो उस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स को "1" के बराबर इन-गेम विनिंग ऑड्स मिलेंगे, जब तक कि मैच रुकने के समय बेट्स के नतीजे पहले ही तय न हो गए हों। अगर यह 24 घंटे के अंदर खेला जाता है, तो उस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.36.2.1. पहला लीगली पॉटेड कलर/पहली बॉल पॉट करना/आखिरी बॉल पॉट करना (फ्री बॉल को छोड़कर)
री-रैक होने पर, सेटलमेंट के लिए ओरिजिनल फ्रेम को गिना जाएगा, बशर्ते कोई कलर/बॉल पॉट की गई हो। बेटिंग में फाउल शॉट शामिल नहीं हैं।
3.36.2.2. पहले फ्रेम में प्लेयर के कुल पॉइंट्स ऑड/ईवन
सेटलमेंट के लिए ज़ीरो को ईवन माना जाता है।
3.36.2.3. पहले 4 फ्रेम के बाद लीडर/पहले 4 फ्रेम के बाद स्कोर
बेट्स के टिके रहने के लिए पहले 4 फ्रेम पूरे होने चाहिए।
3.36.2.4. मैच में सबसे ज़्यादा ब्रेक
री-रैक के मामले में, ऑफिशियली काउंटिंग फ्रेम में सिर्फ़ सबसे ज़्यादा ब्रेक से ही सेटलमेंट तय होगा। डेड-हीट नियम लागू होते हैं। अगर मैच में फ्रेम की कानूनी संख्या पूरी नहीं होती है, बदली हुई है, या बेटिंग के लिए दिए गए फ्रेम से अलग है, तो बेट रद्द हो जाएगी।
3.36.2.5. कुल फ़्रेम का मिलान ऑड/ईवन करें
अगर किसी मैच में फ्रेम की कानूनी संख्या पूरी नहीं होती है, बदल जाती है, या बेटिंग के लिए दिए गए फ्रेम से अलग होती है, तो बेट रद्द हो जाएगी।
3.36.2.6. सेशन बेटिंग (प्री-मैच और इन-प्ले/लाइव)
3.36.2.6.1. सभी सेशन बेटिंग एक तय संख्या में फ्रेम के बारे में होती है - जैसा कि हर मार्केट पर बताया गया है, जैसे फ्रेम 1-4; 5-9; 10-13; 14-19 वगैरह, और बताए गए फ्रेम बैंड से जुड़े नतीजों पर तय की जाएगी। बेट्स के टिके रहने के लिए बताए गए मिनी सेशन का पहला फ्रेम खेला जाना चाहिए।
3.36.2.6.2. अगर सेशन के दौरान मैच अपने आप खत्म हो जाता है, तो बेट्स वैसी ही रहेंगी (जैसे कोई प्लेयर 10-2 से जीतता है; फ्रेम 10-13 पर बेट्स फ्रेम 10-12 के नतीजों के आधार पर तय की जाएंगी)। नीचे दिए गए मिनी-सेशन मार्केट के लिए; छोड़ने, रिटायर होने या डिसक्वालिफिकेशन की स्थिति में, बेट्स तब तक रद्द हो जाएंगी, जब तक कि ऐसा कोई तरीका न हो जिससे फ्रेम और/या मैच को उस मार्केट का नतीजा बिना किसी शर्त के तय किए बिना उसके नैचुरल नतीजे तक खेला जा सके।
3.36.2.7. किसी टूर्नामेंट में सबसे बड़ा ब्रेक
डेड-हीट नियम लागू होते हैं।
3.36.2.8. एक मैच में 147 ब्रेक/मैच में कुल 50+ ब्रेक
अगर कोई मैच शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो बेट्स पर अगली पेनल्टी लगेगी, जब तक कि उस खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो।
3.36.2.9. फ़्रेम 1 में 50 या उससे ज़्यादा का ब्रेक/फ़्रेम 1 में सेंचुरी ब्रेक
अगर पहला फ्रेम पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो।
3.36.2.10. 3,4,5 फ्रेम्स के लिए रेस
बेट्स के टिके रहने के लिए संबंधित फ्रेम पूरा होना ज़रूरी है।
3.36.2.11. इंडिविजुअल हाईएस्ट ब्रेक (मैच/टूर्नामेंट)
बेट्स के बने रहने के लिए प्लेयर को कम से कम एक फ्रेम/मैच पूरा करना होगा।
3.36.2.12. मैच में फ़्रेम की संख्या
अगर किसी मैच में तय फ्रेम पूरे नहीं होते हैं, तो बेट्स तब तक रद्द हो जाएंगी, जब तक कि इस मार्केट का नतीजा बिना किसी शर्त के तय किए बिना मैच को उसके नैचुरल नतीजे तक पहुंचाने का कोई मुमकिन तरीका न हो।
3.36.3. रिवाइज़्ड मैच बेटिंग
जहां रिवाइज्ड मैच बेटिंग ऑफर की जाती है (सेशन के बीच), बेट्स के बने रहने के लिए अगले सेशन का एक फ्रेम पूरा होना चाहिए।
3.36.4. विजेता की राष्ट्रीयता
विड्रॉल के बावजूद बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.36.5. एलिमिनेशन का स्टेज
बेट्स के बने रहने के लिए प्लेयर को टूर्नामेंट में एक शॉट खेलना होगा।
3.36.6. इन-प्ले/लाइव
3.36.6.1. फ्रेम में पहला लीगली पॉटेड कलर/अगले फ्रेम में पहला पॉटेड कलर (फ्री बॉल को छोड़कर)
री-रैक होने पर, सेटलमेंट के लिए ओरिजिनल फ्रेम को गिना जाएगा, बशर्ते कोई कलर पॉट किया गया हो। बेटिंग में फाउल शॉट शामिल नहीं हैं।
3.36.6.2. पहली बॉल पॉट करने वाला खिलाड़ी/पहली बॉल पॉट करने वाला अगला फ्रेम
री-रैक होने पर, अगर बॉल पॉट की गई हो, तो ओरिजिनल फ्रेम को सेटलमेंट के लिए गिना जाएगा। बेटिंग में फाउल शॉट शामिल नहीं हैं।
3.36.6.3. नेक्स्ट फ्रेम मार्केट्स
अगर नॉमिनेटेड फ्रेम नहीं खेला जाता है तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.36.6.4. अगला फ़्रेम/अगला फ़्रेम हैंडीकैप (पॉइंट्स)/मौजूदा फ़्रेम विनर/अगला फ़्रेम विनिंग मार्जिन
अगर कोई फ्रेम शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। री-रैक होने पर बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.36.6.5. अगले फ़्रेम में कुल पॉइंट्स/अगले फ़्रेम में सबसे ज़्यादा ब्रेक
अगर कोई फ्रेम शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो गया हो। री-रैक होने पर बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.36.7. इन-प्ले/लाइव मिनी सेशन
3.36.7.1. विनर - बताए गए मिनी सेशन के रिज़ल्ट का अनुमान लगाएं
3.36.7.2.हैंडीकैप - हैंडीकैप लागू होने के बाद बताए गए मिनी सेशन के नतीजे का अनुमान लगाएं
3.36.7.3. स्कोर - बताए गए मिनी सेशन के बाद मैच स्कोर का अनुमान लगाएं।
3.37. स्पीडवे
3.37.1. टीम/क्लब स्पीडवे
प्री-गेम - अगर मीटिंग पूरी होने से पहले मैच छोड़ दिया जाता है, तो सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी, यह मानकर कि मैच के चलने से रिज़ल्ट पर कोई असर नहीं पड़ता, या इवेंट को 24 घंटे के अंदर रीशेड्यूल/फिर से शुरू किया जाता है, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। सभी मार्केट फ़ाइनल हीट (लीग फ़िक्स्चर) या पोडियम प्रेज़ेंटेशन (इंडिविजुअल/ग्रैंड प्रिक्स कॉम्पिटिशन) के पूरा होने के बाद रिज़ल्ट के आधार पर सेटल किए जाएंगे। इसके बाद की अपील, डिसक्वालिफ़िकेशन और पॉइंट डिडक्शन नहीं गिने जाएंगे।
3.38. स्क्वैश
3.38.1. मैच बेटिंग
अगर कोई मैच शुरू तो होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि मैच शुरू होने के बाद कोई प्लेयर डिसक्वालिफ़ाई न हो जाए। ऐसे में, अगले राउंड में जाने वाला या जीत पाने वाला प्लेयर/टीम सेटलमेंट के लिए विनर माना जाएगा। अगर गेम्स की कानूनी संख्या बदल जाती है या बेटिंग के लिए दिए गए नंबर से अलग हो जाती है, तो अगले राउंड में जाने वाला या जीत पाने वाला प्लेयर/टीम सेटलमेंट के लिए विनर माना जाएगा।
3.38.2. हैंडीकैप बेटिंग/मैच टोटल
रिटायरमेंट या डिसक्वालिफिकेशन की स्थिति में, बेट्स तब तक रद्द हो जाएंगी जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो। अगर गेम्स की कानूनी संख्या बदल जाती है या बेटिंग के मकसद से दिए गए नंबर से अलग होती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.38.3. इन-प्ले/लाइव पॉइंट बेटिंग
यह किसी प्लेयर को नॉमिनेटेड पॉइंट जीतने के लिए दिया जाता है। अगर गेम या मैच खत्म होने की वजह से पॉइंट नहीं खेला जाता है, तो उस पॉइंट पर लगाई गई सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर नॉमिनेटेड पॉइंट को पेनल्टी पॉइंट के तौर पर दिया जाता है, तो उस पॉइंट पर लगाई गई सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.38.4. अभी का और अगला गेम ऑड या ईवन
अगर कोई गेम शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.38.5. प्लेयर टोटल पॉइंट्स/मैच टोटल पॉइंट्स
रिटायरमेंट या डिसक्वालिफिकेशन की स्थिति में, बेट्स तब तक अमान्य हो जाएंगी जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो। जिन मार्केट्स पर बेट्स तय नहीं हैं, भले ही कोई नैचुरल नतीजा ऐसा हो जिस पर कोई सवाल न हो, वे अमान्य हैं।
3.38.6. अभी और अगले गेम का विनर/अभी और अगला गेम/जीत का मार्जिन, टोटल पॉइंट्स/अभी और अगले गेम की रेस
3.38.6.1. अगर कोई गेम शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि नतीजा पहले से तय न हो जाए।
3.38.6.2. नीचे दिए गए मार्केट, खेले जा रहे गेम्स की कानूनी संख्या पर आधारित हैं। अगर गेम्स की कानूनी संख्या बदल जाती है या बेटिंग के लिए दिए गए गेम्स से अलग होती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.38.6.3. सही गेम स्कोर/प्लेयर के टोटल पॉइंट्स/मैच के टोटल पॉइंट्स/अभी और अगले गेम का विनर/अभी और अगले गेम के टोटल पॉइंट्स/अभी और अगले गेम की रेस/अभी और अगले गेम में जीतने का मार्जिन।
3.39. टेबल टेनिस
3.39.1. जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन बेट्स के सेटलमेंट को तय करेगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील बेट्स पर असर नहीं डालेंगे। अगर मैच शुरू होने से पहले मैच में चुने गए किसी भी खिलाड़ी का मैच बदल जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर मैच शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो। जिन मार्केट का नतीजा तय नहीं है, उन पर बेट्स रद्द हो जाएंगी, भले ही किसी नेचुरल नतीजे से कोई पक्का नतीजा निकले, वे भी रद्द हो जाएंगी।
3.39.2. इन-प्ले/लाइव गेम मार्केट (अभी और अगला)
बेट्स के बने रहने के लिए बताया गया गेम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो।
3.39.3. इन-प्ले/लाइव रेस टू मार्केट्स
बेट्स इस आधार पर तय किए जाते हैं कि संबंधित गेम में कौन सा प्लेयर सबसे पहले तय पॉइंट्स तक पहुँचता है। अगर कोई भी प्लेयर ज़रूरी पॉइंट्स तक नहीं पहुँचता (क्योंकि गेम छोड़ दिया गया है), तो उस मार्केट पर बेट्स रद्द हो जाएँगे। अगर संबंधित गेम नहीं खेला जाता है, तो उस गेम के सभी रेस मार्केट रद्द हो जाएँगे।
3.39.4. इन-प्ले/लाइव पॉइंट बेटिंग
किसी प्लेयर को नॉमिनेटेड पॉइंट जीतने के लिए बेट्स ऑफर किए जाते हैं। अगर गेम या मैच खत्म होने की वजह से पॉइंट नहीं खेला जाता है, तो उस पॉइंट पर लगाई गई सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.39.5. टोटल पॉइंट बेटिंग मार्केट
खेले जा रहे गेम्स की कानूनी संख्या पर आधारित हैं। अगर गेम्स की कानूनी संख्या बदल जाती है या बेटिंग के लिए दिए गए गेम्स से अलग होती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.39.6. इन-प्ले/लाइव हैंडीकैप बेटिंग
मार्केट खेले जा रहे गेम्स की कानूनी संख्या पर आधारित होते हैं। अगर गेम्स की कानूनी संख्या बदल जाती है या बेटिंग के लिए दिए गए गेम्स से अलग होती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.40. टेनिस
3.40.1. नीचे दी गई किसी भी स्थिति में सभी बेट्स मान्य होंगी:
शेड्यूल और/या मैच के दिन में बदलाव
जगह में बदलाव
इनडोर कोर्ट से आउटडोर कोर्ट में या इसके विपरीत बदलाव
मैच से पहले या मैच के दौरान मैदान में बदलाव
अगर कोई मैच शुरू तो होता है लेकिन पूरा नहीं होता, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो गया हो। जिन मार्केट्स का नतीजा तय नहीं होता, उन पर बेट्स रद्द हो जाती हैं, भले ही किसी नैचुरल नतीजे से कोई पक्का नतीजा निकल जाए।
3.40.2. इन-प्ले/लाइव सहित मैच बेटिंग
3.40.2.1. अगर मैच शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि मैच शुरू होने के बाद कोई प्लेयर डिसक्वालिफ़ाई न हो जाए, ऐसे में अगले राउंड में जाने वाला या जीत पाने वाला प्लेयर/टीम सेटलमेंट के लिए विनर माना जाएगा।
3.40.2.2. किसी देरी से हुए, बिना खेले गए या पोस्टपोन हुए मैच को सिर्फ़ नॉन-रनर माना जाएगा और मैच या इवेंट/कॉम्पिटिशन कैंसिल होने पर सेटलमेंट के मकसद से कैंसिल/वापस किया जाएगा।
3.40.3. आउटराइट बेटिंग/बिना फेवरेट बेटिंग/क्वार्टर बेटिंग/हाफ बेटिंग
नॉन-रनर नो-बेट। मार्केट रूल 4 (डिडक्शन) के तहत आ सकते हैं।
3.40.4. विनिंग क्वार्टर/विनिंग हाफ
उस टूर्नामेंट क्वार्टर का नाम बताएं जहां से विनर आएगा (1st/2nd/3rd/4th)। उस टूर्नामेंट हाफ का नाम बताएं जहां से विनर आएगा (Top/Bottom)। बेट्स के बने रहने के लिए बताया गया टूर्नामेंट पूरा पूरा होना चाहिए।
3.40.5. फाइनलिस्ट के नाम बताएं/फाइनल फोरकास्ट बताएं/फाइनल में पहुंचें
नॉन-रनर नो-बेट. बेट्स के बने रहने के लिए बताया गया टूर्नामेंट पूरा होना चाहिए.
3.40.6. टूर्नामेंट मैच बेटिंग
बेट्स के बने रहने के लिए, तय मैच-अप में दोनों खिलाड़ियों को टूर्नामेंट में 1 पॉइंट खेलना होगा। अगर खिलाड़ी टूर्नामेंट के एक ही राउंड में आगे बढ़ते हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.40.6.1. सेट बेटिंग
अगर सेट की तय संख्या पूरी नहीं होती है या बदल जाती है, तो बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.40.6.1.1. पहला सेट विनर
पहला सेट पूरा न होने पर बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.40.6.1.2. पहले सेट में टाई-ब्रेक
अगर पहला सेट पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि टाई-ब्रेक शुरू न हो गया हो, ऐसे में बेट्स को “हां” के तौर पर कैलकुलेट किया जाएगा।
3.40.6.1.3. मैच में टाई-ब्रेक
अगर मैच शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं, जब तक कि टाई-ब्रेक न हो गया हो, या टाई-ब्रेक होना नामुमकिन हो।
3.40.6.1.4. डबल रिजल्ट
किसी चुने हुए खिलाड़ी को पहला सेट जीतने या हारने और फिर मैच जीतने या हारने के लिए प्राइस दिए जा सकते हैं। अगर मैच शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.40.6.1.5. कुल सेट
2-वे और 3-वे दोनों मार्केट ऑफ़र किए जा सकते हैं। 3-वे में 'एक्ज़ैक्टली' एक ऑप्शन है। अगर सेट की कानूनी संख्या पूरी नहीं होती है या बदल जाती है, तो बेट्स रद्द हो जाती हैं।
3.40.6.2. सबसे ज़्यादा इक्के
डिसक्वालिफिकेशन या रिटायरमेंट की स्थिति में सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले ही तय न हो गया हो। बेट्स ऑफिशियल टूर्नामेंट स्टैटिस्टिक्स से सेटल किए जाते हैं।
3.40.6.3. पहला सर्विस गेम
2-वे मार्केट में किसी चुने हुए खिलाड़ी को मैच के पहले सर्विस गेम में होल्ड या ब्रेक करने का मौका मिलता है। बेट्स के बने रहने के लिए पहला सर्विस गेम पूरा होना ज़रूरी है।
3.40.6.4.1. सर्व का पहला ब्रेक
मैच में सर्व तोड़ने वाले पहले खिलाड़ी का नाम बताएं। अगर मैच में सर्व नहीं टूटता है, तो बेट्स पुश/वॉइड के तौर पर सेटल किए जाएंगे।
3.40.6.4.2. ब्रेक पॉइंट होना
3.40.6.4.2.1. बेटिंग इस बात पर की जाती है कि किसी खिलाड़ी के पास ब्रेक पॉइंट है या नहीं; जैसे 0-40, 15-40, 30-40.
3.40.6.4.2.2. जहां फ़ॉर्मेट के हिसाब से 40-40 के बाद कम से कम दो पॉइंट खेलने हैं, वहां "हां" चुनने पर जीत तब मानी जाएगी जब सर्व न करने वाले खिलाड़ी को एक पॉइंट का 'फ़ायदा' हो।
3.40.6.4.2.3. जहां फ़ॉर्मेट के हिसाब से 40-40 के बाद सिर्फ़ एक पॉइंट खेलना है, वहां स्कोर 40-40 होने पर "हां" चुनने पर उसे जीता हुआ माना जाएगा।
3.40.6.5. इन-प्ले/लाइव सहित सेट की संख्या
डिसक्वालिफिकेशन या रिटायरमेंट की स्थिति में सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि फाइनल सेट शुरू न हो जाए या बेट का सेटलमेंट पहले ही तय न हो जाए।
3.40.6.6. इन-प्ले/लाइव सहित कुल गेम्स/हैंडीकैप गेम्स पर आधारित मार्केट
ये आम नियम इंडिविजुअल सेट में गेम्स, मैच में गेम्स, प्लेयर गेम्स और हैंडीकैप बेटिंग (जीते गए गेम्स के आधार पर) पर लागू होते हैं। पॉइंट्स/गेम्स ज़ब्त होने की स्थिति में, इन्हें फ़ाइनल सेटलमेंट के लिए गिना जाएगा। ऐसे सभी मार्केट के लिए टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक को एक गेम माना जाता है। हैंडीकैप, मैच में कुल गेम्स और प्लेयर गेम्स मार्केट सेट की एक तय संख्या पर आधारित होते हैं (संबंधित सेट बेटिंग देखें)। अगर सेट की तय संख्या बदल जाती है या बेटिंग के लिए दिए गए सेट से अलग हो जाती है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं। मैच के आखिर में, हर एक प्लेयर के जीते हुए सभी गेम्स का टोटल किया जाता है, और हैंडीकैप विनर तय करने के लिए हैंडीकैप लागू किया जाता है।
3.40.6.7. विजेता की राष्ट्रीयता
खेल की गवर्निंग बॉडी द्वारा दिखाई गई राष्ट्रीयता। पैसे निकालने पर भी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.40.6.8. सबसे तेज़ सर्व टूर्नामेंट
बेट्स के बने रहने के लिए प्लेयर को 1 बॉल सर्व करनी होगी। बेट्स का सेटलमेंट ऑफिशियल टूर्नामेंट रिजल्ट्स के आधार पर किया जाएगा।
3.40.6.9. एसेस/डबल फॉल्ट की संख्या
डिसक्वालिफिकेशन या रिटायरमेंट की स्थिति में सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले ही तय न हो गया हो। बेट्स ऑफिशियल टूर्नामेंट स्टैटिस्टिक्स से सेटल किए जाते हैं।
3.40.6.10. टूर्नामेंट के दौरान खिलाड़ी कितने सेट छोड़ेगा
अगर खिलाड़ी मैच से रिटायर हो जाता है/मैच शुरू नहीं करता (फॉरफ़िट) तो इसे बेस्ट-ऑफ़-3 मैच के लिए 2 सेट और बेस्ट-ऑफ़-5 मैच के लिए 3 सेट की हार माना जाएगा।
3.40.6.11. एलिमिनेशन का स्टेज
बेट्स के बने रहने के लिए प्लेयर को टूर्नामेंट में 1 पॉइंट खेलना होगा।
3.40.6.12. मैच टाई ब्रेक
कुछ कॉम्पिटिशन में, एक सेट तक पहुंचने वाले सभी मैच मैच टाई-ब्रेक से तय होते हैं। अगर कोई मैच मैच टाई-ब्रेक से तय होता है, तो मैच टाई-ब्रेक को तीसरा सेट माना जाएगा। सेट बेटिंग मैच टाई-ब्रेक के विनर के लिए 2-1 से तय की जाएगी। तीसरे सेट में सही स्कोर या गेम की संख्या के लिए गलती से लगाई गई कोई भी बेट अमान्य हो जाएगी।
3.40.6.13. इंटरनेशनल प्रीमियर टेनिस लीग
मैच टाई बेटिंग - सेटलमेंट ऑफिशियल रिजल्ट पर आधारित होगा। सिंगल-सेट मैच बेटिंग - खास तौर पर मैच टाई के आखिरी सिंगल-सेट मैच के लिए, मार्केट का सेटलमेंट 6 गेम तक पहुंचने वाले पहले प्लेयर (प्लेयर्स) (और उस समय के स्कोर) पर आधारित होगा, और सेट में खेले गए किसी भी बाद के 'कैच अप' गेम को इग्नोर करेगा। अगर किसी सेट के दौरान किसी प्लेयर को सब्स्टीट्यूट किया जाता है, तो सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.40.6.14. इन-प्ले/लाइव गेम मार्केट (अभी और अगला)
3.40.6.14.1. संबंधित गेम में सर्व करने वाले प्लेयर को (Server/Svr/•) से दिखाया जाता है। अगर गलत प्लेयर को (Server/Svr/•) के तौर पर दिखाया जाता है, तो करंट या नेक्स्ट गेम, करंट या नेक्स्ट गेम स्कोर, करंट या नेक्स्ट गेम टू ड्यूस, पॉइंट बेटिंग या नेक्स्ट गेम फर्स्ट पॉइंट पर लगाई गई कोई भी बेट, रिज़ल्ट चाहे जो भी हो, रद्द हो जाएगी।
3.40.6.14.2. अगर अगला तय गेम टाई-ब्रेक या मैच टाई-ब्रेक होता है, तो उस गेम पर लगाई गई सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, सिवाय नेक्स्ट गेम फर्स्ट पॉइंट के। अगर कोई भी खिलाड़ी/टीम गेम 40 तक जीत जाती है या किसी भी स्टेज पर स्कोर 40-40 तक पहुंच जाता है, तो गेम टू ड्यूस को Yes के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.40.6.14.3. अगर किसी गेम में अंपायर पेनल्टी पॉइंट देता है, तो उस गेम पर लगी सभी बेट्स वैलिड रहेंगी। अगर अंपायर पेनल्टी गेम देता है, या अगर कोई खिलाड़ी चोटिल होने की वजह से गेम पूरा नहीं हो पाता है, तो उस गेम पर लगी सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, गेम टू ड्यूस को छोड़कर, अगर सेटलमेंट पहले ही तय हो चुका है। पॉइंट्स/गेम्स के ज़ब्त होने पर, इन्हें फाइनल सेटलमेंट के लिए गिना जाएगा।
3.40.6.15. इन-प्ले/लाइव सेट बेटिंग
बेट्स के बने रहने के लिए मैच पूरा होना ज़रूरी है। डिसक्वालिफ़िकेशन या रिटायरमेंट की स्थिति में सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.40.6.16. इन-प्ले/लाइव सेट विनर (करंट और नेक्स्ट)
अगर कोई सेट शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट्स का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.40.6.17. इन-प्ले/लाइव तीसरा/चौथा/पांचवां सेट हां/नहीं
अगर कोई सेट शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो सभी बेट्स तब तक लागू रहते हैं जब तक बताए गए सेट का एक पॉइंट खेला जाता है।
3.40.6.18. इन-प्ले/लाइव सेट स्कोर (करंट और नेक्स्ट)
3.40.6.18.1. अगर अगला सेट नहीं खेला जाता है, तो उस सेट पर लगी बेट्स रद्द हो जाएंगी। बेट्स के बने रहने के लिए नॉमिनेटेड सेट पूरा होना ज़रूरी है। पॉइंट्स/गेम्स ज़ब्त होने पर, इन्हें फ़ाइनल सेटलमेंट के लिए गिना जाएगा।
3.40.6.18.2. कुछ कॉम्पिटिशन में, एक सेट तक पहुंचने वाले मैच का फैसला मैच टाई-ब्रेक से होता है। अगर कोई मैच मैच टाई-ब्रेक से तय होता है, तो मैच टाई-ब्रेक को तीसरा सेट माना जाएगा। सेट बेटिंग मैच टाई-ब्रेक के विनर के लिए 2-1 से तय की जाएगी, और तीसरे सेट के विनर का भी उसी हिसाब से फैसला किया जाएगा। अगर अगला गेम मैच टाई-ब्रेक होता है, तो नेक्स्ट गेम विनर या नेक्स्ट गेम स्कोर पर लगाई गई कोई भी बेट रद्द हो जाएगी, हालांकि नेक्स्ट गेम फर्स्ट पॉइंट पर लगाई गई कोई भी बेट वैसी ही रहेगी। तीसरे सेट में सही स्कोर या गेम की संख्या के लिए गलती से लगाई गई कोई भी बेट रद्द हो जाएगी।
3.40.6.19. अगले सेट में इन-प्ले/लाइव कुल गेम
अगर अगला सेट नहीं खेला जाता है, तो उस सेट पर लगी बेट्स रद्द हो जाएंगी। टोटल गेम्स मार्केट के आम नियम भी देखें। पॉइंट्स/गेम्स ज़ब्त होने पर, इन्हें फ़ाइनल सेटलमेंट के लिए गिना जाएगा।
3.40.6.20. इन-प्ले/लाइव पॉइंट बेटिंग
किसी प्लेयर को नॉमिनेटेड पॉइंट जीतने के लिए बेट्स ऑफ़र किए जाते हैं। अगर गेम या मैच खत्म होने की वजह से पॉइंट नहीं खेला जाता है, तो उस पॉइंट पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर पॉइंट्स ज़ब्त हो जाते हैं, तो उन्हें फ़ाइनल सेटलमेंट के लिए गिना जाएगा। अगर नॉमिनेटेड पॉइंट को पेनल्टी पॉइंट के तौर पर दिया जाता है, तो उस पॉइंट पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। टाई-ब्रेक में पॉइंट मिले या न मिले, बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.40.6.21. इन-प्ले/लाइव टाई-ब्रेक मार्केट (मैच टाई-ब्रेक सहित)
3.40.6.21.1. अगर नॉमिनेटेड सेट में टाई-ब्रेक नहीं खेला जाता है, तो इन मार्केट पर सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं। सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी, चाहे टाई-ब्रेक में पेनल्टी पॉइंट देना शामिल हो या नहीं। अगर अंपायर गेम शुरू होने से पहले टाई-ब्रेक को पेनल्टी गेम के तौर पर देता है, तो टाई-ब्रेक पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.40.6.21.2. अगर गेम चलते समय टाई-ब्रेक पेनल्टी के तौर पर दिया जाता है, तो टाई-ब्रेक विनर पर बेट्स वैलिड रहेंगी, लेकिन टाई-ब्रेक स्कोर पर बेट्स अमान्य हो जाएंगी। टाई-ब्रेक टोटल पॉइंट्स पर बेट्स तभी सेटल किए जाएंगे जब टाई-ब्रेक पहले ही संबंधित लाइन को पार कर चुका हो या नैचुरल नतीजे पर पहुंचने के लिए लाइन को पार करना होगा।
3.40.6.21.3. अगर डिसक्वालिफिकेशन या रिटायरमेंट की वजह से टाई-ब्रेक पूरा नहीं होता है, तो टाई-ब्रेक पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, सिवाय टाई-ब्रेक के कुल पॉइंट्स के, जैसा कि ऊपर बताया गया है।
3.40.6.21.4. अगर टाई-ब्रेक का ऑफिशियल नतीजा तय नहीं है (जैसे कि पेनल्टी गेम के तौर पर या डिसक्वालिफिकेशन के ज़रिए दिया गया हो) तो टाई-ब्रेक पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, सिवाय टाई-ब्रेक के कुल पॉइंट्स के, जैसा कि ऊपर बताया गया है।
3.40.6.22. इन-प्ले/लाइव - मैच के दौरान खिलाड़ी को ब्रेक किया जाएगा
डिसक्वालिफिकेशन या रिटायरमेंट की स्थिति में, अगर खिलाड़ी अभी तक ब्रेक नहीं हुआ है तो बेट्स रद्द हो जाएंगी (जब तक कि उनके पास दोबारा सर्व करने का कोई मौका न हो - ऐसे में बेट्स का सेटलमेंट खिलाड़ी के ब्रेक न होने पर किया जाएगा)।
3.40.6.23. इन-प्ले/लाइव - गलत सर्वर
अगर गलत प्लेयर (Server/Svr/•) के तौर पर दिखाया गया है, तो करंट या नेक्स्ट गेम, करंट या नेक्स्ट गेम स्कोर, पॉइंट बेटिंग या नेक्स्ट गेम फर्स्ट पॉइंट पर लगाई गई कोई भी बेट रद्द हो जाएगी, चाहे नतीजा कुछ भी हो।
3.41. वॉलीबॉल
3.41.1. प्री-मैच
3.41.1.1. अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो ये मार्केट अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो।
मैच जीतने के लिए
मैच का टोटल ऑड/ईवन
सही सेट स्कोर
डबल रिजल्ट (पहले सेट और मैच का नतीजा)
मैच हैंडीकैप - सेट्स
मैच हैंडीकैप - पॉइंट्स
कुल पॉइंट्स
टीम के कुल पॉइंट्स
अलग-अलग सेट मार्केट के लिए, अगर सेट पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो:
पहला सेट विजेता
पहला सेट टोटल ऑड/ईवन
पहला सेट हैंडीकैप
पहले सेट के कुल पॉइंट्स
पहले सेट में जीत का अंतर
पहले सेट का सही स्कोर
2/3 सेट के बाद स्कोर
3.41.1.2. अगर रेफरी पॉइंट डिडक्शन लागू करता है, तो सभी मार्केट में सेटलमेंट के लिए ऑफिशियल रिजल्ट का इस्तेमाल किया जाएगा।
3.41.1.3. अगर मैच की जगह बदली जाती है, तो पहले से लगाई गई बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी वैसी ही हो। अगर लिस्टेड मैच के लिए होम और अवे टीम, अवे टीम की जगह पर मैच खेलती हैं, तो बेट्स वैसी ही रहेंगी, बशर्ते होम टीम अभी भी ऑफिशियली वैसी ही हो, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.41.1.4. क्वालिफ़ाई करने का फ़ैसला टीम के बताए गए कॉम्पिटिशन के अगले राउंड में जाने पर होगा और इसमें गोल्डन सेट का नतीजा भी शामिल होगा, अगर खेला गया हो।
3.41.1.5. उन कॉम्पिटिशन के लिए जहां दो लेग वाले टाई में यह तय करने के लिए गोल्डन सेट होता है कि कौन सी टीम आगे बढ़ेगी, गोल्डन सेट को रेगुलर मैच/सेट मार्केट के सेटलमेंट में नहीं गिना जाता है।
3.41.1.6. अगर कोई मैच शुरू होता है लेकिन किसी भी वजह से 24 घंटे से ज़्यादा समय तक पूरा नहीं होता है, तो उस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स, मैच रुकने के समय पहले से तय बेट्स के अलावा, रिफंड कर दी जाएंगी।
3.41.1.7. अगर मैच शुरू होने की तारीख 24 घंटे से कम आगे बढ़ती है, तो इस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स वैलिड रहेंगी। नहीं तो, इस मैच पर लगाई गई बेट्स वापस कर दी जाएंगी।
3.41.2. इन-प्ले/लाइव
3.41.2.1. अगर मैच पूरा नहीं होता है, तो ये मार्केट अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो: मैच जीतने के लिए/सेट बेटिंग/टोटल मैच पॉइंट्स/टीम टोटल मैच पॉइंट्स/हैंडीकैप सेट बेटिंग।
3.41.2.2. अलग-अलग सेट मार्केट के लिए, अगर सेट पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो।
3.41.2.3. इन-प्ले/लाइव पॉइंट बेटिंग के लिए, किसी टीम के नॉमिनेटेड पॉइंट जीतने पर बेट लगाई जाती हैं। अगर गेम या सेट खत्म होने की वजह से पॉइंट नहीं खेला जाता है, तो उस पॉइंट पर लगाई गई सभी बेट रद्द हो जाएंगी।
3.41.2.4. अभी का/अगला सेट लीडर: अगर बताए गए सेट में बताए गए पॉइंट्स नहीं मिलते हैं, तो सेट जीतने वाली टीम को विनर माना जाएगा। अगर रेफरी पॉइंट काटता है, तो सेटलमेंट के लिए ऑफिशियल रिज़ल्ट इस्तेमाल किए जाएंगे, सिवाय रेस टू मार्केट्स और पॉइंट बेटिंग के जो पहले ही तय हो चुके हैं।
3.41.2.5. गोल्डन सेट (जहां लागू हो और जहां ऑफर किया गया हो) की गिनती सिर्फ़ इस आधार पर की जाती है कि उस खास (गोल्डन) सेट में क्या होता है।
3.42. वाटर पोलो
3.42.1. आउटराइट बेटिंग में ऑल-इन कॉम्पिटिशन हो या न हो। जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन बेट्स के सेटलमेंट को तय करेगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील बेट्स पर असर नहीं डालेंगे।
3.42.2. सभी मैच मार्केट रेगुलर टाइम पर सेटल किए जाएंगे, जब तक कि कुछ और न कहा जाए।
3.42.3. जब तक कुछ और न कहा गया हो, बेट्स के बने रहने के लिए रेगुलेशन टाइम पूरा होना ज़रूरी है। अगर मैच शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो।
3.42.3.1. अगर कोई मैच रुका है या छोड़ दिया गया है और 24 घंटे के अंदर पूरा नहीं हुआ है, तो सभी बेट्स, सिवाय उन बेट्स के जिनका रिज़ल्ट खेल रुकने से पहले पक्का तय हो गया था (रुके हुए मैचों के मामले में), रिफंड कर दिए जाएंगे।
3.42.3.2. अगर मैच का शुरू होने का समय 24 घंटे से कम कर दिया जाता है, तो उस मैच पर लगाई गई सभी बेट्स वैलिड रहेंगी। नहीं तो, इस मैच पर लगाई गई बेट्स वापस कर दी जाएंगी।
3.42.4. ऑड/ईवन मार्केट
सेटलमेंट के लिए ज़ीरो का कोई भी स्कोर बराबर माना जाता है।
3.42.5. इन-प्ले/लाइव मार्केट
3.42.5.1. बेट्स रेगुलर टाइम पर सेटल किए जाते हैं, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो। इन बेट्स के बने रहने के लिए रेगुलर टाइम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो: हैंडीकैप्स/फुल-टाइम रिज़ल्ट/टोटल गोल्स/अल्टरनेटिव हैंडीकैप्स/अगला गोल/टीम टोटल गोल्स/डबल चांस/विनिंग मार्जिन/डबल रिज़ल्ट/रेस टू मार्केट्स/टोटल गोल्स ऑड-ईवन/टीम टोटल गोल्स ऑड-ईवन/ड्रा-नो-बेट।
3.42.5.2. ओवरटाइम/शूटआउट के आखिर में ये इन-प्ले/लाइव मार्केट सेटल किए जाएंगे: मैच विनर 2-वे/ओवरटाइम में जाने के लिए/ओवरटाइम टोटल/पेनल्टी में जाने के लिए/शूटआउट जीतने के लिए/टीम स्कोर अगली पेनल्टी।
3.42.5.3. हर हाफ़ या क्वार्टर के लिए नीचे दिए गए प्रॉप्स ऑफ़र किए जा सकते हैं और तय हाफ़/क्वार्टर के आखिर में सेटल किए जाएँगे। अगर कोई खास हाफ़/क्वार्टर पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएँगे, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो।
3.42.5.4. मैच विनर; अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो, जब बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट पर टिकी हों।
3.43. विंटर स्पोर्ट्स
3.43.1. खेल:
अल्पाइन स्कीइंग
बायथलॉन
बॉबस्ले
क्रॉस-कंट्री स्कीइंग
फ्रीस्टाइल स्कीइंग
ल्यूज
नॉर्डिक कंबाइंड
स्केटिंग
कंकाल
स्की जंपिंग
स्नोबोर्डिंग
3.43.1.1. इवेंट मार्केट (आउटराइट/पोडियम/जीतने वाला कॉन्टिनेंट/जीतने वाली नेशनैलिटी सहित) सभी बेट्स इंटरनेशनल स्की फेडरेशन (FIS), इंटरनेशनल स्केटिंग यूनियन (ISU), इंटरनेशनल बायथलॉन यूनियन (IBU), ऑफिशियल ओलंपिक कमेटी या किसी भी ऑफिशियल बॉडी के ऑफिशियल रिजल्ट/रैंकिंग के आधार पर तय किए जाते हैं, जिसे कॉम्पिटिशन के लिए ऐसा अधिकार माना जाता है। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.43.1.2. अगर किसी खास इवेंट की शर्तें ऑफिशियल गवर्निंग बॉडी द्वारा शुरू में लिस्ट की गई शर्तों से बदल जाती हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से तय न हो, जैसे कि बदली हुई ऑफिशियल दूरी (ध्यान दें: क्रॉस-कंट्री और बायथलॉन के लिए बेट्स रद्द हो जाएंगी अगर ऑफिशियल (लिस्टेड) दूरी बदली जाती है, लेकिन अगर असली कोर्स की दूरी बदली जाती है तो वे वैसी ही रहेंगी)/कम राउंड या इवेंट्स का ऑर्डर, स्की जंपिंग इवेंट्स को छोड़कर, जहां एक राउंड पूरा होने पर मार्केट के नतीजे वैसी ही रहेंगी (इसमें यह भी शामिल है कि इवेंट/राउंड दोबारा शुरू हो, लेकिन विनिंग मार्जिन को छोड़कर - नीचे दिया गया नियम देखें)।
3.43.1.3. खास तौर पर, इन-प्ले/लाइव स्की जंपिंग के लिए, अगर कोई इवेंट दूसरे राउंड के दौरान छोड़ दिया जाता है, जिसका मतलब है कि पहले राउंड के नतीजे ऑफिशियल इवेंट नतीजे बन जाते हैं; तो पहले राउंड के पूरा होने के बाद लगाई गई कोई भी बेट रद्द हो जाएगी।
3.43.1.4. खास तौर पर, क्रॉस-कंट्री स्कीइंग, टूर डी स्की और स्की टूर कनाडा आउटराइट मार्केट के लिए; सेटलमेंट गवर्निंग बॉडी द्वारा पब्लिश की गई ऑफिशियल फाइनल रैंकिंग के आधार पर होगा, भले ही सभी शेड्यूल्ड इवेंट्स हों या नहीं।
3.43.1.5. अगर कोई खास इवेंट (जिसे फ़ाइनल कॉम्पिटिटर लिस्ट पता चलने के बाद तय किया जाता है) सस्पेंड या पोस्टपोन कर दिया जाता है, तो बेट्स इवेंट पूरा होने तक वैलिड रहती हैं।
3.43.1.6. बेट्स के बने रहने के लिए पार्टिसिपेंट्स को स्टार्टिंग लाइन/गेट पार करना होगा, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। अगर कोई कॉम्पिटिटर खास इवेंट से पहले नाम वापस ले लेता है/डिसक्वालिफ़ाई हो जाता है, तो बेट्स पर रूल 4 (डिडक्शन) लागू हो सकता है।
3.43.1.7. किसी भी पार्टिसिपेंट पर बेट लगाना जो किसी खास इवेंट के लिए क्वालिफाई करने में parIn-Play/Livet लेता है, लेकिन फिर मेन राउंड के लिए क्वालिफाई नहीं कर पाता है, उसे लूज़र माना जाएगा।
3.43.1.8. सेटलमेंट के लिए, रिज़ल्ट पोडियम प्रेजेंटेशन के समय का होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.43.1.9. खास तौर पर, नॉर्डिक कंबाइंड बेटिंग के लिए, अगर प्रोविजनल कॉम्पिटिशन राउंड के नतीजों का इस्तेमाल क्रॉस-कंट्री रेस शुरू करने के लिए किया जाता है, तो सभी इवेंट बेट्स रद्द हो जाती हैं। राउंड/जंप 1 मार्केट्स इन-प्ले/लाइव - अगर कोई इवेंट राउंड 1 के पूरा होने से पहले छोड़ दिया जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जब तक कि बेट(बेट्स) का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.43.1.10. अगर कोई इवेंट पहले राउंड/जंप के दौरान फिर से शुरू होता है, तो फिर से शुरू होने से पहले इन-प्ले/लाइव में ऑफ़र किए गए मार्केट पर लगाए गए सभी बेट्स रद्द हो जाएंगे, जब तक कि बेट का सेटलमेंट पहले से तय न हो जाए।
3.43.1.10.1. अगर इवेंट के शुरू होने का समय 24 घंटे से ज़्यादा आगे बढ़ जाता है, तो इवेंट पर लगाई गई सभी बेट्स रिफंड हो जाएंगी।
3.43.1.10.2. अगर कोई इवेंट रोक दिया गया है और रुकने के 24 घंटे के अंदर उसे फिर से शुरू नहीं किया गया है, तो उस इवेंट पर लगाई गई सभी बेट्स, सिवाय उन बेट्स के जिनका नतीजा रेस रुकने से पहले पक्का पता चल जाता है, रिफंड कर दी जाएंगी।
3.43.1.10.3. अगर इवेंट रुकने के बाद किसी दूसरे ट्रैक (ट्रैक) पर फिर से शुरू किया गया, तो उस इवेंट पर लगाए गए सभी बेट्स, उन बेट्स को छोड़कर जिनका रिज़ल्ट रेस रुकने से पहले पक्का पता चल गया था, रिफंड के अधीन होंगे।
3.43.1.11. ग्रुप बेटिंग
अगर एक या ज़्यादा पार्टिसिपेंट किसी खास इवेंट में हिस्सा नहीं लेते हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। डेड-हीट नियम लागू होंगे।
3.43.1.12. क्वालिफिकेशन मार्केट
जहां खास तौर पर क्वालिफाइंग स्टेज/राउंड से जुड़े मार्केट (मैच बेटिंग सहित) ऑफर किए जाते हैं, वहां ऑफिशियल गवर्निंग बॉडी के रिजल्ट इस्तेमाल किए जाते हैं। क्वालिफिकेशन रैंकिंग, जहां सही हो, वहां टाइम/डिस्टेंस और/या पॉइंट्स (FIS) पर निर्भर करती है। (अगर दो पार्टिसिपेंट्स को एक जैसा टाइम मिलता है, तो विनर वह पार्टिसिपेंट माना जाएगा जिसके FIS पॉइंट्स सबसे कम होंगे)। जहां FIS पॉइंट्स लागू नहीं होते हैं, वहां एक जैसे टाइम/डिस्टेंस वाले पार्टिसिपेंट्स को पुश के तौर पर सेटल किया जाएगा।
3.43.1.13. मैच बेटिंग
3.43.1.13.1. बेट्स को बनाए रखने के लिए दोनों पार्टिसिपेंट्स को स्टार्ट लाइन/गेट छोड़ना होगा। अगर किसी इवेंट में सिर्फ़ एक राउंड होता है, तो उस राउंड के ऑफिशियल रिज़ल्ट्स को सेटलमेंट के लिए इस्तेमाल किया जाएगा। अगर कोई प्लेयर उस राउंड को शुरू करने के बाद डिसक्वालिफ़ाई हो जाता है या हट जाता है, तो दूसरे प्लेयर को विनर माना जाएगा। राउंड 1 मैच बेटिंग (रन 1 या जंप 1); बेट्स को बनाए रखने के लिए दोनों पार्टिसिपेंट्स को स्टार्ट लाइन/गेट छोड़ना होगा। अगर कोई इवेंट पहले राउंड के पूरा होने से पहले छोड़ दिया जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.43.1.13.2. इन-प्ले/लाइव स्की जंपिंग ओवरऑल मैच बेटिंग; अगर कोई इवेंट दूसरे राउंड के दौरान छोड़ दिया जाता है, जिसका मतलब है कि पहले राउंड के नतीजे ऑफिशियल इवेंट नतीजे बन जाते हैं; तो पहले राउंड के पूरा होने के बाद लगाई गई कोई भी बेट अमान्य हो जाएगी। कई राउंड वाले इवेंट के लिए, अगर दोनों पार्टिसिपेंट अगले राउंड के लिए क्वालिफ़ाई नहीं कर पाते हैं, तो सेटलमेंट ऑफिशियल पहले राउंड/रन स्टैंडिंग के आधार पर होगा।
3.43.1.13.3. अगर दोनों पार्टिसिपेंट ऑफिशियल 1st राउंड/रन स्टैंडिंग में रिज़ल्ट रजिस्टर करने में फेल हो जाते हैं, या तो 1st राउंड/रन के दौरान फिनिश करने में फेल हो जाते हैं या डिसक्वालिफ़ाई हो जाते हैं, तो बेट्स वॉइड हो जाएंगी।
3.43.1.13.4. अगर दोनों पार्टिसिपेंट अगले राउंड के लिए क्वालिफ़ाई कर लेते हैं, लेकिन कोई भी इवेंट पूरा नहीं करता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी। क्रॉस-कंट्री स्प्रिंट इवेंट मैच-अप के लिए, इवेंट के लिए फ़ाइनल ऑफ़िशियल प्लेसिंग का इस्तेमाल सेटलमेंट तय करने के लिए किया जाएगा।
3.43.1.13.5. अगर कोई प्लेयर पहले राउंड के पूरा होने से पहले या दोनों प्लेयर्स के अगले राउंड के लिए क्वालिफ़ाई करने के बाद डिसक्वालिफ़ाई हो जाता है या शुरू करने के बाद हट जाता है, तो दूसरे प्लेयर को विनर माना जाता है, यह मानकर कि वह प्लेयर संबंधित राउंड पूरा करता है।
3.43.1.13.6. अगर कोई प्लेयर अगले राउंड में डिसक्वालिफ़ाई हो जाता है, जबकि मैच बेट में दूसरा प्लेयर पहले से ही उस राउंड के लिए क्वालिफ़ाई नहीं हुआ है, तो डिसक्वालिफ़ाई प्लेयर को विनर माना जाता है।
3.43.1.13.7. अगर किसी खास इवेंट की शर्तें ऑफिशियल गवर्निंग बॉडी द्वारा शुरू में लिस्ट की गई शर्तों से बदल जाती हैं, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, जैसे कम कोर्स डिस्टेंस/कम राउंड या जंप/इवेंट्स का ऑर्डर; स्की-जंपिंग इवेंट्स को छोड़कर, जहां रिजल्ट मैच बेटिंग के लिए मान्य होंगे, बशर्ते एक राउंड पूरा हो जाए (अगर इवेंट/राउंड दोबारा शुरू होता है तो भी)।
3.43.1.14. बायथलॉन टाइम मैच-अप
सेटलमेंट सिर्फ़ कोर्स टाइम के आधार पर होगा (शूटिंग पेनल्टी सहित ओवरऑल टाइम पर नहीं)।
3.43.1.15. क्रॉस कंट्री लेग मैच-अप
सेटलमेंट सबसे तेज़ बताए गए लेग टाइम पर आधारित होगा।
3.44. अन्य खेल
3.44.1. एयर हॉकी
मैच बेस्ट ऑफ़ 5 या बेस्ट ऑफ़ 7 के आधार पर खेले जाते हैं। हर सेट में पहले 7 पॉइंट्स होते हैं, जिससे सेट का विनर तय होता है (कोई दो पॉइंट्स का साफ़ नियम नहीं है)। अगर कोई मैच शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो मार्केट तब तक रद्द हो जाएंगे जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो जाए।
3.44.2. तीरंदाजी
3.44.2.1. आउटराइट बेटिंग में ऑल-इन कॉम्पिटिशन होता है या नहीं। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.44.2.2. मैच बेटिंग - अगर कोई मैच शुरू हो जाता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो मार्केट अमान्य हो जाएंगे, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो।
3.44.2.3. स्कोरिंग बाउंड्री लाइन को छूने वाले तीर को, जिसे लाइन ब्रेकर या लाइन कटर कहते हैं, ज़्यादा स्कोर दिया जाता है।
3.44.2.4. टारगेट से वापस टकराने या लटकने वाला तीर भी टारगेट के सामने बने निशान के आधार पर स्कोर करेगा।
3.44.2.5. टारगेट से चूकने वाले तीरों का स्कोर 0 होता है (उन्हें चूका हुआ माना जाता है).
3.44.2.6.\ बाकी सभी फैसले जज के विवेक पर निर्भर हैं.
3.44.2.7. इंडिविजुअल शूटिंग (तीरंदाजी शूटिंग)
3.44.2.7.1. इस राउंड के दौरान, सभी तीरंदाज 36 तीरों (हर सेट में 6 शॉट) से निशाना लगाते हैं।
3.44.2.7.2. अगर तीरंदाज़ों को एक जैसे पॉइंट मिलते हैं, तो टाई-ब्रेकर में वह तीरंदाज़ शामिल होगा जिसने ज़्यादा 10s स्कोर किए हैं (अगर बराबर हैं तो 9s, 8s वगैरह)।
3.44.2.7.3. लोकप्रिय बाज़ार
मैच पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर
पहले सेट के पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर
पहला सेट पहला शॉट 10, 9, 8, 7, 6, 5, कोई भी अन्य (छूटा हुआ शामिल)
पहला सेट पहला शॉट कुल पॉइंट्स ओवर/अंडर
पहला सेट पहला शॉट सटीक रंग पीला/लाल/नीला/काला/सफ़ेद
पहला सेट टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन
3.44.2.8. हेड-टू-हेड (H2H) शूटिंग (रिकर्व)
3.44.2.8.1. इन राउंड में, पार्टिसिपेंट्स हर सेट में 3 तीर चलाते हैं (संभवतः 5 सेट)।
3.44.2.8.2. एथलीट को तीन तीर चलाने के बाद हर सेट जीतने पर दो पॉइंट मिलते हैं।
3.44.2.8.3. अगर दोनों एथलीट एक सेट में तीन तीर चलाने के बाद एक जैसा स्कोर करते हैं, तो दोनों को एक पॉइंट मिलता है।
3.44.2.8.4.जो एथलीट सबसे पहले छह पॉइंट स्कोर करता है, वह गेम जीत जाता है।
3.44.2.8.5. अगर मैच 5-5 से ड्रॉ होता है, तो मैच का फैसला एक तीर से होता है; शूट ऑफ/ओवरटाइम। हर एथलीट एक तीर चलाता है; सबसे ज़्यादा स्कोर वाला जीतता है। अगर दोनों एक ही नंबर पर तीर चलाते हैं, या चूक जाते हैं, तो एक नए तीर की ज़रूरत होती है।
3.44.2.8.6. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट-ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं है।
3.44.2.9. हेड-टू-हेड (H2H) शूटिंग (कंपाउंड)
3.44.2.9.1. इन राउंड में, पार्टिसिपेंट्स हर सेट में 3 तीर चलाते हैं (संभवतः 5 सेट)।
3.44.2.9.2. एथलीट को तीन तीर चलाने के बाद हर सेट जीतने पर दो पॉइंट मिलते हैं।
3.44.2.9.3. इस वेरिएशन में क्यूमुलेटिव स्कोर सिस्टम है।
3.44.2.9.4. 15 शॉट के बाद जिस एथलीट का स्कोर ज़्यादा होगा, वह गेम जीत जाएगा।
3.44.2.9.5. अगर मैच ड्रॉ (जैसे 145-145) पर खत्म होता है, तो मैच का फैसला एक तीर से होता है; एक शूट ऑफ/ओवरटाइम। हर एथलीट एक तीर चलाता है, सबसे ज़्यादा स्कोर वाला जीतता है। अगर दोनों एक ही नंबर पर तीर चलाते हैं, या चूक जाते हैं, तो एक नए तीर की ज़रूरत होती है।
3.44.2.9.6. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट-ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं है।
3.44.2.10. पॉपुलर मार्केट
मैच विनर W1/W2
सेट विनर W1/X/W2
मैच पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर
सेट पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर
पहला सेट पहला शॉट 10, 9, 8, 7, कोई भी अन्य
पहला सेट पहला शॉट कुल पॉइंट्स ओवर/अंडर
पहला सेट पहला शॉट सटीक रंग पीला/लाल/नीला
पहला सेट टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन
3.44.2.11. टीम राउंड
3.44.2.11.1. रिकर्व के लिए हर मैच में छह तीरों के चार सेट में से सबसे अच्छा (हर एथलीट के लिए दो) और कंपाउंड के लिए छह तीरों के चार सेट में से सबसे अच्छा (हर एथलीट के लिए दो) कुल स्कोर के साथ टीम मैच में खत्म होता है।
3.44.2.11.2. अगर मैच ड्रॉ होता है, तो स्कोर के लिए तीन तीरों का शूट-ऑफ होगा, जिसमें हर टीम मेंबर एक तीर लगाएगा; अगर स्कोर बराबर होता है, तो सेंटर के सबसे पास वाले तीर वाली टीम जीतेगी; अगर फिर भी बराबरी होती है, तो सेंटर के सबसे पास वाले दूसरे (या तीसरे) तीर से विजेता तय होगा।
3.44.2.11.3. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट-ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं है।
3.44.2.12. टीम मिक्स्ड राउंड
3.44.2.12.1. रिकर्व के लिए हर मैच में चार तीरों के चार सेट में से सबसे अच्छा (हर एथलीट के लिए दो) और कंपाउंड के लिए चार तीरों के चार सिरों (हर एथलीट के लिए दो) का कुल स्कोर होता है।
3.44.2.12.2. अगर मैच ड्रॉ होता है, तो स्कोर के लिए दो-एरो का शूट-ऑफ होगा, हर टीम मेंबर एक-एक एरो लगाएगा; अगर स्कोर टाई होता है, तो सेंटर के सबसे पास वाले एरो वाली टीम जीतेगी; अगर फिर भी टाई रहता है, तो सेंटर के सबसे पास वाले दूसरे (या तीसरे) एरो से विनर तय होगा।
3.44.2.12.3. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट-ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं है।
3.44.2.12.4. ओलंपिक गेम्स में, वर्ल्ड आर्चरी चैंपियनशिप और आर्चरी वर्ल्ड कप इवेंट्स के मेडल मैच में, टीमें तीन एरो सेगमेंट में बारी-बारी से शूट करती हैं। दूसरे इवेंट्स के लिए बारी-बारी से शूटिंग करना ऑप्शनल है।
3.44.3. एथलेटिक्स
सभी एथलेटिक्स इवेंट्स के लिए हम पोडियम प्रेजेंटेशन या मेडल सेरेमनी के समय के रिज़ल्ट का इस्तेमाल करते हैं। किसी भी वजह से बाद में डिसक्वालिफिकेशन की गिनती नहीं होगी। इवेंट शुरू होने से पहले नाम वापस लेने पर हम रूल 4 डिडक्शन लागू करने का अधिकार रखते हैं।
3.44.5. बास्केटबॉल शॉट्स
यह कई खिलाड़ियों के बीच खेला जाता है जो कई राउंड में 2 या 3 पॉइंट थ्रो करते हैं और आखिर में विजेता का फैसला होता है। अगर पॉइंट्स बराबर होते हैं, तो एक जैसे स्कोर वाले सभी खिलाड़ी अगले राउंड में चले जाते हैं। हर खिलाड़ी बारी-बारी से फ्री थ्रो लाइन से 10 टू-पॉइंट थ्रो लेता है, जिसमें सफल होने पर दो पॉइंट और नहीं तो ज़ीरो पॉइंट मिलते हैं। इसके बाद, खिलाड़ी बारी-बारी से उन्हीं थ्री-पॉइंट पोजीशन से 10 थ्रो लेते हैं, जिसमें सफल होने पर तीन पॉइंट और नहीं तो ज़ीरो पॉइंट मिलते हैं।
3.44.6. कैनो/कयाक
ऑल-इन मुकाबला हो या न हो। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.44.7. शतरंज
सभी बेट्स ऑफिशियल गेम के नतीजे पर आधारित होते हैं। अगर कोई गेम पोस्टपोन हो जाता है या किसी प्लेयर को बदल दिया जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाती हैं। बेट्स के बने रहने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो। मैच विनर; जब बेट्स ऑफिशियल नतीजे पर टिके रहें, तो ड्रॉ होने पर बेट्स वापस कर दी जाती हैं, जब तक कि एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो।
3.44.8. कॉम्बैट स्पोर्ट्स
आउटराइट बेटिंग में ऑल-इन मुकाबला होता है या नहीं। जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन बेट्स के सेटलमेंट को तय करेगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील बेट्स पर असर नहीं डालेंगे। हर फाइटर के फाइट जीतने के लिए प्राइस दिए जाते हैं और ड्रॉ होने पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। अगर किसी भी फाइटर की जगह दूसरा फाइटर आता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे।
3.44.9. कर्लिंग
आउटराइट बेटिंग - ऑल-इन, मुकाबला हो या न हो। मैच बेटिंग - सभी मैच फ़ाइनल स्कोर पर तय किए जाएँगे। बेटिंग के लिए एक्स्ट्रा एंड गिने जाएँगे। एंड बेटिंग - एंड बेटिंग के लिए, अगर किसी खास एंड के लिए ब्लैंक एंड प्राइस ऑफ़र नहीं किया जाता है, तो एंड ब्लैंक (0-0) होने पर सभी बेट्स रद्द हो जाएँगी।
3.44.10. डाइविंग
बेट्स पर एक्शन के लिए पार्टिसिपेंट्स को एक डाइव लगानी होगी, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.44.11. घुड़सवारी
ऑल-इन मुकाबला हो या न हो। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। इवेंट के दौरान राइडर्स के घोड़ों के नाम बदलने पर भी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
3.44.12. फेंसिंग
आउटराइट बेटिंग में ऑल-इन मुकाबला होता है या नहीं। जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन बेट्स के सेटलमेंट को तय करेगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील बेट्स पर असर नहीं डालेंगे। मैच जीतने के लिए - हर पार्टिसिपेंट को मुकाबला जीतने के लिए प्राइस दिए जाते हैं और ड्रॉ होने पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। अगर किसी भी पार्टिसिपेंट की जगह कोई दूसरा फाइटर आता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे।
3.44.13. जिमनास्टिक्स
बेट्स के टिके रहने के लिए कॉम्पिटिटर्स को एक डिसिप्लिन/राउंड आज़माना होगा। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.44.14. जूडो
सभी बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से तय किए जाएंगे। बाद में डिसक्वालिफिकेशन/अमेंडमेंट्स को बेटिंग के मकसद से नहीं गिना जाएगा।
3.44.15. कबड्डी
बेट्स के बने रहने के लिए गेम पूरा होना ज़रूरी है, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो। मैच विनर; जब ऑफ़र किया जाता है, तो ड्रॉ होने पर बेट्स वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि ऑफिशियल नतीजे पर बेट्स के बने रहने पर एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो।
3.44.16. लैक्रोस
टूर्नामेंट आउटराइट बेटिंग - सभी बेट्स पर एक्शन होगा। मैच बेटिंग - बेट्स पर एक्शन होने के लिए गेम पूरे 60 मिनट चलना चाहिए। सेटलमेंट के लिए ओवरटाइम शामिल है। अगर मैच तय तारीख पर नहीं खेला जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। प्लेयर्स को शामिल करने वाला प्रपोज़ल - बेट्स पर एक्शन होने के लिए दोनों प्लेयर्स को गेम में कुछ हिस्सा लेना होगा। प्लेयर मार्केट - प्लेयर पॉइंट्स और प्लेयर मैच-अप्स दोनों हर प्लेयर के गोल और असिस्ट से तय होते हैं, जैसा कि हर लीग या टूर्नामेंट की ऑफिशियल वेबसाइट के बॉक्स स्कोर में बताया गया है। इन-प्ले/लाइव - सेटलमेंट के लिए ओवरटाइम शामिल है। बेट्स के बने रहने के लिए गेम पूरा होना चाहिए, जब तक कि खास मार्केट का नतीजा पहले से तय न हो।
3.44.17. मॉडर्न पेंटाथलॉन
बेट्स पर एक्शन के लिए पार्टिसिपेंट्स को स्टार्टिंग लाइन पार करनी होगी, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.44.18. पेलोटा
जो मार्केट पहले से तय हैं, उनमें जल्दी छोड़ने, कैंसल करने, सस्पेंड करने वगैरह की स्थिति में, इन मार्केट पर एक्सेप्ट की गई कोई भी बेट वैसी ही रहेगी।
3.44.19. पेसापाल्लो
बेट्स पर एक्शन होने के लिए सभी गेम तय तारीख पर शुरू होने चाहिए। सेटलमेंट के लिए एक्स्ट्रा इनिंग्स नहीं गिनी जातीं। अगर कोई गेम तय समय से पहले पोस्टपोन या कैंसिल हो जाता है, तो सभी बेट्स को नो एक्शन माना जाएगा। मैच विनर; जहां ऑफर किया जाता है, अगर ड्रॉ होता है तो बेट्स वापस कर दिए जाते हैं, जब तक कि ऑफिशियल रिजल्ट पर बेट्स के टिके रहने पर एक्स्ट्रा टाइम (या जीत तय करने का कोई और तरीका) न हो।
3.44.21. रोइंग
ऑल-इन मुकाबला हो या न हो। जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। अगर कोई रेस शुरू तो होती है लेकिन पूरी नहीं होती (जैसे कोई विनर नहीं माना जाता) तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.44.22. सेलिंग /नौकायन
ऑल-इन मुकाबला हो या न हो। जहां लागू हो, पोडियम प्रेजेंटेशन बेट्स का सेटलमेंट तय करेगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील बेट्स पर असर नहीं डालेंगे। मैच जीतने के लिए - अगर कोई रेस शुरू होती है लेकिन पूरी नहीं होती है, तो अगले राउंड में जाने वाले या जीत पाने वाले खिलाड़ी/टीम को सेटलमेंट के लिए विनर माना जाएगा।
3.44.23. शूटिंग/पिस्टल शूटिंग
3.44.23.1. ऑल-इन मुकाबला हो या न हो। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। अगर मैच शुरू होता है लेकिन पूरा नहीं होता है, तो मार्केट रद्द हो जाएंगे, जब तक कि मार्केट का खास नतीजा पहले से तय न हो। टाई होने पर काउंटबैक लागू हो सकता है; आखिरी सेट में 10 की संख्या से, फिर पिछले सेट में 10 की संख्या और अगर ज़रूरत हो तो 9 वगैरह।
3.44.23.2. पिस्टल शूटिंग इंडिविजुअल
हर सेट के लिए दस शॉट
टारगेट में 1-10 पॉइंट्स होते हैं (कम से कम 1 ज़्यादा से ज़्यादा 10)
टारगेट के 2 रंग हैं (1-6 सफ़ेद) और (7-10 काला)
हर सेट के लिए, प्लेयर ज़्यादा से ज़्यादा 100 पॉइंट्स कमा सकता है, और एक गेम के लिए ज़्यादा से ज़्यादा 300 पॉइंट्स।
मिस स्कोर 0.
3.44.23.2.1. लोकप्रिय बाज़ार
मैच पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर
पहले सेट के पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर
पहला सेट पहला शॉट 10, 9, 8, 7, कोई भी अन्य (छूटा हुआ शामिल)
पहला सेट पहला शॉट कुल पॉइंट्स ओवर/अंडर
पहला सेट पहला शॉट सटीक रंग काला/सफ़ेद
पहला सेट टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन
3.44.23.3. पिस्टल शूटिंग H2H
गेम में 1 सेट होता है
हर खिलाड़ी दस शॉट चलाता है
टारगेट में पॉइंट्स 1-10.9 (कम से कम 1, ज़्यादा से ज़्यादा 10.9) शामिल हैं।
टारगेट के 2 रंग हैं (1-6.9 सफ़ेद) और (7-10.9 काला)
प्लेयर ज़्यादा से ज़्यादा 109 पॉइंट्स कमा सकता है।
मिस स्कोर 0.
3.44.23.3.1. गेम के आखिर में, अगर पॉइंट्स बराबर हैं, तो खिलाड़ी एक बार और शूट करेंगे।
3.44.23.3.2. (शूट-ऑफ) विनर वह प्लेयर होता है जो ज़्यादा पॉइंट्स कमाता है। अगर पॉइंट्स बराबर होते हैं, तो प्लेयर्स फिर से शूट करेंगे।
3.44.23.3.3. टोटल और हैंडीकैप मार्केट में शूट ऑफ/ओवरटाइम शामिल नहीं है।
3.44.23.3.4. लोकप्रिय बाज़ार
मैच विनर W1/W2
मैच पॉइंट्स टोटल ओवर/अंडर
पहला सेट पहला शॉट 10, 9, 8, 7, कोई भी अन्य
पहला सेट पहला शॉट कुल पॉइंट्स ओवर/अंडर
पहला सेट पहला शॉट सटीक रंग काला/सफ़ेद
पहला सेट टोटल पॉइंट्स ऑड/ईवन
3.44.24. सूमो
बाउट/फाइट का विनर, बाउट/फाइट के आखिर में चीफ जज/रेफरी तय करेंगे। इसके बाद कोई भी डिसक्वालिफिकेशन या बदलाव बेटिंग के मकसद से नहीं गिने जाएंगे। अगर कोई बाउट/फाइट तय समय से 24 घंटे के अंदर नहीं होती है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
3.44.25. सर्फिंग
आउटराइट बेटिंग - रूल 4 (डिडक्शन) के तहत आ सकती है। बेट्स के बने रहने के लिए पार्टिसिपेंट्स को एक तय कॉम्पिटिशन का राउंड 1 शुरू करना होगा। नहीं तो, बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। पोडियम प्रेजेंटेशन के समय क्लासिफिकेशन (ऑफिशियल ASP रिजल्ट के अनुसार) बेट्स का सेटलमेंट तय करेगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील बेट्स पर असर नहीं डालेंगे। अगर कोई तय इवेंट पूरी तरह से पूरा नहीं होता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। मैच-अप - यह तब तय किया जाएगा जब सर्फर किसी तय कॉम्पिटिशन में सबसे आगे बढ़ेगा। अगर बताए गए दोनों पार्टिसिपेंट्स किसी तय टूर्नामेंट के एक ही राउंड में बाहर हो जाते हैं, तो बेटिंग के मकसद से, सबसे ज़्यादा स्कोर वाला सर्फर विनर माना जाएगा। स्कोर टाई होने पर बेट्स रद्द हो जाएंगी। बेट्स के बने रहने के लिए मैच-अप में बताए गए दोनों सर्फर्स को राउंड 1 में मुकाबला करना होगा। हीट बेटिंग - बेट्स के बने रहने के लिए सभी सर्फर्स को बताई गई हीट के लिए पानी में उतरना होगा, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे।
3.44.26. स्विमिंग (और आर्टिस्टिक स्विमिंग)
ऑल-इन मुकाबला हो या न हो। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.44.27. ताइक्वांडो
सभी बेट्स उस समय के ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से सेटल किए जाएंगे। बाद में डिसक्वालिफिकेशन/अमेंडमेंट्स को बेटिंग के मकसद से नहीं गिना जाएगा।
3.44.28. ट्रायथलॉन
बेट्स के टिके रहने के लिए पार्टिसिपेंट्स को स्टार्टिंग लाइन पार करनी होगी, नहीं तो बेट्स रद्द हो जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा।
3.44.29. अल्टीमेट फ्रिसबी
जो मार्केट पहले से तय हैं, उनमें जल्दी छोड़ने, कैंसल करने, सस्पेंड करने वगैरह की स्थिति में, इन मार्केट पर एक्सेप्ट की गई कोई भी बेट वैसी ही रहेगी।
3.44.30. वेटलिफ्टिंग
ऑल-इन मुकाबला हो या न हो। पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। प्लेसहोल्डर टाइम वाले मैचों के मामले में, जहां ऑफिशियल टाइम अभी अनाउंस नहीं हुए हैं, वहां रूल 3 लागू नहीं होता है।
3.44.31. कुश्ती (ग्रीको-रोमन, फ्रीस्टाइल और ओलंपिक)
पोडियम प्रेजेंटेशन से बेट्स का सेटलमेंट तय होगा। बाद में डिसक्वालिफिकेशन और/या अपील से बेट्स पर कोई असर नहीं पड़ेगा। मैच जीतने के लिए - ड्रॉ होने पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी, और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे। अगर किसी भी फाइटर की जगह दूसरा फाइटर आता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी और स्टेक्स वापस कर दिए जाएंगे।
3.44.32. WWE रेसलिंग
मैच ब्रॉडकास्ट के दौरान दिए गए आखिरी फैसले के आधार पर तय होते हैं। ब्रॉडकास्ट के बाद होने वाले किसी भी बदलाव को बेटिंग के लिए नहीं गिना जाएगा। पांच या उससे ज़्यादा एंट्रेंट वाले नॉन-टैग टीम इवेंट (जैसे द रॉयल रंबल) पर लगाई गई कोई भी बेट ऑल इन रन या नॉट मानी जाएगी, किसी भी नॉन-पार्टिसिपेंट पर लगी बेट हार जाएगी और कोई भी अनकोटेड कॉम्पिटिटर बेटिंग के लिए गिना जाएगा।
4.1. सभी ईस्पोर्ट्स मार्केट किसी तय मैच/मैप के आखिर में इन-गेम स्कोर इवेंट या नतीजों पर आधारित होते हैं। सभी सेटलमेंट ऑफिशियल स्कोर और नतीजों का इस्तेमाल करके होंगे, जिन्हें संबंधित मैचों की ऑफिशियल वीडियो स्ट्रीम या इन-गेम स्ट्रीम पर बताया जाता है।
4.2. Esports मैचों के लिए दिखाई गई सभी मैच शुरू होने की तारीखें और समय सिर्फ़ दिखाने के लिए हैं और उनके सही होने की गारंटी नहीं है। अगर कोई मैच गलत तारीख और/या समय के साथ ऑफ़र किया जाता है, तो बेट्स वैलिड रहेंगी।
4.3. अगर कोई मैच रुक जाता है/पोस्टपोन हो जाता है और असल में तय समय से 24 घंटे के अंदर बाद के समय के लिए रीशेड्यूल नहीं किया जाता है, तो उस मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर कोई मैच ठीक 24 घंटे के लिए पोस्टपोन होता है, तो सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
4.4. अगर किसी खिलाड़ी/टीम/टूर्नामेंट का नाम गलत लिखा गया है, तो सभी बेट्स तब तक मान्य रहेंगी, जब तक यह साफ़ न हो जाए कि गलत लिखा गया नाम किसी दूसरी एंटिटी का ही है।
4.5. अगर किसी टीम का नाम किसी ऑर्गनाइज़ेशन के छोड़ने, किसी दूसरे ऑर्गनाइज़ेशन में शामिल होने, या टीम के नाम में ऑफिशियल बदलाव की वजह से बदला जाता है, तो सभी बेट्स वैलिड रहेंगी।
4.6. अगर इवेंट का ऑर्गनाइज़र स्टैंड-इन की इजाज़त देता है और कोई ऑफिशियल रिज़ल्ट आता है, तो सभी बेट्स का रिज़ल्ट नॉर्मल होगा। अगर टीम रोस्टर के कम से कम 50% लोगों को स्टैंड-इन से बदला जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी और एक नया फिक्स्चर बनाया जाएगा।
4.7. अगर ऑर्गनाइज़र किसी अनजान वजह से - जैसे चीटिंग - मैच का नतीजा बदल देता है, तो उस मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। यह नियम मैच खत्म होने के 72 घंटे के अंदर लागू होता है, तब हम टिकट का नतीजा नहीं बदलते हैं।
4.8. अगर टूर्नामेंट ऑर्गनाइज़र ने किसी मैच को वॉकओवर जीत घोषित कर दिया है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
4.9. अगर मैच के दौरान कोई टीम रिटायर हो जाती है, तो सिर्फ़ पूरे हो चुके अलग-अलग मैप और तय किए गए बिना असर वाले मैच साइड मार्केट पर ही बेट का नतीजा आएगा। मैच मार्केट, तय नहीं हुए मैच साइड मार्केट, और बाकी सभी तय नहीं हुए मैप मार्केट रद्द कर दिए जाएँगे। अगले किसी भी पूरे होने वाले मैप पर लगाई गई बेट का नतीजा ऑफिशियल नतीजों के साथ आएगा।
4.10. सभी मार्केट में ओवरटाइम शामिल है, जब तक कि मार्केट के नाम में कुछ और न कहा गया हो।
4.11. अगर मैच का फ़ॉर्मेट बदला जाता है या जो ऑफ़र किया जा रहा है उससे अलग होता है, तो हम सभी बेट्स को रद्द करने का अधिकार रखते हैं।
4.12. अगर फिक्स्चर गलत लिस्ट किया गया है, तो हम सभी बेट्स को रद्द करने का अधिकार रखते हैं।
4.13. अगर कोई मैच तय तारीख/समय से पहले खेला जाता है, तो मैच शुरू होने के बाद लगाई गई सभी बेट्स वापस कर दी जाएंगी। मैच शुरू होने से पहले लगाई गई सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी।
4.14. अगर किसी ऑर्गनाइज़र या टेक्निकल दिक्कतों की वजह से कोई मैच या मैप दोबारा खेला जाता है, तो सभी तय नहीं हुए मार्केट रद्द कर दिए जाएँगे, जबकि दोबारा खेले गए मैच या मैप को नए मैच के तौर पर अलग से हैंडल किया जाएगा।
4.15. अगर कोई मैप किसी दिए गए ईस्पोर्ट्स टाइटल में खिलाड़ियों की पूरी संख्या से कम खिलाड़ियों के साथ शुरू होता है, तो उस मैप पर सभी बेट्स रद्द कर दिए जाएंगे।
4.16. मार्केट के खास नियम - मैच मार्केट। अगर फ़ाइनल गेमप्ले की लंबाई/समय किसी खास थ्रेशहोल्ड के बराबर है, तो इसे OVER माना जाता है।
4.17. सामान्य नियम - आउटराइट्स
4.17.1. आउटराइट मार्केट का समाधान ऑफिशियल टूर्नामेंट के नतीजों के आधार पर किया जाएगा।
4.17.2. टीम बदलने पर, हम सभी बेट्स रद्द करने और नए वर्शन के तहत आउटराइट मार्केट का कवरेज फिर से शुरू करने का अधिकार रखते हैं।
4.17.3. अगर टूर्नामेंट पोस्टपोन हो जाता है, तो हम सभी बेट्स को रद्द करने का अधिकार रखते हैं।
4.17.4. अगर टूर्नामेंट कैंसिल हो जाता है, तो सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
4.18. सामान्य नियम - प्लेयर मार्केट
4.18.1. किसी प्लेयर के सब्स्टीट्यूट होने पर, सभी प्रभावित प्लेयर मार्केट रद्द कर दिए जाएंगे।
4.19. गेम के खास नियम - प्लेयर मार्केट
4.19.1. CS2
4.19.1.1. प्लेयर मार्केट को इंटरनल डेटा के आधार पर तय किया जाएगा और फिर hltv.org से कन्फर्म किया जाएगा।
4.19.1.2. अगर hltv.org का डेटा खराब है या गायब है, तो सभी बेट्स वीडियो स्ट्रीम के ज़रिए हल किए जाएँगे।
4.19.1.3. अगर कोई टीम किल करती है, सुसाइड करती है, या कोई प्लेयर मैप की बाउंड्री से बाहर चला जाता है, तो सभी बेट्स वैलिड रहेंगी और hltv.org और/या दूसरे ऑफिशियली अवेलेबल डेटा के बेसिस पर सॉल्व की जाएंगी।
4.19.2. वैलोरेंट
4.19.2.1. प्लेयर मार्केट को इंटरनल डेटा के आधार पर तय किया जाएगा और फिर vlr.gg से कन्फर्म किया जाएगा।
4.19.2.2. अगर vlr.gg डेटा खराब है या गायब है, तो सभी बेट्स वीडियो स्ट्रीम के ज़रिए हल किए जाएँगे।
4.19.2.3. टीम के किल होने या प्लेयर के सुसाइड करने पर, सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी और उन्हें सॉल्व कर दिया जाएगा।
4.19.2.4. अगर किसी बग / कनेक्शन की दिक्कत की वजह से मैप रीसेट होता है, जिससे आम तौर पर राउंड रीस्टार्ट होता है, तो सभी बेट्स वैलिड रहेंगी।
4.19.2.5. कुछ खास एजेंट (फीनिक्स, के/ओ…) अपनी अल्टीमेट एबिलिटी की वजह से डाउन हो सकते हैं। ये डाउन प्लेयर किल्स में नहीं गिने जाते।
4.19.3. Dota 2
4.19.3.1. प्लेयर मार्केट को इंटरनल डेटा के आधार पर तय किया जाएगा और फिर dotabuff से कन्फर्म किया जाएगा।
4.19.3.2. अगर dotabuff डेटा खराब है या गायब है, तो सभी बेट्स वीडियो स्ट्रीम के ज़रिए हल किए जाएँगे।
4.19.3.3. अगर डिनाई होता है, तो सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी और dotabuff के आधार पर उन्हें सॉल्व किया जाएगा।
4.19.3.4. अगर स्प्लिट किल के मामले में कई हीरो किसी हीरो को डैमेज देते हैं, और यह हीरो किसी न्यूट्रल क्रीप या टावर से खत्म हो जाता है, तो किल को ऑफिशियल रिजल्ट से हटा दिया जाता है और उसे प्लेयर मार्केट में नहीं गिना जाएगा।
4.19.4. लीग ऑफ लीजेंड्स
4.19.4.1. प्लेयर मार्केट को इंटरनल डेटा के आधार पर तय किया जाएगा और फिर gol.gg से कन्फर्म किया जाएगा
4.19.4.2. अगर gol.gg डेटा खराब है या गायब है, तो सभी बेट्स वीडियो स्ट्रीम के ज़रिए हल किए जाएँगे।
4.19.4.3. अगर कोई एग्जीक्यूट आता है, तो सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी और gol.gg के आधार पर उन्हें हल किया जाएगा।
5.1. सीएस 2
5.1.1. अगर कोई प्लेयर डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई नहीं आ पाता, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का फैसला करती हैं, और वे कम से कम 3 राउंड खेलती हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित बेट्स रद्द कर दी जाएंगी।
5.1.2. अगर कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के फैसले से जीत जाती है, या मैप के सभी तय राउंड खेले जाने से पहले डिसक्वालिफाई हो जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.1.3. राउंड 1-12 CS2 मैप्स का पहला भाग है।
5.1.4. राउंड रीस्टार्ट होने पर, सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी। सभी मार्केट ऑफिशियल स्कोर के आधार पर तय किए जाएंगे।
5.1.5. यूटिलिटी मार्केट (ज़ीउस/इंसेंडियरी/मोलोटोव/फ्रैग ग्रेनेड/नाइफ किल्स) ऑफिशियल डेटा के आधार पर हल किए जाते हैं।
5.1.6. मार्केट “कम से कम एक मोलोटोव या आग लगाने वाली हत्या का मैप बनाएं”:
a. इसमें फेंके गए प्रोजेक्टाइल (मोलोटोव/इन्सेंडियरी ग्रेनेड) डैमेज और आग से होने वाला डैमेज शामिल है।
5.2. वैलोरेंट
5.2.1. अगर कोई प्लेयर डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई नहीं आ पाता, तो दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का फैसला करती हैं, और वे कम से कम 3 राउंड खेलती हैं। उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित बेट्स रद्द कर दी जाएंगी।
5.2.2. अगर कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के फैसले से जीत जाती है या मैप के सभी तय राउंड खेले जाने से पहले डिसक्वालिफाई हो जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.2.3. राउंड 1-12 वैलोरेंट मैप्स का पहला भाग बनाते हैं।
5.2.4. राउंड रीस्टार्ट होने पर, सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी। सभी मार्केट ऑफिशियल स्कोर के आधार पर तय किए जाएंगे।
5.3. Dota 2
5.3.1. अगर कोई मैप 10 से कम कॉम्पिटिटर के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.3.2. अगर कोई कॉम्पिटिटर पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई नहीं ले पाता, तो उस मैप और मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर कोई कॉम्पिटिटर मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या क्विट कर जाता है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से एक्शन में होंगी।
5.3.3. अगर मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन के फैसले से वॉकओवर या जीत दी जाती है, तो मैप पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद एडमिन के फैसले से जीत दी जाती है, तो बेट्स ऑफिशियल नतीजे के हिसाब से तय किए जाएंगे।
5.4. लीग ऑफ लीजेंड्स
5.4.1. अगर कोई मैप 10 से कम कॉम्पिटिटर के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.4.2. अगर कोई कॉम्पिटिटर पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई नहीं ले पाता, तो उस मैप और मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर कोई कॉम्पिटिटर मैप के शुरू होने के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या खेल छोड़ देता है, तो बेट्स ऑफिशियल नतीजे के हिसाब से लागू होंगी।
5.4.3. अगर किसी मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन के फैसले से वॉकओवर या जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द कर दी जाएंगी। अगर मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद एडमिन के फैसले से जीत दी जाती है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से एक्शन लेंगे।
5.4.4. क्रोनोब्रेक के मामले में, प्रीमैच बेट्स ऑफिशियल नतीजों के आधार पर तय किए जाएंगे। पहले से लगाए गए लाइव बेट्स तभी कैंसिल किए जाएंगे, जब वे क्रोनोब्रेक के टाइमफ्रेम के दौरान लगाए गए हों। दूसरे लाइव बेट्स ऑफिशियल नतीजों के आधार पर तय किए जाएंगे।
5.5. किंग ऑफ़ ग्लोरी
5.5.1. अगर कोई मैप 10 से कम कॉम्पिटिटर के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.5.2. अगर कोई कॉम्पिटिटर पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी समय के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई नहीं ले पाता, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर कोई कॉम्पिटिटर मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या क्विट कर देता है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से एक्शन लेंगे।
5.5.3. अगर किसी मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन के फैसले से वॉकओवर या जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द कर दी जाएंगी। अगर मैप शुरू होने के 10वें मिनट के बाद एडमिन के फैसले से जीत दी जाती है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से एक्शन लेंगे।
5.6. ई-फुटबॉल
5.6.1. वल्लाह कप टूर्नामेंट की टीमों में सेमी-प्रोफेशनल खिलाड़ी होते हैं जो एक-दूसरे के खिलाफ मैच दर मैच मुकाबला करते हैं। हर मैच में एक सुपरवाइजरी रेफरी मौजूद रहता है ताकि ईमानदारी के नियमों का पालन हो सके और कम से कम दिक्कतों के साथ सबसे आसान ऑपरेशन हो सके, इसके लिए स्टूडियो हाई लेवल टेक्नोलॉजी से लैस है।
5.6.2. गेम के नियम:
गेम: PS5 पर EA स्पोर्ट्स FC 26
• सभी खिलाड़ी 18+ हैं
• मुश्किल लेवल: लेजेंडरी
• कॉम्पिटिटर मोड: ऑन
• प्लेयर्स रेटिंग: ओवरऑल 95
• दिन का समय: रात 10 बजे
• मौसम: साफ़
• पिच पैटर्न: डिफ़ॉल्ट
• पिच वियर: कोई नहीं
• गेम की स्पीड: तेज़
• तेज़ बदलाव: हाँ
• मौसम: गर्मी
• कैमरा: को-ऑप
• ऑफसाइड: ऑन
• बुकिंग: चालू
• हैंडबॉल: ऑफ
• चोटें: बंद
• रेफरी की सख्ती: डिफ़ॉल्ट
5.6.3. वाल्किरी कप टूर्नामेंट की टीमों में प्रोफेशनल खिलाड़ी (विमेंस सुपर लीग) होते हैं जो एक-दूसरे के खिलाफ मैच दर मैच मुकाबला करते हैं। हर मैच के लिए एक सुपरवाइजरी रेफरी मौजूद रहता है ताकि ईमानदारी के नियमों का पालन हो सके और कम से कम दिक्कतों के साथ सबसे आसान ऑपरेशन देने के लिए, स्टूडियो हाई लेवल टेक्नोलॉजी से लैस है।
5.6.4. गेम के नियम:
गेम: PS5 पर EA स्पोर्ट्स FC 26
• सभी खिलाड़ी 18+ हैं
• मुश्किल लेवल: लेजेंडरी
• कॉम्पिटिटर मोड: ऑन
• प्लेयर्स रेटिंग: ओवरऑल 95
• दिन का समय: रात 10 बजे
• मौसम: साफ़
• पिच पैटर्न: डिफ़ॉल्ट
• पिच वियर: कोई नहीं
• गेम की स्पीड: तेज़
• तेज़ बदलाव: हाँ
• मौसम: गर्मी
• कैमरा: को-ऑप
• ऑफसाइड: ऑन
• बुकिंग: चालू
• हैंडबॉल: ऑफ
• चोटें: बंद
• रेफरी की सख्ती: डिफ़ॉल्ट
5.6.5. गलत स्कोर/ऑड्स: अगर गलत ऑड्स के साथ बेट लगाई जाती है, तो सभी प्रभावित टिकट कैंसिल कर दिए जाएंगे
5.6.6. गलत टीम/खिलाड़ी: अगर गेम जल्दी रुक जाता है और कोई खास घटना (जैसे गोल) नहीं हुई है, तो गेम को फिर से शुरू किया जा सकता है। अगर कोई खास घटना हुई है, तो बाकी सभी मार्केट कैंसल कर दिए जाएंगे।
5.6.7. कैमरा की दिक्कतें: अगर कोई कैमरा खराब हो जाता है और उसे जल्दी ठीक नहीं किया जा सकता, तो सेटल मार्केट बने रहेंगे, लेकिन बाकी सभी कैंसल हो जाएंगे। यही बात तब भी लागू होती है जब कैमरा किसी खास इवेंट के दौरान खराब हो जाता है।
5.6.8. Twitch स्ट्रीम की दिक्कतें: अगर पूरे मैच के लिए स्ट्रीम बंद हो जाती है, तो सभी मार्केट कैंसिल हो जाते हैं। अगर यह किसी खास इवेंट के दौरान बंद हो जाता है, तो सेटल मार्केट बने रहते हैं, लेकिन बाकी कैंसिल हो जाते हैं।
5.6.9. गेम-ब्रेकिंग बग्स: अगर किसी बग की टाइमिंग साफ़ नहीं है, तो पूरा मैच कैंसिल कर दिया जाता है। अगर टाइमिंग साफ़ है, तो उस पॉइंट तक के मार्केट सेटल हो जाते हैं।
5.6.10. गेम क्रैश/इंटरनेट आउटेज: सेटल मार्केट बने रहेंगे, लेकिन बाकी सभी कैंसल कर दिए गए हैं।
5.6.11. नेमप्लेट/गेमपैड कलर की दिक्कतें: इनके लिए मार्केट कैंसलेशन की ज़रूरत नहीं है।
5.7. ई-बास्केटबॉल
5.7.1. वल्लाह लीग टूर्नामेंट टीमों में सेमी-प्रोफेशनल खिलाड़ी होते हैं जो एक-दूसरे के खिलाफ मैच दर मैच मुकाबला करते हैं। हर मैच के लिए एक सुपरवाइजरी रेफरी मौजूद रहता है ताकि ईमानदारी के नियमों का पालन हो सके और कम से कम गड़बड़ियों के साथ सबसे आसान ऑपरेशन हो सके, इसके लिए स्टूडियो हाई लेवल टेक्नोलॉजी से लैस है।
5.7.2. गेम के नियम:
गेम: PS5 पर NBA2K23
• सभी खिलाड़ी 18+ हैं
• मुश्किल लेवल: ऑल-स्टार
• क्वार्टर लेंथ 5 मिनट
• थकान: बंद
• चोटें: बंद
• गेम स्पीड: 50
• फ़ाउल आउट: 6
• कोर्ट शॉट क्लॉक: आखिरी 10 सेकंड
5.7.3. गलत स्कोर/ऑड्स: अगर गलत ऑड्स के साथ बेट लगाई जाती है, तो सभी प्रभावित टिकट कैंसिल कर दिए जाएंगे।
5.7.4. गलत टीम/खिलाड़ी: अगर गेम जल्दी रुक जाता है और कोई खास घटना (जैसे गोल) नहीं हुई है, तो गेम को फिर से शुरू किया जा सकता है। अगर कोई खास घटना हुई है, तो बाकी सभी मार्केट कैंसल कर दिए जाएंगे।
5.7.5. कैमरा की दिक्कतें: अगर कोई कैमरा खराब हो जाता है और उसे जल्दी ठीक नहीं किया जा सकता, तो सेटल मार्केट बने रहेंगे, लेकिन बाकी सभी कैंसल हो जाएंगे। यही बात तब भी लागू होती है जब कैमरा किसी खास इवेंट के दौरान खराब हो जाता है।
5.7.6. Twitch स्ट्रीम की दिक्कतें: अगर पूरे मैच के लिए स्ट्रीम बंद हो जाती है, तो सभी मार्केट कैंसिल हो जाते हैं। अगर यह किसी खास इवेंट के दौरान बंद हो जाता है, तो सेटल मार्केट बने रहते हैं, लेकिन बाकी कैंसिल हो जाते हैं।
5.7.7. गेम-ब्रेकिंग बग्स: अगर किसी बग की टाइमिंग साफ़ नहीं है, तो पूरा मैच कैंसिल कर दिया जाता है। अगर टाइमिंग साफ़ है, तो उस पॉइंट तक के मार्केट सेटल हो जाते हैं।
5.7.8. गेम क्रैश/इंटरनेट आउटेज: सेटल मार्केट बने रहेंगे, लेकिन बाकी सभी कैंसल कर दिए जाएंगे।
5.7.9. नेमप्लेट/गेमपैड कलर की दिक्कतें: इनके लिए मार्केट कैंसलेशन की ज़रूरत नहीं है।
5.8. ई-क्रिकेट
5.8.1. योद्धा प्रीमियर लीग - रियल टाइम में प्रोफेशनल खिलाड़ियों द्वारा ई-क्रिकेट टूर्नामेंट।
5.8.2. गेम के नियम:
गेम - क्रिकेट 24
प्लेटफ़ॉर्म - प्लेस्टेशन 5
मोड – मल्टीप्लेयर – YPL
ओवर – 5
विकेट - 5
मैच का समय - 20 मिनट
बारिश की संभावना - बारिश नहीं
कैचिंग - सेमी - असिस्टेड
फील्डिंग - सेमी - असिस्टेड
टॉस - इन-गेम
टॉस विजेता - पहले बैटिंग चुनने के लिए
पिच – ग्रीन (डिफ़ॉल्ट)
इन-गेम स्टेडियम – होम ग्राउंड (ब्लू कंट्रोलर)
दिन का समय - रैंडम
DRS – नहीं (इन-गेम अंपायर द्वारा दिए गए सभी निर्णय अंतिम हैं)
बैटिंग - आर्केड
बॉलिंग - स्टैंडर्ड (क्रिकेट 19)
5.8.3. गलत स्कोर/ऑड्स: अगर गलत ऑड्स के साथ बेट लगाई जाती है, तो सभी प्रभावित टिकट कैंसिल कर दिए जाएंगे।
5.8.4. गलत टीम/खिलाड़ी: अगर गेम जल्दी रुक जाता है और कोई खास घटना (जैसे गोल) नहीं हुई है, तो गेम को फिर से शुरू किया जा सकता है। अगर कोई खास घटना हुई है, तो बाकी सभी मार्केट कैंसल कर दिए जाएंगे।
5.8.5. कैमरा की दिक्कतें: अगर कोई कैमरा खराब हो जाता है और उसे जल्दी ठीक नहीं किया जा सकता, तो सेटल मार्केट बने रहेंगे, लेकिन बाकी सभी कैंसल हो जाएंगे। यही बात तब भी लागू होती है जब कैमरा किसी खास इवेंट के दौरान खराब हो जाता है।
5.8.6. Twitch स्ट्रीम की दिक्कतें: अगर पूरे मैच के लिए स्ट्रीम बंद हो जाती है, तो सभी मार्केट कैंसिल हो जाते हैं। अगर यह किसी खास इवेंट के दौरान बंद हो जाता है, तो सेटल मार्केट बने रहते हैं, लेकिन बाकी कैंसिल हो जाते हैं।
5.8.7. गेम-ब्रेकिंग बग्स: अगर किसी बग की टाइमिंग साफ़ नहीं है, तो पूरा मैच कैंसिल कर दिया जाता है। अगर टाइमिंग साफ़ है, तो उस पॉइंट तक के मार्केट सेटल हो जाते हैं।
5.8.8. गेम क्रैश/इंटरनेट आउटेज: सेटल मार्केट बने रहेंगे, लेकिन बाकी सभी कैंसल कर दिए गए हैं।
5.8.9. नेमप्लेट/गेमपैड कलर की दिक्कतें: इनके लिए मार्केट कैंसलेशन की ज़रूरत नहीं है।
5.9. मोबाइल लेजेंड्स: बैंग बैंग
5.9.1. अगर कोई मैप 10 से कम कॉम्पिटिटर के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.9.2. अगर कोई कॉम्पिटिटर पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम टाइम के 1 मिनट के अंदर मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता है या उसकी जगह कोई नहीं ले सकता है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर कोई कॉम्पिटिटर मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या क्विट कर देता है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से एक्शन लेंगे।
5.9.3. अगर किसी मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन के फैसले से वॉकओवर या जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द कर दी जाएंगी। अगर मैप शुरू होने के 10वें मिनट के बाद एडमिन के फैसले से जीत दी जाती है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से एक्शन लेंगे।
5.10. वाइल्ड रिफ्ट
5.10.1. अगर कोई मैप 10 से कम कॉम्पिटिटर के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.10.2. अगर कोई कॉम्पिटिटर पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम टाइम के 1 मिनट के अंदर मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता है या उसकी जगह कोई नहीं ले सकता है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर कोई कॉम्पिटिटर मैप का खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या क्विट कर देता है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से एक्शन लेंगे।
5.10.3. अगर किसी मैप के पहले 10 मिनट में एडमिन के फैसले से वॉकओवर या जीत दी जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द कर दी जाएंगी। अगर किसी मैप के शुरू होने के 10वें मिनट के बाद एडमिन के फैसले से जीत दी जाती है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से एक्शन लेंगे।
5.11. PUBG मोबाइल और फोर्टनाइट
5.11.1. राउंड के विजेता आखिरी बचे हुए खिलाड़ी या टीम ("चिकन डिनर") के आधार पर तय किए जाएंगे। एक "राउंड" को एक मैप खेला हुआ माना जाता है।
5.11.2. अगर अचानक कोई ऐसी स्थिति आती है जिससे मार्केट रिज़ॉल्यूशन में रुकावट आती है, तो हम सभी बेट्स को रद्द करने का अधिकार रखते हैं।
5.11.3. मैच का विनर उस टीम या प्लेयर से तय होता है जिसने उन राउंड में सबसे ज़्यादा पॉइंट्स जमा किए हों।
● “मैच” का मतलब है एक ही प्ले-डे पर खेले गए राउंड का कलेक्शन।
5.12. डेडलॉक
5.12.1. अगर कोई कॉम्पिटिटर पहले 10 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम टाइम के 2 मिनट के अंदर दोबारा कनेक्ट नहीं कर पाता है या बाकी मैप के लिए उसकी जगह कोई और ले लेता है, तो उस मैप और मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द कर दी जाएंगी। अगर कोई कॉम्पिटिटर दिए गए मैप पर खेल शुरू होने के 10वें मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या क्विट कर जाता है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से सेटल किए जाएंगे।
5.12.2. अगर मैप के पहले 10 मिनट में वॉकओवर या एडमिन के फैसले से जीत मिलती है, तो मैप पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी। अगर मैप खेले जाने के 10वें मिनट के बाद एडमिन के फैसले से जीत मिलती है, तो बेट्स ऑफिशियल नतीजे के हिसाब से चलेंगी।
5.13. रेनबो सिक्स: सीज
5.13.1. अगर कोई प्लेयर डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई नहीं आ पाता, और दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का फैसला करती हैं, और वे कम से कम 2 राउंड खेलते हैं, तो उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.14. जियो गेसर
5.14.1. Geoguessr मैचों पर सभी बेट्स टूर्नामेंट ऑर्गनाइज़र (TO) द्वारा ऑफिशियल वेबसाइट: https://www.geoguessr.com पर तय किए गए ऑफिशियल रिज़ल्ट के आधार पर सेटल किए जाएंगे। इसमें मैच के दौरान TO द्वारा किए गए कोई भी इन-गेम डिसीजन या मॉडिफिकेशन शामिल हैं।
5.14.2. अगर कोई प्लेयर रिटायर हो जाता है, एडमिन के फैसले से जीत जाता है, या मैप के सभी तय राउंड खेले जाने से पहले डिसक्वालिफाई हो जाता है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.15. कॉल ऑफ़ ड्यूटी
5.15.1. मैप रीसेट होने पर, जहाँ मैप को रीसेट पॉइंट से जारी रखने के बजाय शुरू से फिर से शुरू किया जाता है, हम सभी प्रभावित मार्केट को रद्द करने का अधिकार रखते हैं।
5.15.2. अगर कोई खिलाड़ी डिस्कनेक्ट हो जाता है और दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई और नहीं आ पाता और दोनों टीमें 4v5 जारी रखने का फैसला करती हैं, तो हम नीचे दिए गए हालात में सभी प्रभावित बेट्स को रद्द करने का अधिकार रखते हैं:
a) अगर गेम मोड हार्डपॉइंट में प्लेयर मैप के पहले 120 सेकंड में डिस्कनेक्ट हो जाता है और/या प्लेयर किसी भी टीम के 60 पॉइंट तक पहुंचने से पहले डिस्कनेक्ट हो जाता है।
b) अगर गेम मोड Search & Destroy में प्लेयर दूसरे राउंड की शुरुआत से पहले डिस्कनेक्ट हो जाता है।
c) अगर गेम मोड कंट्रोल में प्लेयर पहले राउंड की शुरुआत के बाद पहले 120 सेकंड में डिस्कनेक्ट हो जाता है।
5.16. वर्ल्ड ऑफ़ टैंक्स (मीर टैंकोव)
5.16.1. अगर कोई मैप 14 से कम कॉम्पिटिटर के साथ शुरू होता है, तो मैप पर सभी बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.16.2. अगर कोई कॉम्पिटिटर पहले मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम टाइम के 2 मिनट के अंदर दोबारा कनेक्ट नहीं कर पाता है या बाकी मैप के लिए उसकी जगह कोई और नहीं ले लेता है, तो उस मैप और मैच पर लगी सभी बेट्स रद्द कर दी जाएंगी। अगर कोई कॉम्पिटिटर दिए गए मैप पर खेल शुरू होने के पहले मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या क्विट कर जाता है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से सेटल किए जाएंगे।
5.16.3. अगर वॉकओवर या एडमिन के फैसले से जीत मिलती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.17. वर्ल्ड ऑफ वॉरक्राफ्ट (WoW)
5.17.1. सभी नतीजे ऑफिशियल ब्लिज़ार्ड सोर्स के आधार पर तय किए गए हैं।
5.17.2. अगर कोई डंजन रन नियम तोड़ने (जैसे स्पेक स्टैकिंग) की वजह से इनवैलिड हो जाता है, तो नतीजे ब्लिज़ार्ड के नियम के हिसाब से होंगे।
5.17.3. मैच शुरू होने के बाद जानबूझकर डिस्कनेक्ट करने पर सभी तय नहीं हुए मार्केट ज़ब्त हो जाएंगे और रद्द हो जाएंगे।
5.18. CS2 Duels और Dota 2 Duels के लिए सामान्य नियम - मैच मार्केट
5.18.1. गलत स्कोर/खिलाड़ी: दूसरे गेम की तरह, गलत ऑड्स की वजह से टिकट कैंसिल हो सकते हैं। गलत खिलाड़ी/हीरो की वजह से गेम रीस्टार्ट या कैंसिल हो सकता है, यह इस बात पर निर्भर करता है कि कोई खास इवेंट हुआ है या नहीं।
5.18.2. कैमरा/ट्विच की दिक्कतें: दूसरे गेम्स जैसे ही नियम, जिनमें मैच वेरिफ़ाई करने के लिए डेमो रिप्ले का इस्तेमाल किया जा सकता है।
5.18.3. गेम क्रैश: सेटल मार्केट बने हुए हैं, बाकी कैंसल हो गए हैं।
5.18.4. नेमप्लेट की समस्याएँ: कोई मार्केट कैंसलेशन नहीं.
5.18.5. गेम के खास नियम - मैच मार्केट
5.18.5.1. CS2 ड्यूल्स
5.18.5.1.1. राउंड फिर से शुरू: बेट्स वैसी ही रहेंगी, और मार्केट ऑफिशियल स्कोर के आधार पर तय किए जाएंगे।
5.18.5.1.2. प्लेयर की गैरहाज़िरी: अगर कोई प्लेयर गैरहाज़िर है या खेलने में असमर्थ है, तो बेट्स रद्द हो सकती हैं।
5.18.5.1.3. इंटरनेट की दिक्कतें: अगर ऑड्स नहीं बदले हैं तो गेम फिर से शुरू हो सकता है या अगर बदले हैं तो कैंसिल हो सकता है। सेटल मार्केट बने रहेंगे, बाकी कैंसिल हो जाएंगे।
5.18.5.2. Dota 2 ड्यूल्स
5.18.5.2.1. न्यूट्रल क्रीप किल्स: इन्हें विरोधी द्वारा किए गए किल्स के रूप में गिना जाता है।
5.18.5.2.2. इंटरनेट की दिक्कतें: CS2 की तरह, गेम को फिर से शुरू या कैंसल किया जा सकता है। सेटल मार्केट बने रहेंगे, बाकी कैंसल कर दिए जाएंगे।
5.18.5.2.3. एक साथ मौतें: ऑफिशियल गेम लॉग के अनुसार, विनर का फैसला इस बात से होता है कि कौन ज़्यादा देर तक ज़िंदा रहा या किसने अपने अपोनेंट को पहले मारा।
5.18.5.2.4. गलत हीरो चुने गए: अगर मैच शुरू होने से पहले गलत हीरो चुने जाते हैं और गेम में कोई बड़ी घटना होती है (जैसे, कोई किल या टावर को बड़ा नुकसान), तो सभी बेट्स कैंसल कर दी जाएंगी। अगर कोई बड़ी घटना नहीं होती है, तो मैच सही हीरो के साथ फिर से शुरू होगा और बेट्स वैसी ही रहेंगी।
5.19. मार्वल राइवल्स
5.19.1. अगर कोई कॉम्पिटिटर पहले 2 मिनट में डिस्कनेक्ट हो जाता है और इन-गेम टाइम के 4 मिनट के अंदर दोबारा कनेक्ट नहीं कर पाता है या बाकी मैप के लिए उसकी जगह कोई और ले लेता है, तो उस मैप और मैच पर सभी बेट्स रद्द कर दी जाएंगी। अगर कोई कॉम्पिटिटर दिए गए मैप पर खेल शुरू होने के पहले मिनट के बाद डिस्कनेक्ट हो जाता है या क्विट कर जाता है, तो बेट्स ऑफिशियल रिजल्ट के हिसाब से सेटल किए जाएंगे।
5.20. शतरंज
5.20.1. अगर सभी तय गेम खेले जाने के बाद शतरंज का मैच ड्रॉ पर खत्म होता है, तो विजेता का फैसला तय टाईब्रेकर के नतीजे के आधार पर किया जाएगा।
5.20.2. फ़ाइनल Bo1 फ़ॉर्मेट में ऑफ़र किए जाते हैं. जो खिलाड़ी सीरीज़ में सबसे पहले 2 सेट तक पहुँचता है, उसे ओवरऑल विनर घोषित किया जाता है.
5.20.3. सभी मार्केट गवर्निंग बॉडी द्वारा कन्फर्म किए गए ऑफिशियल नतीजों के आधार पर सेटल किए जाएंगे।
5.21. क्रॉसफ़ायर
5.21.1. अगर कोई प्लेयर डिस्कनेक्ट हो जाता है और मैप के बाकी हिस्से के लिए दोबारा कनेक्ट नहीं हो पाता या उसकी जगह कोई नहीं ले पाता, लेकिन दोनों टीमें फिर भी 4v5 जारी रखने का फैसला करती हैं और वे कम से कम 2 पूरे राउंड खेलती हैं, तो उस मैप, मैच और मैच साइड मार्केट पर सभी प्रभावित बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.21.2. अगर कोई टीम रिटायर हो जाती है, एडमिन के फैसले से जीत जाती है, या मैप के सभी तय राउंड खेले जाने से पहले डिसक्वालिफाई हो जाती है, तो उस मैप और मैच पर सभी अनडिसाइडेड बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.21.3. राउंड 1-8 क्रॉसफ़ायर मैप्स का पहला आधा हिस्सा बनाते हैं।
5.21.4. राउंड रीस्टार्ट होने पर, सभी बेट्स वैसी ही रहेंगी। सभी मार्केट ऑफिशियल स्कोर और रिजल्ट के आधार पर तय किए जाएंगे।
5.21.5. ओवरटाइम एक सिंगल MR3 के तौर पर खेला जाता है। अगर ओवरटाइम के बाद स्कोर बराबर रहता है, तो गोल्डन राउंड से विनर का फैसला होगा।
5.22. टेककेन
5.22.1. सीरीज़ में एक पॉइंट उस खिलाड़ी को दिया जाता है जो पहले विरोधी को 3 बार KO करता है।
5.22.2. सीरीज़ विनर वह खिलाड़ी माना जाता है जो बताए गए मैच फ़ॉर्मेट (जैसे, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9) में ज़रूरी पॉइंट्स हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी होता है।
5.23. स्ट्रीट फाइटर
5.23.1. सीरीज़ में एक पॉइंट उस खिलाड़ी को दिया जाता है जो पहले विरोधी खिलाड़ी को 2 बार KO करता है।
5.23.2. सीरीज़ विनर वह खिलाड़ी माना जाता है जो बताए गए मैच फ़ॉर्मेट (जैसे, Bo3, Bo5, Bo7, Bo9) में ज़रूरी पॉइंट्स हासिल करने वाला पहला खिलाड़ी होता है।
5.23.3. ग्रैंड-फ़ाइनल अपर ब्रैकेट फ़ाइनलिस्ट के लिए डबल-एलिमिनेशन है। अपर ब्रैकेट के फ़ाइनलिस्ट के पास 'लाइफ़ एडवांटेज' होता है। लोअर ब्रैकेट फ़ाइनलिस्ट को ग्रैंड-फ़ाइनल जीतने के लिए अपर ब्रैकेट फ़ाइनलिस्ट को बताए गए फ़ॉर्मेट में दो बार हराना होगा (जैसे, दो Bo5 सीरीज़)। अपर ब्रैकेट फ़ाइनलिस्ट को ग्रैंड-फ़ाइनल जीतने के लिए उस फ़ॉर्मेट में विरोधी को कम से कम एक बार हराना होगा।
5.24. ई-सिम्युलेटर बॉट्स
5.24.1. सामान्य नियम
5.24.1.1. स्पोर्ट्सबुक प्लेटफ़ॉर्म साफ़ तौर पर “खराब” ऑड्स, बदले हुए ऑड्स या किसी इवेंट के शुरू होने के बाद या मैच में साफ़ तौर पर तकनीकी दिक्कतों की वजह से लगी बेट को कैंसिल करने का अधिकार रखता है।
5.24.1.2. मार्केट का नतीजा तय होने पर सभी बेट्स सेटल हो जाएंगे।
5.24.1.3. मार्केट "मैच" (1X2) वह जगह है जहाँ किसी मैच या इवेंट के (थोड़े या पक्के) नतीजे पर बेट लगाया जा सकता है। ऑप्शन हैं: "1" = होम टीम, या ऑफ़र के बाईं ओर लिस्टेड टीम; "X" = ड्रॉ, या बीच में सिलेक्शन; "2" = अवे टीम, या ऑफ़र के दाईं ओर लिस्टेड टीम।
5.24.1.4. मार्केट "करेक्ट स्कोर" ( वह जगह है जहां किसी मैच या इवेंट के (पार्शियल या डेफिनिट) एक्ज़ैक्ट स्कोर पर बेट लगाना मुमकिन है।
5.24.1.5. मार्केट "ओवर/अंडर" (टोटल) वह जगह है जहाँ पहले से तय घटनाओं (जैसे, गोल, पॉइंट्स, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, वगैरह) की (थोड़ी या पक्की) रकम पर बेट लगाना मुमकिन है। अगर लिस्ट की गई घटनाओं की कुल रकम बेटिंग लाइन के बिल्कुल बराबर है, तो इस ऑफ़र पर सभी बेट्स रद्द कर दी जाएँगी। उदाहरण: एक ऑफ़र जहाँ बेटिंग लाइन 128.0 पॉइंट्स है और मैच 64-64 के नतीजे पर खत्म होता है, उसे रद्द कर दिया जाएगा।
5.24.1.6. मार्केट "ऑड/ईवन" वह है जहाँ पहले से तय घटना (जैसे, गोल, पॉइंट, कॉर्नर, रिबाउंड, पेनल्टी मिनट, वगैरह) की (थोड़ी या पक्की) रकम पर बेट लगाना मुमकिन है। "ऑड" 1,3,5 वगैरह है; "ईवन" 0,2,4 वगैरह है।
5.24.1.7. मार्केट "हाफ टाइम/फुल टाइम" वह जगह है जहाँ हाफ-टाइम में रिजल्ट और मैच के फाइनल आउटकम पर बेट लगाया जा सकता है। जैसे, अगर हाफ टाइम में स्कोर 1-0 है और मैच 1-1 पर खत्म होता है, तो जीतने वाला आउटकम 1/X होगा। अगर मैच का रेगुलर टाइम बेट में दिए गए टाइम फॉर्मेट से अलग टाइम फॉर्मेट में खेला जाता है (यानी दो हाफ के अलावा) तो बेट रद्द हो जाती है।
5.24.1.8. मार्केट "पीरियड बेटिंग" वह जगह है जहाँ किसी मैच/इवेंट के हर अलग पीरियड के नतीजे पर बेट लगाया जा सकता है।
5.24.1.9. मार्केट "ड्रॉ नो बेट" वह जगह है जहाँ "1" या "2" पर बेट लगाया जा सकता है, जैसा कि में बताया गया है। "ड्रॉ नो बेट" कहना भी आम बात है, जहाँ कोई ड्रॉ ऑड्स नहीं दिए जाते हैं। अगर किसी खास मैच में कोई विनर नहीं होता है (जैसे, मैच ड्रॉ पर खत्म होता है), या वह खास घटना नहीं होती है (जैसे, ड्रॉ नो बेट और मैच 0-0 पर खत्म होता है) तो दांव वापस कर दिए जाएँगे।
5.24.1.10. मार्केट "हैंडीकैप" वह जगह है जहाँ इस बात पर बेट लगाया जा सकता है कि चुना गया नतीजा जीतेगा या नहीं, जब लिस्टेड हैंडीकैप को मैच/पीरियड/टोटल स्कोर में जोड़ा/घटाया (जैसा लागू हो) जाएगा, जिससे बेट जुड़ी है। उन हालात में जहाँ हैंडीकैप लाइन के एडजस्टमेंट के बाद नतीजा बेटिंग लाइन के बिल्कुल बराबर होता है, तो इस ऑफर पर सभी बेट्स रद्द कर दी जाएँगी।
5.24.1.11. मार्केट एशियन हैंडीकैप: होम टीम (-1.75) बनाम अवे टीम (+1.75)। इसका मतलब है कि दांव को 2 बराबर दांवों में बांटा गया है और -1.5 और -2.0 के नतीजों पर लगाया गया है। लिस्टेड ऑड्स पर दांव का पूरा पेमेंट पाने के लिए, टीम A को अपने दोनों लिस्टेड हैंडीकैप (यानी 3 गोल या उससे ज़्यादा मार्जिन) से ज़्यादा मार्जिन से मैच जीतना होगा। अगर टीम A सिर्फ़ 2 गोल के मार्जिन से जीतती है, तो दांव को आंशिक रूप से जीता हुआ माना जाएगा, जिसमें दांव के -1.5 हिस्से पर पूरा पेमेंट और -2.0 साइड पर रिफंड होगा, क्योंकि दांव के उस हिस्से का नतीजा "टाई" माना जाएगा। अगर मैच का कोई और नतीजा निकलता है, जिसमें टीम A की सिर्फ़ 1 गोल के मार्जिन से जीत शामिल है, तो पूरा दांव हार जाएगा। अवे टीमों को मैच में +1.75 गोल का फ़ायदा दिया जाता है। इसका मतलब है कि दांव को 2 बराबर दांवों में बांटा जाता है और नतीजों +1.5 और +2.0 पर लगाया जाता है।
5.24.1.12. मार्केट "डबल चांस" वह जगह है जहाँ किसी मैच या इवेंट के दो (आंशिक या निश्चित) नतीजों पर एक साथ बेट लगाना मुमकिन है। ऑप्शन हैं: 1X, 12 और X2 जिसमें "1", "X" और "2" जैसा कि बताया गया है।
5.24.1.13. मार्केट "पहले गोल करने वाली टीम और जीतने वाली टीम" का मतलब है लिस्टेड टीम जो मैच में पहला गोल करती है और मैच जीत जाती है। अगर मैच में कोई गोल नहीं होता है, तो सभी बेट्स रद्द कर दी जाएंगी।
5.24.1.14. "क्वार्टर / हाफ / पीरियड X" पर बेट्स का मतलब है कि संबंधित टाइमफ्रेम में मिला रिजल्ट/स्कोर और इसमें इवेंट/मैच के दूसरे हिस्सों से मिले कोई भी दूसरे पॉइंट/गोल/इवेंट शामिल नहीं हैं। अगर मैच ऑफर में बताए गए फॉर्मेट के अलावा किसी और फॉर्मेट में खेला जाता है, तो बेट्स रद्द हो जाएंगी।
5.24.1.15. "क्वार्टर / हाफ / पीरियड X के आखिर में रिजल्ट…" पर बेट्स का मतलब है मैच/इवेंट का तय टाइम फ्रेम खत्म होने के बाद का रिजल्ट और इसमें इवेंट/मैच के पिछले हिस्सों से मिले बाकी सभी पॉइंट्स/गोल्स/इवेंट्स को ध्यान में रखा जाएगा।
5.24.1.16. "Race to X Points / Race to X Goals…" और इसी तरह के ऑफ़र पर बेट्स का मतलब है कि टीम/पार्टिसिपेंट पॉइंट्स/गोल्स/इवेंट्स की खास गिनती तक सबसे पहले पहुँचता है। अगर ऑफ़र में कोई टाइमफ़्रेम (या कोई और समय की पाबंदी) लिखा है, तो उसमें इवेंट/मैच के दूसरे हिस्सों से मिलाए गए कोई भी दूसरे पॉइंट्स/गोल्स/इवेंट्स शामिल नहीं होंगे जो बताए गए टाइमफ़्रेम से जुड़े नहीं हैं। अगर बताए गए स्कोर तक तय टाइमफ़्रेम (अगर कोई हो) के अंदर नहीं पहुँचा जाता है, तो सभी बेट्स रद्द कर दी जाएँगी, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
5.24.1.17. "पॉइंट X का विनर / गोल X का स्कोरर" और इसी तरह के ऑफ़र पर बेट्स का मतलब है कि लिस्टेड इवेंट में टीम/पार्टिसिपेंट स्कोर करेगा/जीतेगा। इन ऑफ़र के सेटलमेंट के लिए, लिस्टेड इवेंट से पहले होने वाली किसी भी घटना पर ध्यान नहीं दिया जाएगा। अगर लिस्टेड इवेंट तय समय (अगर कोई हो) के अंदर स्कोर नहीं किया जाता/जीता नहीं है, तो सभी बेट्स रद्द कर दी जाएंगी, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
5.24.1.18. किसी टीम के सभी हाफ/पीरियड जीतने का कोई भी रेफरेंस (जैसे, दोनों हाफ जीतने वाली टीम) का मतलब है कि लिस्टेड टीम को मैच के सभी तय हाफ/पीरियड के दौरान अपनी विरोधी टीम से ज़्यादा गोल करने होंगे।
5.24.2. बास्केटबॉल मार्केट नियम
5.24.2.1. मैच विनर (टू वे) मार्केट का नतीजा ओवरटाइम (OT) के साथ निकाला जाएगा।
5.24.2.2. टोटल और हैंडीकैप को छोड़कर, दूसरे मार्केट में ओवरटाइम पर विचार नहीं किया जाता, जब तक कि कुछ और न कहा गया हो।
5.24.2.3. अगर कोई मैच X तक पहुंचने से पहले खत्म हो जाता है, तो इस मार्केट को रद्द (कैंसल) माना जाता है। यह इन मार्केट पर लागू होता है: Xth पॉइंट कौन स्कोर करता है? (OT सहित), कौन सी टीम X पॉइंट की रेस जीतेगी? (OT सहित)।
5.24.3. FIFA
5.24.3.1. मैच का समय – 2x6 मिनट. इसमें इंजरी टाइम शामिल है, लेकिन एक्स्ट्रा टाइम या पेनल्टी शूटआउट शामिल नहीं हैं.
5.24.3.2. सभी मार्केट का सेटलमेंट जनरल मार्केट रूल्स के अनुसार किया जाएगा।
5.24.3.3. पेनल्टी शूटआउट. इसमें सिर्फ़ पेनल्टी शूटआउट शामिल हैं, जिसमें रेगुलर टाइम, इंजरी टाइम या एक्स्ट्रा टाइम नहीं होता।
5.24.3.4. सभी मार्केट का सेटलमेंट जनरल मार्केट रूल्स के अनुसार किया जाएगा।
5.24.4. NBA 2K
5.24.4.1. मैच का समय – 4x6 मिनट. इसमें ओवरटाइम भी शामिल है.
5.24.4.2. सभी मार्केट का सेटलमेंट जनरल और बास्केटबॉल मार्केट रूल्स के अनुसार किया जाएगा।